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Crysantos

Änderungen an Flugzeugträgern

99 comments in this topic

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Ganz simple Frage @ WG - Interessiert euch unser Feedback wirklich oder wird es wie bei RPF laufen?

Nebenbei- was Ihr da ändern wollt ist sowas von sinnfrei...

Ihr seht - zu viele BBs , ihr wisst CV sind das beste Mittel gegen BBs, ihr handelt wie? 

Genau ,ihr sorgt dafür , dass diese Klasse extrem schwer zu lernen ist, weil ihre Effektivität den neuen Spielern nicht bekannt ist bzw.

lernen sie es erst später.

 

Dazu die geniale ecco. - warum wird hier nichts verändert,obwohl wir dokumentieren wie schlecht sie ist.

 

LG

 

Justice

 

Das deutsche Forum darfst du als Austauschplattform zwischen Spielern betrachten.

 

Wir werden zwar gefragt, ob dies jedoch an das richtige Ohr geleitet wird, erfahren wir nicht.

Kann mich zumindestens nicht daran erinnern jeweils gelesen zu haben "Danke für euer Feedback/Kritik. Wir werden es entsprechend an die Entwickler weiterleiten." - Ok, einmal hat Sehales sowas mal geschrieben... hiernach wurde es aber auch wieder still.

Hier fehlt eindeutig die Antwort: "Die Entwickler teilen (nicht) eure Kritik und werden entsprechend handeln."

 

Vorallem die Abwesenheit des Letzteren sorgt bei mir das Gefühl mangelnder Wertschätzung. Ist doch egal was Spieler anderer Länder schnacken:facepalm:

 

Aber noch ne Umfrage starte ich jetzt nicht:trollface:

  • Cool 2

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Im Coop funktioniert der Chat überhaupt nicht. Im Zufallsgefecht, kann man manchmal schreiben und manchmal nicht. Wenn man versenkt wurde, kann man im Chat wieder schreiben.

Manche Befehle, zum Beispiel F3, funktionieren nur manchmal. Im Zoom-Modus funktioniert es gar nicht.

Edited by Schnaky

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Heyho, leider ist meine Zeit die Woche sehr begrenzt - ich wollte euch aber schonmal hier für die vielen Beiträge zu dem Thema danken. Ich verstehe die Bedenken und werde diese auch weiterleiten, bitte lasst uns auch ruhig Vorschläge dazu vorkommen, wie man das "Problem" des Sealclubbings anders angehen könnte.

 

Im Coop funktioniert der Chat überhaupt nicht.

Manche Befehle, zum Beispiel F3, funktionieren nur manchmal.

 

Bitte in den Chat-Thread posten :honoring:

 

lg, Crysantos

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[KVOR]
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Heyho, leider ist meine Zeit die Woche sehr begrenzt - ich wollte euch aber schonmal hier für die vielen Beiträge zu dem Thema danken. Ich verstehe die Bedenken und werde diese auch weiterleiten, bitte lasst uns auch ruhig Vorschläge dazu vorkommen, wie man das "Problem" des Sealclubbings anders angehen könnte.

 

 

Bitte in den Chat-Thread posten :honoring:

 

lg, Crysantos

 

Das konntest nicht auf dir sitzen lassen:teethhappy:

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Das konntest nicht auf dir sitzen lassen:teethhappy:

 

Mein Beitrag war nicht auf dich bezogen, außerdem sind ich / wir generell insbesondere im deutschen Forenbereich sehr aktiv und um Austausch mit euch Spielern bemüht. Wir sind aber nicht die Entwickler - ich leite weiter, aber die Entscheidung über Änderungen liegt logischerweise nicht beim Community-Team. Ihr könnt mir ja viel vorwerfen, aber im Forum nicht aktiv zu sein - eher nicht ;-)

 

Ganz simple Frage @ WG - Interessiert euch unser Feedback wirklich oder wird es wie bei RPF laufen?

Nebenbei- was Ihr da ändern wollt ist sowas von sinnfrei...

Ihr seht - zu viele BBs , ihr wisst CV sind das beste Mittel gegen BBs, ihr handelt wie? 

Genau ,ihr sorgt dafür , dass diese Klasse extrem schwer zu lernen ist, weil ihre Effektivität den neuen Spielern nicht bekannt ist bzw.

lernen sie es erst später.

 

Dazu die geniale ecco. - warum wird hier nichts verändert,obwohl wir dokumentieren wie schlecht sie ist.

