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LilJumpa

0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)

361 comments in this topic

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Sauce:https://worldofwarships.asia/en/news/announcements/public-test-063-key-feature/

 

Aircraft Carrier Controls

With the release of Update 0.6.3, we added an alternative control mode for aircraft carriers. Now, it only takes two mouse buttons to operate a carrier.

However, if you've already mastered the art of controlling your carriers with the 'standard' controls, don't fret. The new controls will be a selectable option. 

The new control mode will be disabled by default. The alternative mode can be enabled via the Controls tab in the Settings screen.

The alternative control mode differs from the standard one in that commands for movement and target acquisition for squadrons are given using the right mouse button only. Besides that, the two-button controls are more responsive, allowing the game to respond faster to commands given by the player.

The new update will bring other changes related to aircraft carriers as well.

  • The manual squadron attack feature (ALT + Left Click) will be disabled for Tier IV and V carriers. This change is aimed at bringing more balance to carriers at lower tiers where the majority of warships come with weak AA defenses. Information on the availability of the manual squadron attack feature (ALT + Left Click) for a particular aircraft carrier is displayed in the Flight Control module.

  • Fighters may now be taken out of an encounter with enemy aircraft via an ALT + Left Click. When a squadron is withdrawn from action this way, it will always lose one aircraft. This rule will apply to all carriers except Saipan.
  • Once a carrier is destroyed, their squadrons will maintain their position after fulfilling a particular order rather than head for the carrier's final (sinking) location.
  • Fixed bugs related to the differentiation between a single and double mouse clicks. This change will prevent situations when an "Attention to Sector" order given using the Minimap resulted in a selected squadron to head to that way.
  • Fighters with a speed higher than the speed of their targets will slow down as necessary and will not discontinue their attack. By doing so, they will be able to constantly keep their target under attack and avoid situations when the attacked strike aircraft could drop bombs or torpedoes with no increase in dispersion.
  • Added a contour line encircling key areas instead of buoys in the aircraft camera view.


User Interface

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Added a smoke screen timer and an indicator that shows the maximum speed at which smoke effectively conceals your moving ship.

The battle chat will now save all chat communications for the entire battle and offer a chat scrolling feature. Players will be able to access chat messages by hitting ENTER or via a mouse click in the chat box.

In Update 0.6.3, we have improved the control key assignment system. We fixed the display of keys in the game and added an option to assign various keys for different game situations. Now, in-game controls can be customized to match any individual preferences.

NOTE. With the release of Update 0.6.3, all customised keyboard and mouse settings will be reset to the standard ones. After the update, all players will be able to change the settings to suit their preferences.

For the ships with torpedo armament: When players switch to artilleries after selecting torpedoes, the main batteries will automatically load the last selected shell type.


Balance Corrections

Concealment Mechanic Changes (Only for sea-to-sea detection)

In Update 0.6.3, we upgraded the concealment feature. In Update 0.6.3, after firing the main battery, detectability range of the ship will be equal to the ship's maximum firing range at the moment the shot is fired. This change will eliminate situations where ships with high concealment could deliver enemy fire at ships in sight while remaining invisible for them. The use of obstacles like terrain and smoke screens will not be affected. They may still be used to win advantage over the enemy.

This decision is based on a thorough review of feedback from players and combat tactics used in the game. We have carefully studied your feedback, and we made a conclusion that stealth firing, i.e. shooting from invisibility on open water, causes more pain than profit making gameplay dull; its exclusion will make the game more comfortable to play and fair for all.

Superiority in concealment will still provide advantages for low-observable ships but to inflict damage with impunity, you will need to use smoke, terrain, and maneuver like a pro.

Please note that this change will affect only the visibility mechanics as applied to detection by sea and will not affect the visibility mechanics between ships and aircraft. Ships will be detected from the air the same way they are detected in version 0.6.2.

 

Ship Characteristic Changes

Update 0.6.3 will bring enhancements to more than 40 warships. Generally, this refers to making it more comfortable to play with lower and mid-tier ships; however, formidable ships like Z-52, Yūgumo, Shimakaze and Grozovoi will receive well-deserved performance improvements (mainly firing range increased), too.

