TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #26 Posted March 21, 2017 Kleiner Irrtum, wenn beim Zeitpunkt des Kaufes die Spielmechaniken durch eine entsprechende Skillung SF zugelassen haben, so wurde SF implizit als Verkaufsargument versprochen. Grade weil man beim Kauf mit den Spielmechaniken gerechnet hat und dadurch auch zusätzliche Spielweisen möglich waren, halte ich die Entfernung von SF für kritisch. Zumal bei einer Menge von SF-fähigen (Premium)Schiffen eine Verbesserung ausbleibt, dies trifft vor allem die russischen, amerikansichen und pan-asiatischen DDs. WG behält sich aber auch vor, Schiffe, inclusive premium anzupassen, sollte es wirklich nötig sein! Da der stealth fire remove global ist und auf alle Schiffe zutrifft, ist das kein Premium nerf sondern eine Veränderung der Spielmechanik allgemein. Share this post Link to post Share on other sites
[TEAM_] _FischMob_ Players 8 posts 19,227 battles Report post #27 Posted March 21, 2017 Warum haben die Britishen Kreuzer noch Radar ??? Nutzlos !!! Vorher konnte man Radar bei Smarter Spielweise schon mal mitehmen und den Smoke weglassen . Jetzt is das vollkommen unmöglich !!! Sobals du sichtbar bist Dead Counter auf 20 sec !! Blubb Blubb Die Russsen Kreuzer t6-t8 waren vorher nicht leicht zu Spielen aber jetz nur noch zum Kotzen !! BB Futter !! wurde mit der Budjonny von einer NewYork mit einer Salve auf 2 k life geballert auf 17 km ^^ 15 sec später vom DD gekillt hinter Inseln verstecken is auch fast nicht mach bar bei einer Flugbahn die " fast gerade " ist allso hoffen das irgend wo im nebel noch ein platz frei ist. Schchors das selbe Spiel versucht DD Rauszunehmen 15 sec 90% life Futsch Wens um Optimierung geht ist es vieleicht das Beste einfache alle Kreuzer und Ammi dds aus dem Spiel zu Entfernen !! Alle hocken in ihren dds und bbs im Nebel Flammen den cv voll er soll endlich mal richtig Spoten und hoffe drauf das den roten der nebel ausgeht bevor die zeit um ist !! Und wem habt ihr zugehört ??? und Dusseligen Kartenrand vermessen Noob Bb´s ?? Scheint wohl so und wie hier im forum schon x fach erwähnt sollte der bb Schwemme doch bissel einhalt geboten werden oder nicht?? Kreuzer habens jetz schon nicht leicht siehe Ranked fast nur bbs und dds lezte saison das selbe in t8 . ca/ cl sind jetz schon echt wenig da aber wen ihr meint Kutusow Belfast und Minotaur sind genug?? den weiß ich auch nicht ich Liebe meine Kreuzer für dds bin ich zu blöd und nur bb fahren is auf dauer echt öde das einzige was optimiert scheint ist Pc freie Zeit !!! Das habt ihr optimal gelöst denke Ich !!! Danke WG !! pc off ! ! 1 Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #28 Posted March 21, 2017 Der selbe Mist wie auf dem Liveserver. 5 DDs gegen einen, dazu 1 CV. Und man hat nicht die Mittel z.B mit einem BB sich der DDs zu erwehren. Man ist lediglich n netter Pool für DMG im Spiel. Torpedos machen wie sonst auch so gut wie immer Höchstschaden. Nix RNG oder Blindgänger. Die CAs haben immer noch Ninja-Ruderstellzeiten, wie auch die DDs. Und im Großen und Ganzen sind nur Ballerbuden unterwegs. Man brennt gefühllt das ganze Match über und die Streuung der eigenen Geschütze ist so etwas von abstrus. Zweites Spiel gleich die Auszeichnung "Feuerfest" erhalten. Sinnbildlich könnte das fürs gesamte Gameplay stehen. Wird Zeit dem Spiel den Rücken zu kehren. 5 DDs gegen einen? Dann hast du hoffentlich nen screenshot gemacht! Share this post Link to post Share on other sites
