[ARAL] _E_H_R_E_ Players 108 posts 10,995 battles Report post #76 Posted March 23, 2017 Auch wenn hier noch 1000 weitere Spieler schreiben das sie den Wegfall des ALT Angriffs für falsch halten wird das so wie es jetzt geplant ist auf dem Server erscheinen. Selbst wenn es alle Spieler wären würde das nix ändern. Sinnvoller wäre es Tier 4 Träger nur noch gegen Stufe 4 und 5 zu setzen um die 3er BBs wie Kawachis und Konsorten zu verschonen. Zudem wäre ein kleiner Buff der Kurzstrecken AA wie z.B. MGs gegen Flugzeuge der Stufen 4 und 5 sinnvoll. Immerhin handelt es sich bei diesen Maschinen meist um Doppeldecker die auch durch Beschuss kleinkalibriger Waffen schon ernsthaften Schaden erleiden. Auch eine Möglichkeit wäre es die Distanz etwas zu erhöhen nachdem die Torpedos scharf werden. Nur warum Vorschläge machen wenn es eh nix ändert. Und das wird erst der Anfang sein. Über kurz oder lang werden alle CVs dieses Schicksal erleiden. Ich mag etwas pessimistisch sein aber es werden so langsam alle taktischen Feinheiten aus diesem Spiel entfernt und alles auf die breite Spielerschaft zugeschnitten die möglichst nicht gestört werden will wenn sie sich gerade mit ihrem Zielfernrohr beschäftigen. Nun mich betrifft das eher nicht ich spiel keine Lowtier CVs mehr. aber diese Spiel entwickelt sich momentan in die völlig falsche Richtung und es scheint immer mehr durch das die Entwickler keinerlei Ahnung von ihrem eigenen Spiel haben. Ähnliches durfte ich schon bei Warthunder erleben. Schade eigentlich aber ändern tut das nix. Entwickler haben ihre Daten und Statistiken und die haben immer recht egal was die doofen Spieler denken oder schreiben. Share this post Link to post Share on other sites
Woelfchen Players 419 posts 7,310 battles Report post #77 Posted March 23, 2017 (edited) T4+5CV wird genau das genommen was beim CV spielen Spaß macht. Manuelles Angreifen sollte man üben, ich kann es auch nicht sonderlich gut.Bei Level 6 hatte ich aufgehört CV zu spielen weil ich gemerkt habe das so viele (japanische) Staffel Sinnvoll einzusetzen mir zu schwierig wird. Und zukünftig soll man genau hier lernen CV zu spielen? Muss man um Robbenschlachten zu unterbinden eine Schiffsklasse auf Level 4 und 5 kaputt machen?Mir fallen aktuell auf Level 4 folgende Schiffe ein mit dem Robbenschlachten wunderbar funktioniert:Kaiser (BB),Svietlana (CL), Isokaze (nein, verschlechtert), Iszyaslav (DD) Wenn die Träger weg sind, wird halt mit anderen Schiffen weitergemacht. Für mich eine Holzhammerlösung die mehr Schadet als nutzt.Edit:RechtschreibungWoT habe ich nach den dementsprechenden Patches aufgehört zu spielen. Edited March 23, 2017 by Woelfchen Share this post Link to post Share on other sites
Iwaki Beta Tester 580 posts Report post #78 Posted March 23, 2017 So vertreibt man sich die Spieler erst in WoT und anschließend hier... 2 Share this post Link to post Share on other sites
Stahlfons Players 79 posts 2,491 battles Report post #79 Posted March 24, 2017 Wie wahnsinnig langweilig es in Zukunft für lowtier CV's werden muss.... Alle 5 Minuten ein autodrop. Gut, dass ich mit beiden Linien durch t5 durch bin. Ich glaube übrigens, dass ich in einem randommatch noch nie einen Torpedoautodrop gesetzt habe, außer beim letzten Anflug, wenn ich kurz vor dem sinken war. Habe damals im coop ein paarmal geübt und erst dann zum ersten Mal ins random geklickt. Also: ganz üble Veränderung, die mich zum Glück nicht mehr betrifft. Share this post Link to post Share on other sites
