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SRB_Power

Feedback mit Verbesserungsvorschlägen.

42 comments in this topic

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Schlachtschiffe die nur auf Distanz Spielen sind stressig.

Vorschlag die Distanz der Kanonen auf max. +1Km von Kreuzern anpassen.

 

Der Nebel im Spiel stresst wenn man beschossen wird aus dem Nebel aber nichts darin sieht.

Auch wenn ein anders Schiff in der nähe ist kann man normaler weiße nichts aus dem Nebel sehen, der Nebel hat den Vorteil das man nicht gesehen wird aber auch den Nachteil das man nichts sehen kann dieses sollte angepasst werden, so das man weder gesehen wird aber auch nichts sehen kann.

Auch wenn andere Schiffe in der nähe sind die Sppoten macht das nicht den Nebel durchsichtig.

 

Was ich auch für Unvorteilhaft finde ist wenn ein Flugzeigträger mit drei Staffeln ein Schiff angreift.

Vorschlag nach jedem Angriff sollten die Schiffe eine 30sec. Erholungszeit bekommen bevor sie noch mal angegriffen werden können.

So können max. 2 CV ein Schlachtschiff angreifen alle 30sec. mit jeweils 1 Staffel.

 

Der MM nach T5 mit +2.

Wen man bis T4 mit +1 gewürfelt wir warum wurde es dann nach T5 auf +2 gesetzt?

Es macht kein Spaß gegen Schiffe zu Spielen die 2 Stufen höher sind als das eigene, den eine Stufe ist schon schwierig genug.

Diese könnte man ändern, das ist bis heute noch ein Riesen Thema bei WoT mit den MM +2 also wird der Fehler auch hier wieder wiederholt.

 

Und 2 Flugzeugträger auf jeder Seite ist auch nicht Vorteilhaft für die Teams.

Einer auf jeder Seite ist ausreichend oder es sollten die Karten und das Team vergrößert werden.

 

Mit den Flaggen auf den Booten diese sollte man auch für Kredits kaufen können.

In den Kisten Geizt sich WG einen Wolf mit 4 bis 8 Flaggen da würde selbst noch ein Schwabe oder Schote großzügiger erscheinen.

 

Ob ich mit dem da oben richtig liege weiß ich persönlich nicht aber ihr dürft mir die Meinung schreiben.

Aber auch eigene Vorschläge unterbreiten.

 

Und bitte versucht es nicht gleich wieder Tod zu Müllen und Kaputt zu machen auch andere Spieler haben Verbesserungs- Vorschläge und warum soll man immer einen neuen Post eröffnen müssen.

 

(So zu den Grammatik und Rechtschreibfehler, ihr dürft sie alle behalten und zu Unterrichtszwecken verwenden auch dürft ihr sie im Duden eintragen und benutzen.)

 

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Zitat:

Schlachtschiffe die nur auf Distanz Spielen sind stressig.

Vorschlag die Distanz der Kanonen auf max. +1Km von Kreuzern anpassen.

 

 

Dann passen wir aber auch die Sichtbarkeits-Range der Kreuzer an die der Schlachtschiffe an.

 

Edited by Real_Tsondoku

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Vorschlag nach jedem Angriff sollten die Schiffe eine 30sec. Erholungszeit bekommen bevor sie noch mal angegriffen werden können.

 

ich glaube, du hast die Smileys vergessen, damit man erkennen kann, dass dein Post nicht ernst gemeint ist...
  • Cool 1

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Da ich ja nun im Ruf stehe, ein Troll zu sein, möchte ich mich bei diesem Thread natürlich nicht zurückhalten, und deine Erwartungen enttäuschen.

Schlachtschiffe die nur auf Distanz Spielen sind stressig.

Vorschlag die Distanz der Kanonen auf max. +1Km von Kreuzern anpassen

Welcher Kreuzer ? Omaha, Emden, Admiral Hipper, Kutusov ? Haben alle unterschiedliche Reichweiten.

 

Der Nebel im Spiel stresst wenn man beschossen wird aus dem Nebel aber nichts darin sieht.

Auch wenn ein anders Schiff in der nähe ist kann man normaler weiße nichts aus dem Nebel sehen, der Nebel hat den Vorteil das man nicht gesehen wird aber auch den Nachteil das man nichts sehen kann dieses sollte angepasst werden, so das man weder gesehen wird aber auch nichts sehen kann.

Auch wenn andere Schiffe in der nähe sind die Sppoten macht das nicht den Nebel durchsichtig.

Man soll nichts sehen, auch wenn andere außerhalb etwas sehen ? Ähm. Hast du das durchdacht ? Die britische Kreuzerlinie ist darauf angewiesen, aus dem Nebel zu feuern.

Zerstörer wären komplett aufgeschmissen, wenn sie im Nebel wären, selbst wenn sie sich nur verstecken, da sie nun nicht mehr sehen können, wann ein Gegner auf sie zukommt, selbst wenn er gespottet würde (außer auf der Minimap würde es angezeigt.

