[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #1 Posted March 14, 2017 (edited) ahoi, da ja die community Arbeit wenig optimiert wird mal erste Infos - ohne jede Gewähr, aus öffentlichen Quellen Eigentlich müssten mit dem Patch die Franzosen aufschlagen, zumindest wird derzeit getestet. Sub_Octavian hat bestätigt das mit Patch 0.6.3 eine neue Kampagne eingeführt wird und ein Timer für den Nebel in den Client kommt. Der Patch sollte Ende März aufgespielt werden, kurz vor dem ersten April Scherz. Es gibt einen neuen Modus für die 9-gegen-9 Turniere Individuelle Tastenbelegung für Verbrauchsgüter. Es gibt einen italienischen Kreuzer der Stufe 6. Augenmerk scheint auf Änderungen an den CV zu liegen: Jagdflugzeugen wird es nun möglich sein den Kampf abzubrechen, wenn man die „Alt“-Taste drückt. Die Flugzeugträger der Stufe 4 und 5 werden keinen „Alt“-Angriff mehr haben. Die Flugzeuge kehren nach einem Angriff nicht mehr zum Träger zurück, wenn dieser zerstört wurde. Sie bleiben nun wo sie sind. In der Flugzeuträgersicht gibt es nun einen Kreis der die Punkte zur Einnahme einer Basis anzeigt. Mit dem nächsten Patch wird das Interface der Flugzeugträger geändert, es soll jetzt so ähnlich aussehen wie bei Starcraft. Einführung von Turnieren: Finden nur in den Stufen 7 und 8 statt. Stufe 1 und 2 werden als Zuschauer beitreten können. Es wird 3 Basen geben die man einnehmen muss/kann. Folgende Schiffe werden verändert: Dunkerque: "Stufe" der Katapultjäger von 6 auf 7 erhöht Lebenspunkte des Katapultjägers von 1180 auf 1350 erhöht. Die DPS des Katapultjägers von 45 auf 51 erhöht. Weymouth: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,76km auf 10,58km erhöht. Umikaze: Die Reichweite der Standardgeschütze von 6,72km auf 8,03km erhöht Isokaze: Die Reichweite der Standardgeschütze von 8,3km auf 9,73km erhöht. Kamikaze: Die Reichweite der Standardgeschütze von 7,62km auf 8,68km erhöht. Minekaze/Mutsuki: Die Reichweite der Standardgeschütze von 6,92km auf 8,11km erhöht. Hatsuharu: Die Reichweite der Standardgeschütze von 8,43km auf 9,85km erhöht. Fubuki: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,05km auf 10,47km erhöht. Akizuki: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,23km auf 11,33km erhöht. Shimakaze: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,81km auf 11,37km erhöht. Mikasa: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,51km auf 11,82km erhöht. Kawachi: Die Reichweite der Standardgeschütze von 8,87km auf 9,88km erhöht. Myogi: Die Reichweite der Standardgeschütze mit der A- und B-Hülle von 13,88km auf 16,95km. Die Reichweite der Standardgeschütze mit der C-Hülle von 16,86km auf 16,95km. Oberflächenerkennbarkeit von 17,1km auf 16,56km verringert. Ichizuchi: Die Reichweite der Standardgeschütze von 12,9km auf 15,3km. Overflächenerkennbarkeit von 16,56km auf 15,2km verringert. Nagato: Die Reichweite der Standardgeschütze von 20,46km auf 18,6km verringert. Tenryu: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,98km auf 11,24km erhöht. Kuma: Die Reichweite der Standardgeschütze von 11,23km auf 11,67km erhöht. Furutaka: Die Reichweite der Standardgeschütze von 11,79km auf 12,62km erhöht. Albany: Die Reichweite der Standardgeschütze von 8,47km auf 9,17km erhöht. St. Louis: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,5km auf 11,32km erhöht. Phoenix: Die Reichweite der Standardgeschütze von 12,46km auf 13,88km erhöht. Marblehead: Die Reichweite der Standardgeschütze von 12,46km auf 13,88km erhöht. Omaha: Die Reichweite der Standardgeschütze mit der A- und B-Hülle von 11,5km auf 13,83km erhöht. Die Reichweite der Standardgeschütze mit der C-Hülle von 13,46km auf 14,5km erhöht. South Carolina: Die Reichweite der Standardgeschütze von 10,21km auf 14,24km erhöht. Wyoming: Die Reichweite der Standardgeschütze mit der A- und B-Hülle auf 14,38km erhöht. Arkansas Beta: Die Reichweite der Standardgeschütze von 12,06km auf 14,38km erhöht. New York: Die