Woelfchen Players 419 posts 7,310 battles Report post #26 Posted March 21, 2017 Also:4 und 5er Träger sollen kinderleicht zu spielen sein und bei 6 bekommt man dann eine aufs Dach? Nicht wirklich durchdacht.Das in Spielen wo das größte Schiff ein 5er ist der ALT-Angriff (das was einen CV spielenswert macht) entfernt wird hätte ich noch verstanden. So wirkt es seeeeehr unausgereift. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,663 battles Report post #27 Posted March 21, 2017 Ich denke mal es geht nicht um's einfacher machen sondern um Robbenklatschen zu verhindern. Finde ich Richtig aber wie alle schon schreiben für einen Neuling wird die umstellung auf T6 recht heftig! Ich würde empfehlen die ALT Funktion aktiv zu lassen bis der CV denn Elite Status ereicht hat und dann wird die ALT Funktion automatisch deaktiviert. So kann ein Neuling schauen wie es geht und die Pro Spieler sind "gezwungen" wenn sie mit ALT Spielen wollen höhrer Klassen zu spielen oder sie hängen in T4 fest. MfG Porter Aber andere Klassen dürfen weiterhin Robben klatschen? Stell Dir Deine Yubari vor, die nur noch im grauen Bereich bei Zielerfassung torpen darf. Oder Deine Arkansas darf nur noch ohne automatische Zielerfassung schießen. An WG: Ihr habt doch den Schuss nicht gehört, oder?! Ihr habt festgestellt, dass BB zu lange leben und zu oft vorkommen. Das was Ihr da macht, ist die BB noch länger leben zu lassen und universeller einsetzbar zu machen. Egal was Ihr da nehmt, lasst die Finger davon! Es tut weder Euch noch dem Spiel gut... 4 Share this post Link to post Share on other sites
MadHunter1991 Players 1,407 posts 10,107 battles Report post #28 Posted March 21, 2017 also mit der ourge geht fast nur Fighter setup und mit der ziuho ist es ein schlechter witz. new york und könig würden sich tot lachen wenn torpedos kommen. bei der kongo klappts ein wenig, wenn der spieler nich wach ist. sry wg auf t4 den autodrop rauszunehmen würde ich verstehen, aber auf t5? ich weiß nicht. wenn ihr es so machen wollt, müsst ihr die abwurfdistanz zum ziel noch ein klein wenig kürzer machen. und die einnahmen sind immer noch zu niedrig bei den cvs. Share this post Link to post Share on other sites
[USEUR] Wafffelmonster Players 16 posts 13,637 battles Report post #29 Posted March 21, 2017 die dropdistanz für die us cvs wurde auch angepasst oder? tb sowie db brauchen beide einen längeren anflug um zur dropzone zu gelangen. Share this post Link to post Share on other sites
[ALONE] Smeggo Modder 2,485 posts 15,339 battles Report post #30 Posted March 21, 2017 Laut russischem Q&A soll die Entlohnung dem "leistungen der CV-Spieler" angepasst werden - was immer das heißen mag. PS: Meine Flieger sterben wie die Fliegen, sei es unter AA oder unter Jägerbeschuss - is das schlimmer geworden? Share this post Link to post Share on other sites
Porter_ Players 6 posts 6,675 battles Report post #31 Posted March 21, 2017 Aber andere Klassen dürfen weiterhin Robben klatschen? Stell Dir Deine Yubari vor, die nur noch im grauen Bereich bei Zielerfassung torpen darf. Oder Deine Arkansas darf nur noch ohne automatische Zielerfassung schießen. An WG: Ihr habt doch den Schuss nicht gehört, oder?! Ihr habt festgestellt, dass BB zu lange leben und zu oft vorkommen. Das was Ihr da macht, ist die BB noch länger leben zu lassen und universeller einsetzbar zu machen. Egal was