Join in to be among the first to try out changes in concealment mechanics, interface improvements and new carrier controls during the Public Test of Update 0.6.3. Collect all rewards and share your feedback with us!

 

Edited by LilJumpa
  • Cool 3

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Sauce: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/60khu2/063_pt_list_of_changes/

 

Key Changes:

 

Since the PT got updated today to 0.6.3 version and not a single post appeared in any of the clusters (NA/EU/ASIA/RU), here the changes (remember, it can change anytime!):

  • French cruiser line added
  • Italian premium cruiser added (Duca d'Aosta)
  • Grozovoy reload buffed from 5 to 4.2s
  • Tier 11 submarine (Shchuka) added (that's for the event)

Range changes:

  • Weymouth 9.7 -> 10.5
  • Umikaze 6.7 -> 8.0
  • Chester 8.4 -> 9.2
  • New Mexico -> 13.5 -> 14.6
  • Mikasa 9.5 -> 11.8
  • Omaha A/B 11.5 -> 13.8
  • Omaha C 13.4 -> 14.5
  • Colorado 15.1 -> 17.1
  • Minekaze/Mutsuki 6.9 -> 8.1
  • Hatsuharu 8.4 -> 9.8
  • Kamikaze (R/Fuujin) 7.6 -> 8.6
  • Krasni Krym -> 13.5 -> 14.0
  • Dresden 8.1 -> 9.9
  • Arkansas 10.9 -> 14.3
  • Kagerou 8.5 -> 9.9
  • Phoenix 12.4 -> 13.8
  • Grozovoi 10.3 -> 10.9
  • Hermelin 7.7 -> 8.9
  • Kuma 11.2 -> 11.6
  • Furutaka 11.7 -> 12.6
  • Kaiser 13.3 -> 14.5
  • Marblehead 12.6 -> 13.8
  • Kolberg 8.2 -> 10.0
  • Fubuki 9.0 -> 10.4
  • Shimakaze 9.8 -> 11.3
  • König Albert 10.8 -> 11.8
  • Nassau 9.2 -> 10.8
  • New York 14.1 -> 16.4
  • Albany 8.4 -> 9.1
  • Bogatyr 10.335 -> 10.340 (yes, that buff)
  • Akizuki 9.2 -> 11.3
  • Emden 8.9 -> 9.9
  • Texas 15.5 -> 16.4
  • Tachibana 6.7 -> 8.0
  • Ishizuchi 12.9 -> 15.3
  • Isokaze 8.3 -> 9.7
  • Yuugumo 10.1 -> 10.9
  • Saint Louis 9.5 -> 11.3
  • Kawachi 8.8 -> 9.8
  • König 14.5 -> 14.99
  • Myougi A/B 13.8 -> 16.9
  • Myougi C 16.8 -> 16.9
  • Tenryuu 9.9 -> 11.2
  • Wyoming 12.0 -> 14.3
  • South Carolina 10.2 -> 14.2

Detection range changes:

  • Ishizuchi 16.5 -> 15.2
  • Z-52 8.1 -> 7.74
  • Myougi 17.1 -> 16.56

CV changes:

  • outOfAttackPlanePenalty / outOfAttackTime variables added for planes, also, bombingAttackPointDistance and bombingStartPointDistance got changed (reduced)
  • Tier 4 and 5 CVs got some blocking for manual drops

 

Other changes:

  • All ships got the visibilityCoefATBA changed from 1.3 to 1e-06, it was globally changed (premiums included)
  • canBuyCustom flag added
  • French cruisers got they national flavor consumable: speed boost with 10% (others is 8%) also the reverse speed boost is 12 kts against 10 from the normal one, and the rear power is increased (4.0 against 2.5 from the normal one)
  • Kitakami range nerf from 13.8 to 13.5
  • Kitakami concealment buff from 11.3 to 10.4 /7.4 to 6.69 (air)

 

Edited by LilJumpa
  • Cool 2

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We have carefully studied your feedback, and we made a conclusion that stealth firing, i.e. shooting from invisibility on open water, causes more pain than profit making gameplay dull; its exclusion will make the game more comfortable to play and fair for all.