Zugleich diskriminiert es den Nebel, da offenbar bei anderen Hindernissen der Gegner stets erkennbar sein soll, und der Nebel funktioniert im Sichtsystem eben wie ein Hindernis.

 

Was ich auch für Unvorteilhaft finde ist wenn ein Flugzeigträger mit drei Staffeln ein Schiff angreift.

Vorschlag nach jedem Angriff sollten die Schiffe eine 30sec. Erholungszeit bekommen bevor sie noch mal angegriffen werden können.

So können max. 2 CV ein Schlachtschiff angreifen alle 30sec. mit jeweils 1 Staffel.

 

Spielst du selber CVs ? Denn du scheinst hier aus der Opferrolle zu sprechen, und die meisten CVs haben nur 1- 2 (wenige 3)Torpedobomberstaffeln gleichzeitig der Luft. Das brauchen sie aber bei der AA Abwehr auch. Außerdem kann man mit nur einer Staffel keinen Cross Drop machen und der gehört zum Bestandteil des Spiel.

 

Der MM nach T5 mit +2.

Wen man bis T4 mit +1 gewürfelt wir warum wurde es dann nach T5 auf +2 gesetzt?

Es macht kein Spaß gegen Schiffe zu Spielen die 2 Stufen höher sind als das eigene, den eine Stufe ist schon schwierig genug.

Diese könnte man ändern, das ist bis heute noch ein Riesen Thema bei WoT mit den MM +2 also wird der Fehler auch hier wieder wiederholt.

Tja, es wurde für die "Einsteigerfreundlichkeit" gemacht, damit wurde aber Tier V und VI stark beeinträchtigt. Sinn hat es nicht gemacht, man könnte es wieder zurücksetzen, was auch viele hier gutheißen.

 

Mit den Flaggen auf den Booten diese sollte man auch für Kredits kaufen können.

In den Kisten Geizt sich WG einen Wolf mit 4 bis 8 Flaggen da würde selbst noch ein Schwabe oder Schote großzügiger erscheinen.

 

Tja, ähm, WG möchte schon noch Geld verdienen, und Signale sollen eben auch als Belohnungen für Events zur Verfügung stehen.

 

 

 

 

  • Cool 2

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Dann passen wir aber auch die Sichtbarkeits-Range der Kreuzer an die der Schlachtschiffe an.

Umgedreht währe besser die Schlachtschiffe an die Kreuzer anpassen.

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Da ich ja nun im Ruf stehe, ein Troll zu sein, möchte ich mich bei diesem Thread natürlich nicht zurückhalten, und deine Erwartungen enttäuschen.

Welcher Kreuzer ? Omaha, Emden, Admiral Hipper, Kutusov ? Haben alle unterschiedliche Reichweiten.

Aha Schlachtschiffe haben alle dieselbe Reichweite?

Man soll nichts sehen, auch wenn andere außerhalb etwas sehen ? Ähm. Hast du das durchdacht ? Die britische Kreuzerlinie ist darauf angewiesen, aus dem Nebel zu feuern.

Zerstörer wären komplett aufgeschmissen, wenn sie im Nebel wären, selbst wenn sie sich nur verstecken, da sie nun nicht mehr sehen können, wann ein Gegner auf sie zukommt, selbst wenn er gespottet würde (außer auf der Minimap würde es angezeigt.

Zugleich diskriminiert es den Nebel, da offenbar bei anderen Hindernissen der Gegner stets erkennbar sein soll, und der Nebel funktioniert im Sichtsystem eben wie ein Hindernis.

Aha also hinterm Hindernis kann man durchschießen da habe ich wirklich was Falsch verstanden, wusste nicht das diese so wichtig ist zum Überleben des eigenen Schiffes und so Nachteil haft für die anderen sein kann. Da ich ja die Britten Spiele soll es mir doch recht sein.

 

Spielst du selber CVs ? Denn du scheinst hier aus der Opferrolle zu sprechen, und die meisten CVs haben nur 1- 2 (wenige 3)Torpedobomberstaffeln gleichzeitig der Luft. Das brauchen sie aber bei der AA Abwehr auch. Außerdem kann man mit nur einer Staffel keinen Cross Drop machen und der gehört zum Bestandteil des Spiel.

Nein habe mal einen Angefangen und gleich aufgegeben dieses beruft sich nur auf Beobachtung im Spiel.

Tja, es wurde für die "Einsteigerfreundlichkeit" gemacht, damit wurde aber Tier V und VI stark beeinträchtigt. Sinn hat es nicht gemacht, man könnte es wieder zurücksetzen, was auch viele hier gutheißen.

Zumindest eine Gemeinsamkeit

 

Tja, ähm, WG möchte schon noch Geld verdienen, und Signale sollen eben auch als Belohnungen für Events zur Verfügung stehen.

