Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Crysantos

Optimierung der Spielbalance

153 comments in this topic

Recommended Posts

WG Staff
3,754 posts
17,657 battles

In dem aktuellen öffentlichen Test werden wir die Erkennbarkeitsreichweite eines Schiffs nach dem Feuern der Hauptgeschütze mit der maximalen Feuerreichweite des Schiffs im Moment des Feuerns gleichsetzen, dadurch entfällt die Möglichkeit unsichtbar feuern zu können. Außerdem werden mehr als 40 Kriegsschiffe verbessert. Die meisten Verbesserungen betreffen mittel- und niedrigstufige Schiffe, aber auch die Leistung einiger hochstufiger Schiffe, wie die Z-52, Yūgumo, Shimakaze und Grosowoi, wird erhöht.

 

(Als kleiner Zusatz dazu: Damit es euch leichter fällt, geben wir euch nach der Veröffentlichung der Version 0.6.3 die Möglichkeit, die Fähigkeiten einiger eurer Kapitäne kostenlos zurückzusetzen und Verbesserungen auszutauschen.)

 

Bitte lasst uns euer Feedback dazu wissen!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
Beta Tester
5,296 posts
16,183 battles

dadurch entfällt die Möglichkeit unsichtbar feuern zu können.

Ist irgendein Buff als Ausgleich für die betroffenen Schiffe in Planung? Die Erhöhung Geschützreichweite ist zwar ein kleiner Buff (die Kagero zieht endlich mal weitherhin nicht mit der alten T8-Fubuki gleich) aber zusätzlich auch ein Nerf zum Nerf.

 

"Optimierung der Spielbalance":P

Edited by Graf_Orlok
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NDSCL]
Players
39 posts
4,426 battles

Der einzig sinnvolle "Ausgleichsbuff" der mir dazu einfällt: Erhöhung der Geschwindigkeit, der Wendigkeit und der Turm-Drehgeschwindigkeit, um mit den Russen-DD's gleichzuziehen und nicht wie ein Zigel im Wasser zu liegen und sich abschlachten zu lassen.

(Besser noch: Diese Änderung gleich ganz sein lassen)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles

In dem aktuellen öffentlichen Test werden wir die Erkennbarkeitsreichweite eines Schiffs nach dem Feuern der Hauptgeschütze mit der maximalen Feuerreichweite des Schiffs im Moment des Feuerns gleichsetzen, dadurch entfällt die Möglichkeit unsichtbar feuern zu können. Außerdem werden mehr als 40 Kriegsschiffe verbessert. Die meisten Verbesserungen betreffen mittel- und niedrigstufige Schiffe, aber auch die Leistung einiger hochstufiger Schiffe, wie die Z-52, Yūgumo, Shimakaze und Grosowoi, wird erhöht.

 

(Als kleiner Zusatz dazu: Damit es euch leichter fällt, geben wir euch nach der Veröffentlichung der Version 0.6.3 die Möglichkeit, die Fähigkeiten einiger eurer Kapitäne kostenlos zurückzusetzen und Verbesserungen auszutauschen.)

 

Bitte lasst uns euer Feedback dazu wissen!

 

Netter Buff für BB Fahrer. Dachte die BB Population ist WG zu hoch? :amazed: Dann wäre dieser Ansatz aber kontraproduktiv.
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,119 posts
11,579 battles

 

Nicht nur das stealth Schießen nervt(mich ehr weniger), sondern im gleichen atemzug nervt mich noch viel mehr- dass Radar und hydroakustische Suche durch Inseln hindurch wirkt. Wenn man den Schiffen die möglichkeit des stealth schießen nimmt, sollte man ihnen im gleichen zug auch die Option der deckungsnutzung geben.

Ebenso sollten BB nicht mehr im nebel geschützt sein!

 

Wird dies nicht mit umgesetzt, dann GZ zum Kevin Buff!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
383 posts
29,259 battles

 

Der Wegfall des unsichtbaren Schießens war ein Schritt in die richtige Richtung. Warum sollte es einen Buff geben? Was sollen den die sagen die deutsche Zerstörer fahren? Kann eine Hindenburg Stealth schießen?. Nein, diese Entscheidung war absolut RICHTIG.