Reichweite der Standardgeschütze von 14,16km auf 16,4km erhöht. Texas: Die Reichweite der Standardgeschütze von 15,58km auf 16,4km erhöht. New Mexico: Die Reichweite der Standardgeschütze von 13,58km auf 14,62km erhöht. Colorado: Die Reichweite der Standardgeschütze von 15,18km auf 17,12km erhöht. Hermelin: Die Reichweite der Standardgeschütze von 7,79 auf 8,96km erhöht. Dresden: Die Reichweite der Standardgeschütze von 8,11km auf 9,92km erhöht. Kolberg: Die Reichweite der Standardgeschütze von 8,27km auf 10,08km erhöht. Nassau: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,2km auf 11,8km erhöht. König Albert: Die Reichweite der Standardgeschütze von 10,84km auf 11,8km erhöht. Kaiser: Die Reichweite der Standardgeschütze von 13,3km auf 14,54km erhöht. König: Die Reichweite der Standardgeschütze von 14,54km auf 14,99km erhöht. Edited March 22, 2017 by DER_TREFFNIX 8 Share this post Link to post Share on other sites
[LEAKS] Premature_Detonation Players 971 posts Report post #2 Posted March 14, 2017 Ist das jetzt schon die Verbesserung der Flugzeugträger? Share this post Link to post Share on other sites
Dr__Bolle Players 2,317 posts 5,404 battles Report post #3 Posted March 14, 2017 Ist das jetzt schon die Verbesserung der Flugzeugträger? Nein. Die kommt noch. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,676 battles Report post #4 Posted March 14, 2017 Ist das jetzt schon die "Verbesserung" der Flugzeugträger? Nee, das ist nur die Vorbereitung. Als nächste Stufe werden wohl alle CV den manuellen Angriff verlieren. Ohne natürlich den Autodrop zu buffen... Dazu kommt, dass ja Stealthfeuern in Zukunft nicht mehr gehen soll. Damit werden vor allem die IJN leicht gebufft, damit in den nächsten Patches der Nerf-Mjölnir zuschlagen darf... Share this post Link to post Share on other sites
wildeswiesel Weekend Tester 2,254 posts 7,524 battles Report post #5 Posted March 14, 2017 Dunkerque: Anzahl der Katapultjäger von 6 auf 7 erhöht Lebenspunkte des Katapultjägers von 1180 auf 1350 erhöht. Die DPS des Katapultjägers von 45 auf 51 erhöht. Soweit ich verstanden habe wird nicht die Anzahl erhöht sondern die Stufe, es ist jetzt ein Jäger der Stufe 7 auf einem T6 BB Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,177 battles Report post #6 Posted March 14, 2017 Fall die Änderungen so kommen, sind sie mir zu weitgehend. Keiner kann wirklich abschätzen wie sich das auf die Balance auswirkt. Da vor allem viele BB betroffen sind, halte ich das nicht für so gut. Die Ishizuchi ist in den richtigen Händen schon jetzt ein Biest. Mit der Änderung bekommt sie noch ne Ladung Steroide. Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #7 Posted March 14, 2017 korrigiert :-) danke Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #8 Posted March 14, 2017 (edited) sind ja noch erste Angaben die derzeit getestet werden, kann sich immer noch was ändern. deshalb ja ohne Gewähr. Infos sind eh schon schwer zu bekommen wegen der NDA. daher nur zu Orientierung final wird sich ja zeigen was genau kommt wenn die patchnotes veröffentlicht werden. na dann warte mal ab wenn die RU DD gebufft werden, allerdings erst später französische Kreuzer mit Motorboost, das wird mal richtig lustig werden Edited March 14, 2017 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites
[RZS] NichmitCommander [RZS] Players 1,629 posts 18,837 battles Report post #9 Posted March 14, 2017 Insgesamt ein BB Buff und ein CV Nerf. Das nächste Superfail-Patch von WG. Share this post Link to post Share on other sites
