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Crysantos

Änderungen an Flugzeugträgern

99 comments in this topic

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WG Staff
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Es werden einige Änderungen an Flugzeugträgern vorgenommen, bitte lasst uns eure Meinung insbesondere zu den folgenden Punkten wissen:

 

- Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert

- Jäger können nun per ALT-Angriff aus einem Feuergefecht entkommen

- Wird ein Flugzeugträger zerstört, wird das Geschwader nach Ausführung eines Befehls die Stellung halten, anstatt den letzten Aufenthaltsort des Flugzeugträgers anzusteuern.

- Mehrere Fehler bei der Unterscheidung von einfachen Mausklicks und Doppelklicks wurden behoben.

- Jäger mit einer höheren Geschwindigkeit als ihre Ziele werden nach Bedarf langsamer und setzen ihren Angriff weiter fort

- In der Flugzeugansicht werden Schlüsselbereiche anhand von kreisförmigen Linien anstatt Bojen hervorgehoben

 

 

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[KVOR]
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Erstmal schön das ihr endlich die Änderung nochmal nennt:great:

 

- Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert

 

Halte ich für eine sehr bequeme Lösung. Mit der Zuiho hab ich auf dem Testserver im Gefecht nicht einen Treffer erzielt. Bin auch kein CV-Profi das muss man ja jetzt ergänzen, aber als "Opfer" eines Auto-Drops habe ich stets schon gelacht.

Volle Kraft zurück und einlenken - so einfach ist die Formel.

Kreuzer und Zerstörer sind damit Immun gegen Torpbomber.

Schlachtschiffe eventuel ein oder zwei Treffer maximal.

  • Cool 2

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[BLOBS]
Beta Tester
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Sealclubbing nur für nicht CVs eh?

 

Freue mich schon auf die Generation von CV skippern die die Fähigkeiten auf T6 plus lernen dürfen. Wäre schön wen erstmal die wirklichen CV changes wie neue UI live gehen als so nen Unfug der nochmehr CVs auf andere Klassen wechseln lässt.

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[O-MAD]
[O-MAD]
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Eine wichtige Umstellung um den Autodrop etwas zu verbessern fehlt hier, steht aber auf der Homepage bei den Infos zum Testserver:

 

Die Reichweite automatisch freigesetzter Torpedos wird bei Flugzeugträgern der Stufen IV und V geringfügig reduziert, um die Torpedobomber-Geschwader im Kampf effizienter zu machen.

 

Ist etwas komisch ausgedrückt, ich denke hier ist wohl nicht die "Reichweite" gemeint, sondern eher die "Abwurfdistanz" beim automatischen Abwurf.

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[PONYS]
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Es werden einige Änderungen an Flugzeugträgern vorgenommen, bitte lasst uns eure Meinung insbesondere zu den folgenden Punkten wissen:

 

- Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert

- Jäger können nun per ALT-Angriff aus einem Feuergefecht entkommen

- Wird ein Flugzeugträger zerstört, wird das Geschwader nach Ausführung eines Befehls die Stellung halten, anstatt den letzten Aufenthaltsort des Flugzeugträgers anzusteuern.

- Mehrere Fehler bei der Unterscheidung von einfachen Mausklicks und Doppelklicks wurden behoben.

- Jäger mit einer höheren Geschwindigkeit als ihre Ziele werden nach Bedarf langsamer und setzen ihren Angriff weiter fort

- In der Flugzeugansicht werden Schlüsselbereiche anhand von kreisförmigen Linien anstatt Bojen hervorgehoben

 

 

 

1. Da ihr den Alt-Angriff entfernt, kann kein CV Anfänger richtig lernen wie man einen manuellen Drop setzt. Das führt ab T6 dann definitiv zu sehr vielen Frustmomenten für die Neulinge. Das wollt ihr?

2. Naja. Als jpn. Jäger habe ich im Infight meist eh schlechte Karten gegen US Jäger. Im übrigen fehlt hier die Erwähnung, dass man dadurch Flugzeuge verliert. ;)

3. Völlig egal wo meine Flugzeuge rum eiern wenn ich versenkt bin. Daher sinnlose Änderung.

4. Ist mir bisher nicht aufgefallen.

5. Haben das die bisher nicht auch gemacht? Bzw. im Infight war die Geschwindigkeit doch eh egal. Also was soll das bringen bzw. in welcher Situation?

