Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #1 Posted March 16, 2017 Hallo Liebe Mitspieler und Entwickler, ich weiß das es schon ein paarmal vorgeschlagen wurde und auch in zig Threads erwähnt wird... aber es passiert nichts und Ankündigungen zu dem Thema finden sich auch nicht. Wenn wir also nichts unternehmen wird WG auch nichts unternehmen. Es gibt hier so viele Threads in denen das Teamplay und die Unfähigkeit anderer Spieler angeprangert wird aber anscheinend will WG nichts dagegen unternehmen dem NEUEN bzw. ALTEN Spielern das Spiel richtig zu erklären. Klar gibt es genug Anleitungen, Videos, Hilfen und Leute die anderen helfen wollen, allerdings wird der Lernunwillige bzw. der Spaßspieler diese Hilfen nicht nutzen wenn er nicht dazu genötigt wird. Was brauchen wir also um zu verhindern das Tirpitz Fahrer auf A10 rumdümpeln, CV Spieler Ihre Flugzeuge sinnig einsetzen, DD Fahrer die Augen der Flotte spielen und nicht solo irgendwelchen Kreuzern hinterher jagen die Sie am Ende eh nicht kriegen und unsere Kreuzer nicht nur im Nebel campen sondern auch die DD´s jagen.... Mein Vorschlag und dieser Vorschlag wurde/wird ja nicht nur von mir gemacht sind Pflichttutorials die jeder spielen MUSS wenn er eine gewisse Stufe erreicht bzw. wenn er sich an andere KLassen wagt. WG zeigt der Spielergemeinschaft zwar durch kleine Videos was man so machen kann wenn man aufsteigt aber das Spiel wird einem nicht wirklich nahe gebracht. Wie solche Tutorials zu spielen sind oder wie sie auszusehen haben kann man natürlich nicht klar aufzeigen aber grundsätzlich sollte es doch möglich sein die grundlegenden Aufgaben einer Klasse in einem gescripteten Match aufzuzeigen. Jetzt seid Ihr gefragt. Macht Vorschläge, haut hier alles rein was uns hilft den Teamgeist zu fördern, das Klassenbewussstsein zu erweitern damit auch der Wochenendspieler dazu in der Lage ist seine Tirpitz von A10 wegzubewegen. Danke. mfg Wade . Share this post Link to post Share on other sites
_Spinner_ Beta Tester 2,623 posts 2,545 battles Report post #2 Posted March 16, 2017 Da irgendeine "Pflicht" einzuführen, um etwas in einem Spiel machen zu dürfen, der beste Weg ist um "Kunden / Spieler" zu vergraulen, wird es so was von WG nie geben. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Bomlof1 Players 338 posts 15,080 battles Report post #3 Posted March 16, 2017 Erste Frage: möchtest du eventuell auch ein Pflicht Tutorial für Spiele wie Moorhuhnjagd oder Solitaire? Nein? Gut, denn für viele ist das durchaus vergleichbar. Zweite Frage: wer definiert denn bitte die "grundlegenden Aufgaben einer Klasse"? Wenn ich mir die z.B. die ganzen CV Threads durchlese herrscht da ja durchaus geteilte Meinung. Die meisten Leute "wissen" in der Regel eigentlich nur was die Aufgaben der jeweils anderen Klassen sind. Share this post Link to post Share on other sites