[NMD] Spartan_93 [NMD] Beta Tester 1,137 posts 7,227 battles Report post #29 Posted March 21, 2017 WG behält sich aber auch vor, Schiffe, inclusive premium anzupassen, sollte es wirklich nötig sein! Da der stealth fire remove global ist und auf alle Schiffe zutrifft, ist das kein Premium nerf sondern eine Veränderung der Spielmechanik allgemein. Richtig, deshalb habe ich das Premium auch in (Klammern) gesetzt. Trotzdem liegt eine schwerwiegende Änderung vor, die die gekauften (Premium-)schiffe signifikant in ihren Möglichkeiten einschränkt. SF ist ja keine ernstzunehmende Option für einen Dauerkampfzustand, sondern ein taktisches Mittel wenn sich die Möglichkeiten ergeben. Diese Möglichkeit fällt auch bei den Premiumschiffen weg, und deshalb ist es auch ein Premiumnerf, der entsprechend kompensiert werden sollte. Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #30 Posted March 21, 2017 also DDs haben schon mehr Spass an der vergrößerten Feuerreichweite. Andererseits sind sie mangels Panzerung und niedrigstens HP Pool auch benachteiligt. gibt es Überlegungen das DDs vieleicht auf 15 sekunden herunter gesetzt werden nach dem letzten Schuss in den Stealth? gerade wenn man schon angeschlagen ist und sich aus der Schisserei lösen möchte sind 20 Sekunden eine Ewigkeit die meist das DD Leben kostet Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #31 Posted March 21, 2017 Richtig, deshalb habe ich das Premium auch in (Klammern) gesetzt. Trotzdem liegt eine schwerwiegende Änderung vor, die die gekauften (Premium-)schiffe signifikant in ihren Möglichkeiten einschränkt. SF ist ja keine ernstzunehmende Option für einen Dauerkampfzustand, sondern ein taktisches Mittel wenn sich die Möglichkeiten ergeben. Diese Möglichkeit fällt auch bei den Premiumschiffen weg, und deshalb ist es auch ein Premiumnerf, der entsprechend kompensiert werden sollte. Warten wir doch mal ab was sie noch so drauß machen. Die Murmansk wurde damals als AFT und BFT geändert wurden auch nicht gebufft, war ja auch nicht nötig. Einige DDs hatten ein Fenter von 4-5km zum stealth feuern, als taktisches Mittel würde ich das nicht unbedingt bezeichnen, viele haben das als Dauerzustand betrachtet und waren dadurch ihrem Team als spotter nicht mehr wirklich eine Hilfe. Ich für meinen Teil bin froh das die Mechanik jetzt raus fliegt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NMD] Spartan_93 [NMD] Beta Tester 1,137 posts 7,227 battles Report post #32 Posted March 21, 2017 Es gab bei mir durchaus einige Gefechte, bei denen man zu Beginn teamdienlich hespielt hat und dabei auf ca. 10% runtergeschossen wurde. Für die russischen Zerstörer (5-6) bleib einem eigentlich nur noch SF übrig um, noch für das Schaden verursachen zu können, da die Torps nicht die Reichweite haben. Ähnlich sieht es bei den US-DDs aus, bei denen die Sichtbarkeit größer als die Torpedosreichweite ist. Meiner Meinung trifft dieser Nerf grade die Spieler, die teamdienlich gespielt haben (vor allem spotten und DDs bekämpfen), und dabei schwer beschädigt worden sind. In Zukunft werden es solche Teamplayer deutlich schwerer haben, im späteren Spielverlauf noch ihrern Beitrag leisten zu können, da sie ein wesentlich größeres Risiko haben zerstört zu werden. Die Folge wird sein, dass ehemalige Teamspieler zu Beginn deutlich defensiver spielen, d.h. Long-Range-Snipern auf Distanzen, bei denen sie noch gut ausweichen können und vor allem die Ami-DDs werden den Nebel verstärkt für sich selber nutzen anstatt damit die Kollegen zu decken. Denn Nebel für Kollegen legen, raus fahren, spotten und zusätzlich ein bisschen SF um den Gegner zu verwirren wird nicht mehr möglich sein. Kurz gesagt, ein allgemeiner DD-Nerf, der sich möglicherweise deutlich negativ aufs Teamplay auswirken wird. Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #33 Posted March 21, 2017 (edited) generell bringt es halt frischen Wind. nur weil etwas jahrelang so gemacht wurde, doer gespielt wurde muss das nicht bis in alle Ewigkeit gleich bleiben. "Mit diesen Änderungen möchten wir euch ermutigen, neue Taktiken auszuprobieren." das scheint der Hauptgedanke dahinter zu sein da aggressive Spielweise mit DD nicht belohnt wird mehr wird eben als neue Taktik mehr Hinterhalt gespielt Edited March 21, 2017 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #34 Posted March 21, 2017 Warten wir doch mal ab was sie noch so drauß machen. Die Murmansk wurde damals als AFT und BFT geändert wurden auch nicht gebufft, war ja auch nicht nötig. Einige DDs hatten ein Fenter von 4-5km zum stealth feuern, als taktisches Mittel würde ich das nicht unbedingt bezeichnen, viele haben das als Dauerzustand betrachtet und waren dadurch ihrem Team als spotter nicht mehr wirklich eine Hilfe. Ich für meinen Teil bin froh das die Mechanik jetzt raus fliegt. Was aenderungen im skills waren nicht an den Hartwerten des schiffes. Bei Yubari haben sie an den rumgefuscht als sie med und Close range AA veraendert haben. Stealth fire is nur möglich wen kein spoter nahe an den Feuernden schiff ist? Hattest du ernsthaft jemals Probleme mit nen stealthfire DD? maximal ne Aki wen man yoloed in nen BB ansonsten wird man eher aus ner Rauchwolke abgefackelt oder nen 45 kn DD bei den man so weit vorhalten muss das jede 2 mm kursaenderungen deine granaten 5 km danebengehen laest. Wie lange muss ein DD einen eindecken damit er auf den selben schaden die eine Gute BB salve an nen Kreutzer macht? Stealthfire ist genau eins für BBs : nerfig aber nur gefaehlich wen man stupide aleine vorprescht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
TheBigLanowski Beta Tester 1,046 posts 8,508 battles Report post #35 Posted March 21, 2017 Kurz gesagt, ein allgemeiner DD-Nerf, der sich möglicherweise deutlich negativ aufs Teamplay auswirken wird. Und welche sind das nun wirklich? Die deutschen profitieren sogar davon, den japanischen kann es egal sein, das fenster der russen war winzig, kaum der rede wert, die haben sich eh mehr auf speed verlassen. Die einzigen die stärker davon betroffen sind, sind die amis also 25% der DDs. Etwas hoch gegriffen für mich da von einem allgemeinen DD nerf zu sprechen. Gut vllt spiele ich die Schiffe einfach anders, allerdings dabei nicht weniger erfolgreich. Vllt einfach mal wie Treffnix schon schreibt mal was neues ausprobieren als es sofort zu verteufeln. Warten wir mal ab was noch so kommt, das ist ja erst mal nur das warmup. So fern mir overall stats da auch nicht das Gegenteil beweisen glaub ich erst mal nicht an einen allgemeinen DD nerf. Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #36 Posted March 21, 2017 generell bringt es halt frischen Wind. nur weil etwas jahrelang so gemacht wurde, doer gespielt wurde muss das nicht bis in alle Ewigkeit gleich bleiben. "Mit diesen Änderungen möchten wir euch ermutigen, neue Taktiken auszuprobieren." das scheint der Hauptgedanke dahinter zu sein da aggressive Spielweise mit DD nicht belohnt wird mehr wird eben als neue Taktik mehr Hinterhalt gespielt Wie waere es wen BBs auf DDs mit AP automatisch egal wie der winkel oder breit der rumpf ist Auto overpens mit der hauptartelerie erziehlen? ist doch sicherlich Taktisch anspruchsvoller wen man zumindestens die richtige Muni für seinen Counter zücken muss anstelle ihn mit ner guten pen 90% seiner Hp zu nehmen oder? Wie waehre es wen alle DDs 2 bis 4 km mehr Torp Reichweite kriegen damit sie auch mal ein verpieseldes BB treffen koennen ohne vorher auf ramreichweite ran zu muessen? Wie waehre es wen T4 und T5 CVs nicht in ihrer Taktischen Faehigkeit beschitten werden zu lernen wie ihre spielmechanik funktiniert? Oder in austausch T4/T5 BBs Tainings Muni verwenden die keine Citadellen treffer landen