 

LG

 

Justice

 

Nehmen wir einmal RPF als Beispiel - wir haben das Feedback wahrgenommen, wir haben extra Q&A Sessions mit den Entwicklern gehabt - sogar auf Deutsch - um euch näherzubringen, warum die Entwickler dies so einführen möchten. Es wurde die Apokalypse im Forum ausgerufen, der Niedergang der DDs! Einige Wochen später sieht man nun, dass sich das Spiel dadurch nicht wirklich sehr geändert hat, Zerstörer sind eher beliebter als unbeliebter geworden. In diesem Fall haben die Entwickler sich gefühlt gegen das Feedback der Forennutzer entschieden, aber ihre Daten und Ergebnisse aus Umfragen haben sie in ihrer Entscheidung unterstützt. Die Meinung zu dem Thema hat sich auch im Forum, Reddit und co. relativiert und ich sehe das Problem wenn dann für den kompetitiven Bereich, ansonsten ist dies aber auch ein gutes Beispiel dafür, dass manches heißer gekocht als gegessen wird. Was die Heranführung von Spielern an CVs angeht, das Grundproblem besteht in der UI der Träger, sicherlich nicht daran, dass ein neuer Spieler nicht den manuellen Drop direkt setzen kann - wenn du ehrlich bist, ist der Spieler im Normalfall schon bei Tier V oder VI, bis er dieses Feature wirklich beherrscht - denn dazu gehört einiges an Erfahrung und Kenntnis gegnerischer Schiffe, Torpedolaufzeit, etc. - ich verstehe, dass dies nicht als der optimale Weg gesehen wird und daher frage ich ja auch explizit nach Vorschlägen von euch.

 

Wir lesen euer Feedback, wir leiten es weiter und die Entwickler nehmen dies auch wahr - es führt nicht in allen Fällen zu den erwünschten Änderungen, aber ihr seid Teil unseres Entscheidungsprozesses. Bestes Beispiel dieser Woche - die USS Alabama.

 

lg, Crysantos

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[AMOK]
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Crys, ganz ehrlich von mir:

 

Hol dir 30 CV Fahrer, höre dir ihre Bedenken an und gib diese weiter.

 

10 Unicums, 10 *mittelmäßige* und 10 mit absolut schlechten Stats, die sich gerade das CV Fahren bei bringen. Jede *Gruppe* kann dir/ euch wertvolle Infos geben, wo es klemmt.

 

Ich möchte nicht unterstellen, das eure Programierer keine Ahnung vom Spiel haben. Balance ist schwierig, keine Frage. Nur gehen eure Bemühungen da schon sehr lange in eine komplett falsche Richtung.

 

Nehmen wir einmal RPF als Beispiel - wir haben das Feedback wahrgenommen, wir haben extra Q&A Sessions mit den Entwicklern gehabt - sogar auf Deutsch - um euch näherzubringen, warum die Entwickler dies so einführen möchten. Es wurde die Apokalypse im Forum ausgerufen, der Niedergang der DDs! Einige Wochen später sieht man nun, dass sich das Spiel dadurch nicht wirklich sehr geändert hat, Zerstörer sind eher beliebter als unbeliebter geworden.

 

... weil es kaum jemand nutzt. :sceptic:

 

  • Cool 5

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[PONYS]
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Mein Beitrag war nicht auf dich bezogen, außerdem sind ich / wir generell insbesondere im deutschen Forenbereich sehr aktiv und um Austausch mit euch Spielern bemüht. Wir sind aber nicht die Entwickler - ich leite weiter, aber die Entscheidung über Änderungen liegt logischerweise nicht beim Community-Team. Ihr könnt mir ja viel vorwerfen, aber im Forum nicht aktiv zu sein - eher nicht ;-)

 

 

Nehmen wir einmal RPF als Beispiel - wir haben das Feedback wahrgenommen, wir haben extra Q&A Sessions mit den Entwicklern gehabt - sogar auf Deutsch - um euch näherzubringen, warum die Entwickler dies so einführen möchten. Es wurde die Apokalypse im Forum ausgerufen, der Niedergang der DDs! Einige Wochen später sieht man nun, dass sich das Spiel dadurch nicht wirklich sehr geändert hat, Zerstörer sind eher beliebter als unbeliebter geworden. In diesem Fall haben die Entwickler sich gefühlt gegen das Feedback der Forennutzer entschieden, aber ihre Daten und Ergebnisse aus Umfragen haben sie in ihrer Entscheidung unterstützt. Die Meinung zu dem Thema hat sich auch im Forum, Reddit und co. relativiert und ich sehe das Problem wenn dann für den kompetitiven Bereich, ansonsten ist dies aber auch ein gutes Beispiel dafür, dass manches heißer gekocht als gegessen wird. Was die Heranführung von Spielern an CVs angeht, das Grundproblem besteht in der UI der Träger, sicherlich nicht daran, dass ein neuer Spieler nicht den manuellen Drop direkt setzen kann - wenn du ehrlich bist, ist der Spieler im Normalfall schon bei Tier V oder VI, bis er dieses Feature wirklich beherrscht - denn dazu gehört einiges an Erfahrung und Kenntnis gegnerischer Schiffe, Torpedolaufzeit, etc. - ich verstehe, dass dies nicht als der optimale Weg gesehen wird und daher frage ich ja auch explizit nach Vorschlägen von euch.