[THROW] Takru Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer 3,851 posts 23,954 battles Report post #4 Posted March 16, 2017 Ein Zwang ist selten zielführend, da es einfach ignoriert wird. Aber vielleicht wäre ein aufpoppendes Tutorialangebot bei entsprechender Spielleistung sinnvoll? Wenn jemand zB Träger spielt und das Spiel bemerkt das er keine Alt Angriffe benutzt, dann könnte eine solches Tutorialangebot aufpoppen. Müsste natürlich attraktiv verpackt werden a la "Unicumtips für Trägerkapitäne" oder sowas. Prinzipiell sollte das auch für die anderen Klassen machbar sein. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #5 Posted March 16, 2017 Ein Zwang ist selten zielführend, da es einfach ignoriert wird. Aber vielleicht wäre ein aufpoppendes Tutorialangebot bei entsprechender Spielleistung sinnvoll? Wenn jemand zB Träger spielt und das Spiel bemerkt das er keine Alt Angriffe benutzt, dann könnte eine solches Tutorialangebot aufpoppen. Müsste natürlich attraktiv verpackt werden a la "Unicumtips für Trägerkapitäne" oder sowas. Prinzipiell sollte das auch für die anderen Klassen machbar sein. Pack noch eine kleine Belohnung drauf und es wird wohl gut ankommen. Container würden mir da zum Beispiel einfallen ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #6 Posted March 16, 2017 (edited) Na ja dann sollten aber auch alle aufhören hier die Team unfähigen Spieler, die Ego Player, die BB Kevins, die Verweigerer, den Wochenend Spieler, den ich will nur Spaß haben Typ, den Cap Verweiger etc. an den Pranger zu stellen. Es kann ja nicht schaden ein spielbares Tutorial für jede Klasse zu schaffen. Es gibt genug Möglichkeiten das Teamplay zu fördern, die Fähigkeiten der Klassen zu erlernen und auch die bösen Spielmechaniken zu verstehen nur nutzen diese Möglichkeiten nicht alle. Also hört bitte auf das alles gleich wieder an den Pranger zu stellen. Konstruktive Vorschläge sind hier gefragt! Danke an alle die hier schonmal Vorschläge reinstellen. Edited March 16, 2017 by Wadenbeiser Share this post Link to post Share on other sites
[FG-NB] Shisouka Players 929 posts 11,159 battles Report post #7 Posted March 16, 2017 "Unlock" Challenge - alle Schiffe statisch - Man selbst in der "Unlock" Klasse gegen Schiffe verschiedener Klassen in unterschiedlichen Entfernungen und Winkeln. Man hat X Minuten Zeit alle Schiffe zu versenken. Ziel: Umgang mit AP/HE und Winkeln zu lernen Manöver Challenge - man selbst in einem DD vs 2 KI CAs - keine eigenen Waffen - man muss X Minuten überleben oder es an den "Ausgang" der Map schaffen Ziel: Umgang mit WASD Hacks DD Challenges Tier 2 - Gunfight - US/RN DD vs. 2 US/RN 60% hp DDs - keine Torps - Ziel: beide gegnerischen DDs versenken - X Minuten Zeitlimit Tier 3 - I see you! - US DD + CA vs. IJN DD - US DD hat keine Waffen und muss für den langsamen CA den Spotter spielen und ihn einerseits vor den Torps abschirmen als auch das Ziel offen halten Tier 4 - Ninja Challenge - IJN DD vs BB - gegnerisches BB mit Torps versenken ohne auch nur einmal gespottet zu werden - X Minuten Zeitlimit Tier 5 - A cute little brawl! - US/RN DD vs US/RN DD - Versenke den Gegner bevor er dich versenkt - X Minuten Zeitlimit CA Challenges Tier 2 - CAvsDD im 1vs1 - Hunt & Destroy - 1 Minute Zeit den Anfangs gespotteten DD zu erlegen. Die KI darf sich mit allen Mitteln (Guns, Torps und Smoke) wehren. Tier 4 - Torpedobeats - 1 CA vs 2 IJN DDs - Torps only - Überlebe X Minuten Tier 6 - 1 CA vs 1 DD - Hunt & Destroy - selbe Mission wie vorher, nur hat der KI DD den unfairen Vorteil von "Über"-Smoke und der CA ist für den DD dauerhaft offen. Der Kreuzer bekommt Sonar um den Umgang damit zu lernen. CV Challenges Tier 4 - Air Support - 1 CV + 1 BB vs 2 CVs - Beschütze ein unbewaffnetes BB vor feindlichen Torpedo- und Dropbombern - Halte X Minuten durch Tier 6 - Clear Sky - 1 AS-CV vs Strom aus feindlichen Flugzeugen die einfach stur über die Map fliegen - Hole 100 feindliche Flugzeuge vom Himmel - Zeitlimit sollte so gesetzt sein, dass man es ohne erfolgreiches Strafing garantiert nicht schafft BB Challenges Tier 3 - Piniata - 1 BB vs 1 CA - CA(statisch) steht anfänglich im 70° Winkel zum BB, das BB hat genau 3 AP Salven zur Verfügung und darf nicht näher als 6km an das Ziel Tier 4 - Torpedobeats - 1 unbewaffnetes BB vs 2 IJN DDs - Torps only - Überlebe X Minuten 2 Share this post Link to post Share on other sites
ParEx Weekend Tester, In AlfaTesters 1,449 posts 7,711 battles Report post #8 Posted March 16, 2017 Da irgendeine "Pflicht" einzuführen, um etwas in einem Spiel machen zu dürfen, der beste Weg ist um "Kunden / Spieler" zu vergraulen, wird es so was von WG nie geben. Habe sowas bei einigen Spielen bereits gesehen. Rainbow Six Siege, Americas Army, ... Da musst Trainingsmissionen durchlaufen wo dir die Basics etc gezeigt werden. Bei AA sogar soweit, dass du ohne Spezialmission zB kein Medic oder Special Forces spielen konntest. Damit siebst du allerdings niemanden aus, und keiner sagt, dass ein BB nicht trotzdem am Kartenrand campen, einfach weil er von dort mit HE-Gespamme einen Minimalerfolg hat während er im Infight auf die Nase fällt. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #9 Posted March 16, 2017 (edited) Mit einem Schnitt von 40k Dmg im Tier 7 BB hast Du Dir dann ja jetzt quasi selbst Dein Zwangstutorial verordnet. (Sorry, aber dein Beitrag klingt unterschwellig nach "Da müssen DIE mal lernen....") Edited March 16, 2017 by Re4cher Share this post Link to post Share on other sites
[KRAWL] KaLeuFischKopp Alpha Tester 883 posts 12,126 battles Report post #10 Posted March 16, 2017 (edited) Ich denke auch, wenn WG Tutorials zur Pflicht machen würde, würde es zu viele Spieler vergraulen. Man kann die USS Saipan erst dann kaufen, wenn man alle Tutorials zum Thema "CV" abgeschlossen hat und dann auch noch erfolgreich? Auch wenn das sicher wünschenswert wäre wird das leider nie geschehen. WG kann aber Anreize schaffen, dass die Tutorials von Spieler abgeschlossen werden, ähnlich den Wochenaufträgen: Der Hauptauftrag ist der Abschluss aller Zerstörer-Tutorials und als Belohnung gibt es z.B. die "Tachibana" oder ein typisches DD-Modul und für die einzelnen Tutorials gibt "klassenspezifische" Belohnungen, hier ein paar typische DD-Signalflaggen, da ein paar Motorboosts und da ein paar Tarnungen... Edited March 16, 2017 by nordlicht111 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FG-NB] Shisouka Players 929 posts 11,159 battles Report post #11 Posted March 16, 2017 Er hat nach Ideen für ingame Tutorials/Challenges gefragt, wie man Spieler dazu bringen kann die Gamemechaniken zu verstehen .. Was hier gleich wieder gejammert wird. Share this post Link to post Share on other sites