Ihr da nehmt, lasst die Finger davon! Es tut weder Euch noch dem Spiel gut... Ne find ich auch nicht gut. Die Yubari ist schwer zu spielen, das heißt wer nicht zielen kann trifft mit ihr auch nicht's da sie ja wirklich genau schießt. Die Reichenweitenerweiterung der BB's halte ich auch nicht für sinnvoll, dann lernen die Anfänger gleich , Ach ja ich kann weit schießen also bleib ich auch hinten , Ergo fängt das gecampe schon früh an! Und zum Thema, umgehen der Elitestufe kann man auch sagen, Wenn die gesammelten EXP des Schiffes ausreichen um Elite Staus zu haben (ob erforscht oder nicht ) wird ALT deaktiviert. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASON] Alkoholfreies Players 50 posts 2,139 battles Report post #32 Posted March 21, 2017 Es werden einige Änderungen an Flugzeugträgern vorgenommen, bitte lasst uns eure Meinung insbesondere zu den folgenden Punkten wissen: - Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert - Jäger können nun per ALT-Angriff aus einem Feuergefecht entkommen - Wird ein Flugzeugträger zerstört, wird das Geschwader nach Ausführung eines Befehls die Stellung halten, anstatt den letzten Aufenthaltsort des Flugzeugträgers anzusteuern. - Mehrere Fehler bei der Unterscheidung von einfachen Mausklicks und Doppelklicks wurden behoben. - Jäger mit einer höheren Geschwindigkeit als ihre Ziele werden nach Bedarf langsamer und setzen ihren Angriff weiter fort - In der Flugzeugansicht werden Schlüsselbereiche anhand von kreisförmigen Linien anstatt Bojen hervorgehoben 1. größter patchfehler überhaupt. zum einen sieht man als IJN gegen eine fighter bouge kein land mehr und außerdem trifst du eigentlich nur noch BB zuverlässig. n CA oder DD der weiß was er tut (ROBBENKLATSCHER fallen darunter) trift man kaum noch. Solange mir auch noch n anderer fighter im nacken sitzt kann ich auch gleich afk gehen. Ergenbniss: weniger schaden + unveränderte Economy = weiniger Einnahmen, welche als CV sowie schon bescheiden sind. 2. ja ok, ganz nett 3. who cares 4.......... 5.......... wenn es kein Setup Balance auf t5 gibt könnt die die zuiho auch gleich auß dem spiel entfernen........auf t4 geht ja noch, isses dann halt auch RNG! ..... P.S: WENN ich robbenklatschen will BRAUCH ICH KEINEN CV eine Bogatyr/Svietlana mit 10 Käptn oder eben Nassau/Nikolai reicht vollkommen aus. Fazit : WG, Thema verfehlt Note 6 setzten Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #33 Posted March 21, 2017 (edited) Habe einige Runden Tier 5 auf dem Testserver gedreht und gebe mal folgende erste Erkenntnisse zum Besten: - Der ausgeteilte Schaden wurde - wie erwartet - drastisch reduziert. Wenn man merkt, dass der Gegner den WASD-Hack kennt, kann man eigentlich gleich abdrehen und sucht besser nach einem Kevin. - IJN-Jäger sind nun absolut chancenlos gegen US-Fighter. - Die erhoffte Runde mit Tier 5 plus 6 CV hatte ich auch und da hört der Spaß zukünftig absolut auf. Die 6er Jäger strafen ungestraft alles weg und man kann rein gar nichts dagegen tun. Als ob die überlegenen Flieger und die Tier 6 Flak nicht jetzt schon Strafe genug für 5er CV wären ... - Die neue, alternative Steuerung (betrifft auch den Träger selbst!) ist arg gewöhnungsbedürftig und sowieso nur für den Auto-Modus geeignet. Da bleibe ich lieber beim "Bewährten mit Macken". - Dass die Funktion entfernt wurde, Geschwader durch das Ziehen eines Rahmens