 

Wir lesen euer Feedback, wir leiten es weiter und die Entwickler nehmen dies auch wahr - es führt nicht in allen Fällen zu den erwünschten Änderungen, aber ihr seid Teil unseres Entscheidungsprozesses. Bestes Beispiel dieser Woche - die USS Alabama.

 

lg, Crysantos

 

Problem ist sicher bei einigen, dass man bei manchen Dingen von WG nur den Kopf schütteln kann, da es scheinbar nicht weiter gedacht wird.

 

Bsp. Nr. 1: CV T5 vs. CV T6 (was ja möglich ist). Der T6 CV kann die Alt Funktion nutzen und hat nebenbei noch die besseren Flugzeuge. Der T5 CV kann einfach AFK gehen, weil keine Chance.

Bsp. Nr. 2: Zuiho (T5 CV) vs. Bogue (T5 CV). Die Jäger der Bogue sind denen der Zuiho überlegen. Einzige Möglichkeit bisher, das Strafing. Über eigene Schiffe brauche ich die nicht zu ziehen, da kaum Flak vorhanden. Ergo kann die Zuiho (im Übrigen auch die Hosho) gegen US CV einpacken, da sie im Infight hoffnungslos untergehen.

 

Allein diese beiden Bsp. zeigen, dass WG nicht weit genug schaut was die Änderungen für Auswirkungen haben. Und wenn ich als Anwender (Spieler) sowas mit bekomme, dann mache ich mir doch ernsthaft Sorgen wie es weiter geht.

  • Cool 2

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Mein Beitrag war nicht auf dich bezogen, außerdem sind ich / wir generell insbesondere im deutschen Forenbereich sehr aktiv und um Austausch mit euch Spielern bemüht. Wir sind aber nicht die Entwickler - ich leite weiter, aber die Entscheidung über Änderungen liegt logischerweise nicht beim Community-Team. Ihr könnt mir ja viel vorwerfen, aber im Forum nicht aktiv zu sein - eher nicht ;-)

 

 

Harte Schelle:D

 

Bekommst du eigentlich eine Antwort vom Entwicklerteam?

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Heyho, leider ist meine Zeit die Woche sehr begrenzt - ich wollte euch aber schonmal hier für die vielen Beiträge zu dem Thema danken. Ich verstehe die Bedenken und werde diese auch weiterleiten, bitte lasst uns auch ruhig Vorschläge dazu vorkommen, wie man das "Problem" des Sealclubbings anders angehen könnte.

 

 

Bitte in den Chat-Thread posten :honoring:

 

lg, Crysantos

 

Ich poste gleich gar nix mehr. Für mich gehören die Fehler zum jetzigen Test. Wenn Sie meinen es wäre hier nicht richtig, dann verschieben Sie mein Beitrag und ich melde mich von der Community ab. Oder mich wirft jemand raus, weil ich Fehler gepostet habe !!!

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Nehmen wir einmal RPF als Beispiel - wir haben das Feedback wahrgenommen, wir haben extra Q&A Sessions mit den Entwicklern gehabt - sogar auf Deutsch - um euch näherzubringen, warum die Entwickler dies so einführen möchten. Es wurde die Apokalypse im Forum ausgerufen, der Niedergang der DDs! Einige Wochen später sieht man nun, dass sich das Spiel dadurch nicht wirklich sehr geändert hat, Zerstörer sind eher beliebter als unbeliebter geworden.

 

Das ist ein sehr schönes Beispiel um ein immer wieder auftretendes Problem der letzten Zeit herauszustellen: diese Q&A wurde zwar von beiden Seiten genutzt die jeweiligen Absichten und Bedenken auszutauschen, aber es wurde nicht darauf eingegangen. Man ist schlicht weg nicht auf einen Nenner gekommen. Ich bin da auch ein sehr gutes Beispiel: ich verstehe immer noch nicht, warum RDF/RPF/RL... nötig ist. Das Argument der Hilflos-Situation macht für mich keinen Sinn. Diese Situation soll genau so auftreten.