[THROW] Takru Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer 3,851 posts 23,954 battles Report post #12 Posted March 16, 2017 Pack noch eine kleine Belohnung drauf und es wird wohl gut ankommen. Container würden mir da zum Beispiel einfallen ... Gute Idee. Es muss ja nun wirklich nichts "großes" als Belohnung sein, nur eben ein kleiner, zusätzlicher Anreiz. "Hey, hier könntest du ein paar richtig gute Tips finden und oben drauf gibt es noch 10x +50% Kapitäns XP Flaggen!" Vielleicht könnte es themenbezogene Anreize geben, zB Geschwindigkeitsflaggen bei einem Zerstörertutorial oder Reparaturflaggen für ein Schlachtschifftutorial. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #13 Posted March 16, 2017 Um noch was konstruktives beizutragen: Der wohl einfachste weg wenn man alleine nichts gebacken bekommt ist wohl sich einem Clan bzw, einer Community anzuschließen und mit den Leuten zu fahren. Aim ist ne Übungssache, somit erklärt sich von selbst das der, der nur am Wochenende 5 Spiele fährt im normalfall weniger trifft als jemand der 70 Spiele die Woche fährt. ( gibt ausnahmen, und auch leute die Talent haben) Strategie ist im Random eh so eine Sache. Wenns drauf ankommt ist der, der mit Leuten zusammenspielt / kommuniziert im Vorteil. Weniger, dafür sinnvoll, ist in dem Fall auch Mehr! ( ... "fu**ing Noob DD move to cap you fa**ot.... ist übrigens keine konstruktive Kommunikation) Im Prinzip könnte man den kompletten Chat im Random ausschalten und auf Divisionen begrenzen. Die Drei wichtigen Infos die man da pro Woche bekommt kann an auch über das Infosystem geben. (das wäre natürlich ein Skandal, denn was wäre ein Game ohne flame....oder?) Wie man welches Schiff am besten fährt, naja dazu kann man ja viel viel lesen. Gibt ja hier genug Stoff dazu. Oder man fährt "try and error" .... mit dem BB..... in der 2. Minute abgefackelt und weggebombt=zu nah!.. ... Team Gewonnen, bei 19:30 nur 5k Dmg gemacht aber den kompletten Munitionsbedarf der Flotte verschossen=wahrscheinlich zu weit weg!... usw....usw....usw... Die ganz schlauen , von denen Du hier ja sprichst, werden eh nach dem Tutorial ihren Stiefel wieder so weiterspielen wie bisher. Immerhin haben Sie es ja durch die Langzeitmotivation ständig zu verlieren trotzdem bis zum nächsten Tier/Schiff geschafft um auch da wieder ständig auf den Sack zu bekommen. Share this post Link to post Share on other sites
[-WSC-] Kaeptn_Pantau Players 1,109 posts 14,455 battles Report post #14 Posted March 16, 2017 (edited) Wenn man von einer Normalverteilung ausgeht, dann sind ca. 50% der Spieler durchschnittlich gut oder schlecht, jeweils ca. 20% leicht über- oder unterdurchschnittlich und jeweils ca. 5% grottenschlecht oder supergut. 5% heißt aber, dass man eben in jedem Spiel einen sehr guten oder sehr schlechten Spieler im eigenen oder gegnerischen Team hat. Und wenn es Pflicht-Tutorials gäbe, würde sich daran auch nichts ändern, das Gesamtniveau wäre vielleicht besser, aber schlechte Spieler gäbe es immer noch. Man braucht also keine Lösung für Neueinsteiger sondern eher für die grottenschlechten Spielern mit 1.000 oder mehr Gefechten. Wobei hier bei einem Großteil die Ursache auch woanders liegen könnte, es gibt ja wirklich Spieler mit 10% Winrate, wo man z.B. einen Kartoffelrechner oder ein Alter unter 10 Jahren vermuten kann. Es gibt sicher auch behinderte Spieler z.B. ohne Arme, die mit den Zehen die Tasten drücken müssen. Man muss das aber auch noch anders betrachten. Beispiel: Ich sitze in der Belfast, hab einen Zerstörer in Sicht und nebel mich ein, woraufhin ich den natürlich nicht mehr sehe. Auch nicht mit Radar. War also nicht die beste Idee. Will sagen auch einigermaßen gute Spieler machen ab um zu Fehler. Und wenn ich vielleicht jedes zehnte Spiel so einen dummen Fehler mache, heißt