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Cpt_Puma

Tier VII - Algérie

123 comments in this topic

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C'est quelque chose, n'est-il pas. :trollface:

 

A noté quand même qu'avec l'accès facilité à Concillement Expert, le Pensacola est devenu très jouable.

 

Ces AP restent très efficaces et j'ai l’impression que le lynchage à vue a tendance à se résorber par rapport à une époque  :look:

 

Pour l'Algérie le truc très inquiétant c'est le temps de bascule du gouvernail, autant avec le Yankee tu as une vraie danseuse qui peut ouvrir sa citadelle pour profiter de ses cannons et la refermer rapidement autant là ça va être un festival si il n'est pas joué de face, triste... et d'autant plus malheureux que le p'tit coup de gouvernail précédent le lâché des torpilles va être d'autant plus dangereux et visible.

 

On verra à l'usure évidemment... 

 

 

 

 

 

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Je remonte ce topic histoire que ceux qui ont déjà débloqué ce navire puissent nous en faire un petit résumé ! :)

 

Un peu déçu du La Galissonnière, je compte grind vite fait pour passer sur l'Algérie...

Edited by RobertS35

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Je viens de faire 3 partie avec le navire, je vais attendre un peu pour donner mon avis

Bien sur 3 partie entièrement stock, même si le commandant a quand même était réentrainé sur le Dunkerque

Mes premières impressions sont quand même largement meilleurs que La Galissonnière pour le coup, alors que le navire est stock

 

Edit : Pas mal du tout même, je suis totalement conquis par son artillerie en tout cas, bonne portée, j'irais même dire qu'il a une très bonne precision, courbe d'obus plutôt agréable, et des AP performants

Edited by Ethors

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Tier 7: L'Algérie:

 

Les Pros:

 

* Excellente portée.

* Précision époustouflante, pratiquement aucune déviation même à portée maximale.

* La balistique et la vélocité des obus sont encore une fois correctes.

* Les tourelles sont, encore une fois, plus rapides que celles des autres croiseurs équipés de canons de calibre similaire.

* Les obus HE sont bons, aussi bien au niveau de l'alpha que des chances d'incendie.

* Les obus AP n'ont rien de formidable, mais demeurent efficaces, croiseurs ou cuirassés, les tirs de flanc font mal !

* Le temps de rechargement est sympathique pour un croiseur lourd de ce type.

* Le blindage et la résilience du navire sont au dessus de la moyenne.

* Le blindage espacé augmente la résistance du navire aux obus AP Britanniques ou de petits calibres (100-138mm).

* Citadelle étroite qui diminue légèrement les chances de se faire ouvrir par des obus plongeants de gros calibres.

* La défense anti-aérienne du navire est encore une fois trompeuse ! Malgré un DPS plutôt moyen pour chaque aura, la portée est excellente et tous les canons sont d'un calibre suffisant pour bénéficier de DFAA ! Au final, la protection anti-aérienne de l'Algérie est non-seulement capable d'assurer sa propre protection, mais aussi celle des navires alliés !

* Le camouflage est dans les normes, clairement compétitif avec CE.

* Le gouvernail réagit bien, même si l'on est pas au niveau d'un Pensacola.

* Le Boosteur de Vitesse commence à vraiment se faire sentir.

 

Les Cons:

 

* Les torpilles sont encore une fois juste là pour la figuration.

* Le navire est vulnérable au combat rapproché contre les croiseurs Japonais et Américains, dotés d'obus HE et AP supérieurs respectivement et surtout d'un plus grand nombre de canons.

* La silhouette et la superstructure du navire sont grandes, il est plus difficile d'esquiver avec l'Algérie qu'avec un Myoko par exemple.

* La protection anti-aérienne du navire souffre du syndrome Dunkerque: Il est nécessaire d'investir dedans pour révéler son potentiel.

* Encore une fois, le gouvernail est fragile et tend à lâcher plus que sur les autres croiseurs.

* Le navire sera difficile à jouer pour les joueurs "moyens", dont la précision de tir et/ou la capacité à lire la mini-map/anticiper les risques ne seront pas tout de suite à la hauteur des exigences du navire.

 

Verdict:

 

Un excellent navire, l'Algérie est le premier navire Français de la ligne que je trouve digne d'un capitaine dédié. Les qualités indéniables de son artillerie et la polyvalence de ses obus compensent amplement pour son manque de canons. Il s'agit également du premier navire où l'impact du Boosteur de Vitesse se fait réellement sentir. Enfin, la combinaison d'une capacité AA respectable, d'une grande adaptabilité et d'une résilience clairement au dessus de la moyenne en font le partenaire idéal de tout navire: Porte-avions, Cuirassés ou Contre-Torpilleurs. Nous avons ici un exemple réussi d'un navire de soutien "jack of all trade", qui se paye le luxe de rivaliser avec les Russes en matière de sniping.

