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_Melliana_

GROZOVOI TX 2nde branche URSS

93 comments in this topic

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6 minutes ago, Zoya_Ze_Destroya said:

Pas touche à la dissimulation ! Sinon, je préfère le module de propulsion.  Accélérer plus vite, surtout avec un destroyer aussi grand, c'est toujours une bonne chose et ça te permettras surement d'éviter quelques torpilles. 

oui, l'acceleration pour le slot 4, c'est bien ce que je pensais mettre. Et du coup, c'est pour ça que je me disais qu'en mettant le gouvernail sur le slot 5, ça permettait d'avoir à la fois la vitesse et la manœuvrabilité

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Mais c'est dommage de le faire aux dépends de la dissimulation, qui peut-être maximisée à 6km. Ce n'est pas incroyable (Shima 5.6, USA 5.8 en général, Daring 6) mais ça minimise l'ascendant et le temps de réaction que peux avoir un destroyer adverse lors de l'engagement.

 

Je ne sais pas à combien tu tombes sans le module de dissimulation, mais n'oublie pas qu'un destroyer adverse malin, et assez rapide, pourra te garder visible aux yeux de tous plutôt facilement.

 

Mais faut tester, tu le joues en gunboat à découvert ? 

 

 

  • Cool 1

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32 minutes ago, Zoya_Ze_Destroya said:

Mais c'est dommage de le faire aux dépends de la dissimulation, qui peut-être maximisée à 6km. Ce n'est pas incroyable (Shima 5.6, USA 5.8 en général, Daring 6) mais ça minimise l'ascendant et le temps de réaction que peux avoir un destroyer adverse lors de l'engagement.

 

Je ne sais pas à combien tu tombes sans le module de dissimulation, mais n'oublie pas qu'un destroyer adverse malin, et assez rapide, pourra te garder visible aux yeux de tous plutôt facilement.

 

Mais faut tester, tu le joues en gunboat à découvert ? 

 

 

bah non, je ne le joue pas encore, je pose justement des questions avant de l'équiper. Surtout avec l'arrivée des nouvelles améliorations qui peuvent faire qu'un build d'il y a 6 mois n'est plus forcément le meilleur maintenant?

D'ailleurs, j'ai regardé tes stats et je suis un peu perplexe : tu fais des dégats dans la moyenne du serveur,  par contre tu as un PR et un WR supérieurs à la moyenne. Comment cela se fait-il? comment le joues tu?

  • Funny 1

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Ah, bonne question !

 

J'ai un peu de mal avec le Grozovoï, et je l'ai peu joué dernièrement. Disons que je le jouais anti-air pendant un temps (avant la maj), avec un succès limité car à l'époque on m'évitait soigneusement. Puis je l'ai tenté en appui feu, sans grand succès (délai des smoke longs et niveau perso peu à même de bien profiter du terrain). De fait je le jouais surtout en anti destroyer, afin de contester les points de capture. Très bon gunboat, et avec un heal, je me débrouillais assez bien en 1 v 1 pour le contrôle d'une cap.

Derrière, les torpilles ne sont pas incroyables (leur temps de rechargement notamment), ce qui n'en fait pas un très bon torpilleur. Bref, en dd je joue souvent le spot, la cap, et la chasse des autres destroyers, voir les smokes pour les croiseurs alliés, je farme rarement beaucoup de dégâts sur un cuirassé par exemple (tout faire c'est mieux quand même). Par ailleurs, je crois que c'est le destroyer avec lequel je me suis le plus souvent pris des torpilles (avec l'Harugumo), de part sa grande taille... mais ça, c'est aussi de ma faute.

 

Bref, je dirais un build "standard" orienté gunboat pour ma part, le Grozovoï brille surtout de par ses consommables, sa vitesse, son anti air et ses canons. Par contre, le heal va avec un handicap : il est gros, est assez facile à toucher (sa vitesse n'est plus un problème, vu que maintenant on peu s’entraîner sur des Kléber).