das doch das garantiert jedes Spiel irgendein Spieler etwas dummes macht, zusätzlich zu den Spielern die wirklich jedes Spiel schlecht sind. Und manchmal sind es auch zwei oder drei oder vier oder ab und zu auch mal gar keiner. Also ist zusammengefasst in Summe der Anteil an richtig schlechten Spielern doch eher gering und ein schlechtes Spiel allein macht noch keinen schlechten Spieler. Grundsätzlich sollte man hier lieber selbst mal nachdenken oder verständnisvoller sein, wenn man die Hintergründe von Spieler oder bestimmten Aktionen nicht kennt. Edited March 16, 2017 by Tigrinhos Share this post Link to post Share on other sites
Bomlof1 Players 338 posts 15,080 battles Report post #15 Posted March 16, 2017 Er hat nach Ideen für ingame Tutorials/Challenges gefragt, wie man Spieler dazu bringen kann die Gamemechaniken zu verstehen .. Was hier gleich wieder gejammert wird. Nein er hat "Pflicht Tutorials, die jeder spielen muss" verlangt. Da sehe ich einen signifikanten Unterschied. Gegen freiwillige Trainigsmöglichkeiten hat sicher keiner etwas einzuwenden. Zudem war meine Frage was denn die grundlegenden Aufgaben einer Klasse sind. Weiter oben wurde z.B. als CV Cahllenge vorgeschlagen, eigene BBs zu beschützen und Feindflieger abzuschießen (mit AS setup). Flugzeuge abzuschießen sehe ich beispielsweise definitiv nicht als Hauptaufgabe eines CVs. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #16 Posted March 16, 2017 Nein er hat "Pflicht Tutorials, die jeder spielen muss" verlangt. Da sehe ich einen signifikanten Unterschied. Gegen freiwillige Trainigsmöglichkeiten hat sicher keiner etwas einzuwenden. Zudem war meine Frage was denn die grundlegenden Aufgaben einer Klasse sind. Weiter oben wurde z.B. als CV Cahllenge vorgeschlagen, eigene BBs zu beschützen und Feindflieger abzuschießen (mit AS setup). Flugzeuge abzuschießen sehe ich beispielsweise definitiv nicht als Hauptaufgabe eines CVs. Wäre aber doch ganz brauchbar, Da lernt man dann das der Antrieb im CV kein Mythos ist. (Stufe1). Der Rest ist so situationsabhängig das man glaube ich pauschal wenig vorab lernen kann. Da wird man nur durch Erfahrung besser. Und Training wie z.B. in Coops bringt da nicht wirklich was da ein Spieler völlig anders reagiert als der Bot--Heinz--. Share this post Link to post Share on other sites
[FG-NB] Shisouka Players 929 posts 11,159 battles Report post #17 Posted March 16, 2017 Nein er hat "Pflicht Tutorials, die jeder spielen muss" verlangt. Da sehe ich einen signifikanten Unterschied. Gegen freiwillige Trainigsmöglichkeiten hat sicher keiner etwas einzuwenden. Zudem war meine Frage was denn die grundlegenden Aufgaben einer Klasse sind. Weiter oben wurde z.B. als CV Cahllenge vorgeschlagen, eigene BBs zu beschützen und Feindflieger abzuschießen (mit AS setup). Flugzeuge abzuschießen sehe ich beispielsweise definitiv nicht als Hauptaufgabe eines CVs. hm .. Na wenn du doch so gut CV spielen kannst, dann sollte diese Challenge ja kein Problem darstellen? Oder hast du Angst zu versagen? Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #18 Posted March 16, 2017 Ich bin für einen verpflichtenden Kapitänskurs ala WoW's: Kosten 1500 Dublonen. Kursplan: 1) Sorgfältiges zamfalten der Rettungsweste 2) Sorgfältiges umschnallen jener 3) richtiger Gebrauch der Trillpfeiffe und als Abschluss das Mantra eines perfekten Kapitäns: - Der CV ist immer Schuld. - Jeglicher Feindkontakt wird nur auf 20km + durchgeführt. Share this post Link to post Share on other sites