Ok das verstehe ich

 

 

 

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Du möchtest

 (Vorschlag) die Distanz der Kanonen [von Schlachtschiffen] auf max. +1Km von Kreuzern anpassen

 Also anders gesagt: Die Kanonenreichweite von einem Schlachtschiff soll maximal 1 km über denen eines Kreuzers sein. Kreuzer, bspw. New Orleans 16,1 km, North Carolina 17,1 km.

So. Nun haben alle Kreuzer in der Regel ziemlich unterschiedliche Reichweiten. Welche Reichweite soll nun als Richtmaß gelten ? Das ist das Problem.

 

Aha also hinterm Hindernis kann man durchschießen da habe ich wirklich was Falsch verstanden, wusste nicht das diese so wichtig ist zum Überleben des eigenen Schiffes und so Nachteil haft für die anderen sein kann. Da ich ja die Britten Spiele soll es mir doch recht sein.

Man kann drüber schießen, einige Schiffe sogar sehr gut. Man muss übrigens auch nicht im Nebel stehen, um nicht gesehen zu werden. Man kann auch hinter dem Nebel stehen und unentdeckt bleiben, weil es spielerisch hinsichtlich der Sicht wie ein Hindernis funktioniert. Im Prinzip hätte dein Vorschlag zur Folge, dass man sich eben hinter dem Nebel postiert, und nicht darin, und trotzdem ungesehen auf Gegner schießen könnte, da dann deine Mechanik nicht mehr greift.

 

Edited by Flottensachverstaendiger

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Du möchtest

 Also anders gesagt: Die Kanonenreichweite von einem Schlachtschiff soll maximal 1 km über denen eines Kreuzers sein. Kreuzer, bspw. New Orleans 16,1 km, North Carolina 17,1 km.

So. Nun haben alle Kreuzer in der Regel ziemlich unterschiedliche Reichweiten. Welche Reichweite soll nun als Richtmaß gelten ? Das ist das Problem.

 

Ok es war eine Idee aber ich kenne mich nicht so gut aus mit den Schiffen um jetzt genau zu bestimmen welche Reichweite man nehmen sollte, aber die 17,1 kling gut so das die BB 20,0Km hätten.

Ich weiß jetzt auch nicht wie das in höheren Klassen ist da ich leider nur bis T5 mitreden kann.

 

Man kann drüber schießen, einige Schiffe sogar sehr gut. Man muss übrigens auch nicht im Nebel stehen, um nicht gesehen zu werden. Man kann auch hinter dem Nebel stehen und unentdeckt bleiben, weil es spielerisch hinsichtlich der Sicht wie ein Hindernis funktioniert. Im Prinzip hätte dein Vorschlag zur Folge, dass man sich eben hinter dem Nebel postiert, und nicht darin, und trotzdem ungesehen auf Gegner schießen könnte, da dann deine Mechanik nicht mehr greift.

Ok das mit drüber schießen kenne ich noch nicht weil ich noch kein Schiff habe was dieses kann. Zum Rest währe das verkehrt das man sich hinterem Nebel stellt? Und somit auch gesehen werden kann von der Seite. Und im Nebel nicht reagieren kann.

Aber warum Diskutieren nur wir beide?

Aber danke dir.

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SRB, du hast keine Ahnung vom Spiel. Wer max T5 hat halt noch keine Ahnung, was ja auch ok ist. Aber dann zu meinen, du könntest Verbesserungsvorschläge diskutieren ist schon sehr mutig.

  • Cool 1

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 Zu den Flugzeugträgern: Mit dem nächsten Patch wird für T4 und T5 (also die Träger auf die du dich bei max. T5 hauptsächlich beziehst) der Alt Drop entfernt. Es wird also wesentlich einfacher sein, den entsprechenden Angriffen der Torpedobomber auszuweichen und auch Dive Bomber werden nicht mehr so viel treffen.

Auf den Höheren Tier nimmt die Flak auf allen Schiffen so stark zu, dass ein gleichzeitiger Angriff mit mehreren Staffeln oft die einzige Möglichkeit ist, wirklich Schaden anzubringen, da dir deine Staffeln sonst eine nach der anderen runtergeschossen werden.

 

Zum MM: Ein durchgehendes +1MM fände ich tatsächlich langweilig, auf T2-T4 dient es als "Welpenschutz" was auch durchaus sinnvoll ist, um es Einsteigern zu vereinfachen in die Spielmechaniken reinzukommen. T5 und T6 sind nach meiner eigenen Erfahrung nicht wirklich schlimm, ich konnte in den letzten Reihen, die ich durch diese Stufen gespielt habe ohne Probleme auch im 7er oder 8er klarkommen. Das mag nicht jedem gegeben sein, aber es ist nunmal auch nicht immer der Fall, dass man Lowtier ist.

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Schlachtschiffe die nur auf Distanz Spielen sind stressig.

Vorschlag die Distanz der Kanonen auf max. +1Km von Kreuzern anpassen.