[O_PC] Chronos1969 [O_PC] Players 1,309 posts 31,989 battles Report post #80 Posted March 24, 2017 Eine Vergrößerung der Distanz bis die Torpedos scharf werden (wegen Eintauchtiefe, etc.) sollte einen guten Kompromiss zwischen aktuellem Manual Drop und forciertem Auto-Drop darstellen. Vielleicht bei halber Distanz des Autodrops, oder so. Die Distanz bis zum scharf werden des Torpedos könnte man dann jedes Tier etwas verkürzen, bis sie auf dem jetzigen Niveau anlangt. Ein Wegfall des manuellen Abwurfs führt zu extremen Problemen (höherer Tier kann das im selben Gefecht?!). Und wann soll der CV Fahrer lernen wie man manuell abwirft? Wieso nicht eine Tutorial-Mission (für jede Klasse), wo einem die Mechaniken und Stärken sowie Schwächen der Klasse näher gebracht werden. Japanische Jäger sind bei einem Wegfall von ALT-Angriffen nur noch Ambiente gegen amerikanische Jäger, sie fallen brennend vom Himmel ohne was bewirken zu können. Ansonsten, wenn man die CV zu sehr fürchtet, dann max 1 CV in Tier 4 oder 5. Oder (seltene) Blindgänger einbauen. Oder Schaden reduzieren. Share this post Link to post Share on other sites
[BLUTE] mhbofh Weekend Tester 175 posts 12,906 battles Report post #81 Posted March 24, 2017 Was bin ich froh, gerade 50% WR mit der Bogue erreicht zu haben, war leider einer der Träger mit denen ich AS ausprobiert habe. Die WR lag bei 32% als ich durch war . Dann kann ich das Ding endlich verkaufen und muss den Autodrop Blödsinn nicht mehr mitmachen. Abgesehen von den offensichtlichen Problemen, wenn z.B. Tier 5 und 6 CVs in einem Gefecht auftauchen halte ich das für eine ganz besonders dumme Idee. Wie soll man als nicht CV Spieler ordentlich lernen einem Drop auszuweichen. Und sobald der CV Neuling Tier 6 erreicht hat darf er dann da üben? Am besten mit Tier 8 AA a la North Carolina oder Tier 7 AA a la Gneisenau... Die ganzen Sealclubber in der Nikolai (letztens noch gebufft worden) dürfen dann als Ausgleich auch nicht mehr manuell schießen? Share this post Link to post Share on other sites
[ZERO] Stormwindt Players 23 posts 3,607 battles Report post #82 Posted March 24, 2017 Hallo Leute, ich dachte ich gebe auch einmal meinen Senf zu dieser Sache dazu. Vor allen Dingen weil ja die große genannte Änderung für Anfänger gedacht sind. Mit 350 Gefechten und davon 5 mit meinem fast brandneuen Flugzeugträger bin ich wahrscheinlich Teil der Zielgruppe. ;D Zuerst noch was tolles: Wenn man jetzt in einer Division zusammen fährt, sind die Flugzeuge für Divisionsmitglieder nun gelb eingefährbt und nicht, wie (wohl?) bislang normalgrün. Das hat auch meinem Partner gefallen, weil er wusste, wer da gerade unterwegs ist. Dass der Chat leider nicht richtig funktioniert, wurde ja schon mehrmals erwähnt von daher spare ich das mal aus. Ich finde es ein wenig Schade, dass der manuelle Angriff entfernt werden soll. Ich habe schon ein wenig Zeit darin investiert mit Videos schauen und den Trainingsraum freischalten und da in Ruhe testen, wie das funktionieren könnte. Auch weil mein Partner gemeint hat, dass erwartet wird, dass die CVs ihren Job gut machen. Durch die Änderung ist es aus meinem kleinen Test heraus immer noch ziemlich einfach mit zwei Torpedosquads ein Schlachtschiff zu mindest gut zu beschädigen, die sind halt einfach nicht so manövrierfähig. Zerstörer zu treffen habe ich probiert, das ist im Livesystem ohne die Änderung ziemlich tricky und wahrscheinlich nahezu unmöglich nur mit dem Autodrop... ausser der Zerstörer stellt sich total