Bomlof1 Players 338 posts 15,080 battles Report post #19 Posted March 16, 2017 (edited) hm .. Na wenn du doch so gut CV spielen kannst, dann sollte diese Challenge ja kein Problem darstellen? Oder hast du Angst zu versagen? Das nicht, ich halte sie nur nicht für zielführend um CV-Spieler "auszubilden". Schon allein Neulingen ein AS- setup vorzuschlagen ist kontraproduktiv. Das ist aber bereits Thema einiger anderer Threads. Ich wollte nur zum Ausdruck bringen, dass die Vorstellungen was die "grundlegenden Aufgaben der Klassen" sind sehr divergieren und äußerst subjektiv sind. Edited March 16, 2017 by Bomlof1 Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] Schm1ddi [UCORP] Beta Tester 841 posts Report post #20 Posted March 16, 2017 Warum sollte ein Tutorial mich davon abhalten auf A10 rum zu gammeln wenn mir danach ist? WGs Lösung ist schon so in Ordnung mit den "Einführungsrunden / Stufen". Mehr bedarf es nicht. Mfg Schm1ddi Share this post Link to post Share on other sites
[OM] belalugosisdead Players 1,038 posts 30,672 battles Report post #21 Posted March 16, 2017 Pack noch eine kleine Belohnung drauf und es wird wohl gut ankommen. Container würden mir da zum Beispiel einfallen ... Stimmt. Ich bin da einfach gestrickt: Für ein paar Drachenflaggen mach ich jedes Tutorial.... :-) Share this post Link to post Share on other sites
[KRAWL] KaLeuFischKopp Alpha Tester 883 posts 12,126 battles Report post #22 Posted March 16, 2017 (edited) Um noch was konstruktives beizutragen: Der wohl einfachste weg wenn man alleine nichts gebacken bekommt ist wohl sich einem Clan bzw, einer Community anzuschließen und mit den Leuten zu fahren. Aim ist ne Übungssache, somit erklärt sich von selbst das der, der nur am Wochenende 5 Spiele fährt im normalfall weniger trifft als jemand der 70 Spiele die Woche fährt. ( gibt ausnahmen, und auch leute die Talent haben) Strategie ist im Random eh so eine Sache. Wenns drauf ankommt ist der, der mit Leuten zusammenspielt / kommuniziert im Vorteil. Weniger, dafür sinnvoll, ist in dem Fall auch Mehr! ( ... "fu**ing Noob DD move to cap you fa**ot.... ist übrigens keine konstruktive Kommunikation) Im Prinzip könnte man den kompletten Chat im Random ausschalten und auf Divisionen begrenzen. Die Drei wichtigen Infos die man da pro Woche bekommt kann an auch über das Infosystem geben. (das wäre natürlich ein Skandal, denn was wäre ein Game ohne flame....oder?) Wie man welches Schiff am besten fährt, naja dazu kann man ja viel viel lesen. Gibt ja hier genug Stoff dazu. Oder man fährt "try and error" .... mit dem BB..... in der 2. Minute abgefackelt und weggebombt=zu nah!.. ... Team Gewonnen, bei 19:30 nur 5k Dmg gemacht aber den kompletten Munitionsbedarf der Flotte verschossen=wahrscheinlich zu weit weg!... usw....usw....usw... Die ganz schlauen , von denen Du hier ja sprichst, werden eh nach dem Tutorial ihren Stiefel wieder so weiterspielen wie bisher. Immerhin haben Sie es ja durch die Langzeitmotivation ständig zu verlieren trotzdem bis zum nächsten Tier/Schiff geschafft um auch da wieder ständig auf den Sack zu bekommen. Grundsätzlich keine schlechte Idee die Leute im Clan auszubilden, aber viele Gelegenheitsspieler