Sgt_Taube Players 1,358 posts 4,343 battles Report post #10 Posted March 14, 2017 Fall die Änderungen so kommen, sind sie mir zu weitgehend. Keiner kann wirklich abschätzen wie sich das auf die Balance auswirkt. Da vor allem viele BB betroffen sind, halte ich das nicht für so gut. Die Ishizuchi ist in den richtigen Händen schon jetzt ein Biest. Mit der Änderung bekommt sie noch ne Ladung Steroide. WG ändert die Werte ja laut ihren Serverdaten und nicht nach freiem Ermessen. Also werden sie sich schon was bei gedacht haben. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,676 battles Report post #11 Posted March 14, 2017 WG ändert die Werte ja laut ihren Serverdaten und nicht nach freiem Ermessen. Also werden sie sich schon was bei gedacht haben. Du bist einer der Ersten, die "WG" und "Denken" im Zusammenhang setzen... 4 Share this post Link to post Share on other sites
[RZS] NichmitCommander [RZS] Players 1,629 posts 18,837 battles Report post #12 Posted March 14, 2017 WG ändert die Werte ja laut ihren Serverdaten und nicht nach freiem Ermessen. Also werden sie sich schon was nichts bei gedacht haben. Hab das mal richtig gestellt. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] dead_parrot Beta Tester 1,624 posts Report post #13 Posted March 14, 2017 ...und sie haben schon wieder vergessen den Tirpitz nerf zu erwähnen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,177 battles Report post #14 Posted March 14, 2017 WG ändert die Werte ja laut ihren Serverdaten und nicht nach freiem Ermessen. Also werden sie sich schon was bei gedacht haben. Wenn man aber soviel auf einmal ändert, weiss man aber nicht was raus kommt. Und die Änderungen sind ein wenig zu drastisch. Nassau braucht sicher nicht mehr Reichweite als stärkestes Tier III BB. Share this post Link to post Share on other sites
[RZS] NichmitCommander [RZS] Players 1,629 posts 18,837 battles Report post #15 Posted March 14, 2017 Wenn man aber soviel auf einmal ändert, weiss man aber nicht was raus kommt. Und die Änderungen sind ein wenig zu drastisch. Nassau braucht sicher nicht mehr Reichweite als stärkestes Tier III BB. Richtig, da wäre eigentlich mal ein üppiger Nerf fällig, wie bei allen deutschen BBs. Share this post Link to post Share on other sites
[XPRES] Voyanger Players 221 posts 10,565 battles Report post #16 Posted March 14, 2017 Richtig, da wäre eigentlich mal ein üppiger Nerf fällig, wie bei allen deutschen BBs. aber nicht für die 22km der kongo? aber nicht für die nachladezeit der yamato? aber nicht für die panzerung der NM? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Sgt_Taube Players 1,358 posts 4,343 battles Report post #17 Posted March 14, 2017 Wenn man aber soviel auf einmal ändert, weiss man aber nicht was raus kommt. Und die Änderungen sind ein wenig zu drastisch. Nassau braucht sicher nicht mehr Reichweite als stärkestes Tier III BB. Dem stimme ich voll und ganz zu. Zu mal die BB´s vorher schon nicht am Hungertuch nagen mussten... Naja mal sehen. Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #18 Posted March 14, 2017 (edited) man sollte die Änderungen der Feuerreichweiten auch unter dem Aspekt der Abschaffung des unsichtbaren Schießens betrachten und die US BBs mussten ja immer den Slot verwenden um die Artillerieplattform zu verwenden um überhaupt mal mitreden zu dürfen Edited March 14, 2017 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Crysantos WG Staff 3,754 posts 17,659 battles Report post #19 Posted March 14, 2017 ahoi, da ja die community Arbeit wenig optimiert wird mal erste Infos - ohne jede Gewähr, aus öffentlichen Quellen ... Wir teilen Infos erst mit, wenn diese offiziell sind. Ihr könnt gerne spekulieren, aber dies ist eben nicht selten aus unzuverlässigen Quellen. Wenn Entwickler wie sub_octavian direkt Infos weitergeben freut uns das, wir können von unserer Seite aus solche Informationen aber erst teilen, wenn dies offiziell erlaubt wurde. Der Grund ist recht einfach - solange die Werte nicht final sind oder zum offiziellen Test freigegeben wurden, sind sie eben noch in Arbeit und können sich jederzeit ändern oder es nicht in die nächste Version schaffen. lg, Crysantos 4 Share this post Link to post Share on other sites