 

Die gesamte Diskussion stellte sich auch von außen betrachtet so dar, dass auf der einen Seite die Entwickler einen Standpunkt hatten und die Spielerschaft fast einstimmig die gegenteilige Meinung hatte, wenn nicht mindestens starke Bedenken. Da die Entwickler einfach den Plan durchgezogen haben, fühlen sich natürlich alle an dieser "Diskussion" beteiligten Spieler völlig übergangen. Insbesondere dann, wenn vom "ausführlichen Feedback" der Spielerschaft gesprochen wurde, dieses aber nicht jenes Meinungsbild in der Diskussion widerspiegelte.

 

Am Ende kam es so, wie angekündigt, ungeachtet jeder Bedenken. Natürlich haben diejenigen, die eine Apokalypse heraufbeschworen, nicht Recht gehabt. Dennoch hat RDF/RPF/RL... nachhaltig das Spiel verändert. Die ersten 10 Tage etwa waren ganz schaurig: in eigentlich jedem Spiel rannte irgendwer mit dem Talent herum. Die Zerstörer kauerten inmitten des zusammengetriebenen Teams und trauten sich nicht weiter vor. Mittlerweile hat sich das anfängliche Zögern gelegt. Dennoch macht es für das Verhalten der Spieler einen Unterschied, wenn das Talent genutzt wird: die Spieler (lassen wir die Diskussion über die Erfahrenheit hierbei außen vor) fahren mit ihren Zerstörern eher nur herantastend an Caps heran, es wird zunächst abgeschätzt wo das Schiff mit der Lokalisierung ist.

 

Darüber hinaus sind Spiele komplett ohne Zerstörer weit zahlreicher geworden und deshalb möchte ich der Aussage sie seien beliebter klar widersprechen: Zerstörer werden sehr oft bis einschließlich T5 gefahren. Auf den höheren Stufen (T8+) sind mir selten Teams aufgefallen, bei denen es mehr als 2-3 Zerstörer je Team gab. Man hat vielleicht ein bis zwei Spiele in der Woche mit 5 gegen 5 Zerstörer. Eine Aussage zur hohen Beliebtheit von Zerstörern stellt sich mir als undifferenziert bezüglich der Spielstufen dar.

 

Insgesamt wurden viele Bedenken im Zusammenhang mit dem Talent bestätigt. Der Nutzen ist weiterhin von zweifelhafter Natur.

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Ich poste gleich gar nix mehr. Für mich gehören die Fehler zum jetzigen Test. Wenn Sie meinen es wäre hier nicht richtig, dann verschieben Sie mein Beitrag und ich melde mich von der Community ab. Oder mich wirft jemand raus, weil ich Fehler gepostet habe !!!

 

Öhm?

 

Hab ich was verpasst?

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Zusätzlich zur bereits bestehenden Kritik (der ich mich nur anschließen kann) sind mir in den paar spielen die ich auf dem Public Test Server hatte noch ein paar Dinge aufgefallen.

 