können damit low Tir CLs lernen können auszuweichen ohne direkt aus versehen deleted zu werden? (insert hier HE die kein Feuer macht oder Torps die nur noch halb so schnell sind und halben schaden machen) Oder wie waere es wen einseitig nich immer und immer wieder eine gruppe von Spielern Haendlich gehalten wird die lernresistent sind bis sie auf BoT Level ihr BB zumschippern und Trotzden 400k schaden machen. Und bevor wer meint ich haette was gegen BBs: ich spiele ALLE Klassen (wen auch grade CVs nicht aktiv weil ich US strike abgrundtief hasse) 3 Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #37 Posted March 21, 2017 mehr Reichweite der Torpedos ist eigentlich unnötig, ausser bei der Minsk. schnellere Torpedos wären da eher eine Option. nichts ist unlustiger wie mit ner Shira 16 Torps rauszuschicken und der BBs weicht in seelenruhe aus. Steigerung wäre nur noch die Kitakami Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #38 Posted March 22, 2017 mehr Reichweite der Torpedos ist eigentlich unnötig, ausser bei der Minsk. schnellere Torpedos wären da eher eine Option. nichts ist unlustiger wie mit ner Shira 16 Torps rauszuschicken und der BBs weicht in seelenruhe aus. Steigerung wäre nur noch die Kitakami Dan sag mir mal wie eine nicht Gering/shima ein BB treffen wollen das dir das heck zeigt und mit 30 kn abdampft? Oder einfach hinter den eigenen DDs bleibt und nicht rumyoloed. Share this post Link to post Share on other sites
[PVA] arriba_UMod Players 62 posts 20,969 battles Report post #39 Posted March 22, 2017 Generell finde ich die Änderung gut, auch das sie daran gedacht haben die Fertigkeiten zurückzusetzen (für mich ein wichtiger Punkt). Wegen der Premiumschiffe sollten sie sich was einfallen lassen. Bei einigen, die ich habe, sind es nur wenige hundert Meter unterschied. Allerdings bei Leningrad und Anshan ist es schon mehr als 1km und bei Sims, Lo Yang und Blyskawica ist es schon massiv. Hier sollte ev. eine Möglichkeit gefunden werden, Geld zurück wird es wohl nicht spielen allerdings eine Goldgutschrift aufs Spielkonto wäre vielleicht denkbar oder Schiffe unverändert lassen und aus dem Forschungsbaum entfernen. Ich kaufe gerne Premiumschiffe (und unterstütze damit ein sehr gutes Spiel) bei Nerfs die diese Schiffe betreffen bin ich jedesmal doch enttäuscht. Mal sehen was noch kommt. Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #40 Posted March 22, 2017 Feedback....... Ich habe bis heute nicht die Quellen gefunden die immer wieder in den Patchnotes angeführt werden We have carefully studied your feedback and came to the conclusion that stealth firing, i.e. shooting while invisible to the enemy team on open water, causes more pain than profit Also sind das hier eh wieder nur Alibi-Threads. Im englischen wurden die noch nicht mal geupdatet. Aber man soll ja die Hoffnung nie aufgeben: In dem aktuellen öffentlichen Test werden wir die Erkennbarkeitsreichweite eines Schiffs nach dem Feuern der Hauptgeschütze mit der maximalen Feuerreichweite des Schiffs im Moment des Feuerns gleichsetzen, dadurch entfällt die Möglichkeit unsichtbar feuern zu können. Außerdem werden mehr als 40 Kriegsschiffe verbessert. Die meisten Verbesserungen betreffen mittel- und niedrigstufige Schiffe, aber auch die Leistung einiger hochstufiger Schiffe, wie die Z-52, Yūgumo, Shimakaze und Grosowoi, wird erhöht. (Als kleiner Zusatz dazu: Damit es euch leichter fällt, geben wir euch nach der Veröffentlichung der Version 0.6.3 die Möglichkeit, die Fähigkeiten einiger eurer Kapitäne kostenlos zurückzusetzen und Verbesserungen auszutauschen.) Bitte lasst uns euer Feedback dazu wissen! Entfernung der Möglichkeit unsichtbar zu schießen ist ok und war auch indirekt schon länger angekündigt. 