blöd an... Also werde ich und wahrscheinlich einige andere in Zukunft nur noch langsame Ziele angreifen und das ist wohl nicht Sinn der Sache. Aber was mich richtig ins Grübeln bringt ist, dass ich gestern versucht habe auf dem Testsystem eine Emerald zu erwischen. Die Emerald hat Smoke und ich hatte sie aber vorher schon angeklickt und meine Torpedosquads waren unterwegs, um den Angriff zu fliegen. Die Emerald aktiviert den Smoke und ist, 2-3 Sekunden bevor meine Flieger über den kritischen Punkt hinaus waren, im Smoke verschwunden. Dann wurde der Angriff storniert, weil das Ziel nicht mehr sichtbar war. Normalerweise würde ich dann einen manuellen Angriff machen und einfach eine Salve in den Smoke reinsetzen - genauso, wie mit einem Zerstörer - aber es gab nix mehr zum anklicken und deswegen konnte ich nichts mehr machen. Das war echt frustierend. Das heißt aber auch dass mit dieser Änderung alle Schiffe, die Smoke haben auf Flugzeugträgerjagd gehen können und dieser sich nicht selbst wehren kann, auch wenn er noch genug Flugzeuge hat. Die Angreifer werden sich dann im richtigen Moment einnebeln und anschließend ungestört weiter auf den Flugzeugträger schießen. :/ Kann man die geäußerten Bedenken nicht irgendwie anders lösen? Wie z.B. dass man in Tier 4 und 5 Spielen die Flugzeuträger auf einen pro Team beschränkt oder so etwas? :$ Und weil wir gerade bei Flugzeugträgern sind ich hab hier noch einen klitzekleinen Wunsch (Ausser wenn ich blind bin, dann habe ich ihn nicht mehr): Man kann die ja die Ansicht von der Spezialansicht des Fleugzeugträgers zur "normalen" Ansicht mit Y ändern. Mit einer qwertz-Tastatur ist das aber ein wenig doof. Bei den anderen Schiffen kann man die Tastaturbelegung von Z und Y da einfach ändern und das ist kein Ding, aber beim Flugzeuträger fehlt diese Option und ich würde das gerne ändern können. :$ Bis denne, ich hoffe das hilft euch weiter! 2 Share this post Link to post Share on other sites
[GOTHY] psimage Players 250 posts 20,620 battles Report post #83 Posted March 24, 2017 (edited) Also, liebe Entwickler... ich habe meine ersten Begegnungen mit dem Autodrop im Ranked (2te Season) gehabt. Einmal in der Blyskawica, als ich dachte "Ah, der CV wird ja sicher nicht so doof sein seine Torps an mich zu verschwenden, und wenn kann ich easy ausweichen, muss ich nichtmal die Kaffeetasse für wegstellen... WHAT THE FU...!" - Solche WTF-Momente wird es öfter geben wenn Tier 4 und 5-CV nicht manuell droppen können. Ich hatte bis zu dem Zeitpunkt "gelernt" CV=harmlos - selbst im BB kann man allem bis auf 'nem Kreuzdrop ausweichen - und bin da erst eines besseren belehrt worden. Das zweite mal, als der gegnerische CV im Chat explodiert ist und über 5 Minuten unseren CV (der seine Flieger rausgestrafed hatte) als Cheater geflamed und zum report ausgerufen hat. Und übrigens die ausführliche Erklärung unseres CV mit den Worten "I don't need cheating, [edited]" kommentierte. Wenn ich auf dem Tier Sealclubbe Ausbildungsfahrten unternehme und einen CV autodroppen sehe erkläre ich ihnen jedes Mal den manuellen drop. 3 haben es bisher dankend angenommen, gefühlte 90% denken sich halt "Sch... drauf" - gut, deren Problem, irgendwann begegne ich ihnen im CV und dann werden sie dafür büßen. Was noch nett ist verglichen mit dem, was ein wirklich guter CV-Spieler ihnen antun würde Aber genau da habt ihr das eigentliche Problem: Die Spieler wissen nicht, dass es den manuellen drop gibt! Woher denn auch: Es gibt ja keine