zu gruppieren, geht ja mal gar nicht! Edited March 21, 2017 by Nekrodamus 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,313 battles Report post #34 Posted March 21, 2017 Aus CV Sicht sehr ernüchternd, aber nicht wegen dem manual Wegfall: - Von "Starcraft like Controls" sehe ich nix. ja, man kann jetzt nurnoch mit Rechtsklick angreifen. wo genau ist das ne Verbesserung? Die Rekationszeiten der Flieger ist identisch zum Live Server, zumindest habe ich keinerlei Unterschied bemerkt. Wenn man zwischen Squads wechselt hat man weiterhin diesen wiederlichen Kamera Scroll, und genau den dachte ich das Ihr ihn wegmacht. - Vielleicht bin ich es auch nimmer gewohnt aaaber wie beschissen ist es denn bitte irgendwas anzugreifen was kleiner als nen BB ist? Die Bomber reagieren einfach nicht ! ich hab grad 15x !!! auf nen DD mit rechter Maustaste geklickt bis ein Dropindikator kam. Empfinde ich als nicht Live Server tauglich. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #35 Posted March 21, 2017 Aus CV Sicht sehr ernüchternd, aber nicht wegen dem manual Wegfall: - Von "Starcraft like Controls" sehe ich nix. ja, man kann jetzt nurnoch mit Rechtsklick angreifen. wo genau ist das ne Verbesserung? Die Rekationszeiten der Flieger ist identisch zum Live Server, zumindest habe ich keinerlei Unterschied bemerkt. Wenn man zwischen Squads wechselt hat man weiterhin diesen wiederlichen Kamera Scroll, und genau den dachte ich das Ihr ihn wegmacht. - Vielleicht bin ich es auch nimmer gewohnt aaaber wie beschissen ist es denn bitte irgendwas anzugreifen was kleiner als nen BB ist? Die Bomber reagieren einfach nicht ! ich hab grad 15x !!! auf nen DD mit rechter Maustaste geklickt bis ein Dropindikator kam. Empfinde ich als nicht Live Server tauglich. Das ist NICHT der CV UI oder rework patch. Das ist prim einige Ideen schohn mal halbasgegoren reinbringen (mit strafe sich den nahkampfendziehen) und nen anti Robenklatscher nerf. Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #36 Posted March 21, 2017 Anti Robbenklatscher? Wann wird denn bei der Nikolai, Gremi, Kami und co das automatische Zielsystem entfernt und die Torpedozielhilfe? Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #37 Posted March 21, 2017 Anti Robbenklatscher? Wann wird denn bei der Nikolai, Gremi, Kami und co das automatische Zielsystem entfernt und die Torpedozielhilfe? Gar nicht die haben fürs robenklopen echtgeld bezahlt (in den meisten faellen) aber darum geht es auch nicht. In t5 verbringt man schohn ein paar spiele und met nen schiff das 0 exp kriegt noch laenger. Schohn mal überlegt was nen T5 Traeger in nen spiel mit 2 Traegern pro seite macht wen einer je seite T6 ist und von nen "pro" gesteuert wird der all die schoehen Sachen machen kann die du selbst nicht kanst? Sieht mir eher danach aus als on sie die anzahl der CVs auf allen Level runterschrauben wollen bis sie den echten revamp dürch haben. Share this post Link to post Share on other sites