6. Naja andere Ansicht.

 

Im Großen und Ganzen wird CV spielen im Low Tier einfacher (Dank Autodrop). Der Skill den man allerdings sich aneignen könnte, bleibt auf der Strecke. Ergo wird es immer mehr CV Spieler geben die nur per Klick alles machen, und dabei eventuell im High Tier gnadenlos unter gehen. Hinzu kommt das der Autodrop auch ein kleiner Buff für BB  wird (Autodrop in seiner jetzigen Form ist ein absoluter Witz!). Wenn das euer Weg ist, dann gute Nacht.

 

Besser wäre es eine Kampagne zu bringen die jeder Neuling durchspielen muss (Bsp. als CV). In denen die Basics erklärt werden und gezeigt wird was passiert wenn ich etwas mache. Das wäre eine gute Lösung, weil die Leute dann was lernen. Euer weg ist der einfache, aber in meinen Augen der absolut falsche Weg.

 

@Edit

 

Da der Wegfall des Alt Angriffs ja auch die Jäger betrifft (Strafing), was wird denn unternommen um die Jäger der Hosho/Zuiho den US Jäger der Langley/Bogue anzugleichen? Momentan haben die jpn. Jäger ja nur Dank dem Strafing eine Chance die US Jäger zu dezimieren. Im Infight liegen die US Jäger dann vorn. Ergo kann man ohne Strafe kaum was machen als jpn. CV. Werden die Jäger also auch angepasst?

Edited by Seaman80
  • Cool 4

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[BLITZ]
Modder
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Die (wichtige) Frage ist doch, wird den Spieler unübersehbar klar gemacht, dass mit Tier6 nun ein manuelles Abwerfen möglich ist?!

 

Ein CV Neuling kennt nur den Autodrop auf Tier4. Er kennt nur den Autodrop auf Tier5. Was wird er wohl auf Tier6 bis 10 nutzen?

  • Cool 3

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[DREAD]
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Ja eine Trainingskampagne mit Hosho und Langley wäre schön. Dafür die beiden raus aus dem Tree und Start CV im Anschluss an die Kampagne auf T5 aber MIT ALT Drop!

 

Das würde an die Ursache des Problems gehen, dass CVs auf T4 nix zu suchen haben.

 

So: naja. Kleineres herumwuseln an der Peripherie.

  • Cool 1

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@seaman80: ich stimme dir in allen Punkten zu, nur glaube ich nicht, dass CV im Low Tier einfacher wird. Einfacher zu spielen vielleicht, aber sicher nicht effizienter. Ohne manuellen Drop trifft man ja nichts mehr wenn die Gegner den WASD Hack auch nur vom Hörensagen kennen.Es wird demnächst auf T5 nur noch AS Bogues geben.

Die armen CV Neulinge werden dann auf T6 ihren Spaß haben. Die BB Neulinge, die bis T5 gelernt haben dass ein CV keine Gefahr darstellt nebenbei bemerkt auch...

Und was passiert überhaupt wenn ich mit meiner Zuiho in ein T6 Gefecht gematcht werde? Und da drüben evtl. noch ein T6 Träger ist? (wenn je 2 da sind?). Der darf dann strafen und ich nicht?

Und ist das nur ein Versuchsballon um manuelles Torpen ganz abzuschaffen?


 

  • Cool 3

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[ALONE]
Modder
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 Haben das die bisher nicht auch gemacht? Bzw. im Infight war die Geschwindigkeit doch eh egal. Also was soll das bringen bzw. in welcher Situation?

 

Nein, haben sie nicht. Hab ich gerne ausgenützt, den droppunkt im rechten winkel zum anflug und die Jäger haben in dem Moment kurz den Kontakt verloren, in dem die Torpedos gelegt werden. Dadurch waren sie nutzlos um Panik zu machen.

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Es werden einige Änderungen an Flugzeugträgern vorgenommen, bitte lasst uns eure Meinung insbesondere zu den folgenden Punkten wissen:

 

- Die ALT-Angriff-Funktion wird für Flugzeugträger der Stufen IV und V deaktiviert

Ich weiß echt nicht wer bei euch solche Ideen hat. Eine grausam schlechte Lösung für das Problem der Sealclubber.

Ich habe heute CV auf dem Testserver gespielt und die letzten Tage auch auf dem Liveserver Tier 4-6 CVs gespielt.

Ich war eben in einem Gefecht mit je einem Tier 6 CV, der natürlich Strafen kann, sowie je einem Tier 5 CV, der es nicht kann. Die Tier 5 CVs haben <100 BaseXP bekommen, 0 Planekills und 0 Kills.

  • Sie sind den Strafes schutzlos ausgeliefert.
  • Sie haben langsamere Flugzeuge, können also nicht wegfliegen. Selbst leere DB/TB werden vo Fightern eingeholt und weggestrafed.
  • In einem direkten Zweikampf sind ihre Fighter eh unterlegen.