  • Autodrops werfen aus einer recht großen Distanz ab. Ich war in meiner König unterwegs mit einer Insel recht weit neben mir (definitiv weit genug weg um Torpedos ins Wasser zu kriegen, aber da der gegnerische Träger auf Autodrops angewiesen war, landeten seine Torpedos alle im Berg. Man könnte sagen, dass er von der anderen Richtung hätte angreifen sollen (was viel länger gedauert hätte und hey, jetzt wo man sowieso nicht anhand von Skill den Luftkamp gewinnen kann sondern das vom Matchmaking entschieden wird kann ich verstehen, dass leute nicht zu viel Zeit über der gegnerischen Flotte verbringen möchten), aber andererseits hätte er wie gesagt die Torpedos schon ins Wasser kriegen sollen. Klar könnte ich mich darüber Freuen, dass mir 6k Schaden erspart wurden (es würde ja sowieso wohl nur ein Torpedo treffen bei den Autodrops), aber es fühlt sich auch auf der anderen Seite einfach nicht gut an wenn man nur nicht für seine Fehler bestraft wird weil dem Gegenspieler die Möglichkeit entzogen wurde, dies zu tun.
  • Wieder zur Abwurfdistanz: mein Punktemäßig bestes Spiel in der Bogue war nur so gut (wenn man das überhaupt gut nennen kann), weil ich einen AFK DD versenken konnte. Warum ich dies erwähne? Der Autodrop geschah zwangsweise aus so hoher Distanz genau mittig auf den DD (ich hatte einen aus sechs Torpedobomber verloren), dass nur der mittlere Torpedo traf. Es war ein stehendes Ziel. Der einzige Grund warum der DD gestorben ist, war weil er nicht da war um sein Flooding zu reparieren. Wie bescheuert ist das denn? 
  • Jedes Schiff mit smoke hat jetzt einen "oh, dein Angriff kommt gerade ungünstig, könntest du bitte so zwei Minuten damit warten?"-Knopf. Smoke sollte ein Sichtschutz sein, nicht ein magisches Mittel um vor Angriffen zu schützen. Es ist sowohl bescheuert, dass der Träger keine Angriffe auf Ziele im Rauch versuchen kann, als auch dass die Schiffe im Rauch nicht lernen, dass sie im Rauch nicht unverwundbar sind. Somit wird der Lerneffekt für alle klassen geschadet.
  • Es ist einfach langweilig. Ok, ihr wollt erfahrenere Spieler von den low-tier Trägern abhalten, aber für neue Spieler sehe ich hier auch nichts wirklich Spaßiges dran. Spiele sollen doch Spaß machen, oder? Im wesentlichen wurde fast alles, was durch können beeinflusst wurde von diesen Trägern entfernt. Wozu braucht man da überhaupt noch den Spieler? Da kann man doch gleich cookie clicker spielen gehen.
  • Es wurde zwar schon davor erwähnt, aber ich will es nochmal betonen: Was ist mit dem anklicken von Schiffen zum angreifen los? Warum muss man entweder genau auf das Schiff (eine sehr kleine Fläche) oder den Namen klicken um anzugreifen? Es ist sehr frustrierend Angriffe auf etwas kleineres als ein Schlachtschiff überhaupt zu befehlen.

 

Leute, macht einfach mal ein gescheites interaktives Tutorial für die Schiffsklassen, ich bin mir sicher ihr findet genug Leute hier die euch gerne dabei Helfen würden die richtigen Sachen neuen Spielern bei zu bringen. Gebt neuen Trägerfahrern eine Mission/Missionen bei denen sie auf verschiedene Ziele Angriffe üben können. Zeigt dem neuen Zerstörerspieler, dass die Torpedobomber die gerade an ihm vorbeifliegen nicht zwangsweise für das Schlachtschiff hinter ihm bestimmt sind und er auch Ausweichmanöver einleiten soll. Am ende sollte es euer Ziel sein schlechte Spieler gut zu machen, nicht gute Spieler auf das Level der schlechten herab zu setzen.

 

Wenn ein Träger einen Kreuzer zurück in den Hafen befördert weil er auf eingehende Bomber nicht reagiert ist das genau das gleiche wie wenn ein Schlachtschiff einen geradeaus breitseite-fahrenden Kreuzer aus größerer Entfernung auslöscht. Das schlechte Spieler für ihre Handlungen bestraft werden ist weder auf Träger, noch auf T4/5 beschränkt.

 

Edit: Eine Sache die ich vergessen habe: Wenn ihr neuen CV Spielern eine bessere Chance geben wollt, warum passt ihr nicht einfach das Matchmaking so an, dass Leute für die ersten 20 - 50 Spiele in einem T4/T5 CV wenn möglich nur mit Leuten, die auch in dieser Gruppe sind gematcht werden? Bei diesen Tierstufen gibt es bestimmt genug Spieler um etwas in der Richtung zu machen.

Edited by DerKleine
  • Cool 4

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  • Es ist einfach langweilig. Ok, ihr wollt erfahrenere Spieler von den low-tier Trägern abhalten, aber für neue Spieler sehe ich hier auch nichts wirklich Spaßiges dran. Spiele sollen doch Spaß machen, oder? Im wesentlichen wurde fast alles, was durch können beeinflusst wurde von diesen Trägern entfernt. Wozu braucht man da überhaupt noch den Spieler? Da kann man doch gleich cookie clicker spielen gehen.

 

Ich sehe auch in erster Linie ein Problem für neue Spieler, die sich CVs anschauen wollen. Diese Variante ist sicher keine gute Werbung für die Schiffsklasse. Außerdem gilt ganz bestimmt immer noch Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr. Welpenschutz stelle ich mir darüber hinaus auch anders vor.

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Ich sehe auch in erster Linie ein Problem für neue Spieler, die sich CVs anschauen wollen. Diese Variante ist sicher keine gute Werbung für die Schiffsklasse. Außerdem gilt ganz bestimmt immer noch Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr. Welpenschutz stelle ich mir darüber hinaus auch anders vor.

 

Man hätte ja auch nur die Flugabwehr von den anderen Schiffen ändern können.