Es wird viel darüber diskutiert ob man die Reichweiter der Schlachtschiffe begrenzen sollte um die Spieler dazu zu bringen, mehr in den Nahkampf zu gehen. Das Ding ist, durch die zunehmende Streuung der großen Granaten treffen die BBs auf große Entfernung auch lange nicht mehr so gut, da geht manche komplette Salve einfach ums Ziel herum ins Wasser. Was ich als fast ausschließlicher Kreuzerfahrer auch total dämlich finde ist, dass es oft so ist, dass die einzige Granate, die dann trifft, gleich ein Zitadellentreffer ist, der mir fast die halben HP wegraucht.

 

Der Nebel im Spiel stresst wenn man beschossen wird aus dem Nebel aber nichts darin sieht.

Auch wenn ein anders Schiff in der nähe ist kann man normaler weiße nichts aus dem Nebel sehen, der Nebel hat den Vorteil das man nicht gesehen wird aber auch den Nachteil das man nichts sehen kann dieses sollte angepasst werden, so das man weder gesehen wird aber auch nichts sehen kann.

Auch wenn andere Schiffe in der nähe sind die Sppoten macht das nicht den Nebel durchsichtig.

Unter 2 km wird jeder sichtbar, egal ob im Nebel oder wie gut der Tarnwert ist, spielt dann keine Rolle mehr. Um auch Zerstörer und Kreuzer (manchmal auch BBs, die sich im Nebel ihrer Mitspieler verstecken) auf mehr als 2 km im Nebel sichtbar zu machen gibt es das Sonar (haben meistens Kreuzer, die ja auch die Zerstörer jagen sollen) und ab Tier 8 auch das Radar. Ich selber spiele auch gerne die Briten-Kreuzer und ich kann dir schon mal verraten, ab Tier 7 etwa bekommst du es mit sehr viel mehr erfahrenen Spielern zu tun, die dir einfach mal einen Torpedofächer in deinen Nebel schießen oder mit ihrem Sonar/Radar gut umgehen können und dich damit im Nebel aufdecken, da wird es für dich deutlich schwieriger noch unentdeckt aus dem Nebel heraus zu schießen!

 

Was ich auch für Unvorteilhaft finde ist wenn ein Flugzeigträger mit drei Staffeln ein Schiff angreift.

Vorschlag nach jedem Angriff sollten die Schiffe eine 30sec. Erholungszeit bekommen bevor sie noch mal angegriffen werden können.

So können max. 2 CV ein Schlachtschiff angreifen alle 30sec. mit jeweils 1 Staffel.

Eigentlich ist es so gedacht, dass Schlachtschiffe von Kreuzern begleitet und beschützt werden vor Zerstörern, anderen Kreuzern und Flugzeugen. Kreuzer haben auch in den unteren Tiers oft gar keine so schlechte Flugabwehr, die zusammen mit der der Schlachtschiffe schon ordentlich was vom Himmel holen können. Viele dieser Kreuzer haben auch ein zusätzliches Modul installiert, was ihre Flugabwehr für eine kurze Zeit deutlich stärker macht und die Torpedobomber dazu zwingt, nur noch einen breiten Fächer abzuwerfen statt einem engen, so dass du im Schlachtschiff durch gegenlenken oft maximal einen Torpedo abkriegst. Dummerweise fahren nur sehr wenige Kreuzer mit den Schlachtschiffen zusammen was es den großen Jungs natürlich schwieriger macht. Um das zu kompensieren haben die Schlachtschiffe schon eine deutlich bessere Ruderstellzeit bekommen, so dass sie besser den Torpedofächern ausweichen können. Das schützt dich nicht wirklich vor einem guten "manuellen Kreuz-Drop", aber den kriegen auch nur wirklich gute Spieler hin und die haben dann meiner Meinung nach auch ihren Job richtig gut gemacht und verdienen es gut Schaden zu machen. Ab Tier 8 haben dann auch die Schlachtschiffe größtenteils eine derart gute Flugabwehr, dass eh nur noch richtig gute Spieler überhaupt Schaden anbringen können mit ihren Torpedobombern.

 

Der MM nach T5 mit +2.

Wen man bis T4 mit +1 gewürfelt wir warum wurde es dann nach T5 auf +2 gesetzt?

Es macht kein Spaß gegen Schiffe zu Spielen die 2 Stufen höher sind als das eigene, den eine Stufe ist schon schwierig genug.

Diese könnte man ändern, das ist bis heute noch ein Riesen Thema bei WoT mit den MM +2 also wird der Fehler auch hier wieder wiederholt.