 

Cependant, à l'instar des autres navires de la ligne (et comme l'avait annoncé WG), l'Algérie est plus difficile à jouer que la plupart des autres croiseurs: Le besoin d'un capitaine expérimenté pour débloquer le potentiel de son AA, l'absence d'outils défensifs (smoke, repair, radar, hydro pas viable..) et l'importance critique d'une bonne visée ainsi que d'une vigilance constante vis-à-vis de la mini-map en feront un navire difficile à aborder pour certains.

 

Modules:

 

* Amélioration d'Armement Principal.

* Amélioration de l'Armement Anti-Aérien.

* Amélioration du Boosteur de Vitesse, sinon Amélioration du Gouvernail.

* Amélioration du Gouvernail.

 

Skills:

 

Support/Escorte:

 

http://shipcomrade.c...000100000110119

 

Support/Appui-Feu:

 

http://shipcomrade.c...001100000100119

 

Solo/Offense/Appui-Feu:

 

http://shipcomrade.c...001100000100119

 

Edited by Battleship_Richelieu
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la vitesse et le boost sont les même que sur le T6, et le navire à plus d'inertie

 

sinon je suis plutôt d'accord, même si je ne l'ai pas autant apprécié, je l'ai gardé mais je suis sceptique sur son utilité en ranked

Edited by zagamor_1

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la vitesse et le boost sont les même que sur le T6, et le navire à plus d'inertie

 

sinon je suis plutôt d'accord, même si je ne l'ai pas autant apprécié, je l'ai gardé mais je suis sceptique sur son utilité en ranked

 

Ah bah claire que au niveau compétitif, il est loin du Belfast, du Fiji, ou du Flint

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Dites c'est moi ou le gouvernail des navires français est fragile à partir du Émile Berlin ? Du coup je pense de plusen plus à prendre cette amélioration ... sinon ressenti vite fait après deux trois partie ... En top tier c'est assez simple de faire de bon dégâts sans dérouiller trop fort ... a son tier faut être vachement prudent dans ses prises de décision je trouve ... et niveau vitesse sans le boost on est vraiment moyen ...

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Oui le gouvernail est fragile sur tous les navires de la branche, même jusqu'au T9 au moins apparemment.

 

Du coup je mets le module anti-casse du gouvernail à la place de l'amélioration du speed boost (qui est de toute façon inutile pour moi alors...)

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Je confirme que le gouvernail est plus que fragile. je met systematiquement le module + LS. comme la rotation des tourelles est rapide, EM n'est pas tellement utile et LS a plus de valeurs.

 

Du coup sur le tier 8, je n'ai pas noté de pb de ce coté là.

Edited by GeantVert1978

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Ouahou, quelle délivrance, il faut "juste" avoir le Tier X pour voir le problème disparaitre ! Merci WG ! Enfin c'est pas étonnant vu que c'est le seul navire de la branche qui n'a rien à voir avec les autres, c'est pas un navire Français le Henri IV, c'est un navire Russe sortie après une soirée un peu trop arrosé de vodka pendant laquelle ils ont visionné le film Frankenstein.

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C'est à peine mieux que la Galinette, mais rien de transcendant en comparaison des autres CA T7.

On va continuer en espérant que le prochain soit plus intéressant.

Jusque là à part Mimile, c'est pas folichon.

 

  • Cool 1

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Après quelques parties à bord de l'Algérie j'ai des sentiments mitigés:

 

En TVII c'est un navire qui a un intérêt certain: ses HE et ses AP font le travail, même si je trouve que ces dernières peinent à trouver les citadelles ennemies. Sa vitesse est appréciable, son boost s'avère ponctuellement appréciable.

 

Le problème c'est que les 3/4 du temps vous rencontrerez des navires TVIII et là c'est la catastrophe:

Votre vitesse n'a plus d'utilité jusqu'à ce que le compteur descende à 12-10 minutes avant la fin de la game: c'est la lenteur de début de partie des hauts tiers.

Votre taux d'incendie reste appréciable, mais la prolifération des kit de réparation premium exige que vous sortiez le museau très très souvent pour maintenir la pression sur l'adversaire et faire des dommages d'incendie: vous êtes souvent exposés et dés que vous êtes spotté vous devenez le centre de l'attention: vous êtes une citadelle facile.

Vos AP ne trouvent pas la citadelle d'un croiseur TVIII de flanc, sauf si vous faites une incantation dans un mystérieux idiome Kabyle après avoir sacrifié un troupeau de dromadaire et quelques moutons ,un soir de plein lune, dans une grotte du djebel.