40 Schiffe "verbessert", aber es wäre wahrscheinlich zuviel des Guten gewesen, diese Änderungen auch noch in einer Liste zu veröffentlichen. Wozu gibts denn die Community Leute die einem kostenfrei die Arbeit abnehmen, gell? Wollte eigentlich noch Text schreiben wo ich auf die Änderungen eingehe, bin mir dann aber der Sinnlosigkeit bewusst geworden, da es eh keinen interessiert. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #41 Posted March 22, 2017 "Mit diesen Änderungen möchten wir euch ermutigen, neue Taktiken auszuprobieren." Den Spruch finde ich offen gesagt schon ein wenig frech von WG. Die Klassen, die für verschiedene Situationen verschiedene Taktiken benötigen (womit einige überfordert sind), sollen sich etwas neues ausdenken. Für die Klasse, der das Nahebringen verschiedener Taktiken etwas bringen würde und es auch notwendig ist, ändert sich nichts zum schlechten*. Da gibt es sogar einen Buff im Low-Tier, damit man gar nicht erst auf die Idee kommen braucht, man müsse näher ran und und irgendwie eine Taktik anwenden. *Ok, die Yamato kann nicht mehr stealth schießen. Ich hätte da einen Sturm der Entrüstung erwartet. 3 Share this post Link to post Share on other sites
CocaColaZero_ Players 1 post 9,192 battles Report post #42 Posted March 22, 2017 Den Spruch finde ich offen gesagt schon ein wenig frech von WG. Die Klassen, die für verschiedene Situationen verschiedene Taktiken benötigen (womit einige überfordert sind), sollen sich etwas neues ausdenken. Für die Klasse, der das Nahebringen verschiedener Taktiken etwas bringen würde und es auch notwendig ist, ändert sich nichts zum schlechten*. Da gibt es sogar einen Buff im Low-Tier, damit man gar nicht erst auf die Idee kommen braucht, man müsse näher ran und und irgendwie eine Taktik anwenden. *Ok, die Yamato kann nicht mehr stealth schießen. Ich hätte da einen Sturm der Entrüstung erwartet. Dem kann ich nur zustimmen. "Neue Taktiken ausprobieren"? Das kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Man muss kein Atomphysiker sein, um sich die neue Taktik der "Low-Tier-BB" (Reichweitenbuff) vorzustellen... Die größere Reichweite wird ausgenutzt, South Carolina, New York und Konsorten bleiben noch weiter hinten, das Spiel wird dann eben auch im Low Tier Bereich so statisch, wie im Mid- und Hightier. Diese Änderungen berühren mich allerdings wenig, da ich diese Tierstufen ohnehin nicht besonders mag und allenfalls noch spiele, wenn eine neue Linie raus kommt. Ein paar Spiele wird es zu ertragen sein. Kein Stealth Fire mehr? Kann man machen, die Frage ist allerdings warum? Solange ich das Spiel kenne, gab es diese Möglichkeit und meines Erachtens nach war Stealth Fire nie das größte Problem der Spieler. Klar nervt es, wenn man von einem unsichtbaren Gegner beschossen wird, aber gibt es keine größeren Baustellen im Balancing? Persönlich kann ich mit der Änderung leben, allerdings werde ich im DD meine Taktik ändern. Anstatt einen Smokescreen für meine BB oder CA zu legen und dann zu spotten und Stealth Fire zu nutzen, werde ich meinen Smoke eben für mich benutzen. Fördert das das Teamplay? Sicher nicht, aber warum sollte ich es mir schwer machen... Zu den CV Änderungen kann ich nichts sagen, da ich diese Klasse nicht spiele... Insgesamt bin ich etwas enttäuscht (Ausmahme: Smoketimer) von den Änderungen. Ich weiß, dass die Spiele auf dem PT wenig aussagekräftig sind, da viele Spieler neue Schiffe ausprobieren usw., aber mehr Action oder eine Änderung der passiven Spielweise konnte ich nicht feststellen. Vielmehr das Gegenteil war der Fall. Viele DD haben, umgehend beim ersten Feindkontakt, sofort genebelt... Keine Spotts mehr, die CA und BB bleiben hinten, DD versuchen erst gar nicht zu cappen. Vielleicht nur eine Momentaufnahme oder Pech oder die falsche Erwartung am ersten Tag des PT ein anständiges Spiel zu erwischen... Jedenfalls hatte ich nach dem fünften Spiel keine Lust mehr... Mich würde ehrlich interessieren, was WG zu derartigen Änderungen bewegt oder besser, was soll damit erreicht werden? Welchen Weg soll das Spiel nehmen? Momentan bin ich ziemlich ratlos und meine Motivation lässt etwas nach... Share this post Link to post Share on other sites