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Nach mehr als 1000 Spielen und Unicum/Super Unicum im CV gebe ich mal meinen Senf ab:

 

- Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert

Wann sollen die Leute das denn lernen? Die Neulings spielen 1-2 Stufen CV und stellen dann fest ... scheiße, kann ich nicht, ich lass es ganz sein. Dadurch haben wir so eine niedrige Quote bei den CVs. Auf lange Sicht bleibt dann der CV Nachwuchs auf der Strecke. Finde ich eine schlechte Idee!
Bessere wäre es z.B. langsamere Torps/weniger Schaden oder so ...

 

- Jäger können nun per ALT-Angriff aus einem Feuergefecht entkommen

Interessant, kann neue Möglichkeiten bieten.

 

- Wird ein Flugzeugträger zerstört, wird das Geschwader nach Ausführung eines Befehls die Stellung halten, anstatt den letzten Aufenthaltsort des Flugzeugträgers anzusteuern.
Sinnvoll!
 

- Mehrere Fehler bei der Unterscheidung von einfachen Mausklicks und Doppelklicks wurden behoben.
Sinnvoll!
 

- Jäger mit einer höheren Geschwindigkeit als ihre Ziele werden nach Bedarf langsamer und setzen ihren Angriff weiter fort
Sinnvoll!
 

- In der Flugzeugansicht werden Schlüsselbereiche anhand von kreisförmigen Linien anstatt Bojen hervorgehoben
Sinnvoll!

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Beta Tester
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Nach mehr als 1000 Spielen und Unicum/Super Unicum im CV gebe ich mal meinen Senf ab:

 

- Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert

Wann sollen die Leute das denn lernen? Die Neulings spielen 1-2 Stufen CV und stellen dann fest ... scheiße, kann ich nicht, ich lass es ganz sein. Dadurch haben wir so eine niedrige Quote bei den CVs. Auf lange Sicht bleibt dann der CV Nachwuchs auf der Strecke. Finde ich eine schlechte Idee!

Bessere wäre es z.B. langsamere Torps/weniger Schaden oder so ...

 

- Jäger können nun per ALT-Angriff aus einem Feuergefecht entkommen

Interessant, kann neue Möglichkeiten bieten.

 

- Wird ein Flugzeugträger zerstört, wird das Geschwader nach Ausführung eines Befehls die Stellung halten, anstatt den letzten Aufenthaltsort des Flugzeugträgers anzusteuern.

Sinnvoll!

 

- Mehrere Fehler bei der Unterscheidung von einfachen Mausklicks und Doppelklicks wurden behoben.

Sinnvoll!

 

- Jäger mit einer höheren Geschwindigkeit als ihre Ziele werden nach Bedarf langsamer und setzen ihren Angriff weiter fort

Sinnvoll!

 

- In der Flugzeugansicht werden Schlüsselbereiche anhand von kreisförmigen Linien anstatt Bojen hervorgehoben

Sinnvoll!

 

das trifft genau meine Meinung!

 

Zusätzlich wird ohne ALT-Angriff jede Insel zum Hindernis/Freund des Gegners, da sich nur umständlich mit dem Autodrop ein guter Anflugswinkel finden lässt.

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So ich hab jetzt auch ein bisschen getestet. Folgende Punkte sind mir aufgefallen:

 

T4 - T5  Wegfall Manueller Angriff:

1. Wenn der Manuelle Angriff wegfällt, dann muss der Autodrop stärker gebufft werden. Das ist in diesem Fall nicht passiert. Gute spiele können einfach so durch die torpedos kurven und kein bzw nur 1 torpedo trifft.

2. Was mich am Autodrop nerft ist, dass wenn man ein Schiff so anfliegt wie für einen Manuellen drop und dann kurz vorher auf das Zielschiff klickt, setzt der den Abwurfkegel ganz wo anders hin. und nicht in flugrichtung der Flugzeuge. so das die Flugzeuge erstmal schön abdrehen um den "neuen" Anflugpunkt zu erreichen. Jedesmal muss man den Anflugvector neu korrigieren.

 

Fazit: sollte der Autodrop wegfallen ist hier noch jede Menge Handlungsbedarf.  Allgemein bin ich gegen das Entfernen des manuellen Bomber und Torpedo abwurf.  Über den Strafeangriff der Jäger lässt sich natürlich streiten. Aber ich glaube wenn der auf T4  - T5 wegfällt das wäre nicht so schlimm. Denn ein gut gesetzter Strafe auf diesem Level ist einfach der Tod des gegnerischen CV.