sind da lernresistent und halten WoWs und WoT für ein Ballerspiel, wo man keine Taktik und andere Skills braucht. Ich hatte in WoT einen Bekannten im Clan, ich weiß nicht wie oft ich Ihm z.B. beim T29 erklärt habe, das er, wenn Deckung vorhanden ist, das er die Wanne verstecken soll, das hat dann 1 Spiel gehalten und spätestens am nächsten Tag hat er sich wieder vor die Deckung gestellt und am liebsten quer... Aber er hat geflucht wie ein Großer, wie Schei... der T29 doch ist und erst das Spiel. Irgendwann habe ich es entnervt aufgegeben ihm weiter zu unterstützen. Edited March 16, 2017 by nordlicht111 Share this post Link to post Share on other sites
Vaderan Alpha Tester 1,103 posts 2,741 battles Report post #23 Posted March 16, 2017 Verpflichtungen sind nicht zielführend. Jeder kann sich bestimmt noch daran erinnern, wenn einem die Mutter sagte "Du musst jetzt, sonst...!". Solche Verpflichtungen provozieren/animieren immer nur den Rebell, gerade im Kind. Selbst mit freiwilligen Tutorials, die auch noch gut belohnt werden, so dass jeder Spieler gerne dran teilnimmt (was weiß ich, 500 Dublonen oder sowas als Belohnung am Ende), wird nichts am Spielstil der Allgemeinheit ändern. Nur weil Kevin im Tutorial gezeigt bekommt, wie man einen "Alt-Angriff" mit CV-Schwadronen durchführt, indem er ein eigens dafür programmiertes Bot-Pendant besiegt, heißt das nicht, das Kevin das auch im PvP/PvE/Ranked machen, geschweige denn, beherrschen wird. Selbst WGs Versuche, "Fehlverhalten" unter Strafe zu setzen, hat keine Änderung, geschweige denn Erfolg, herbeigeführt. In Hinsicht auf Verhalten und Abläufe sind Spieler wie Haustiere. Sie testen aus, welcher Spilstil ihnen am erfolgversprechensten erscheint und prägen sich dieses Verhaltensmuster ein, ob sinnvoll, oder nicht. Da jeder Erfolg für sich persönlich unterschiedlich bemisst, sehen die Resultate dann auch entsprechend aus. Die einzige Möglichkeit, die ich sehe, um weitreichende Veränderungen im Spilstil herbeizuführen, sind signifikante Belohnungen für das Spielen der dem jeweiligen Schiff zugedachten Rolle. DDs müssten besondere XP/Credits fürs Spotten und Cappen bekommen, CVs fürs Spotten und Deffen von Cappoints, BBs für verteilten Kurzstreckenschaden und absorbierten/getankten Schaden, Kreuzer für das Abschießen von Flugzeugen und das Aufklären/Abfangen von Zerstörern. Dieser XP/Credit Bonus müsste dann auch, ähnlich wie die Ribbons für Treffer und Abschüsse, direkt im Spiel angezeigt werden, damit der Spieler auch weiß, wofür er seine Belohnung bekommt. Belohnungen mag schließlich jeder, Kevin, genauso wie Waldi. Share this post Link to post Share on other sites
Wadenbeiser Players 1,691 posts 14,600 battles Report post #24 Posted March 16, 2017 Es geht ja darum das man dem Spieler der nichts lernen will das Spiel näher bringt indem er gewisse Grundlagen aufgezeigt bekommt. Es gibt halt viele Leute die wie folgt vorgehen. Client starten, verbinden, Schiff aussuchen, Gefecht klicken... mehr machen die nicht. Andere wiederum lesen das Forum, informieren sich über die Spielmechanik lesen Guides, kennen die Schiffe was Tarnung, Reichweite etc angeht. Wie kann man dem Spaß Spieler denn nun erklären was er in welcher Situation zu machen hat wenn er sich jedweder Schulung entzieht oder verweigert und nach zig Gefechten immer noch auf A10 rumsteht? 