[EIKE] nucifrangibulum Players 13 posts 12,238 battles Report post #43 Posted March 22, 2017 Hm! Also wir halten fest, dass sich niemand mehr auf offener See verstecken kann, wenn er einen Kampf eingeht. Wir halten fest, dass mit RPF und Reichweitenerhöhung das Spiel schneller werden soll, während Spieler immer mehr Angst bekommen, schnell versenkt zu werden. Dem gegenüber stehen die vielen Vorteile, die der Ausgleich mit sich bringt. Um meine Idee verständlich zu machen, ein kurzer Exkurs zum RPF: Ich dachte auch, dass das Feature den Spielspaß raus nimmt. In Wahrheit ist die Änderung von geringerer Bedeutung und wurde vollkommen überbewertet. Vielleicht können wir ja auch mit dem neuen Ansatz in Sachen Spielbalance weiterdenken und damit die Spielkultur voranbringen. Wie sieht es denn damit aus, an weiteren Schrauben zu drehen? - Mehr Credits und Erfahrungspunkte für potentiellen Schaden und Spotting bei DDs - Weniger Schaden bei Granatenbeschuss auf DDs und CLs, dafür eine deutlich erhöhte Chance, dass Module permanent ausfallen - Festfahren an Inseln: Wer zu nah ans Land fährt, läuft auf Grund und hat ein echtes Problem - Ende der Torpedoteppiche: Kein Team pusht mehr, wenn auf der anderen Seite mehr als ein Zerstörer ist. Also könnten Nachladezeiten für Torpedos drastisch erhöht werden, damit sie zu einer Defensivwaffe werden und nicht die Taktik vollständig vorgeben. - 14 Spieler pro Team - Veränderung des Forschungsbaums: Man muss immer erst ein CL-Modell/DD-Modell einer Stufe auf Elitestatus haben, bevor man das BB anfangen kann Das waren jetzt nur mal ein paar Ansätze. Die sind nicht spruchreif, sie sollen nur mal die Schwarz-Weiß-Malerei auflockern. Klar ist, dass für viele ordentliche (nicht hervorragende) DD-Spieler und CL-Spieler der Spielspaß auch reduziert ist, wenn sie auf ein super Match 2-3 durchschnittliche Matches haben und dazu dann noch 2 grauenhafte kommen, wo man mit Detonation oder RPF oder Blindtorpedos nach 3 Minuten aus dem Spiel genommen worden ist. Denn eins ist doch mal klar: Jede Schiffsklasse soll Spaß machen. Ich mag diese Horrorvorstellung, dass wir alle nur noch Iowa und Yamato fahren und die anderen Schiffe durch KI gesteuert sind, nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,823 battles Report post #44 Posted March 22, 2017 Hm! Also wir halten fest, dass sich niemand mehr auf offener See verstecken kann, wenn er einen Kampf eingeht. Wir halten fest, dass mit RPF und Reichweitenerhöhung das Spiel schneller werden soll, während Spieler immer mehr Angst bekommen, schnell versenkt zu werden. Dem gegenüber stehen die vielen Vorteile, die der Ausgleich mit sich bringt. Um meine Idee verständlich zu machen, ein kurzer Exkurs zum RPF: Ich dachte auch, dass das Feature den Spielspaß raus nimmt. In Wahrheit ist die Änderung von geringerer Bedeutung und wurde vollkommen überbewertet. Vielleicht können wir ja auch mit dem neuen Ansatz in Sachen Spielbalance weiterdenken und damit die Spielkultur voranbringen. Wie sieht es denn damit aus, an weiteren Schrauben zu drehen? - Mehr Credits und Erfahrungspunkte für potentiellen Schaden und Spotting bei DDs - Weniger Schaden bei Granatenbeschuss auf DDs und CLs, dafür eine deutlich erhöhte Chance, dass Module