 

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[SOFT]
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ah le grozo, quelle belle histoire d'amour:Smile_smile: 

Le meilleur dd du jeu en FFA pour ma part

A monter full gunboat avec module légendaire 

 

Il sait tout faire et bien..

le plus important avec ce dd est de comprendre sa ballistique, il touchera des dd adverses à 10 km sans problèmes, il est le plus endurant des dd et doit se jouer comme tel, sur la longueur...(je fais quasiment 90 % de mes dégats au canon)

 

taper un dd adverse puis désengager en revenant avec plus de pv, il suffit en fait de revenir 2 ou 3 fois après son heal et le dd est coulé.

Une fois ce travail réalisé, ne pas hésiter à le jouer au canon sur du cuirassé ou passer en mode torpilleur si plus trop de PV   

  • Cool 1

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[MNF]
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La dissimulation est primordiale sur ce DD.

Et il faut le module permettant d'accélérer plus vite car moduler son allure est un excellent moyen d'esquiver les tirs avec ce DD.

  • Cool 1

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Je déterre ce topic car j'ai une question regardant le capitaine de mon Grozovoi. C'est mon premier - et pour l'instant unique - DD TX, et je m'éclate avec.

Cependant j'ai récemment retravaillé mon capitaine et je suis tombé sur un hic. J'utilise actuellement ce commandant :

Capture-dAAcran-39-ConvertImage.thumb.png.cffc9109198df68b84c04f6734526609.png

 

La question se pose au niveau des skills à 3 points. J'hésite entre abandonner BFT, qui en soit n'enlève que 0.3s de reload (passer de 3.4s à 3.1s avec mon build actuel) et le remplacer avec SE. En soit, ces deux skills aident à une meilleure performance à mesure que la partie avance : BFT travaille en tandem avec AR pour un reload salement faible à mesure que les HP diminuent et SE offre plus de PV et "améliore" chaque heal du Grozovoi. C'est donc tank vs dégât.

Quel est votre opinion sur la question, svp ? Merci d'avance.

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[SOFT]
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c'est mon dd préféré ! y a pleins de configuration pour le jouer ..je te conseille expert démo absolument car son pourcentage de feu est élevée et donc il faut maximiser ses points forts. 

Expert démo c est juste le meilleur skill pour ce dd je trouve pour taper du bb et croiseur.

 

 

Je n'ai pas AFT (tu te retrouves trop facilement hors position a tirer de loin meme si c est une fusée pour se replacer^^) sinon ton build est bon ...Surintendant très bien, bft aussi car ça va te donner un avantage sur les autres dd  en milieu et fin de partie, expert survie pourquoi pas aussi ..

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Merci pour la réponse ! Je préfère le jeu long range avec les canons, donc je pense que je ne vais pas me séparer d'AFT pour l'instant. Par contre, j'ai changé mon build et j'essaye le combo Surintendant avec Expert démo

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AFT ne sert pas ou peu sur ce dd c'est juste domage de perdre 4 points, à la limite RPF est mieux mais perso je l'ai pas non plus  ...Cibre prioritaire aucuns interets non plus quand alors que maintenance  préventive est juste obligatoire sur tous les dd:Smile_child:, mais Expert démo quoi ! non mais Expert démo Bordel à queue !

  • Cool 1

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J'aime bien AFT pour pouvoir engager de plus loin, surtout pour les croiseurs.

Cible prio je l'utilise pour juger si il y a trop de monde sur moi et dans ce cas désengager.

Expert démo ?:Smile_sceptic: 70% du temps je suis à l'ap:cap_like:

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Juste une question qui me taraude....elle est où la passerelle sur ce dd ?? je ne vois pas de passerelle en château dans la modélisation. On dirait que la salle de navigation est à l'air libre, comme sur les DD du début des années 1900. Ce qui est semble impensable avec un projet de dd conçu en 1944.

Ou alors ils ont oublié de faire les hublots quelque part...impensable aussi:Smile_unsure:

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[ECCHI]
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Aller je déterre ce topic un peu:

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J'aurai besoin de vos lumière pour le build de ce DD 

Il après rapidement 2-3 parties j'ai vite constaté que ce bateaux est à monté en bunboat, ses canons sont incroyable je dois avouer.

Seulement j'hésite entre plusieurs option tant dans les points commandant que le commandant lui même.