Ja auch das wird von vielen Spieler hinterfragt und viele wünschen sich das +-1 MM zurück. Auf der anderen Seite bekommst du auch deutlich mehr Belohnung wenn du im 6er Schiff in einem 8er Gefecht gut was geleistet hast. Darüber hinaus sollst du auch gefordert werden, es soll dir nicht zu einfach gemacht werden. Man wächst schließlich an seinen Herausforderungen, nicht wahr!? ;)

Ich gebe dir aber absolut recht und kann dir versichern, es kann sehr frustrierend sein mit einer Admiral Hipper (8er deutscher Kreuzer) in einem 10er Gefecht zu landen, da fahren derart krasse Schiffe rum mit deutlich mehr Reichweite, super Panzerung und brutalem Schaden der Geschütze, da zu überleben ist echt schon ne harte Nummer... ><

 

Und 2 Flugzeugträger auf jeder Seite ist auch nicht Vorteilhaft für die Teams.

Einer auf jeder Seite ist ausreichend oder es sollten die Karten und das Team vergrößert werden.

Mal ehrlich, wie oft kommt das vor? Alle 20 Gefechte vielleicht einmal?

 

Mit den Flaggen auf den Booten diese sollte man auch für Kredits kaufen können.

In den Kisten Geizt sich WG einen Wolf mit 4 bis 8 Flaggen da würde selbst noch ein Schwabe oder Schote großzügiger erscheinen.

Haben sich andere schon zu geäußert, WG will auch n bisl Geld verdienen, auch die haben Rechnungen zu bezahlen und Angestellte zu entlohnen. Grundsätzlich kannst du ja aber ohne einen Cent für das Spiel auszugeben das Spiel spielen, das ist ja doch auch mal was. Die Flaggen sind ja für dein Schiff nur das i -Tüpfelchen...

 

Ob ich mit dem da oben richtig liege weiß ich persönlich nicht aber ihr dürft mir die Meinung schreiben.

Aber auch eigene Vorschläge unterbreiten.

 

Und bitte versucht es nicht gleich wieder Tod zu Müllen und Kaputt zu machen auch andere Spieler haben Verbesserungs- Vorschläge und warum soll man immer einen neuen Post eröffnen müssen.

 

(So zu den Grammatik und Rechtschreibfehler, ihr dürft sie alle behalten und zu Unterrichtszwecken verwenden auch dürft ihr sie im Duden eintragen und benutzen.)

 

Ich finds schön, dass du dir Gedanken macht, wie es besser sein könnte, ich habe versucht dir deine Vorschläge aus einer anderen Persepektive zu beantworten und wünsche dir noch viel Spaß im Spiel! :honoring:

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 viele wünschen sich das +-1 MM zurück

Es gab vorher kein +-1, es gab zu Beta Zeiten +-3(bitte korrigieren wenn ich das falsch im Kopf habe) danach für alle Stufen ab Tier2 ein +-2 mit wenigen Ausnahmen.

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@TE

 

Was du vollkommen vergisst, ist zu erzählen WAS deine Vorschläge denn eigentlich verbessern sollen?! Welches Problem sollen denn deine Vorschläge angehen und lösen?!

 

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@TE

 

Was du vollkommen vergisst, ist zu erzählen WAS deine Vorschläge denn eigentlich verbessern sollen?! Welches Problem sollen denn deine Vorschläge angehen und lösen?!

 

 

  1. Kartenrad Kapitäne mehr einbinden ins Spielgeschehen.
  2. Den Spieler die Angst versuchen zu nehmen vor CV’s und DD’s.
  3. Die Spieler nicht Überfordern.
  4. Das Teamplay vereinfachen.

 

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Zum Thema +/-1 bzw +/-2 ... Früher war der zweite Fall der Normalfall und wurde nur abgeschwächt, um Neueinsteigern den Start etwas sanfter zu gestalten.

Der Vergleich mit WoT hinkt hier sehr gewaltig, weil im Gegensatz zu WoT hat man hier auch als -2-Low-T gute Möglichkeiten, sich ins Spiel einzubringen ... wenn man sich mit den Stärken und Schwächen seines jeweiligen Schiffes beschäftigt. Man ist dann zwar nicht unbedingt das Frontschwein, kann aber dennoch sehr effektiv mit dem Team zusammenarbeiten.


 

Die anderen Vorschläge finde ich persönlich wenig zielführend, weil es an der tatsächlichen Problematik der momentanen Meta nichts ändern würde.

CV haben es ohnehin schon schwer genug, wenn der Gegner ein wenig seinen Grips nutzt, da muss man nicht noch eine weitere Erschwerung für das CV-Spiel herbeisehnen.

(Und das sage ich, der CV mit Rücksichtnahme auf das Team, fast nur im CoOp spielt!)

Nebel ist so ein Thema für sich ... Die psychologische Wirkung von Nebel ist oft gravierender, als die spielerische. Setzt man sich mit allen Feinheiten des Sichtsystems auseinander, erkennt man, dass es sehr wohl gute Möglichkeiten gibt, den Neblern und ihren Freunden das Leben schwer zu machen.


 

Aber dennoch eine tolle Sache, wenn sich jemand Gedanken macht und nicht einfach nur eine sinnlose Forderung, garniert mit Beschimpfungen, in den Raum wirft.