permanent ausfallen - Festfahren an Inseln: Wer zu nah ans Land fährt, läuft auf Grund und hat ein echtes Problem - Ende der Torpedoteppiche: Kein Team pusht mehr, wenn auf der anderen Seite mehr als ein Zerstörer ist. Also könnten Nachladezeiten für Torpedos drastisch erhöht werden, damit sie zu einer Defensivwaffe werden und nicht die Taktik vollständig vorgeben. - 14 Spieler pro Team - Veränderung des Forschungsbaums: Man muss immer erst ein CL-Modell/DD-Modell einer Stufe auf Elitestatus haben, bevor man das BB anfangen kann Das waren jetzt nur mal ein paar Ansätze. Die sind nicht spruchreif, sie sollen nur mal die Schwarz-Weiß-Malerei auflockern. Klar ist, dass für viele ordentliche (nicht hervorragende) DD-Spieler und CL-Spieler der Spielspaß auch reduziert ist, wenn sie auf ein super Match 2-3 durchschnittliche Matches haben und dazu dann noch 2 grauenhafte kommen, wo man mit Detonation oder RPF oder Blindtorpedos nach 3 Minuten aus dem Spiel genommen worden ist. Denn eins ist doch mal klar: Jede Schiffsklasse soll Spaß machen. Ich mag diese Horrorvorstellung, dass wir alle nur noch Iowa und Yamato fahren und die anderen Schiffe durch KI gesteuert sind, nicht. Torpedos waren noch nie Defensivwaffen. Sie zählen zu den offensiven Waffen. Was auch gleich die Frage aufwirft: " Was sollen jpn. DD dann noch machen wenn der Reload erhöht wird?" Mal davon abgesehen gibt es genug Möglichkeiten Torpdeos aufzudecken und eine gewisse Anzahl ist sogar sehr früh zu sehen. Also nein, was die Nachladezeit von Torpedos angeht! Share this post Link to post Share on other sites
Chaintech ∞ Players 24 posts 24,738 battles Report post #45 Posted March 22, 2017 Erkennbarkeit beim Feuern erhöhen ist meiner Auffassung nach grundsätzlich der richtige Weg. Aber bitte, bitte schafft Stealthfire nicht komplett ab sondern nehmt den Stealthsnipern (Zao...*hust) die Fähigkeit weitgehend, sodass der Spielraum auf Atago-Niveau bleibt um getarnt zu schießen. Mir ist schon klar, dass das schwerer fair zu machen ist als die Erkennbarkeit für alle auf Feuerreichweite raufzusetzen. Nur macht ihr so einige Schiffe weitgehend nutzlos..... Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,635 battles Report post #46 Posted March 22, 2017 (edited) Ihr solltet den manuellen Drop für alle CVs entfernen. Die Schiffe sind einfach zu unfair. Weil es völlig egal ist ob man AA skillt oder nicht, die nehmen einen raus. In den meisten Fällen mit einem Anflug. Wenn jemand die teile spielen kann. Und es gibt viel zu viele Ballerbuden. HE-Schleudern und Brände, wie auch Nebelhocker. Es ist Mist nach wie vor. Edited March 22, 2017 by YC_Yello Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,823 battles Report post #47 Posted March 22, 2017 (edited) Ihr solltet den manuellen Drop für alle CVs entfernen. Die Schiffe sind einfach zu unfair. Weil es völlig egal ist ob man AA skillt oder nicht, die nehmen einen raus. In den meisten Fällen mit einem Anflug. Wenn jemand die teile spielen kann. Ja alle CV raus nehmen. Und am besten die DD und CA/CL auch noch. Ach, ne. CA/CL werden noch als XP Pinatas benötigt. Aber Smoke weg und Torpedos sowieso! Was sind das für Aussagen? Spiel mal CV und versuch mit Autodrop Schaden zu machen. Viel Glück dabei. Aber soll ein CV ja auch nicht, was? Nur spotten und mit drölftausend Jäger die eigenen BB schützen am Kartenrand. Oh man. Find es auch unfair das ein BB sich die HP wiederherstellen kann. Erwarte das die DD das auch bald können! Edited March 22, 2017 by Seaman80 1 Share this post Link to post Share on other sites