 

Bug: Es existiert immernoch der Bug wo beim Manuellen Drop die Bomber den Befehl nicht annehmen und stur über das Ziel fliegen.

 

Neue Funktion  Abhauen aus einem Dogfight (Jäger gegen Jäger):

Hier ist mir aufgefallen, das man nur durch setzen des Strafe befehls aus dem Dogfight kommt. Das finde ich ein wenig schlecht gelöst. Besser wäre es wenn man hier mit alt und bewegungsclick aus dem Dogfight kommt und dann

vielleicht ne sekunde oder  so nicht neu mit den Jägern gebunden wird.

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WG Staff
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Ich poste gleich gar nix mehr. Für mich gehören die Fehler zum jetzigen Test. Wenn Sie meinen es wäre hier nicht richtig, dann verschieben Sie mein Beitrag und ich melde mich von der Community ab. Oder mich wirft jemand raus, weil ich Fehler gepostet habe !!!

 

Dies hier ist der Thread zum Thema Änderungen an Flugzeugträgern, ich bitte dich doch nur den korrekten Feedbackthread in dieser Sektion zu nutzen. Falls dies natürlich für dich ein Ding der Unmöglichkeit darstellt, tut mir das sehr Leid und wünsche dir viel Spaß weiterhin im Spiel.

 

@Z_OnkelE:

 

Ohne nun dieses Fass wieder aufmachen zu wollen, aber die Meinung der Nutzer im Forum ist nicht immer die der Mehrheit der Spieler im Spiel. Es hat auch seinen Grund, warum wenige Spieler diesen Skill nutzen - er ist sehr situationsabhängig und mit 4 Punkten auch nicht sehr kostengünstig. Außerdem ist ein guter Spieler in der Lage dazu ohne diesen Skill gut klarzukommen. Ich verstehe gewisse Bedenken dazu und wir beobachten dies auch, aber wenn man die Posts zu dem Thema damals und nun betrachtet, ist es glaube ich deutlich differenzierter zu betrachten.

 

Was die Anzahl der Zerstörer angeht, hat sich mir dort ein anderes Bild aufgezeigt (insbesondere in den hohen Stufen, wo es im Moment eher an Kreuzern zu mangeln scheint)- aber ich werde einfach mal nachfragen, ob wir eventuell offizielle Serverzahlen vor und nach RPF erhalten können. Daher kann ich nicht sehen, wie die Bedenken bestätigt wurden - aber dafür ist ein Forum ja auch da, man kann hier konstruktiv und sachlich diskutieren, seine Meinung äußern und sich austauschen. Ich warne nur immer davor die eigene Meinung direkt auf die komplette Spielerschaft zu übertragen, da wir selbst hier in jeder Diskussion völlig unterschiedliche Standpunkte sehen.

 

Ich bin für die nächsten beiden Tage im Wochenende, wünsche euch eine schöne Woche und bin am WE im Büro und auch im Forum unterwegs.

 

lg, Crysantos

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Was die Anzahl der Zerstörer angeht, hat sich mir dort ein anderes Bild aufgezeigt (insbesondere in den hohen Stufen, wo es im Moment eher an Kreuzern zu mangeln scheint)- aber ich werde einfach mal nachfragen, ob wir eventuell offizielle Serverzahlen vor und nach RPF erhalten können.

 

Ja, das wäre eine wirklich interessante Information dazu, vor allem wenn diese gemäß der Stufe aufgeschlüsselt wird.

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Supertester
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Wäre es möglich den manuelle Drop bzw. die ALT Taste zumindest im COOP weiterhin für T4/T5 aktiv zu lassen?

 

So kann man ohne menschliche Robben zu kloppen weiterhin seine manuelle Drops und Strafes "trainieren" bzw. abseits vom Random mal ein paar entspannte CV Runden drehen. Das mache ich nämlich mal ganz gerne.  :)

 

Die alternative Maussteuerung ist soweit OK.  Wenn man sich dran gewöhnt hat sollte das keine große Geheimnisse für Spieler darstellen.

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2 weitere Dinge, die mir aufgefallen sind:

 

- Ich hatte Probleme im CV den Chat zu benutzen. Mir ist nicht klar ob es daran lag, dass ich irgendwelche Planes angeklickt hatte oder andere Gründe hatte. Ich konnte den Chat öffnen, jedoch nichts schreiben.

 

- Wenn man im CV in einer Division unterwegs ist sind nun alle Flugzeuge gelb. Gerade auf den höheren Tiers mit entsprechend vielen Einheiten in der Luft sieht das auf der Map scheußlich aus und dadurch, dass gelb so ins Auge fällt, irritiert es wirklich sehr. Und für die Divi sowie für mich selbst als CV hat es ja auch keinen Nutzen.