Fesco94 Players 1,819 posts 8,687 battles Report post #38 Posted March 21, 2017 (edited) Anti Robbenklatscher? Wann wird denn bei der Nikolai, Gremi, Kami und co das automatische Zielsystem entfernt und die Torpedozielhilfe? Tja, das interesiert WG aber nicht hautsache der rubel rollt und die bb fahrer lachen sich einen ins fäsuchen weil de cv`s (mal wieder) so kastriert wurden das sie nicht mehr gefählich sind Mit auto dropp triffste keinen, selbst die KI ist schlau genug um den auszuweichen und bei einem BB kevin der halbwegs hirn hat um wasd einzusetzen reicht die zeit um locker auszuweichen Und ganz ehlich, so op wie sie dargestell werden sind die garnicht da sind ne yubari oder Niklai gefäricher aber das wird übersehn Ne langly oder hoshio braucht schon erfahrung um den droop zu setzen, die AA der schiffe auf dem tier ist noch nicht so gut aber kata Jäger können schon was runterholen und die reserven sind nicht garde groß, und sie spielen nicht nur gegen 4er, die sehen auch 5er und da aben wir texas, als flakburg, Omaha,, Murmansk, selbst die kirov hat mit ihren 102er ne relativ gute AA da fallen so einige flieger plus jäger der furutaka und Königsberg mit ihen jägern (eventul acuh die emerald da sie die option hat aber nicht genutzt wird wei man den nebel verliert der eigentlich wichtiger ist) Bei der boug ist es nicht anders, ok, die kann locker 4er raushauen, hat dan aber auch mit einigen 5ern zu kämpfn die was runterholen UND sie sieht ja noch Tier 6, wo echte flak montser rumfahren,alle Kreuzer haben die option des T- Virus, dazu AA Build von schiffen wie Nürnberg mit C-Rumpf, Graf spee, Budjonny hat mit den verbesserten 102ern auch ne starke AA und nicht zu vergessen new mexcio und vorallen die cleveland die locker flieger in 7km radius runterholt. Dazu noch feindliche fighetr setups von andern bouge und vorallen indipendence Sry aber wn ich robben kloppen will, dann stege ich eher auf die isokate oder Nassau, da macht man eher schaen als mit nem cv Einfach nur schwachsinn was WG wieder abzieht, überrascht mich aber nicht, jetzt fahren sie das psiel gegen die wand, genau wie wot wo viele auch keine lst mehr haben und wg nur noch strake prems ala defender, Liberte oder patriot raushaut um die kundschaft bei laune zu halten und dabei lastet auch die eh schon hclechte balance. ich gebe den ganzen noch 1-2 jahre, wen das so kommt, dann werdne sie meisten keinen lust mehr haben das sich as game woe wot in ein no skill acrade game verwandetlt hat Edited March 21, 2017 by Fesco94 Share this post Link to post Share on other sites
Vaderan Alpha Tester 1,103 posts 2,741 battles Report post #39 Posted March 22, 2017 Es werden einige Änderungen an Flugzeugträgern vorgenommen, bitte lasst uns eure Meinung insbesondere zu den folgenden Punkten wissen: - Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert Halte ich ehrlich gesagt für den falschen Ansatz. Ja, CVs können in den Lowtiers Sealclubber sein, aber diese Fähigkeit zu deaktivieren, ist der falsche Weg. Wenn in den Lowtiers, mit +/- 1 tierspread für BBs und CVs die Spieler schon nicht dazu in der Lage sind, mit manuellen Drops der Träger umzugehen, wie soll das denn auf Hightier funktionieren? Lieber lerne ich doch auf tier 4, wie ich einem manuellen Torpedodrop ausweiche, bzw, wie ich ihn als CV-Spieler ausführe, als dann im Medium/Hightier Bereich direkt mit manuellen Drops, Crossdrops etc. konfrontiert zu werden. Diese Änderung führt nur zu einer weiteren Verharmlosung der "Krabbelstube" Lowtier, um im Anschluss die Skill-Schere zwischen "altem Hasen" und "Frischling" nur noch weiter zu spreizen. Mit diesem Ansatz wird man sich nur ne Menge Proteste von Spielern einholen, die mit ihren CVs auf Tier 4/5 keine Resultate einfahren und die Klasse ad acta legen, und Spielern, die als Neuzugänge in den Medium/Hightiers plötzlich von den Fähigkeiten der Träger vollkommen überrascht und überfordert werden, und CVs plötzlich als OP beschimpfen. Prinzipiell finde ich den Ansatz gut, den CVs auf 4 und 5 was an Schlagkraft/"Dominanz" zu nehmen, aber das ist nicht der richtige Weg... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] Zenturio52 [FOF] Players 1,466 posts 16,698 battles Report post #40 Posted March 22, 2017 Es werden einige Änderungen an Flugzeugträgern vorgenommen, bitte lasst uns eure Meinung insbesondere zu den folgenden Punkten wissen: - Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert - Jäger können nun per ALT-Angriff aus einem Feuergefecht entkommen - Wird ein Flugzeugträger zerstört, wird das Geschwader nach Ausführung eines Befehls die Stellung halten, anstatt den letzten Aufenthaltsort des Flugzeugträgers anzusteuern. - Mehrere Fehler bei der Unterscheidung von einfachen Mausklicks und Doppelklicks wurden behoben. - Jäger mit einer höheren Geschwindigkeit als ihre Ziele werden nach Bedarf langsamer und setzen ihren Angriff weiter fort - In der Flugzeugansicht werden Schlüsselbereiche anhand von kreisförmigen Linien anstatt Bojen hervorgehoben - Ich denke nicht, dass es Sinnvoll ist die ALT-Angriff-Funktion zu deaktivern. Ausweichen ist auf t4&5 nicht so schwer da die Schiffe doch sehr klein und wendig sind. Der Autodrop ist schlecht bei TBs und eine katastrophe bei den DBs. Was sollrn meine 4 DBs bei dem ijn CV bitte denn treffen? Rng sorgt schon bei einem guten manuellen Drop für weniger bis keine Treffer. Beim Autodrop wird das nen reines Glücksspiel. Und was passiert jetzt einem t5 CV der gegen t6 ran muss? Wenn es 4 CVs gibt kann jetzt ein guter t6 Spieler eben auf t6 Robben klatschen. Selbst ein guter t5 CV wird sich gegen die ALT-Jäger-Angriffe nicht wehren können. Im großen und ganzen denke ich, dass die CV Spieleranzahl (auf t4&5 und Neuzugänge) abnehmen wird und die Entfehrnung geht am Ziel vorbei. Statt den ALT-Angriff zu entfehrnen hätte man Spieler für t4&5 CVs lieber sperren sollen. Hat ein Spieler ne WR von 65+ und mehr als 80 Spiele auf einem t4 oder t5 CV wird dieses Schiff (mit einer Belohnung) für ihn gesperrt. Herzlichen Glückwunsch sie gehören nun zu den besten Kapitänen die die Hosho je hatte. Deshalb werden sie befördert und können nun die Hosho nicht mehr komandieren und bekommen als Belohnung 500.000 credits. - Mit Jägern zu fliehen halte ich nicht für Sinnvoll aber wers mag ... mehr tools schaden nie. - Ich fände es besser wenn die Flieger nach ausführen des letzten Auftrags das Spielfeld verlassen. Wer bleibt freiwillig über Bismarck AA stehen wenn er sowieso kaum Sprit für den Rückflug hat? War der letzte Befehl eine Bewegung verweilen die Flieger dort 30-60 sec und fliegen dann weg. - Verbesserung der Steuerung schadet nie. - Das war notwendig. - Schadet nicht bin mir aber auch nicht sicher ob es hilft. Share this post Link to post Share on other sites