WTF Wargaming, das ist das frustrierendste was ich je gesehen habe!!! Wer soll da eurer Meinung nach je wieder einen CV anfassen wenn er in solchen Matches landet? Ein Tier 5 CV hat einfach 0 Optionen!!!

 

In einem anderen Spiel saß ich selber in der Bogue, gegen eine Fighter Bogue. Normalerweise kann ich das easy ausgleichen und die Fighter Bogue durch Strafing deplanen und dann in Ruhe angreifen. Da aber auf Tier 4+5 die Schiffe wenig AA haben bringt mir ein Luftkampf über friendly AA nicht genügend Vorteile um zu gewinnen. Da die Fighter schneller sind als volle/leere TB konnte er sich diese auch holen. Eine parkende Emerald hat nur 2 Torps gefangen dank des Autodropps. Ansonsten konnte ich keinen Schaden machen und fühlte mich nutzlos. 12k Schaden und 17 Planes vs normalerweise 80k Damage und 28 Planes shot down. Sehr sehr frustrierend. Skill ist bedeutungslos.

 

Falls das euer Pan war, herzlichen Glückwunsch! Tier 5 Spieler, die bisher gelernt haben, dass sie in einem Game mit 2 CVs pro Seite nicht hinter einer Insel parken sollten, bzw losfahren sollten wenn Planes kommen, lernen nun dass sie unangreifbar sind. Bzw lernen überhaupt nichts bis sie auf manual Dropps stoßen...ist euer Ziel wirklich Vollidioten zu züchten? Denn sie wirkt sich das aus.

 

- Jäger können nun per ALT-Angriff aus einem Feuergefecht entkommen

Eine Essex ist eben einem 1vs2 Fighterkampf gegen meine Taiho entkommen, danach waren ihre Fighter schneller und ich konnte sie nicht einholen. Eröffnet also eine neue Option.

 

- Wird ein Flugzeugträger zerstört, wird das Geschwader nach Ausführung eines Befehls die Stellung halten, anstatt den letzten Aufenthaltsort des Flugzeugträgers anzusteuern.

Sehr gut, damit kann man mit seinem letzten Atemzug dem Team noch wichtige Bereiche spotten bzw Fighter ein eigenes Schiff eskortieren lassen, was vorher auch schon ging.

 

- Mehrere Fehler bei der Unterscheidung von einfachen Mausklicks und Doppelklicks wurden behoben.

Die Steuerung fühlte sich immer noch nicht so ganz rund an und eher hakelig. Komische Strafes mit 180° Drehung wie es sie vorher schon gab. Hatte gehofft so etwas wird gefixed.

 

- Jäger mit einer höheren Geschwindigkeit als ihre Ziele werden nach Bedarf langsamer und setzen ihren Angriff weiter fort

Das funktioniert gut. Auch der vorherige Bug ist weg, der es ermöglichte bei einem frühen Drop den Panik-Malus nicht zu bekommen und ungestört zu manuell droppen. Spät gezündetes def. AA einer Ibuki hat meine Torpbomber nun gepaniced.

 

- In der Flugzeugansicht werden Schlüsselbereiche anhand von kreisförmigen Linien anstatt Bojen hervorgehoben

Joar, sieht man jetzt etwas deutlicher.

 

Insgesamt bin ich leider sehr sehr enttäuscht von den Änderungen. Sie sind nicht durchdacht und kontraproduktiv.

Auf Tier 4+5 sollten CVs lernen wie man manuell droppt, und BBs sollten lernen in Torpedos einzudrehen und vielleicht sogar auf Flieger zu reagieren bevor sie abwerfen. Durch die Änderungen haben wir nun Vollidioten auf Tier 6, die im CV nicht wissen wie man droppt und in jeder anderen Klasse die Flieger so lange ignorieren bis sie den Torpedo-Sound hören, aber dank Auto-Drop immer noch dodgen können. Bei einem manual Drop wird dann wohl im Forum von Hax berichtet und sich beschwert.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/72162-was-tun-um-cvs-zu-fixen/page__st__1680__p__1702159#entry1702159

Ich habe in einem anderen Beitrag vor ein paar Tagen bereits davon berichtet, dass das Hauptproblem in Tier 4+5 CV Games eher die Unwissenheit der Spieler ist als die göttlichen Möglichkeiten des CVs. Ihr verlagert diese Unwissenheit durch diese Änderung nur auf höhere Tier-Stufen, that´s all. Das sollte euch bewusst sein wenn ihr in Zukunft von einem bei Torpedos rausdrehenden BB das typische Mimimi hört.