 

Ganz schön einseitige Begründung. Wer lässt sich so einen "dullen" Unfug eigentlich einfallen? Wenn es wenigstens stimmen würde…

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Beim Erspielen der Kleeblatt-Flagge für meine Fun-Accounts bin ich mal wieder eine Runde Kami R gefahren und habe eine Kongo mit Torpedos versenkt. Deren Skipper hat sich dann den kompletten Rest des Spiels im Chat lautstark über den Cheater im unsichtbaren Schiff beschwert und alle dazu aufgefordert, mein Alter Ego zu reporten. Ich habe gar nicht reagiert, aber selbst dass ihm seine Team-Mitglieder versucht haben klar zu machen, dass die Kami einen sehr guten Tarnwert hat, hat ihn nicht von seiner Ansicht abbrinen können. Soll heißen: Stealth Torps kriegen die Kevins garantiert auch noch aus dem Spiel - und dann bin ich definitiv weg.

  • Cool 19

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Wot spiele ich schon länger nicht mehr nachdem dort alles kaputt gepatcht wird.

Jetzt sind hier also die CV dran. Bin mal gespannt was dabei rauskommt.

 

Edit - hab mich verlesen - also wenn man einen Dogfight verlässt verliert man ein Flugzeug... 

 

Bei der Überarbeitung kann man auch mal die Divisionssperre für CV aufheben. 

Und allen CV ein MM+1 geben. Die T6 CVs hätten das nötig. 

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Die Ishizuchi kriegt nen dicken Buff gut so :great:, vergammelt im Hafen seit ich die Nikolai habe (also November 2015 :hiding:). Einzige Frage nur: Warum haben die den Schaden der Grozovoi nicht an die anderen Russen DDs angepasst (1900 mit HE nich 1800)

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Mit dem Patch werden also teils meine Kreuzer kastriert :/ Dann hat man jetzt wenigstens einen Grund mal die Schlachtschiffe in den Reihen J und A zu besuchen

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Die Ishizuchi kriegt nen dicken Buff gut so :great:, vergammelt im Hafen seit ich die Nikolai habe (also November 2015 :hiding:). Einzige Frage nur: Warum haben die den Schaden der Grozovoi nicht an die anderen Russen DDs angepasst (1900 mit HE nich 1800)

Weil sie stattdessen den Reload gebufft haben. 

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sehr gut. ich freue mich auf diesen patch. SF war schon immer ein bug für mich der endlich entfernt wird.

 

leider wird es nach dem patch viel geheule geben weil viele keine patchnotes lesen und sich fragen werden, warum konnte der mich sehen und wegballern.

 

gruß

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Ich finde Stealthfire nu auch nicht unbedingt lustig aber das rauszunehmen ist genauso falsch wie das entfernen von manuellen Drops der CV in T4 und T5. Aber WG tut ja alles um den BaBys den Hintern zu pudern....

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Klasse. Wenn man mal die rosarote Brille absetzt ist das jetzt ein großer Patch für die Sub-Average-Spieler.

Kein Invisi-Fire mehr

Smoke Counter

Smoke-Geschwindigkeits-Anzeige

Buff für viele Geschützreichweiten...

Immerhin könnte das CV-Robbenklopfen auf Tier4 und 5 aufhören.

 

Ein fader Beigeschmack bleibt.

 

sehr gut. ich freue mich auf diesen patch. SF war schon immer ein bug für mich der endlich entfernt wird.

 

Das war kein Bug sondern ein Feature, dass mit einem guten Kapitän auf bestimmten SChiffen bei umsichtigem Handeln genutzt werden konnte. Dass damit schlechte Spieler nicht klarkommen ist klar, und sich über die Abschaffung freuen.

DAS ist für mich ein Schritt richtung gepudertem Hintern.