 

MUHLI

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Wer nur bis Tier 5 gekommen ist, sollte sich wohlüberlegen ob er denn schon Vorschläge für ein Spiel macht die auf alle Tierstufen Anwendung haben sollen.

Ich finde das aktuell sehr vermessen, da du noch nicht die Erfahrung mit Tier Sechs und schon gar nicht mit Zehner Schiffen gemacht hast.

 

Im übrigen werden zwei Träger pro Team nur im Unteren Tierbereich zugelassen.

Ab Tier Fünf und garantiert ab Tier Sechs ist nur ein Träger pro Team zu sehen.

Stell die mal zwei Shokos im selben Team vor oder gar zwei Zehner IJN Träger, die zerfplücken ja fast von alleine das gegenerische Team.

 

Und dann die Angesprochene Reichtweite der Kreuzer die wahrlich unterschiedlich ist und an welche sollte man sich jetzt Richten um die Reichweite der Schlachter zu nerfen?

Das die Kartenrandschützen in ihren Schlachtschiffen nervig sind, da geb ich dir Recht.

Aber das liegt nicht daran das die Schlachtschiffe solch reichweite haben, sondern weil die Spieler meinen da sie auf maximaler Reichweite genauso gut treffen würden wie auf kurzer Entfernung.

Ein Trugschluss, da sich die meisten nicht mit ihren Schiffchen auseinander setzten bzw sich damit erst gar nicht auseinandersetzten wollen!

auf Max Range kann man Schlachtschiff auch des öfteren mal grandios verfehlen, dank der Streuung.

 

Es gibt einige die wollen ebend nur "rumballern und schiffchen versenken" was von wenig Erfolg und mehr von Frust gekrönt ist.

Es gibt da solche die halt ebend nur am Wochenende oder zum Feierabend etwas daddeln wollen aber schon ambitioniert sind sich mit der Materie (Spielmechanik etc) auseianderzusetzen.

Und es gibt wiederum andere die sich richtig reinknien um das Maximum aus ihrem Account rauzuholen.

 

Man könnte das auch wie folgt einteilen..

Noob

Semis

Pros 

 

 

Es ist eher ein Problem der Spieler anstelle der Schiffe.

Wenn ich am Kartenrand fahre möchte l, dann könnte ich das auch und keiner würde mich daran hindern.

Das ist nun mal so wenn man ein etambasiertes Spiel mit 24 Individuen spielt, die nicht aufeinander abgespielt sind.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Achjaaa ... was man machen könnte, um das Teamplay zu verbessern ...

 

Man müsste gefühlte 90% der Spieler patschen ... patchen funktioniert ja leider nicht, da man i.d.R. keinen Zugang zu deren neuralem System bekommt (wenn man es überhaupt finden würde) :D


 

Ich weiss, das klingt platt und abgedroschen, aber fast alle Probleme im Spiel beruhen auf Fehlern bei den Spielern. Hierbei sind vor Allem der Unwillen, sich mit der Spielmechanik auseinanderzusetzen und die Nicht-Bereitschaft teamdienlich zu spielen. Würde man hier alle Möglichkeiten nutzen, dann wären auch sehr viele fragliche Änderungen am Balancing unnötig.


 

Leider wird man aber in einem F2P-Spiel die Leute nicht verändern können ... wir müssen also mit dem Jetzt-Zustand leider leben ... oder akzeptieren, dass durch weitere Anpassungen in der Spielmechanik jegliches Niveau aus dem Spiel genommen wird ... Was zur Folge haben wird, dass die besseren Spieler bei der nächsten sich bietenden vernünftigen Alternative das Schiff verlassen werden, da es dann an Bord eh schon mehr Ratten, als Seemänner geben wird.


 

MUHLI


 

MUHLI

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Also grob zusammengefasst:

 

Du willst das jeder ein Schiff wie letztes April-Event bekommt und dann in einer Badewanne sich gegenseitig die Quietscheenten sich um die Ohren schmeißen.

 

 

Also im Endeffeckt, weder CV, DD CA oder BB zu fürchten. Jeder das selbe Schiff.

 

 

Klingt Interessant

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Im übrigen werden zwei Träger pro Team nur im Unteren Tierbereich zugelassen.

Ab Tier Fünf und garantiert ab Tier Sechs ist nur ein Träger pro Team zu sehen.

Erm, nein, bis einschließlich Ter7 kriegst 2 Träger pro Seite, erst ab T8 ist dieses Limit da,

 

@TE: Deine Vorschläge sind ein deutliches Zeichen dafür, dass du eher noch ein Anfänger bist und mit grundlegenden Dingen Probleme hast. Dein Thema liest sich so, als ob du jetzt alles das, was du aktuell nicht hinkriegst, zurecht biegen willst. Du solltest deine T5, T6 und T7 Prems erstmal stehen lassen und dich auf diese Stufen selbst HOCHSPIELEN. Dann wirst du dort auch weniger auf die Mütze bekommen. Und einige deiner Sachen werden sich bis dahin auch erledigen.