[JOLLY] Tuench Beta Tester 135 posts 30,358 battles Report post #48 Posted March 22, 2017 (edited) Huhu, ich hab mir mal die japanische alternative Linie bis zur Akizuki vorgenommen, schön wars nicht so richtig. Gerade die Akizuki ist einfach zu langsam wenn man gespotted ist ist man tot, und das ein Gunboat nun jetzt immer gespotted ist sollte ja selbsterverständlich sein. 5-10 knoten mehr würden da nicht weh tun. Da hilft es auch nicht das man jetzt 15km weit schiessen kann denn 33 knoten sind nicht schnell genug zum flüchten. CVs sind der Horror ind nen Gunboat was gute AA hat, das is nicht lustig, die 3 Flieger die man runterholt retten einen nicht. Man könnte auf AA spielen und in 90% der Gefechte nutzlos sein weil man keinen/kaum Schaden machen kann ohne IFHE und DE. Die Skills sind nun mal Pflicht auf der Akizuki. Das nächste ist das man noch mehr ein sich hinter Inseln eingraben erleben wird. Wenn man schon konstant gespottet ist wenn man schiesst dann wenigstens mit fester Deckung, was dem Spiel nicht gut tut. Wir haben da schon so ein Spiel mit Panzern. Oder man schiesst halt nicht mit seinem Gunboat, oder nur aus dem Nebel und der ist dann als nächstes dran. "Böser Nebel hat mich gekillt!" Ganz ehrlich, die Balance zwischen den Schiffsklassen ist arg aus den Fugen geraten. Es gibt kaum Kreuzer im Spiel und das nicht weil die Klasse ansich schlecht ist, sie ist einfach nur schwach. Ich hab kein Problem mit nem 5er BB einen 7er Kreuzer die Zitadelle rauszuschiessen. Mach ich das 2x ist er weg. Im Gegenzug hat der Kreuzer für mehrere Minuten zu schiessen, muss ausweichen kann kaum oder keine HP wiederherstellen und bei jedem Krit den man bekommt muss man sich gut überlegen ob man das Schadensbegenzungs Team nun einsetzt oder nicht weil die Gefahr droht nach 5 sec wieder nen Krit zu bekommen der dann wahrscheinlich der Letzte ist. Motiviert doch mal die Spieler Kreuzer zu fahren. Lasst die Kreuzer nicht einfach nur die xp-piniata sein. Grüße, Tuench Edited March 22, 2017 by Tuench 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TORPZ] Grimhardt Players 1,241 posts 9,682 battles Report post #49 Posted March 22, 2017 Ich wünsche mir mehr Liebe für die deutschen DDs.... Notser hat letztens ein schönes Video dazu gemacht und Flamus Meinung über deutsche DDs sollten wohl bekannt sein. :3 Die Front-Torp-Boote sind witzig, keine Frage. Aber die höheren Tiers... T.T Ich hatte mich so auf die deutschen DD-Reihe gefreut, und dann sowas. :'( Bitte WG, erhöhrt meine Schrei nach Liebe ( XD ) Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,635 battles Report post #50 Posted March 22, 2017 (edited) Ich spiel keine CVs. Und im seltensten Fall hat mich mal ein CV in einem Match tatsächlich geschützt. Alleine schon die Spieler mit Strike Setup, sind aus meiner Sicht nicht teamdienlich, sondern nur auf DMG aus. Meiner Meinung nach steht das auch im krassen Widerspruch dazu, das ein CV versuchen sollte die Luftherrschaft zu erlangen. Mag ja sein das ein CV ohne manuellen Drop kaum noch was trifft, aber warum soll es der Line besser gehen als anderen Schifflinien. Du kannst ja immer noch über Kreuz abschmeißen oder halt mehrfach anfliegen. Es sollte jedenfalls nicht mehr so bequem sein, wie es jetzt ist. 2 bis 3 Torpstaffel mal eben parallel an die Bordwand legen und dann die Bomber hinterher und wech ist das Schiff. Und nachdem man den Schiffen die Stealth Feuern konnten diese Fähigkeit genommen hat, warum den CVs nicht den manuellen Drop? Bei den ganzen Ballerbuden und DDs im Spiel, sollte die MA zumindest die der BBs eine größere Reichweite bekommen. 4km Grundreichweite ist doch nun wirklich lächerlich und zu nix nütze. Das Spiel wurde mit jedem Patch der letzten Zeit und jeder dazu gekommenen Schifflinie immer schlechter und unbalancierter. Edited March 22, 2017 by YC_Yello Share this post Link to post Share on other sites