 

Ich finde Stealthfire nu auch nicht unbedingt lustig aber das rauszunehmen ist genauso falsch wie das entfernen von manuellen Drops der CV in T4 und T5. Aber WG tut ja alles um den BaBys den Hintern zu pudern....

Nunja, Tier4-5 waren schon z.T. nicht lustig wenn dort Pros rumflogen. Das hat nix mit Pudern zu tun. 2x 4er oder 5er CVs mit manuellem Drop gegen Tier4 BBs? Das ist wie wenn ich meinen T2 IJN DD nehme und dort alles wegtorpe.

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Ach bitte, ich betrachte mich auch nicht als schlecht im CV und selbst ich verlier bei einem Angriff auf T4 und T5 mehr Flieger als mir lieb ist. Sicher kann ich 2 oder 3 BB rausnehmen, aber dank der geringen Ersatzbestände auf dem CV bin ich dann so gut wie leer.

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Beta Tester
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Das war kein Bug sondern ein Feature, dass mit einem guten Kapitän auf bestimmten SChiffen bei umsichtigem Handeln genutzt werden konnte. Dass damit schlechte Spieler nicht klarkommen ist klar, und sich über die Abschaffung freuen.

DAS ist für mich ein Schritt richtung gepudertem Hintern.

 

 

 

hmm, also mich als schlechten spieler zu bezeichnen finde ich jetzt etwas hart. Nirgendwo steht ausserdem geschrieben das SF ein feature ist. daher sehe ich es als bug der entfernt wird. jetzt ist es für alle fair. wenn geschossen wird, wird man auch gesehen, ausser im nebel und das ist auch gut so.

 

gruß

  • Cool 1

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Scheiß auf den Rest, ganz unten steht "Kitakami" :ohmy:

Die wollen doch wohl nicht...................ooooooder?????

 

Armes Forum, wenn das Teil wieder ins Spiel kommt wirds eklig....

  • Cool 2

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Weil sie stattdessen den Reload gebufft haben.

 

Wieso nicht beides? OP wäre die Grozo dann sicherlich noch nicht. Macht ja evtl. auch keinen riesen Unterschied mal schauen...

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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hmm, also mich als schlechten spieler zu bezeichnen finde ich jetzt etwas hart. Nirgendwo steht ausserdem geschrieben das SF ein feature ist. daher sehe ich es als bug der entfernt wird. jetzt ist es für alle fair. wenn geschossen wird, wird man auch gesehen, ausser im nebel und das ist auch gut so.

 

gruß

 

Ich habe dich nicht schlecht genannt. Das war allgemein geschrieben. Aber bitte, wenn du dich angesprochen fühlst....

Nirgendwo steht geschrieben dass es ein Bug ist, sonst hätte WG das seit Jahren wegpatchen können, haben sie aber nicht. Du verdrehst da was. Was war vorher nicht fair? Erklär mir das doch bitte? Es war Teil des Balancings, das jetzt zu Gunsten der nicht spielstarken Fraktion rausgenommen wird, um Spielern, die damit nicht klarkommen, zu helfen.

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Smoke Counter

Smoke-Geschwindigkeits-Anzeige

 

Den Counter gibt gab es bereits als Mod. (Funktioniert aktuell nicht)

 

Eine Geschwindigkeitsanzeige ist im Grunde auch nur eine Komfort-Funktion, die dem Informationsmangel ingame entgegen wirkt. Bisher musste man sich die Information in den Tiefen des Forums selbst suchen.

 

jetzt ist es für alle fair. wenn geschossen wird, wird man auch gesehen

 

Für echte Fairness möchte ich dann für meine Zerstörer einen 300mm Panzergürtel und deutlich mehr HP. :trollface:

  • Cool 1

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Scheiß auf den Rest, ganz unten steht "Kitakami" :ohmy:

Die wollen doch wohl nicht...................ooooooder?????

 

Armes Forum, wenn das Teil wieder ins Spiel kommt wirds eklig....