Fesco94 Players 1,819 posts 8,773 battles Report post #20 Posted March 14, 2017 (edited) Augenmerk scheint auf Änderungen an den CV zu liegen: Jagdflugzeugen wird es nun möglich sein den Kampf abzubrechen, wenn man die „Alt“-Taste drückt. Die Flugzeugträger der Stufe 4 und 5 werden keinen „Alt“-Angriff mehr haben. Die Flugzeuge kehren nach einem Angriff nicht mehr zum Träger zurück, wenn dieser zerstört wurde. Sie bleiben nun wo sie sind. In der Flugzeuträgersicht gibt es nun einen Kreis der die Punkte zur Einnahme einer Basis anzeigt. Mit dem nächsten Patch wird das Interface der Flugzeugträger geändert, es soll jetzt so ähnlich aussehen wie bei Starcraft. Also kein Manueler abwurf mehr für Langly, Bouge, Hosho und Zuhio? Toll, dann kann jeder noob kevin in seiner Kaiser, Wyoming, und Myogi nun locker ausweichen Defenetiv ein CV nerf Sry aber in der stufe ist es ma besten den manuelen abwurf zu lernen weil auf der inepenence oder ryujo solte man es shcon beherschen, vorallen da das gameplay ein anderes ist in dem tier Un wie soll ich mir das neue interface vorstellen wen so ähnlich sein soll wie SC (hab`´s noch nie gezockt) Folgende Schiffe werden verändert: Dunkerque: "Stufe" der Katapultjäger von 6 auf 7 erhöht Lebenspunkte des Katapultjägers von 1180 auf 1350 erhöht. Die DPS des Katapultjägers von 45 auf 51 erhöht. Wow, ein weiterer cv nerf, ist nicht so als hätte die dunquerk mit ihren starken 130mm AA Knonen nicht schon ne gute AA, die man mit BFT, AFT und den 2. Jager so puschen kann das man nicht mehr angeflogen wird, nen, nn pusht man auch en jäger nch mehr, das nun gakein cv mehr boch hat sie anzufliegen, weil ie zu ner flakburg ausgebaut wird Mikasa: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,51km auf 11,82km erhöht. Kawachi: Die Reichweite der Standardgeschütze von 8,87km auf 9,88km erhöht. Ichizuchi: Die Reichweite der Standardgeschütze von 12,9km auf 15,3km. Overflächenerkennbarkeit von 16,56km auf 15,2km verringert. Toller buff für einen der schlechtesetn bb``s und wann wird man was an der fehlerhaften AA gemacht, ich sage nur die Geschütze auf den türmen die nicht als AA gelten, dazu die schlechte Horizontale Panzerung und der fehlerhafte 3. geschützturm, hinterm schornstein den man beim anwinkeln nicht benutzen kann, weil ein popliges rettungsboot im weg ist Nagato: Die Reichweite der Standardgeschütze von 20,46km auf 18,6km verringert. South Carolina: Die Reichweite der Standardgeschütze von 10,21km auf 14,24km erhöht. Wyoming: Die Reichweite der Standardgeschütze mit der A- und B-Hülle auf 14,38km erhöht. Arkansas Beta: Die Reichweite der Standardgeschütze von 12,06km auf 14,38km erhöht. New York: Die Reichweite der Standardgeschütze von 14,16km auf 16,4km erhöht. Texas: Die Reichweite der Standardgeschütze von 15,58km auf 16,4km erhöht. New Mexico: Die Reichweite der Standardgeschütze von 13,58km auf 14,62km erhöht. Colorado: Die Reichweite der Standardgeschütze von 15,18km auf 17,12km erhöht. Nassau: Die Reichweite der Standardgeschütze von 9,2km auf 11,8km erhöht. König Albert: Die Reichweite der Standardgeschütze von 10,84km auf 11,8km erhöht. Kaiser: Die Reichweite der Standardgeschütze von 13,3km auf 14,54km erhöht. König: Die Reichweite der Standardgeschütze von 14,54km auf 14,99km erhöht. Bis auf den Nagato nerf wieder ein buff für die bb`´s noch mehr reichweite um auch noch größerer distanz zu snipern, genau das haben die bb``s ja auch nötg, genau das wollten wir. Eher die sollten eher die reichweite reduziren, und man die bb``s ermuitigen mal mit nach vorne zu kommen stat das übliche kartenrand snipern was auch noch oft mit rnd zitas belohnt wird. Schaut euch mal tier 3&4 an, Nassau, SC, Wyoming und Kaiser, die schiffe müssen nach vorne weil die ne kurze reichweite habe (genau die gleiche reichweite die die kreuzer) die könne nicht hinten stehn die pushen mit nach vorne, die können kreuzer auf der gleichen distanz bekäpfen wie kreuzer sie bekämpfen können, so sollte es eher sein un nicht wie jetzt wo man aus risigen distanzen kreuzern oft zita hits mitgiibt dank rand snipern Aber dadurch ermutigt WG ja wieder das Kartenrand snipern und ignoriert das problem das es zuviele bb``s gibt was sie sogar bestätigt haben Aber bb kevin scheint wohl das klientel zu sein was am zahlungskräftigsten ist und mus daher bei der stange gehalten werden, duch nerfs der konter und buff der eigenen klasse Jup, so kann man auch ein piel gegen die wand fahrn, als hätten ie nichts aus wot gelernt wen man sich den casuel noob fügt Edited March 14, 2017 by Fesco94 Share this post Link to post Share on other sites