Tutorial-Missionsreihe die einem die Basics zeigt. Hirnloses Bot-klatschen im Coop reicht halt nicht. Also, anstatt die manuellen drop abzuschaffen, macht ein richtiges Tutorial für jede Klasse. Damit die Spieler lernen: 1. Es gibt eine Zielfernrohr-Ansicht, mit der man präzise Zielen kann 2. Torpedos haben eine Maximalreichweite und müssen mit Vorhalt geschossen werden 3. AP-Munition kann ganz doll weh tun 4. Außer wenn man anwinkelt 5. Träger haben einen manuellen Angriff und der ist sehr effektiv Wenn dann ein absoluter CV-Neuling in seinem ersten PvP-Gefecht mit CV auf bspweise einen psimage trifft, wird er sicherlich noch nicht mit perfekten Drops auf DD glänzen können. Aber er kann verhindern, dass ich sein Team abschlachte - weil er weiß, was für Möglichkeiten der CV hat. Jedes andere Spiel, das ich je gespielt habe, hatte so ein Tutorial. Und je ausführlicher das Tutorial war, desto zufriedener und kompetenter die Spieler. TADAAA! Edit: Okay, ich gebe zu, perfekte Drops auf DD kann ich auch nicht, und vermutlich würde ich den Gegner auch nicht wirklich abschlachten sondern ihm nur sehr weh tun... aber ihr wisst was ich meine, oder? Edited March 24, 2017 by psimage 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UN] bugraider Players 2,215 posts 18,560 battles Report post #84 Posted March 28, 2017 Also gestern hatte ich im Gegnerteam einen "Pseudorobbenklopper" in einer Langely. Ich habe ihn mit meiner Emerald gejagt (leider eben nur AP) und er hatte Luftüberlegenheit - also mit sieben!! Flugzeugen pro Squad. Also der muß Autodrop benutzt haben - er hat mit mit TB und Bombern bei insgesamt sechs Angriffen genau NULLMAL getroffen. Also echt, bei den vielen Möglichkeiten etwas gegen Sealclubbing zu tun ist das die schlechteste. Das wird eine Katastrophe. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Strikerman1 Players 104 posts 21,610 battles Report post #85 Posted March 28, 2017 Das bedeutet ja auch nur, dass er viel gespielt hat, nicht dass er es gut macht Auf tier 4 ist das ja noch lustig, aber wenn man so jemanden dann in den höheren tiers in seinem Team hat macht das ganze weniger Spaß. Mich hat mal im DD eine Lexington per autodrop angeflogen, 3 Anflüge mit 4 Squads, und hat eine einzelne Bombe getroffen. Das ganze ging über 10 Minuten, während dessen unser CV alle DDs raus nehmen konnte. Dass der manual drop auf tier 4 und 5 so effektiv ist liegt ja nicht daran, dass der drop op ist, sondern dass die Ziele so schlecht sind und nicht dodgen. Das erleben wir nun bald auf tier 6+ Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,663 battles Report post #86 Posted March 28, 2017 Das bedeutet ja auch nur, dass er viel gespielt hat, nicht dass er es gut macht Auf tier 4 ist das ja noch lustig, aber wenn man so jemanden dann in den höheren tiers in seinem Team hat macht das ganze weniger Spaß. Mich hat mal im DD eine Lexington per autodrop angeflogen, 3 Anflüge mit 4 Squads, und hat eine einzelne Bombe getroffen. Das ganze ging über 10 Minuten, während dessen unser CV alle DDs raus nehmen konnte. Dass der manual drop auf tier 4 und 5 so effektiv ist liegt ja nicht daran, dass der drop op ist, sondern dass die Ziele so schlecht sind und nicht dodgen. Das erleben wir nun bald auf tier 6+ Mit dem Patch werden die Autodrops der US-Torpedobomber gebufft. Aber dass die Bomben nicht treffen wollen, kenn ich auch beim manuellen Drop. Hab mal einen DD mit der Lexington 6x mit den Sturzbombern im manuellen Drop "beglückt". Ende: 2x Bombentreffer und selbst die haben nur Modulschaden gemacht... Share this post Link to post Share on other sites