 

Tatsächlich. Die Torpschleuder wird doch nicht etwa wieder kommen....??? :ohmy:

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[-SBG-]
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hmm, also mich als schlechten spieler zu bezeichnen finde ich jetzt etwas hart. Nirgendwo steht ausserdem geschrieben das SF ein feature ist. daher sehe ich es als bug der entfernt wird. jetzt ist es für alle fair. wenn geschossen wird, wird man auch gesehen, ausser im nebel und das ist auch gut so.

 

gruß

Es wird in den Armada Videos erwaehnt.

Jeder kann mit seinem Team zusammen spielen. Jemand anderen Unfairness vorzuwerfen, nur weil man meint allein fahren zu muessen, zeugt von mangelnden Spielverstaendnis.

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Es wird in den Armada Videos erwaehnt.

Jeder kann mit seinem Team zusammen spielen. Jemand anderen Unfairness vorzuwerfen, nur weil man meint allein fahren zu muessen, zeugt von mangelnden Spielverstaendnis.

Zumal ich keinen guten Spieler kenne der im Forum über SF rumgeheult hat, weil sie alle dieses Feature einzuschätzen wussten und damit umgehen konnten.

Nunja, den Tränen wurde nachgegeben.

  • Cool 2

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Tatsächlich. Die Torpschleuder wird doch nicht etwa wieder kommen....??? :ohmy:

 

Also die Werte der Kitakami zu verändern legt nahe, dass diese bald wieder (zu Testzwecken) zum Vorschein kommen wird. Nur wenn dann solle sie bitte nicht als 08/15 Premiumschiff verkauft werden, sonst wird die Torpedosuppe im HT, zumindest für einige Zeit, unerträglich und es fahren nur Pinkys aber kein Brain rum :hiding:

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also the reverse speed boost is 12 kts against 10 from the normal one

 

History is laughing :D

 

EDIT: upsss not that language

Edited by ghashpl

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History is laughing :D

 

EDIT: upsss not that language

 

"French cruisers got they national flavor consumable: speed boost with 10% (others is 8%) also the reverse speed boost is 12 kts against 10 from the normal one, and the rear power is increased (4.0 against 2.5 from the normal one)

 

 

 

ROFL hoch 2 :D

ich hätte beinahe meine Tee auf die Tastatur ausgespuckt ! Is schon April ;)

Da bin ich echt mal gespannt was die Italiener bekommen werden .............

 

 

Und hey WG , ich hätte gerne einen Reskill Bonus wegen dem Stealthfire , nur mal so ;)

Edited by stinkmorchel

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und immer noch fehlt die Anpassung der Feuerreichweite von Diana und Shinemone - muss die Mone dann echt immer noch mit 9km weiterfahren während die Fubuki +1,4km erhält?

Edited by DER_TREFFNIX
  • Cool 1

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Concealment Mechanic Changes (Only for sea-to-sea detection)

In Update 0.6.3, we upgraded the concealment feature. In Update 0.6.3, after firing the main battery, detectability range of the ship will be equal to the ship's maximum firing range at the moment the shot is fired. This change will eliminate situations where ships with high concealment could deliver enemy fire at ships in sight while remaining invisible for them. The use of obstacles like terrain and smoke screens will not be affected. They may still be used to win advantage over the enemy.

This decision is based on a thorough review of feedback from players and combat tactics used in the game. We have carefully studied your feedback, and we made a conclusion that stealth firing, i.e. shooting from invisibility on open water, causes more pain than profit making gameplay dull; its exclusion will make the game more comfortable to play and fair for all.

Superiority in concealment will still provide advantages for low-observable ships but to inflict damage with impunity, you will need to use smoke, terrain, and maneuver like a pro.

Please note that this change will affect only the visibility mechanics as applied to detection by sea and will not affect the visibility mechanics between ships and aircraft. Ships will be detected from the air the same way they are detected in version 0.6.2.

 

 

:facepalm: Danke WG, für diesen baldigen tollen Patch, als DD-Fahrer kann man sich da ja nur freuen :facepalm:

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