Votre blindage ne contient pas les dégâts des obus TVIII et les triples citadelles sont courantes (surtout si vous avez fait la moindre erreur de placement).

 

Donc, sur toutes vos parties où les TVIII sont vos adversaires:

Jusqu'à 12-10 avant la fin vous restez en soutient en arrière du dispo, derrière une solide ligne de BB en utilisant le Boost pour fuir dés que plus de 2 ennemis vous visent.

Jusqu'à la fin de la partie vous finissez les restes, de préférence derrière une ligne de BB.

 

Bref: un navire pour des joueurs de très bon niveau, mais qui en l'état signera la fin de la branche pour les casu (dont je suis certainement).

Edited by HenrikPeterson

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Assez catastrophique ce bateau : on est spot de l'autre bout de la map et chaque obus encaissé fait 15 000 de dégâts minium (oui oui, même s'il touche le bout de la poupe:amazed:).

 

Le pire, c'est qu'étant à peine plus maniable qu'un BB, impossible de manœuvrer de manière à esquiver les tirs. Et puis pas de smoke, hein faut pas rêver...

 

Alors ok, ses tirs sont précis...encore faut il survivre suffisamment longtemps pour avoir une opportunité de tirs. Bref un cauchemar...

  • Cool 1

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Assez catastrophique ce bateau : on est spot de l'autre bout de la map et chaque obus encaissé fait 15 000 de dégâts minium (oui oui, même s'il touche le bout de la poupe:amazed:).

 

Le pire, c'est qu'étant à peine plus maniable qu'un BB, impossible de manœuvrer de manière à esquiver les tirs. Et puis pas de smoke, hein faut pas rêver...

 

Alors ok, ses tirs sont précis...encore faut il survivre suffisamment longtemps pour avoir une opportunité de tirs. Bref un cauchemar...

 

J'aimerais bien savoir quels sont les navires qui font 15 000 de dégâts en 1 seul obus. (Les dégâts maximums infligés par un obus sont de 14 800, soit une citadelle causée par un Yamato, navire que ne croise normalement pas l'Algérie...)

Je ne crois pas me souvenir de l'introduction d'un Star Destroyer :trollface:

Dans mon souvenir, l'Algérie a bien encaissé les obus de mon Pensacola, qui dispose pourtant des meilleures AP du tier VII. Et il était plutôt maniable. Le Myoko et la Yorck étant probablement les pires.

Si tu as du mal avec ce navire, c'est peut-être que tu t'y prends mal.

Comment le joues-tu ?

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Comme je peux. Au début, j'essayais de soutenir mes DD mais après m'être rendu compte que j'étais spot 20 secondes après le début de la bataille et qu'à la première salve j'étais mort, j'ai changé d'avis. Maintenant je me cache derrière une île et je lâche quelques obus quand je peux...:hmm:

 

Et si on pouvait poster des ralentis des batailles comme dans WoT, je te montrerais le 15 000 (enfin 14 800) si tu veux que j'ai pris en fuyant (enfin en essayant de fuir) à l'arrière...

Edited by Faust_

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Comme je peux. Au début, j'essayais de soutenir mes DD mais après m'être rendu compte que j'étais spot 20 secondes après le début de la bataille et qu'à la première salve j'étais mort, j'ai changé d'avis. Maintenant je me cache derrière une île et je lâche quelques obus quand je peux...:hmm:

 

Et si on pouvait poster des ralentis des batailles comme dans WoT, je te montrerais le 15 000 (enfin 14 800) si tu veux que j'ai pris en fuyant (enfin en essayant de fuir) à l'arrière...

Je n'ai pas l'Algérie, donc je ne peux que donner des conseils généraux sur les croiseurs, mais d'autres joueurs pourront donner des conseils plus précis.

Les croiseurs se jouent en théorie derrière les BBs qui pushent (pas les campeurs xD). Les croiseurs lourds (ceux armés avec du 203 mm) n'ont en général pas le reload pour réellement s'attaquer aux DDs. Les croiseurs légers et les DDs russes sont meilleurs dans ce rôle de chasseurs de DDs. Cela veut dire que s'il le faut, tu peux casser les DDs, mais ce n'est pas ton rôle principal. Ensuite, les croiseurs français doivent se servir de leur portée pour tirer de loin sur leurs adversaires : aller au corps-à-corps est déconseillé, surtout au début de la bataille ou contre des BBs qui peuvent OS les croiseurs. Utiliser les îles comme couvert est une bonne idée.