[GOTHY] psimage Players 250 posts 20,620 battles Report post #87 Posted March 28, 2017 Das bedeutet ja auch nur, dass er viel gespielt hat, nicht dass er es gut macht Auf tier 4 ist das ja noch lustig, aber wenn man so jemanden dann in den höheren tiers in seinem Team hat macht das ganze weniger Spaß. Mich hat mal im DD eine Lexington per autodrop angeflogen, 3 Anflüge mit 4 Squads, und hat eine einzelne Bombe getroffen. Das ganze ging über 10 Minuten, während dessen unser CV alle DDs raus nehmen konnte. Dass der manual drop auf tier 4 und 5 so effektiv ist liegt ja nicht daran, dass der drop op ist, sondern dass die Ziele so schlecht sind und nicht dodgen. Das erleben wir nun bald auf tier 6+ Das ist das eine, das andere ist, dass die Gegenspieler der Robbenklopper-CVs (oder einfach der CV-Neulinge, die sich vorher ein wenig mit der Klasse auseinandergesetzt haben), das Gegenmittel nicht kennen. Würde es, sobald man die Langley oder Hosho erforscht, ein Träger-Tutorial geben, in dem man den manuellen Drop und den Strafe vorgeführt bekommt und ein wenig üben kann, könnten die CV-Neulinge sich erstmal ein wenig im Tutorial gegen Bot-BBs austoben, dann vielleicht im Coop wenn sie wollen, und wenn sie mit ihrem neuen CV ins Random gehen wissen sie zumindest, dass es den manuellen Angriff gibt - wie gut sie ihn dann kontern können steht auf einem anderen Blatt, aber besser als jetzt allemal. Ich bin selber nicht gerade gut im CV - und selbst ich schaffe es, auf Tier 4 bis 6 einen Robbenklopper-CV einigermaßen in Schach zu halten. Die Mechanik zu kennen - nicht sie perfekt zu beherrschen - nimmt dem manuellen Angriff schon einiges von seinem Schrecken. Arme CV-Neulinge, die jetzt auf Tier 6 mit wesentlich mehr Staffeln den Alt-Angriff üben müssen... Und @WG: Toll, dass ihr so auf das Feedback eingeht. Ich meine, wenn es einen Punkt in der Geschichte von WoWS gegeben hätte, wo man hätte sagen müssen "Okay, stop, das haben wir nicht bedacht, so können wir das Update nicht bringen!", dann wäre es die Entfernung des manuellen Angriffs auf T4 - T5 gewesen. Aus einem einzigen Grund: T5-CVs können jetzt in die Situation kommen, gegen einen T6-CV (oder sogar T7^^) in ein 2-CV-Match zu kommen. Und haben dann einen Gegner, der nicht nur deutlich stärkere Flieger hat als sie selber, sondern obendrein auch eine Angriffsoption die ihnen garnicht zur Verfügung steht! (Und die Möglichkeit, aus dem Dogfight zu fliehen^^) Dieser Punkt wurde im Feedback mehrfach angesprochen. Und nicht einmal dazu habt ihr euch eine Lösung überlegt, ehe ihr das Update rausbringt. Ganz toll. Wisst ihr was? Macht es doch beim nächsten Update einfacher für alle Beteiligten. Lasst das Gesülze von wegen "gebt uns euer Feedback" sein. Macht keine Threads dafür im Forum. Und lasst auf dem PTR nur Angestellte von Wargaming zu. Das wäre nur ehrlich. Und erspart euch obendrein den Vorwurf, ihr hättet das Feedback aus der Community ignoriert. Aber das, was ihr hier wieder fabriziert habt, ist einfach nur noch lächerlich. So, und jetzt bannt mich auf Lebenszeit. Ist mir egal. Ich bin fertig mit euch. Tschüss und auf nimmerwiedersehen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