Schnaky Players 145 posts 9,514 battles Report post #41 Posted March 22, 2017 Wahrscheinlich ist jemand, von WG, von einem Träger mehrmals versenkt worden. Jetzt müssen die Spieler darunter leiden. Die Pläne sind dann, wahrscheinlich im Rausch, im Retro Disco Club angefertigt worden. Wenn man vorher die Community fragen würde. Das kostet nichts ! 1 Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #42 Posted March 22, 2017 So sehr ich die Idee nachvollziehen kann, sealclubbing einzuschränken, habe ich noch dennoch davor gewarnt, dies ohne Anpassung der Schiffe umzusetzen. Tja der Prophet im eigenen Land... WG ohne die Schiffe anzupassen braucht es zum Sealclubben nur eine AS Bounge mit 10 Kapitän. Bitte passt die Trägerlayouts und Flieger sowie das MM an, bevor es live geht. Und vertröstet nicht mit der Überarbeitung der CVs. Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Dulgin Players 1,935 posts 22,724 battles Report post #43 Posted March 22, 2017 Moin, ich bin zwar kein Beta Tester, finde es aber auch nicht wirklich toll, daß die Alt-Funktion auf T4/T5 entfernt wird. Und der Auto-Drop ist eher ne Katastrophe. Spiele selber schon eine ganze Weile und auch ich mußte die Erfahrung mit dem, wie wir es so schön genannt, "Robbekloppen" machen. Aber nur so habe ich gelernt, wie ich als DD/CA/BB-Fahrer reagieren muß, wenn Fliegers ankommen. Bin derzeit auch noch mit den T5 CVs am üben und habe die Strafing-Funktion erst sehr spät entdeckt. Und ich komme noch nicht richtig mit ihr klar. Und jetzt soll das alles zum Üben rausgenommen werden? Das ist ein schlechter Witz. Bevor die Alt-Funtion deaktiviert wird, sollte eher mal was an der Steuerung geändert werden. Gerade wenn ich einen manuellen Drop der Dive-Bomber mache. Habe ich den gesetzt und der Anflugwinkel paßt nicht, bzw. ich habe mich etwas verschätz und will das Zielgebiet ändern, ist das eine Katastrophe das zu verändern. Share this post Link to post Share on other sites
[G0LD] Vincinzerei [G0LD] Alpha Tester 1,464 posts 5,529 battles Report post #44 Posted March 22, 2017 Einfach gesagt:Natürlich ist es für CV´s auf Tier 4 und 5 einfacher das klassische Robbenklatschen durchzuführenFehlt der ALT Drop jedoch komplett, kommen in Tier 6 Leute an (nicht nur CV´s sondern alle neuen)Die sich tierisch darüber aufregen werden, weshalb die Tier6 Carrier auf einmal so derbe eng Droppen, und so knapp vor dem eigenen Schiff. Die nicht verstehen wie ein Strafe Angriff auf Jäger funktioniert, und dann womöglich in Minute 3 bei Spielstart schon keine Jäger mehr haben (so sie denn überhaupt welche mit hatten) Die Schere zwischen guten und schlechten Träger Spielern wird noch mehr aufgehen. Und generell werden noch weniger Leute als jetzt Träger spielen. (meine Meinung)Auf alle Fälle, und unbedingt sollte aber vermieden werden das ein Tier 4/5 Träger gegen einen Tier 6+ Träger gematched wird.Der Tier4/5 kann sonst direkt AFK gehen.. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[LEAKS] Premature_Detonation Players 971 posts Report post #45 Posted March 22, 2017 (edited) Auf alle Fälle, und unbedingt sollte aber vermieden werden das ein Tier 4/5 Träger gegen einen Tier 6+ Träger gematched wird. Der Tier4/5 kann sonst direkt AFK gehen.. So wie es jetzt aussieht, ist das aber möglich. Bei einem doppel CV Spiel, kann ja ein 5er und 6er pro Seite gematcht werden. Absoluter Blödsinn und nicht durchdacht. Edited March 22, 2017 by EinbeinEddi Share this post Link to post Share on other sites