30 Gefechte die man im Co Op machen muss bringen einem nicht wirklich die Grundlagen nahe und zeigen mir auch nicht das ich mit meinem Schiff das und das anstellen kann. Schaut euch doch im Forum um.... Frustthreads noch und nöcher weil viele Spieler sich über die Teammitglieder beschweren. Um Gottes Willen ich will keinem auf die Füsse treten und ich will auch nicht sagen das ich ein guter Spieler bin... ich sag immer learning by doing... aber viele hier prangern doch das schlechte Spiel in den Teams tagtäglich an... es gibt genug Spiele die dem Spieler ein Tutorial aufzwingen um ihm die Grundlagen zu zeigen... Steuerung, Zielen, Vorhalten, Taktik, etc. Wieso geht das hier nicht? Weil es F2P ist oder weil man eine gewisse Zahl an Bobs haben will die es gar nicht lernen soll damit eine andere Clientel Opferlämmer hat? In einen Clan gehen ist mit Sicherheit ein Anfang um zu lernen, mir hat es nicht geschadet... aber viele wollen halt ohne TS spielen oder können nicht mit TS spielen... anderen gehen gewisse soziale Komponenten ab, viele haben nicht die Lust und die Zeit sich mit dem SPiel intensiver zu beschäftigen... und andere wollen halt einfach nicht weil Sie denken Sie machen eh alles richtig. Es soll ja eine Hilfe sein, erstellt von Leuten die sich mit dem Spiel richtig gut auskennen. z.B. könnten ja die Supertester oder ein paar Unicums herangezogen werden und in Zusammenarbeit mit WG Klassen Tutorials erstellen die zumindestens die Grundlagen aufzeigen. mfg Wade PS: Mit einem Schnitt von 40k Dmg im Tier 7 BB hast Du Dir dann ja jetzt quasi selbst Dein Zwangstutorial verordnet. @Re4cher.... es tut mir leid wenn ich deinen Ansprüchen nicht genüge um einen Post zu diesem Thema zu eröffnen, ich wusste auch nicht das ich einen gewissen Durchschnittschaden brauche um einen Vorschlag in diesem Forum zu posten.... ich gelobe Besserung und erwarte eine Liste an Themen die ich ansprechen darf... aber bitte dann mit genauem Durschnittschaden den ich haben muss damit ich mich zu einem Thema äußern darf bzw. was posten kann. Share this post Link to post Share on other sites
Bomlof1 Players 338 posts 15,080 battles Report post #25 Posted March 16, 2017 der dem jeweiligen Schiff zugedachten Rolle. Auch hier wieder Interpretationssache: DDs müssten besondere XP/Credits fürs Spotten und Cappen bekommen, ich fahre yolo ins cap und hoffe das beste ? CVs fürs Spotten und Deffen von Cappoints, Alle Bomber ins Cap und hoffen, dass jemand kommt und es einnehmen will? Ich weiß nicht recht. BBs für verteilten Kurzstreckenschaden und absorbierten/getankten Schaden, Alleine ins CAP fahren - kurz mächtig austeilen und viel einstecken? Kreuzer für das Abschießen von Flugzeugen Alles auf AA skillen und hinter der Insel warten? und das Aufklären/Abfangen von Zerstörern. OK Dieser XP/Credit Bonus müsste dann auch, ähnlich wie die Ribbons für Treffer und Abschüsse, direkt im Spiel angezeigt werden, damit der Spieler auch weiß, wofür er seine Belohnung bekommt. Belohnungen mag schließlich jeder, Kevin, genauso wie Waldi. "Richtiges" und teamdienliches Handeln lässt sich nur schwer standartisieren. Ich glaube man kann nicht bestimmte Vorgehensweisen in jeder Situation gleich bewerten und belohnen. So gut ich die Idee grundsätzlich finde, die Umsetzung wäre schwierig. Share this post Link to post Share on other sites