 Après avoir faire un tour dans le shop les commandants Russe de DD me paraissent tous intéressants sauf dasha et l'autre à 1k5 jeton pour aucun skill :Smile_smile:.

 



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Je compte évidement lui mettre le module légendaire de rechargement couplé a l'adrenaline rush et le rechargement de -5% ou 10% en commandant.

 

Finalement deux options de commandant s'ouvre à moi:

Nikolaï et ses réserves d'urgences sous conditions, ou bien, Victor dont les effets sont permanents.

 

Victor me parait pas mal du tout sa compétence graissez les rouages compenserai au delà de la perte la rotation nerfé par le module légendaire, me fesant économiser 1pts de commandant en passant(rotation), tout en rendant le DD bien plus résistant à moult "réparation" 

Nokolaï lui boosterai sacrement la survie du ship SI j'arrive à obtenir le premier sang et quand le ship arrive sous les 10% de pv en prenant en compte que je n'ai pas déjà claqué tous les heal du bateaux.

 

Concernant les points commandants je pense faire comme cela en sacrifiant l'eco loc:Smile_sceptic::

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Qu'en pensez vous?

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[-50-]
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Moi je joue le Grozovoi avec Ovechkin, la compétence SE est améliorer avec lui. 

 

Pour ce qui est de faire un choix entre ces 2 commandant je pense pas que je prendrais Nikolai vu comment il est OP sur le kremlin/petro/stalin/moskva après ca ne regarde que moi.

 

Mon build pour le grozo c'est ça: 

Spoiler

groz.png.a756d38e26520f537df2f7cb0d8e3845.png

 

J'aurais tendance à penser que si tu veux le jouer avec FB tu devrais enlever la dissimulation pour mettre la range pour partir full gunboat parce qu'avec seulement 12km de portée de tir je sais pas si tu vas vraiment beaucoup rentabilisé FB.

  • Cool 1

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[ECCHI]
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Il y a 49 minutes, Skertrax a dit :

Moi je joue le Grozovoi avec Ovechkin, la compétence SE est améliorer avec lui. 

 

Pour ce qui est de faire un choix entre ces 2 commandant je pense pas que je prendrais Nikolai vu comment il est OP sur le kremlin/petro/stalin/moskva après ca ne regarde que moi.

 

J'aurais tendance à penser que si tu veux le jouer avec FB tu devrais enlever la dissimulation pour mettre la range pour partir full gunboat parce qu'avec seulement 12km de portée de tir je sais pas si tu vas vraiment beaucoup rentabilisé FB.

Dommage Ovechkin n'est pas dispo:Smile_sad: c'est vrai qu'il est sympas. Nikolaî ne me semblait pas fou pour les DD en effet.  Sauf si d'autre prennent la peine d'ajouter leur expérience je m'orienterai vers Vicktor alors.

 

Je ne pense pas prendre le boost porté, je me connais si j'ai trop de portée je vais tiré dans tous les sens, j'ai cette vilaine tendance que je n'arrive pas à corriger. Ton build me semble plus adapté à mes habitudes en plus j'avais zappé que " bagarreur émérite" ne s'active qu'une fois détecté le rendant peu utile en smoke.

 

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 Je viens d'apprendre qu'il a eu un buff sur ses torp et bien franchement ca apporte un réel plus. On peut vraiment ce permettre de la jouer safe et de rentrer dans le lard des autres dds quand l'opportunité s'offre à nous. Franchement un réel plaisir de le retrouver, en plus avec tout les consommables à sa disposition c'est vraiment devenu un must pour ma part.

 

Je viens de faire une petite session avec, je me suis bien éclaté

 

 

Spoiler

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 Après je me demande si son légendaire en vaut la chandelle :Smile_sceptic:

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Je reviens dessus, on est bien d'accord que son légendaire est juste naze ? On remplace le slot 6 ou on reload  12% plus rapidement par le légendaire qui fait que 18% avec le malusse de rechargement des torpilles :Smile_sceptic:. En gros, au lieux de reload à 3.5 ca sera à 3.4 :Smile_unsure:, je vois carrément pas l'intérêt d'investir autant de point de recherche pour si peux.

 

Je remarque qu'il y a quand même un bon paquet de légendaire complètement useless :cap_old:

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