  • Cool 2

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[PRS]
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das mit den 2 trägern pro team war ein harter kampf mit wg. da in der closed und open beta teilweise bis zu 4 im game waren und dann auch noch nicht mal gleichmäßig verteilt. jetzt hat man wenigstens immer die gleiche anzahl im gefecht was ein guter fortschritt ist.

 

an das +/-2 muss man sich einfach gewöhnen wenn man aus der welpenschule entlassen wird. einfach bissel defensiver fahren sich den richtigen gegner aussuchen und dann wegpusten.wenn ich dann doch mal meine gremi auspacke finde ich das +2 viel besser wie das -1. und um den vergleich zur closed beta zu benutzen da war es sogar möglich mit einem tier 5 in ein tier 9 gefecht zu kommen das ist dann richtig hart.

 

naja was die feuerreichweiten angeht wurde schon eine menge zu gesagt. und die nebel geschichte ist eigendlich schon gut so wie sie ist da du immer auf dein team angewisen bist um was machen zu können. teamplay ist eh schon schwierig in dem game das hält nicht jeder für nötig. aber ich finde es immer gut wenn man dann doch mal auf einige leute trifft die das mitmachen.

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[RADAU]
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Schlachtschiffe die nur auf Distanz Spielen sind stressig.

Vorschlag die Distanz der Kanonen auf max. +1Km von Kreuzern anpassen.

 

Der Nebel im Spiel stresst wenn man beschossen wird aus dem Nebel aber nichts darin sieht.

Auch wenn ein anders Schiff in der nähe ist kann man normaler weiße nichts aus dem Nebel sehen, der Nebel hat den Vorteil das man nicht gesehen wird aber auch den Nachteil das man nichts sehen kann dieses sollte angepasst werden, so das man weder gesehen wird aber auch nichts sehen kann.

Auch wenn andere Schiffe in der nähe sind die Sppoten macht das nicht den Nebel durchsichtig.

 

Was ich auch für Unvorteilhaft finde ist wenn ein Flugzeigträger mit drei Staffeln ein Schiff angreift.

Vorschlag nach jedem Angriff sollten die Schiffe eine 30sec. Erholungszeit bekommen bevor sie noch mal angegriffen werden können.

So können max. 2 CV ein Schlachtschiff angreifen alle 30sec. mit jeweils 1 Staffel.

 

Der MM nach T5 mit +2.

Wen man bis T4 mit +1 gewürfelt wir warum wurde es dann nach T5 auf +2 gesetzt?

Es macht kein Spaß gegen Schiffe zu Spielen die 2 Stufen höher sind als das eigene, den eine Stufe ist schon schwierig genug.

Diese könnte man ändern, das ist bis heute noch ein Riesen Thema bei WoT mit den MM +2 also wird der Fehler auch hier wieder wiederholt.

 

Und 2 Flugzeugträger auf jeder Seite ist auch nicht Vorteilhaft für die Teams.

Einer auf jeder Seite ist ausreichend oder es sollten die Karten und das Team vergrößert werden.

 

Mit den Flaggen auf den Booten diese sollte man auch für Kredits kaufen können.

In den Kisten Geizt sich WG einen Wolf mit 4 bis 8 Flaggen da würde selbst noch ein Schwabe oder Schote großzügiger erscheinen.

 

Ob ich mit dem da oben richtig liege weiß ich persönlich nicht aber ihr dürft mir die Meinung schreiben.

Aber auch eigene Vorschläge unterbreiten.

 

Und bitte versucht es nicht gleich wieder Tod zu Müllen und Kaputt zu machen auch andere Spieler haben Verbesserungs- Vorschläge und warum soll man immer einen neuen Post eröffnen müssen.

 

(So zu den Grammatik und Rechtschreibfehler, ihr dürft sie alle behalten und zu Unterrichtszwecken verwenden auch dürft ihr sie im Duden eintragen und benutzen.)

 

Als Blutroter Bob mit 350 Spielen würde ich mir nicht anmaßen hier "Verbesserungsvorschläge" zu machen.

Leute wie du heulen in Foren Spiele kaputt....

Befass dich doch bitte erstmal damit.....

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Leute ... macht es doch nicht wieder kaputt ...

 

Ja, der TE hat bei weitem nicht die Erfahrung, die die meisten von uns hier aufweisen können, aber er ist um Welten weiter, als der ganze heulende Rotz, der sich hier oft genug rumtreibt.

 

Er sieht aus seiner Sicht Handlungsbedarf und macht sich Gedanken zu dem Thema. Damit ist er eigentlich schon ganz weit vorne.

Er verzichtet auf Beleidigungen, Anfeindungen und Forderungen, sondern er versucht Lösungsansätze zu finden und fragt auch noch, was wir als erfahrenere Spieler davon halten.

HEY ... das ist doch genau das, was die Community braucht !

Er zeigt doch auch die Einsicht, dass er nur seine subjektive Wahrnehmung herangezogen hat und ist offensichtlich bereit, daran zu arbeiten.