Pour le 15000 de dommages, je le redis : en 1 seul obus, seul le Yamato peut y parvenir et il ne rencontre pas l'Algérie normalement. Peut-être qu'un autre BB t'a sorti une citadelle et une pénétration : en 2 obus, c'est tout à fait faisable. Ou que tu a eu une explosion.

Normalement, on peut activer les replays dans World of Warships. Des mods le permettent et une autre technique est disponible sur le forum.

J'espère t'avoir aidé :honoring:

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dix huit games avec ce navire, que j'ai acheté hier, il est op depuis 3 parties. J'ai eu aujourd'hui un MM très dur, mais c'est un bon croiseur, ceci dit après la galinette tous les croiseurs te semble géniaux !

Une fois qu'il est op avec un cdt à 10 pts  tu mets CE et ca te change la vie. faut pas espérer trop survivre avec quand même. Le boost ca sert pas à grand chose sauf à pas trop perdre de vitesse quand tu tourne, 31 knots de base, c'est pas génial.

Edited by geinmaar

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Petite question, je viens finalement d'atteindre la bête, que me conseillez vous comme module de troisième place? modification du moteur ou du gouvernail?

Edit : Ouai, non laissez tomber. Gouvernail. Définitivement gouvernail. En plus, une fois lancé, y'a de raison de s'arrêter, du coup la modif' du moteur est un peu useless....

Edited by sirkelris

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Petite question, je viens finalement d'atteindre la bête, que me conseillez vous comme module de troisième place? modification du moteur ou du gouvernail?

Edit : Ouai, non laissez tomber. Gouvernail. Définitivement gouvernail. En plus, une fois lancé, y'a de raison de s'arrêter, du coup la modif' du moteur est un peu useless....

 

Sur les Croiseurs FRA de tier VI à IX, la meilleure solution est d'avoir un capitaine avec Last Stand et de mettre l'Engine Boost Modification dans le 3ème emplacement. 1 minute 30 de Boost supplémentaire c'est vraiment bon, surtout pour un navire comme l'Algérie qui se traîne misérablement lorsque celui-ci n'est pas activé.

 

Une fois ton capitaine doté de Concealment Expert et d'AFT, tu peux investir dans Superintendent et Adrenaline Rush pour compléter.

 

Le seul hic c'est le fait que le Henri bénéficie d'IFHE mais pas de Last Stand, ce qui implique un changement de spec, mais perso je conseille plutôt de monter un nouveau capitaine dédié.

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Oui, la modif du boost, je l'ai mise (je crois que j'ai confondu 3è et 4è place de mod)

Pour les compétences de capitaine, j'avoue être bien ennuyé, vu que j'y ai collé mon capitaine de galissonière, lequel a IFHE, ce qui n'est non seulement pas top avec du 203mm, mais aussi handicapant vu le malus aux incendies

Et oui, last stand, c'est juste indispensable. Un obus qui frappe un croiseur français fera soit une citadelle, soit un moteur/gouvernail endommagé. Et sans last stand, une croiseur français devient une cible immobile. Pas bien.

Par contre, AFT, c'est vraiment si utile que ça, sur l'Algérie?

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Les auras anti-aériennes sur les croiseurs lourds français sont vraiment bonnes, Algérie ne possède que des dommages moyens sur la plupart de ses auras, mais les portées sont très bonnes.

 

Ce phénomène s'amplifie au fur et à mesure que tu progresses dans la ligne.

 

AFT est donc le seul skill nécessaire pour avoir une défense AA potable avec les croiseurs FRA de haut-tier.

Edited by Battleship_Richelieu

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Acheté ce jour en profitant de la promo... J'ai claqué 20 Millions en navires divers et variés (j'ai racheté beaucoup de navires déjà full) .

 

Je vais suivre vos conseils pour l'équipement et le Capitaine.

Le précédent reste sur la Galinette qui est au port définitivement (elle a bien mérité la pôvre) 

 

Je récupère pour l'Algérie un 12 points que j'ai gagné je ne sais plus comment (j'ai 9 capitaines Fr non affectés dont 7 à plus de 5 points, vivement les BB et les DD Fr)

 

J'ai pris 

Expert Loader

Last Stand

Demolition Expert

Advanced Firing Training

 

Il me reste deux points a dépenser, je ne sais pas s'il vaut mieux coller de suite Expert Marksman ou attendre pour prendre Vigilance ou Superintendant ?

 

 

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Tu prévois de laisser le capitaine dessus ? Pour EM bof. Tu as déjà une très bonne rotation et le brawl n'est pas ta spécialité de toutes façons. Si tu prévois d'aller T9 SI est un must, sinon je partira sur l'AA. Les français sont peu dans des zones remplies de torpilles.

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