 

- Und ich möchte noch einmal nachdrücklich darum bitten mit fehlendem Strafe keinen Tier V mit Tier VI in ein Match zu stecken, selbst wenn diese Änderungen es auf den Liveserver schaffen. Jeder CV Neuling wird sein Schiff sofort frustriert verkaufen wenn er das einmal erleben muss.

 

- Bringt doch bitte einfache Tutorials. Vielleicht nutzt der durchschnittliche Tier IV oder V CV Fahrer keinen ALT-Angriff, aber sie wissen nicht mal dass dieser existiert. Die Reaktionen mit minutenlangen Chat-Beleidigungen, "Hax" und 7 Reports zeigen deutlich den Informationsmangel. Wenn dies nun in Zukunft auf Tier VI und VII passiert hat doch keiner was davon...

  • Cool 3

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Ich habe gestern mal meine Zuiho ausgefahren und bewusst versucht den manual drop nicht zu machen. Das heißt nur den Angriffswinkel im angezeigten Radius mit der Maus anpassen (ich hoffe wenigstens das wird noch funktionieren). In einem T4/T5 Match kann man damit auch noch ganz ordentlich Schaden machen (> 100k) wenn, ich betone wenn die Gegner, vor allem der gegnerische CV entsprechend mitspielen. Macht zwar nicht so viel Spaß, geht aber noch einigermaßen. Was gar nicht geht ist gegen eine AS Bogue ohne Fighter-ALT-Angriff arbeiten. Wie ein T6 Gefecht aussieht will ich gar nicht wissen.  Hier sehe ich das Hauptproblem. Die japanischen Jäger sind wenn man nur Klicken kann einfach  hoffnungslos unterlegen.

  • Cool 3

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Das mit den Fightern habe ich komplett vergessen. Klar, gegen die US Fighter kann der IJN CV ohne den Strafe gar nichts ausrichten. Die AA ist auf den Tiers ebenfalls quasi nicht vorhanden und ein Kampf über einem CA oder BB mit etwas AA führt bei einem Kampf mit 4 oder 5 IJN Fighter gegen 6 oder 7 US Fighter auch nicht zum Erfolg.

 

Durch das Wegfallen des ALT Angriffes geht aber ein wesentlicher Aspekt des CV Gameplays ersatzlos verlohren!

Es muss da echt einen anderen WEg geben, sei es durch verbesserte AA oder defensives Flakfeuer auf T4 und 5.

 

Was RPF angeht ... ich habe ihn bei keinem meiner Schiffe drauf, da sich durch gutes und intelligentes Gameplay meistens die Position der Schiffe erahnen lässt.

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- Hier mal ein Beispiel wie ein Tier V vs Tier VI CV Battle ausgeht. Muss sehr viel Spass machen wenn man der V er ist...der spielt bestimmt gerne weiter CVs... *ironie aus*

Ich habe erst mal den gegnerischen VI er CV gestriked, weil es sich angeboten hat, und der V er konnte dann absolut nichts mehr machen und bekommt XP wie ein AFKler. Bitte bitte bringt das nicht auf den Liveserver!!!

 

28678688ht.jpg

 

 

- Dazu gibt es einen Bug, von dem ich auf der ersten Seite schon berichtet habe. Wenn der eigene Bomber von einem Fighter angeklickt wurde bewegen sich beide Einheiten nicht mehr und reagieren nicht mehr auf Befehle jeglicher Art. Der Bomber stirbt einfach langsam.

28678712fl.jpg

 

28678713tb.jpg

 

28678714sw.jpg

 

28678715zc.jpg

 

Edited by Strikerman1

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Beta Tester
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Alt Angriff den T4/5 Trägern zu nehmen halte ich für falsch.

Zudem wenn Neulinge dann mit T6 Trägern unterwegs sind treffen sie auf Gegner die mit Strafing vertraut sind und als Bonus gibt's statt +1 MM nun +2 wo sie auf T8 AA treffen.

 

Was ist den so schlimm daran wenn ich gerne meinen T4 Träger ausfahre und weiß damit umzugehen? Genau das wird ja jetzt bestraft. Aber Umikaze usw ist OK..

Wieso werden in den unteren Tiers nicht die Torpedos entfernt weil Neulinge damit nicht umgehen können? Oder warum kann ich meinen 19 Punkte Kapitän im T2 wüten lassen?

Aber eine der wichtigsten Fähigkeiten des CV wegzunehmen ist OK? Nur weil manche damit umgehen können?

  • Cool 2

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