Was die Z-52 angeht, hätte ich mir ein bisschen mehr erwartet. Zumal man mit den deutschen Zerstörern mehr "arbeiten" muß um auf Schaden zu kommen. HE  schlecht, PB situationsabhängig und der Torpedoschaden lässt auch zu wünschen übrig.

Außerdem ist die Beschleunigung ebenso bescheiden  wie die Wendigkeit .

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GLLS]
[GLLS]
Players
2 posts
8,594 battles

Hindenburg ein Zerstörer ? 

 

Naja egal.. So eine Änderung het garnicht.  das ist mal wieder der einfachste Weg um ein Problem bei bestimmten Schiffen zu beheben 

 

Aber damit macht man ganze Schiffstypen kaputt!

 

Mal sehen für mich gehen damit einige Schiffe in den Ruhestand..  Und ob ich dann noch Bock habe .....

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,186 posts
47,751 battles

Der Wegfall des unsichtbaren Feuers stimmt mich ein wenig traurig.:(

Hätte nicht eine Einschränkung gereicht?

 

Mal sehen ob man mit einem Zerstörer noch schiessen kann/darf.:ohmy:

 

Aber nichts ist so schlimm, wie die Nutzung von RPF:red_button:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
Beta Tester
5,296 posts
16,183 battles

Kann eine Hindenburg Stealth schießen?

Ja kann sie. Mit der gleichen Ausrüstung wie bei der Zao. Des Moines und Minotaur müssten es auch können. Wirklich sinnvoll ist es bei allen vier nicht, aber als Back-Up für Camper-Gefechte ist es manchmal ganz praktisch.

 

Warum sollte es einen Buff geben?

Warum nicht? Ich gehe jetzt mal vom normalen japanischen DD-Baum ab der Fubuki aus, nicht vom Akizuki-Baum. Die Torpedos sind nicht mehr das, was sie mal waren und die Kanonen wurden sogar gebufft. Von daher war es schon sinnvoll und auch eine neue Taktik, sie nicht nur zum torpen zu nutzen, sondern sie als Ninja-Gunboat zu nutzen. Was hat man da zur Zeit:

- niedrigeste Reichweite

- langsame Türme

- niedrigste DPM

- im Duell den DD der anderen Nationen unterlegen

- nicht sehr wendig

 

+ brauchbare Flugkurven

+ niedrige Sichtbarkeit auch beim Schießen

+ spannender Spielstil, man muss arbeiten und aufpassen.

 

Die niedrige Sichtbarkeit beim Schießen fällt nun komplett weg und die Sichtbarkeit wird jetzt noch einmal extra erhöht,  weil die Geschützreichweite erhöht wird. So werden sie zu ziemlich ordinären Gunboats, nur in schlecht. Die Wendigkeit und die Geschwindigkeit fehlt, um so zu wirken wie SU- oder US-Gunboats. Ein Torpedobuff als Ausgleich wäre da schon sinnvoll.

 

Die deutschen DD sind übrigens kein Vergleich, da sie völlig verkorkst raus gekommen sind.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,046 posts
8,508 battles

So, da ist er nun endlich, der lang erwartete stealth firing Patch! Was ich sehe gefällt mir sehr bis her! Es gibt allerdings Schiffe, die mehr als andere davon profitieren.

Lassen wir die BBs und die meisten Kreuzer mal außen vor, die haben da ja eh wenig mit zu schaffen außer dass sie nicht mehr von nem DD auf 10km+ stealth beschossen werden können.