Anstatt kurze und einfache Tutorials zu erstellen die man bei einer neuen Klasse/Tier absolvieren müsste, vielleicht für eine Hand voll Flaggen als Belohnung, schickt ihr einen Haufen Idioten die Tiers hoch ohne ihnen Informationen zu geben. Das kreiert so viel Frustration auf allen Seiten, dass ich die tiefergehende Logik nicht nachvollziehen kann.

 

 

Edited by Strikerman1
  • Cool 13

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Steuerung find ich gut, zumeinst reagieren die Flieger flotter, man verwählt sich weniger mit rechtsklick. :great:

 

Auf T4/5 würde ich nur noch Airsuperiority spielen, Strike-setup wird komplett nutzlos. Damit kloppt natürlich niemand mehr Robben. 

Oder sagen wir, T4/5-CV wird nur für Neuspieler interessant. Insofern ok für mich.

 

An der mieserablen Economy hat sich leider nichts geändert, XP und Credits gibts ab Midtier fast keine mehr.

Edited by Smeggo

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Mir kam es sogar so vor, als ob die Shokaku Economy nun ebenfalls schlechter ist. Vorher empfand ich sie besser als Tier 9+10, auf dem PTS jedoch bekam ich gerade mal 1800 baseXP für 200k Damage + Plane kills in einem Tier 10 Gefecht. War aber nur ein Gefecht, hatte nur mehr erwartet.

 

Übrigens gibt es einen Bug: Wenn deine eigenen Torpedobomber von einem gegnerischen Fighter angeklickt und eingeholt werden, dann verharren beide Einheiten auf der selben Stelle. Man kann nicht weg fliegen und auch nicht droppen, man schaut nur dabei zu wie die Anzahl runtertickt bis sie ganz tot sind. Einmal hatte ich es mit meinen Bombern in der Bogue gegen eine andere Bogue. Und einmal in der Shokaku, mein Fighter gegen einen Lexington Bomber. Da bewegen sich beide Einheiten nicht mehr.

Edited by Strikerman1

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[PONYS]
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Ich seh schon wie in Zukunft sämtliche CV nicht mehr ALT nutzen können und alles über Autodrop geht bzw. nur noch Klickspielchen mit CV. :sceptic:

 

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Ich seh schon wie in Zukunft sämtliche CV nicht mehr ALT nutzen können und alles über Autodrop geht bzw. nur noch Klickspielchen mit CV. :sceptic:

 

Dann sehen wir uns in Zukunft vielleicht in einem anderen Spiel wieder :)

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[PONYS]
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Dann sehen wir uns in Zukunft vielleicht in einem anderen Spiel wieder :)

 

Oder wir spielen alle BB. ^^ Ist ja so gewollt von WG. World of Battleships.

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Ich denke mal es geht nicht um's einfacher machen sondern um Robbenklatschen zu verhindern.

Finde ich Richtig aber wie alle schon schreiben für einen Neuling wird die umstellung auf T6 recht heftig!

 

Ich würde empfehlen die ALT Funktion aktiv zu lassen bis der CV denn Elite Status ereicht hat und dann wird die ALT Funktion automatisch deaktiviert.

So kann ein Neuling schauen wie es geht und die Pro Spieler sind "gezwungen" wenn sie mit ALT Spielen wollen höhrer Klassen zu spielen oder sie hängen in T4 fest.

 

MfG Porter

  • Cool 3

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Denke auch, dass der Autodrop nicht entfernt werden sollte! Erst ein mal um des Lernens willen und zweitens viel es mir jetzt auf dem Tier selbst manual drops auszuweichen nicht besonders schwer! Dreht doch lieber an der arming distance bei manual drops anstatt sie komplett raus zu nehmen!

  • Cool 1

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[RZS]
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Ich würde empfehlen die ALT Funktion aktiv zu lassen bis der CV denn Elite Status ereicht hat und dann wird die ALT Funktion automatisch deaktiviert.

So kann ein Neuling schauen wie es geht und die Pro Spieler sind "gezwungen" wenn sie mit ALT Spielen wollen höhrer Klassen zu spielen oder sie hängen in T4 fest.

 

 

Wäre ein schöner Kompromissvorschlag.

 

Übrigens WG: Wann wird denn jetzt endlich die Zielhilfe für Lowtier-DDs entfernt? Die Robbenklatscherei mit Umikaze und Co. ist nämlich genauso beschissen.