Wir haben hier anscheinend einen unerfahrenen Spieler, der sich entwickeln möchte. Er macht in diesem Thread den Eindruck auf mich, als wäre er durchaus bereit, sich nach dem teilweise sinnvollen Feedback weiter in das Spiel hineinzuarbeiten.

 

Tretet nicht das keimende Pflänzchen kaputt, wenn mal ein "Frischling" das Bestreben hat, irgendwann auch den Olymp zu betreten.

 

MUHLI

  • Cool 5

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Hey, ich war ja höflich zum TE....wer max T5 hat( eigene Aussage, und danach überprüft und stimmt) sollte sich halt zurück halten mit Verbesserungsvorschlägen. Weil er nicht mal Ansatzweise im Spiel angekommen ist.

 

 

Edith sagt: und letzte Woche hat der TE noch im Anfänger-Forum gefragt wie er was spielen soll...und nun kommt er mit Verbesserungen ums Eck......ohne Worte.

Edited by Real_Tsondoku

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Na ja...

 

wer nicht die entsprechenden Stats hat darf hier nichts posten.... mir wäre es lieber wenn genau solche Leute wie der TE in dieser Art und Weise was posten würden.

Allerdings schafft es eine gewisse Klientel genau diese Anfänger (wir alle waren es mal) wieder zu vergraulen...

 

In meinen Augen sind das aus seiner Sicht Vorschläge die man nicht unbedingt abschmettern sollte. Wenn man alles im Gesamtbild betrachtet und selber an die Zeit zurück denkt in der man noch nicht das Wissen hatte hat manch einer vieleicht genauso gedacht...

 

@ TE

 

Die Reichweite der BB zu verkürzen bringt nichts. Dann sind die Kartenrand Fahrer einen Kilometer weiter vorne aber das macht nicht wirklich einen Unterschied. Ob nun 20 km oder 19 Km.

Camper bleibt Camper.

 

Zum Nebel kann ich nur sagen das er in letzter Zeit einfach Überhand nimmt. Klar kann man Nebel kontern aber in gewissen Situationen ist man einfach nur ein Opfer. Wenn aus 4 Rauchpilzen gefühlt die Hölle über dich hereinbricht dann kann man das auch nicht auskontern. Da kann man nur die Flucht ergreifen.

 

Das MM ist für viele kein Problem mehr weil sich die meisten damit abgefunden haben bzw. gelernt haben damit umzugehen. Mich persönlich nervt am MM einfach nur die nicht vorhandene Spiegelung. Es gibt Unterschiede bei den Klassen und auch bei den Tierstufen. Viele sagen das ist die Würze im Matchmaking... ich sage es ist in gewissen Situationen unfair und stellenweise sogar frustrierend. Laut Aussage vieler gleicht es sich aus, nichts desto trotz ist es teilweise extrem was der MM zusammen würfelt.

 

Ach ja und die CV Problematik..... hmm.... sind wir einfach alle froh das wir nicht mit 5 CV in einem Match rumfahren müssen.

 

Das hilft dir jetzt wahrscheinlich nicht wirklich weiter... aber glaube mir wenn du dich intensiver mit dem Spiel beschäftigt hast... du ein paar mal am Nasenring durchs Forum gezogen wurdest und ein paar Gefechte mehr auf dem Buckel hast sieht die Welt anders aus.

 

Lies dir die Beiträge von Allied_Winter hier im Forum durch oder auch den Blog von Hurz - Wir sinken - und auch viele ander hilfreiche Beiträge hier im Forum und du wirst sehen alles wird etwas klarer...

 

So dir noch viel Spaß.

 

Man schiesst sich. :playing:

 

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Als Blutroter Bob mit 350 Spielen würde ich mir nicht anmaßen hier "Verbesserungsvorschläge" zu machen.

Leute wie du heulen in Foren Spiele kaputt....

Befass dich doch bitte erstmal damit.....

 

https://eu.warships.today/player/500796073/TBSmollett

 

Als Roben Jäger würde ich mir hier aber auch nicht Anmaßen mit Stats um mich zu werfen!

 

Hier hast mal zwei Replays damit du sehen kannst was für eine Tomate in Zukunft in einen T10 Sitzen wird. Was für die als Robenjäger nicht in frage kommen wird.

 

-Omaha-Archipelago-Niederlage

-Texas-Big_Race-Sieg

 

Und schaue dir mal deine Schwankungen an in der Grafik ist als ob zwei verschiedene Spieler einen Akkaunt Spielen, einer der es kann und einer der es wieder versaut.

 

https://eu.warships.today/player/500503784/SRB_Power

Ich habe keine Geheimnise.

 

P.S Leute wie du haben den Typ59 Kaputt geheult.

Ich habe nur auf manche Themen Reagiert und versucht Vorschläge zu unterbreiten.

Ansonsten Spiele ich so wie die Physik es erlaubt.

Edited by SRB_Power

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