 

Profitiert haben hier in erster Linie mal die deutschen DDs, denn die haben quasi mit dem patch einen buff auf den gunbloom bekommen :D

Als nächstes wären da noch die russischen DDs zu nennen, die hat es eigentlich eh kaum interessiert, sind damit jetzt aber gegen DDs stärker geworden! Und mal ganz im ernst, wer hatte die Idee der Khaba (und einigen anderen) 300 mehr HE Alpha zu geben??? (geschehen vor ein paar Patches). Heute ne Khaba gesehen die einfach 4 BBs runter gebrannt hat, ganz ohne Probleme... also da sollte mal schleunigst zurück gerudert werden, denn die russischen DDs waren so schon sehr stark, besonders die Khaba.

 

Sorgen mache ich mir in dem Patch um die Akizuki (sehr langsam und träge) und die Chapayev. Denen beißt der nerf in den [edited]! Mich würde auch mal interessieren, ob da noch was kommt wie lange der bloom hält. Einige Schiffe könnten da echt noch einen buff gebrauchen, gerade solche wie die deutschen oder japanischen oder amerikanischen DDs.

 

Kann mir aber mal jemand erklären wie es kommt, dass die Z-46 stock 7,6km detection hat, die Z-52 7,7km und nach dem man alle upgrades (modul, kapitän, camo) angebracht hat es 5,9km zu 6,1km steht?? Sollte doch eigentlich 6km sein, da ja das ganze prozentual wirkt, und damit die 52 ja mit 100m mehr sogar noch etwas Vorteil genießt. Wie ich es auch drehe, ich komm hier auf keinen grünen Zweig!

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
Players
38,559 posts
19,131 battles

Ich sehe auch nicht wie diese Änderungen die BB Population senken sollen. Das Gegenteil dürfte der Fall sein.

 

Hinzu kommt das die gesamten Folgen von Änderungen an 40 Schiffen gleichzeitig kaum abzusehen sind. Meiner Meinung nach zu viel des Guten.

 

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Ist irgendein Buff als Ausgleich für die betroffenen Schiffe in Planung? Die Erhöhung Geschützreichweite ist zwar ein kleiner Buff (die Kagero zieht endlich mal weitherhin nicht mit der alten T8-Fubuki gleich) aber zusätzlich auch ein Nerf zum Nerf.

 

"Optimierung der Spielbalance":P

 

In der Tat, eine sehr berechtigte Frage!

Wenn die Schiffe bisher MIT der Möglichkeit unter Umständen unsichtbar zu bleiben beim Feuern "gerecht" balanciert waren, dann würde durchaus Handlungsbedarf bestehen. Immerhin nimmt man ihnen ja eine vorteilhafte Eigenschaft komplett weg.

 

Auf jeden Fall stellt diese Maßnahme einen ziemlich MASSIVEN Eingriff ins Balancing da.

 

Und es stellt sich natürlich auch die Frage, was mit den betroffenen Premiumschiffen passiert?

 

Edited by Pyrdacor
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
104 posts
21,610 battles

Wurde denn nun zum Ausgleich auch der AP Damage von BBs gegen Cruiser und DDs genervt? Ich habe nun mehrfach im BB einen DD dev.striked, und ich bin ein schlechter BB Spieler. Wenn DDs nun immer offen sind beim schiessen werden sie doch sofort von BBs rausgepflückt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
183 posts
2,795 battles

Diese Änderung wirkt sehr nach Holzhammer Balance..

ZB ist die Akizuki nach die Änderung unspielbar.

Die Torpedos sind Beiwerk. Sie lebt vom Stealth Fire. Einmal Entdeckt wird sie Ruck Zuck zerlegt.

Sie ist langsam, träge und sehr groß. Also nur noch Feuern wenn sie im Nebel hockt.

 

 

 


 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1701]
Players
60 posts
7,783 battles

Ich höre schon die Leute aufschreien, das sie nicht mehr mit den Ami DDs schießen können ohne aufzugehen, diese verlieren durch diesen Patch ihre "Allmachtstellung" innerhalb der DDs (sollte sich in hoffentlich mehr Varianz der gewählten DDs niederschlagen), außerdem empfinde ich diese Spielweise eh als ineffektiv für das Team, sondern eher als Damagefarmen für das eigene Ego.

Könnte auch komplett nach hinten losgehen und es gibt nur noch Russen DDs.