  • Cool 1

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Ich seh schon wie in Zukunft sämtliche CV nicht mehr ALT nutzen können und alles über Autodrop geht bzw. nur noch Klickspielchen mit CV. :sceptic:

 

Bezweifle ich. Wer spielt denn CV, wenn er gar nichts mehr trifft? Nurnoch Fighter-setups?

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Ich denke mal es geht nicht um's einfacher machen sondern um Robbenklatschen zu verhindern.

Finde ich Richtig aber wie alle schon schreiben für einen Neuling wird die umstellung auf T6 recht heftig!

 

Ich würde empfehlen die ALT Funktion aktiv zu lassen bis der CV denn Elite Status ereicht hat und dann wird die ALT Funktion automatisch deaktiviert.

So kann ein Neuling schauen wie es geht und die Pro Spieler sind "gezwungen" wenn sie mit ALT Spielen wollen höhrer Klassen zu spielen oder sie hängen in T4 fest.

 

MfG Porter

 

die idee ist gut, kann aber einfach umgangen werden. einfach ein teil vom träger nicht erforschen und der elite-status ist nicht vorhanden.
  • Cool 1

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die idee ist gut, kann aber einfach umgangen werden. einfach ein teil vom träger nicht erforschen und der elite-status ist nicht vorhanden.

 

Auf T4 könnte man die B-Hülle einfach entfernen. Auf T5 wird's schon etwas schwieriger. Als Alternative könnte man aber auch eine Anzahl von Spielen pro Schiff festlegen ab der der ALT-Angriff deaktiviert wird.

 

Ich fände es eigentlich aber sinnvoller den Auto-Angriff für Bomber zu entfernen. Und zwar auf allen Tiern.

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[1701]
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Gibt jetzt schon genug CV-Spieler die den gegnerischen CV anfeinden, dieser würde cheaten oder hacken, weil dieser eben durch einen guten strafe, alle Flugzeuge vom Himmel geholt hat. Wird durch diese Änderung bestimmt PRIMA gelöst....NOT.

 

Naja ich hatte mich erst gefreut über die UI Änderungen und war schon am überlegen jetzt doch mal CV zu spielen, aber nein Danke WG ich werde mich nicht ohne ALT-Angriffe durch 2 Tiers durchsterben, dafür sind mir meine Nerven und meine Zeit zu kostbar, die verbringe ich dann lieber mit Freunden und Familie. (Das ist doch sowieso euer langfristiges Ziel, ihr seid einfach zu nett)

 

Wahrscheinlicher ist, ihr wollt das als langfristigen Buff für die ganzen BBs ohne WASD-Hacks durchsetzen, damit die neuen CV-Generationen keine manuellen Angriffe mehr setzen können und BB-Kevin stumpf geradeaus fahren kann.

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Habe gerade mal eine Runde Zuiho auf dem Testserver gemacht. Zum Glück spiele ich keinen T4/5 CV mehr. 

Der Autodrop ist einfach nur ungenau und man kann nicht auf die Kurs-/Geschwindigkeitsänderung des Gegners reagieren. Ist im Prinzip so, wie wenn man im DD nur in den grauen Richtungsanzeiger torpen dürfte. 

Einfach nur ein langweiliges geklicke. Der Lerneffekt ist hier gleich Null. Wie von anderen schon festgestellt, wird der Sprung auf T6 enorm und Neulinge werden es dann noch schwerer haben.

Dabei wäre es so einfach im Lowtier das Robben klatschen einzudämmen  bzw. den Schaden zu senken:

  • Torpedoschaden stark reduzieren (ein Hosho Torpedo macht zurzeit den selben Schaden wie auf allen anderen Tier-Stufen) oder
  • Torpedobomberstaffeln verkleiner (z.B. 2 Flugzeuge in der Hosho-Topredobomberstaffel) außerdem
  • Luftherrschaft erst ab T6 wirksam schalten

 

Edited by EinbeinEddi

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[1701]
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@EinbeinEddi deine Vorschläge sind zu kompliziert und erfordern ein größeres Sammeln an Daten bevor WG so etwas vornehmen kann. Hör bitte auf sinnvolle Vorschläge zu machen. :D

 

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Zwischenfazit:

Die Kommunity hat in nicht einmal vier Stunden einige sehr gute Ideen vorgebracht, die das Robbenkloppen eindämmen könnten und auf die die Torfköpfe in Petersburg nicht gekommen sind (oder eher nicht kommen wollten?). Da drängt sich der einmal mehr der starke Verdacht auf, dass hier die CVs wieder vorsätzlich benachteiligt werden sollen.

  • Cool 1

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