krabbenkutter Beta Tester 136 posts Report post #88 Posted March 28, 2017 (edited) Das ist das eine, das andere ist, dass die Gegenspieler der Robbenklopper-CVs (oder einfach der CV-Neulinge, die sich vorher ein wenig mit der Klasse auseinandergesetzt haben), das Gegenmittel nicht kennen. Würde es, sobald man die Langley oder Hosho erforscht, ein Träger-Tutorial geben, in dem man den manuellen Drop und den Strafe vorgeführt bekommt und ein wenig üben kann, könnten die CV-Neulinge sich erstmal ein wenig im Tutorial gegen Bot-BBs austoben, dann vielleicht im Coop wenn sie wollen, und wenn sie mit ihrem neuen CV ins Random gehen wissen sie zumindest, dass es den manuellen Angriff gibt - wie gut sie ihn dann kontern können steht auf einem anderen Blatt, aber besser als jetzt allemal. Ich bin selber nicht gerade gut im CV - und selbst ich schaffe es, auf Tier 4 bis 6 einen Robbenklopper-CV einigermaßen in Schach zu halten. Die Mechanik zu kennen - nicht sie perfekt zu beherrschen - nimmt dem manuellen Angriff schon einiges von seinem Schrecken. Arme CV-Neulinge, die jetzt auf Tier 6 mit wesentlich mehr Staffeln den Alt-Angriff üben müssen... Und @WG: Toll, dass ihr so auf das Feedback eingeht. Ich meine, wenn es einen Punkt in der Geschichte von WoWS gegeben hätte, wo man hätte sagen müssen "Okay, stop, das haben wir nicht bedacht, so können wir das Update nicht bringen!", dann wäre es die Entfernung des manuellen Angriffs auf T4 - T5 gewesen. Aus einem einzigen Grund: T5-CVs können jetzt in die Situation kommen, gegen einen T6-CV (oder sogar T7^^) in ein 2-CV-Match zu kommen. Und haben dann einen Gegner, der nicht nur deutlich stärkere Flieger hat als sie selber, sondern obendrein auch eine Angriffsoption die ihnen garnicht zur Verfügung steht! (Und die Möglichkeit, aus dem Dogfight zu fliehen^^) Dieser Punkt wurde im Feedback mehrfach angesprochen. Und nicht einmal dazu habt ihr euch eine Lösung überlegt, ehe ihr das Update rausbringt. Ganz toll. Wisst ihr was? Macht es doch beim nächsten Update einfacher für alle Beteiligten. Lasst das Gesülze von wegen "gebt uns euer Feedback" sein. Macht keine Threads dafür im Forum. Und lasst auf dem PTR nur Angestellte von Wargaming zu. Das wäre nur ehrlich. Und erspart euch obendrein den Vorwurf, ihr hättet das Feedback aus der Community ignoriert. Aber das, was ihr hier wieder fabriziert habt, ist einfach nur noch lächerlich. So, und jetzt bannt mich auf Lebenszeit. Ist mir egal. Ich bin fertig mit euch. Tschüss und auf nimmerwiedersehen. +1 danke. sehr schön formuliert und du hast absolut recht . Edited March 28, 2017 by krabbenkutter Share this post Link to post Share on other sites
krabbenkutter Beta Tester 136 posts Report post #89 Posted March 28, 2017 Share this post Link to post Share on other sites
[GOTHY] psimage Players 250 posts 20,620 battles Report post #90 Posted March 29, 2017 Da ich überraschenderweise noch nicht gebannt bin, eine kleine Anekdote zum Thema Feedback: Ich fuhr soeben eine kleine Abschiedsrunde mit der Hosho. 2 CV pro Team, bei einem 7 vs 7, mehr CV in der Warteschlange als alles andere... Gefechtsbeginn, im offenen Chat gefragt ob sie noch eine letzte Fahrt machen ehe WG uns den manuellen drop wegnimmt. Der Chat ist förmlich explodiert. Nicht mal die BBs, die am stärksten unter den CV-Angriffen zu leiden hatten, fanden das gut! Und die beste Aussage war: "Ist einfacher, als ein Tutorial zu machen. So sehr liebt uns WG." So viel dann dazu... 1 Share this post Link to post Share on other sites