 

Wer die Zao nur auf >15,7 km spielen konnte, tja jetzt trennt sich die Spreu vom Weizen, jetzt muss die Zao wieder mit beiden Händen gespielt werden. Tschapajew sollte nicht so starke Probleme bekommen, sehe das hier ähnlich wie in der Zao.

 

Sorgen macht mir, das durch diesen Patch vor allem die IJN DDs wieder einmal stark betroffen sind, bei denen war es schon oftmals gefährlich, wenn sie ihre Kanonen benutzt haben. Shima und Co sollten richtig schön starke 12km Torps bekommen und zwar so, dass die ganzen BB-Kevins die auch schön fressen.

Dieser Einschnitt wird nichts desto trotz den BBs viel zu stark in die Karten spielen, endlich sehen sie alles was auf sie schießt. Fraglich ob das gut für das eh schon passive Gameplay ist... 

 

Auf der einen Seite finde ich diese Änderung nicht schlecht, auf der anderen Seite, bufft WG nicht die Schiffe, die durch diese Änderung stark betroffen sind. Und nur die Schußweite zu buffen....einfallsloser und stumpfer gehts nicht. 

 

 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GLLS]
[GLLS]
Players
2 posts
8,594 battles

Das größte Problem sehe ich darin, dass ab jetzt erst recht sich die ganze DD´s sofort in Ihrem nebel verstecken

Spotten = 0

 

Das bedeutet, dass die CV´s  noch mehr beschimpft werden wenn sie nicht spotten. 

 

Für mich hörst ishc das auch nach Holzhammer an..  

 

Und das nur weil wieder einige geheult haben.  Alle Schiffen haben ihre vor und nachteile. 

Aber jetzt einfach allen einen nachteil mehr geben ... Hmm sehr fraglich das ganze 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,119 posts
11,579 battles

man könnte zeitgleich auch mal die entdeckungsdauer nach Kaliber staffeln um dem Nerv etwas entgegenzuwirken, so weit wird aber wohl bei WG nicht gedacht.

 

P.s.: meine Leningrad wird nach dem patch nicht mehr stealth feuern können, darf ich die zurückgeben? Produkt hat nicht mehr die Eigenschaften die beim kauf versprochen wurden.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
419 posts
7,310 battles

"Optimierung der Spielbalance" ist also:
Zerstörer leicht bis massiv verschlechtern.
Kreuzer teilweise verschlechter.

=> Also ein Buff für BBs wenn es schon (laut WG) zuviele davon gibt?
Wie wär es wenigstens mit kürzeren Zeiten bis man wieder nicht mehr zu sehen ist? Vorallem für Zerstörer, aber auch für Kreuzer und NICHT für BBs.

Zugegebener Maßen: Ich Spiele Kreuzer und Zerstörer lieber als Schlachtschiffe. Finde dementsprechend die Änderung nicht schön. Aber es wird ja Frühling, man soll wohl seine Zeit Sinnvoller nutzen.

Mehr Reichweite für viele Schiffe -> Es soll mehr von hinten geballert werden? Und das wo WG angeblich versucht eine "aggresive Spielweise" zu fördern?

 

Edited by Woelfchen
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,046 posts
8,508 battles

man könnte zeitgleich auch mal die entdeckungsdauer nach Kaliber staffeln um dem Nerv etwas entgegenzuwirken, so weit wird aber wohl bei WG nicht gedacht.

 

P.s.: meine Leningrad wird nach dem patch nicht mehr stealth feuern können, darf ich die zurückgeben? Produkt hat nicht mehr die Eigenschaften die beim kauf versprochen wurden.

 

Stealth fire wurde nie beim Kauf versprochen! Wer auf der Leningrad auf das angewiesen war sollte sich ernsthaft gedanken machen. Bei der Geschwindigkeit eigentlich auch so kein Problem!

So weit wurde das Entfernen sauber und ordentlich durchgezogen und es ist sowieso erst mal die erste Testphase, ich glaube nicht, dass es nächste Woche schon live geht!