[ALONE] Smeggo Modder 2,485 posts 15,339 battles Report post #46 Posted March 22, 2017 [...] braucht es zum Sealclubben nur eine AS Bounge mit 10 Kapitän. Gerade 2x getestet. Ja, mir AS-Bogue (gerne [edited]-cancer) genannt, sealclubs es sich noch leichter denn zuvor. Halt nur den anderen CV, keine BBs mehr. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHAFT] Dento_O Players 53 posts 11,726 battles Report post #47 Posted March 22, 2017 Mir kam es sogar so vor, als ob die Shokaku Economy nun ebenfalls schlechter ist. Vorher empfand ich sie besser als Tier 9+10, auf dem PTS jedoch bekam ich gerade mal 1800 baseXP für 200k Damage + Plane kills in einem Tier 10 Gefecht. War aber nur ein Gefecht, hatte nur mehr erwartet. Übrigens gibt es einen Bug: Wenn deine eigenen Torpedobomber von einem gegnerischen Fighter angeklickt und eingeholt werden, dann verharren beide Einheiten auf der selben Stelle. Man kann nicht weg fliegen und auch nicht droppen, man schaut nur dabei zu wie die Anzahl runtertickt bis sie ganz tot sind. Einmal hatte ich es mit meinen Bombern in der Bogue gegen eine andere Bogue. Und einmal in der Shokaku, mein Fighter gegen einen Lexington Bomber. Da bewegen sich beide Einheiten nicht mehr. Ich hab selber bisschen CV auf dem Testserver gespielt...ja fühlte sich irgendwie so an als ob meine Flugzeuge (auch gegen DDs oder unter stufige) links und rechts runter gefallen sind... Economy hat sich sonst eigentlich nicht geändert. (Denke ich mal) Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] absolute_justice Players 2,201 posts 18,691 battles Report post #48 Posted March 22, 2017 Ganz simple Frage @ WG - Interessiert euch unser Feedback wirklich oder wird es wie bei RPF laufen? Nebenbei- was Ihr da ändern wollt ist sowas von sinnfrei... Ihr seht - zu viele BBs , ihr wisst CV sind das beste Mittel gegen BBs, ihr handelt wie? Genau ,ihr sorgt dafür , dass diese Klasse extrem schwer zu lernen ist, weil ihre Effektivität den neuen Spielern nicht bekannt ist bzw. lernen sie es erst später. Dazu die geniale ecco. - warum wird hier nichts verändert,obwohl wir dokumentieren wie schlecht sie ist. LG Justice 6 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] amok_2016 Players 5,179 posts 35,435 battles Report post #49 Posted March 22, 2017 Dazu die geniale ecco. - warum wird hier nichts verändert,obwohl wir dokumentieren wie schlecht sie ist. Weil WG es kann (wäre ehrlich für WG). Weil sie es sich leisten können (wenn interessieren schon ein paar CV Fahrer?). Weil sie es nicht drauf haben, es zu verbessern (wäre ehrlich aus Spielersicht). .. kann Spuren von Sarkasmus enthalten. Ich freue mich schon riesig, dass das Robbenkloppen durch diese grandiosen Maßnahmen nun in Zukunft halt ab Tier VII statt finden wird. Share this post Link to post Share on other sites
Fesco94 Players 1,819 posts 8,687 battles Report post #50 Posted March 22, 2017 (edited) Ich freue mich schon riesig, dass das Robbenkloppen durch diese grandiosen Maßnahmen nun in Zukunft halt ab Tier VII statt finden wird. Und das wird wie jemand hier auch schon ausfürhlich geschildert hat auch der fall sein (auch wen ich eher glaube das es dann ab tier VI dann losgeh). Das Problem des Robbenkloppen wird nicht einfach gelöst sondern einfach nur verschoben, dann gibt`s halt robbenkloppen mit Independence und Ryujo bzw werden die robbenklopper in tier 4 und 5 auch auf andere schiffe umsteigen, de König ist da zb ein Kandat fürs Robbenkloppen, sie ist beweglich und sehr gut bewaffnet und hält auch was aus Edited March 22, 2017 by Fesco94 Share this post Link to post Share on other sites