krabbenkutter Beta Tester 136 posts Report post #91 Posted March 29, 2017 Da ich überraschenderweise noch nicht gebannt bin, eine kleine Anekdote zum Thema Feedback: Ich fuhr soeben eine kleine Abschiedsrunde mit der Hosho. 2 CV pro Team, bei einem 7 vs 7, mehr CV in der Warteschlange als alles andere... Gefechtsbeginn, im offenen Chat gefragt ob sie noch eine letzte Fahrt machen ehe WG uns den manuellen drop wegnimmt. Der Chat ist förmlich explodiert. Nicht mal die BBs, die am stärksten unter den CV-Angriffen zu leiden hatten, fanden das gut! Und die beste Aussage war: "Ist einfacher, als ein Tutorial zu machen. So sehr liebt uns WG." So viel dann dazu... können sie nicht der typ in flamus Q+A video hat mal gerade irgendwas um 1100 matches gespielt, der kann sich gar wirklich auskennen . Share this post Link to post Share on other sites
Schnaky Players 145 posts 9,514 battles Report post #92 Posted March 29, 2017 Man hat die Community ignoriert und wird die Veränderungen am Träger, trotz allem Protest, durchführen. Sollte die Community die nächsten Tests auch ignorieren ? Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,663 battles Report post #93 Posted March 29, 2017 Man hat die Community ignoriert und wird die Veränderungen am Träger, trotz allem Protest, durchführen. Sollte die Community die nächsten Tests auch ignorieren ? Das hilft nicht wirklich. Eher hilft, dass die Kreditkarte WG ignoriert... 3 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Donar79 Players 1,968 posts 9,010 battles Report post #94 Posted March 30, 2017 (edited) Vielen Dank Wargaming ...endlich funken mir keine CVs mit ihren OP drops mehr dazwischen wenn ich mit meiner Kamikaze (wie hier jemand sagte) auf Ausbildungsfahrt bin. ... Was die Anzahl der Zerstörer angeht, hat sich mir dort ein anderes Bild aufgezeigt (insbesondere in den hohen Stufen, wo es im Moment eher an Kreuzern zu mangeln scheint)- aber ich werde einfach mal nachfragen, ob wir eventuell offizielle Serverzahlen vor und nach RPF erhalten können. .... lg, Crysantos Das mit den Kreuzern ist mir noch gar nicht so aufgefallen...ist das ein neues Phänomen? Das liegt bestimmt an den viel zu starken DDs und den Massen an CVs im höheren Tier bereich. Ausserdem sind die Spiele dort so rasant und aggressiv das ist nix für Kreuzer...^^ Edited March 30, 2017 by Donar79 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] amok_2016 Players 5,179 posts 35,435 battles Report post #95 Posted March 30, 2017 Mal ehrlich, habt ihr was anderes erwartet? Nicht euer Ernst, oder? Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #96 Posted March 30, 2017 Vielen Dank Wargaming ...endlich funken mir keine CVs mit ihren OP drops mehr dazwischen wenn ich mit meiner Kamikaze (wie hier jemand sagte) auf Ausbildungsfahrt bin. Das mit den Kreuzern ist mir noch gar nicht so aufgefallen...ist das ein neues Phänomen? Das liegt bestimmt an den viel zu starken DDs und den Massen an CVs im höheren Tier bereich. Ausserdem sind die Spiele dort so rasant und aggressiv das ist nix für Kreuzer...^^ Natürlich liegt das an der Überpopulation von zu starken DDs und OP CVs. Niemals würde das an der 40 Prozentigen Chance einer Überpopulation im Tier 8-10 von "extrem weit weg" weil alles "OP und Kratzer im Lack mir mach" 4mal Healern liegen Ob deswegen jetzt Kreuzer einer Nation mit französichen Akzent kommen um das auszugleichen? Glaskugel sag was........ Verdammt das wird nicht reichen damit...... Das Phänomen wird weiterbestehen....Da hilft nur eines...Und ich sag es nicht.....Nein.....Das Symbol muss es aussagen... Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #97 Posted March 30, 2017 Not that I think bashing one type of player or another but when I play on vacation over the daytime the level of play beats weekend high population games 9 out of 10. Back to the topic what do you expect anyone who played german DDs know it's a bad idea to use guns near a cap unless you are willing to waste a smoke charge. I ships that were dependent on gun damage but aren't 45 kn fast try to adapt more distance it's hardly surprising. They will find out fast that their arcs don't suport that playstlye and switch to the more fun and engaging sit in smoke and dakadaka playstlye or laugh their Beeeep off get into a RU DD and burn down ships at range while they wail because the can do crapeven if they see what is shooting at them 99% of the time. If you have ships unfun to play only the most dedicated will play them they should know that more than enogh from CVs and german DDs... Share this post Link to post Share on other sites
[NSE] cookiecrunsher Beta Tester 39 posts 15,845 battles Report post #98 Posted March 31, 2017 tja.... was soll man zu den t4-t5 cv's noch groß sagen.... jp. CV vs US CV = US CV gewinnt, er klickt deine Jäger an und du bist tot... CV vs DD oder Kreuzer, der an deiner Flotte vorbei geschlüpft is = du bist tot, Autodrops werden dir nich helfen (wer deiner Flotte ausweichen kann, kann WASD Hack ;o) ) Auto Drops scheinen zudem etwas dümmer geworden zu sein (oder es liegt daran, dass ich sie noch nie so oft nutzen musste) entweder das Ziel fährt auf eine Insel zu und dreht an der Insel vorbei, sobald deine Flieger kommen, und die Torps werden auf die Insel geworfen oder das Ziel dreht vorher an einer beliebigen Stelle und man hat die Wahl zwischen: deine Flieger drehen solange mit, bis sie tot sind oder beim Versuch den Angriffswinkel anzupassen klickt man nen Millimeter daneben und der Angriff wird abgebrochen ^^ Fazit: DD's haben jetzt auf T4&T5 leichteres Spiel ^^ CV Spieler hören entweder schon auf T4/T5 auf (Point & Click Adventure is echt einschläfernd) oder spätestens nach dem Kultur Schock auf T6 freu mich aber für alle CV Spieler, die das Glück hatten noch mit Manuellem Drop aufgewachsen zu sein und schon auf T6 oder höher angekommen sind und meine freexp spar ich für die eventuell noch kommenden neuen CV Linien, um da T4&5 zu überspringen Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Dulgin Players 1,935 posts 22,724 battles Report post #99 Posted March 31, 2017 (edited) Da ich leider mit meinen Trägern noch nicht auf T6 angekommen bin, habe ich gestern mal je eine Runde mit der Zuiho und der Bouge gedreht. Zuhio: T4/T5 Gefecht, auch eine Zuiho als Gegner, sofort als erstes rausgenommen. Der Träger hatte sich nicht bewegt, war aber nicht AFK da die Fliegers unterwegs waren. Ein Schlachtschiff derbe zugesetzt und eine Leander sowie, man mag es kaum glauben, eine V-170 versenkt. Wer definitiv eine meiner besten Runden. Bogue: T5/T6 Gefecht, Zuhio und Ryuio als Gegner. Fast nur Amerikanische Schlachtschiffe unterwegs. Da traf dann die Aussage von WG, auf den niedrigen Stufe gibt es kaum Flak, so richtig zu. Konnte mich, dank Autodrop, noch nicht einmal gegen die näherrückenden Kreuzer wehren. War schnell zu Ende für mich, da die Schlachschiffe meine Staffeln schon gut dezimiert hatten. Fazit: Werde noch ein paar Runden spielen und dann mal sehen, ob ich die Träger in die Ecke schmeiße. Ich denke, da muß mal derbe nachgebessert werden. Edited March 31, 2017 by Dulgin 1 Share this post Link to post Share on other sites