 

Malagant, das Problem bei der Chapy ist, dass sie nicht die troll Panzerung der Zao hat und aus jedem Winkel Citas frisst. Da sollte genau hingeschaut werden und eventuell über einen buff nachgedacht werden. Ansonsten würde ich ich noch die Zeit die man nach dem Feuern offen ist anpassen und zwar nach dem Motto DDs 10 sekunden (bis auf die russischen, das sind ja eher Kreuzer, gerade jetzt mit dem heal), Kreuzer 15 und BBs 20 sekunden.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
1,878 posts
13,186 battles

@BlackSkull Die Verborgenheitswerte sind gerundet, eigentlich habe die Werte aber noch eine weitere Stelle (Z-46 dürfte 7,55km haben, während Z-52 7,74km hat; gerundet steht es dadurch dann 7,6 zu 7,7 (100m Differenz) aber eigentlich liegen gut 200m Sichtbarkeit dazwischen).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
323 posts

am meisten profitieren die US BBs und die DDs allgemein von der Reichweitenanpassung.New York/ Texas jetzt mit 19km Reichweite mit Artillerieplattform Modul

 

der Nebeltimer war mega überfällig, sollte aber standardmäßig aktiviert sein - siehe dazu sonstige Änderungen, besonders jetzt wo so viele Nebelschiffe drauf angewiesen mit Wegfall von Steathfire

Edited by DER_TREFFNIX

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,046 posts
8,508 battles

@BlackSkull Die Verborgenheitswerte sind gerundet, eigentlich habe die Werte aber noch eine weitere Stelle (Z-46 dürfte 7,55km haben, während Z-52 7,74km hat; gerundet steht es dadurch dann 7,6 zu 7,7 (100m Differenz) aber eigentlich liegen gut 200m Sichtbarkeit dazwischen).

 

Okay, das macht natürlich dann Sinn, jetzt komme ich auch mit der schrittweisen Berechnung auf die entschsprechenden Ergebnisse, ich danke dir!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIC]
Players
3,695 posts
22,635 battles

Der selbe Mist wie auf dem Liveserver. 5 DDs gegen einen, dazu 1 CV. Und man hat nicht die Mittel z.B mit einem BB sich der DDs zu erwehren. Man ist lediglich n netter Pool für DMG im Spiel. Torpedos machen wie sonst auch so gut wie immer Höchstschaden. Nix RNG oder Blindgänger. Die CAs haben immer noch Ninja-Ruderstellzeiten, wie auch die DDs. Und im Großen und Ganzen sind nur Ballerbuden unterwegs. Man brennt gefühllt das ganze Match über und die Streuung der eigenen Geschütze ist so etwas von abstrus. Zweites Spiel gleich die Auszeichnung "Feuerfest" erhalten. Sinnbildlich könnte das fürs gesamte Gameplay stehen. Wird Zeit dem Spiel den Rücken zu kehren.

Edited by YC_Yello

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NMD]
Beta Tester
1,137 posts
7,227 battles

 

Stealth fire wurde nie beim Kauf versprochen! Wer auf der Leningrad auf das angewiesen war sollte sich ernsthaft gedanken machen. Bei der Geschwindigkeit eigentlich auch so kein Problem!

So weit wurde das Entfernen sauber und ordentlich durchgezogen und es ist sowieso erst mal die erste Testphase, ich glaube nicht, dass es nächste Woche schon live geht!

 

Kleiner Irrtum, wenn beim Zeitpunkt des Kaufes die Spielmechaniken durch eine entsprechende Skillung SF zugelassen haben, so wurde SF implizit als Verkaufsargument versprochen.

Grade weil man beim Kauf mit den Spielmechaniken gerechnet hat und dadurch auch zusätzliche Spielweisen möglich waren, halte ich die Entfernung von SF für kritisch.

Zumal bei einer Menge von SF-fähigen (Premium)Schiffen eine Verbesserung ausbleibt, dies trifft vor allem die russischen, amerikansichen und pan-asiatischen DDs.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×