Blice Players 599 posts Report post #21 Posted March 14, 2017 ahoi, da ja die community Arbeit wenig optimiert wird mal erste Infos - ohne jede Gewähr, aus öffentlichen Quellen Kann man alles schon hier im Forum finden. Dort gibt es sogar schon den Tree und Bilder der französischen Kreuzer. Wurden, genau wie die Ankündigung des ital. Premiumkreuzers auf der offiziellen WG - Facebookseite veröffentlicht. Desweiteren gibt es Leaks im Sea Forum, welches sogar einen englischsprachigen Forenbereich hat. sind ja noch erste Angaben die derzeit getestet werden, kann sich immer noch was ändern. deshalb ja ohne Gewähr. Infos sind eh schon schwer zu bekommen wegen der NDA. daher nur zu Orientierung final wird sich ja zeigen was genau kommt wenn die patchnotes veröffentlicht werden. Was soll WG denn veröffentlichen, wenn sie noch am testen sind ? Die in diesem Thread veröffentlichen Infos sind teilweise schon über 2 Wochen alt und wie schon erwähnt sogar in diesem Forum zu finden. Zumal jetzt erst einmal Patch 0.6.2.1 kommt. Wirklich neu und interessant ist der Leak zum U-Boot Event. Share this post Link to post Share on other sites
moffot Players 90 posts Report post #22 Posted March 14, 2017 Dazu kommt, dass ja Stealthfeuern in Zukunft nicht mehr gehen soll. Damit werden vor allem die IJN leicht gebufft, damit in den nächsten Patches der Nerf-Mjölnir zuschlagen darf... Jetzt ist es schon ein Buff, wenn man nicht primär generft wird sondern nur eher nebenher. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,177 battles Report post #23 Posted March 14, 2017 Toller buff für einen der schlechtesetn bb``s und wann wird man was an der fehlerhaften AA gemacht, ich sage nur die Geschütze auf den türmen die nicht als AA gelten, dazu die schlechte Horizontale Panzerung und der fehlerhafte 3. geschützturm, hinterm schornstein den man beim anwinkeln nicht benutzen kann, weil ein popliges rettungsboot im weg ist Also so schlecht ist die Ishi nicht. Sie ist besser als Myogi und vergleichbar mit Wyoming. Die Kanonen auf den Türmen sind übrigends Manöver-Geschütze zum üben. Die haben keine wirkliche Gefechtsfunktion. Wäre auch ein wenig ungemütlich da oben im Gefecht. https://i.imgur.com/QCqhC1A.jpg Panzerung ist normales IJN Battlecruiser Niveau. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #24 Posted March 14, 2017 bitte nicht vergessen das die unteren Tiers ja eigentlich den Anfängern und Neustarter gehören! Robbenklatschen ist nicht schön ebenso wenig Stats pushen auf niedrigen Stufen Alle die erst im April anfangen Schiffe zu fahren wissen ja dann nicht das das mal anders war zum April Event wollte ich mal die Vorfreude nicht nehmen wird sicher ne spassige Sache und mal Abwechslung Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #25 Posted March 14, 2017 Kann man alles schon hier im Forum finden. Dort gibt es sogar schon den Tree und Bilder der französischen Kreuzer. Wurden, genau wie die Ankündigung des ital. Premiumkreuzers auf der offiziellen WG - Facebookseite veröffentlicht. Desweiteren gibt es Leaks im Sea Forum, welches sogar einen englischsprachigen Forenbereich hat. Was soll WG denn veröffentlichen, wenn sie noch am testen sind ? Die in diesem Thread veröffentlichen Infos sind teilweise schon über 2 Wochen alt und wie schon erwähnt sogar in diesem Forum zu finden. Zumal jetzt erst einmal Patch 0.6.2.1 kommt. Wirklich neu und interessant ist der Leak zum U-Boot Event. lol - 14.3. ist auch schon uralt . genau schon gaaanz viele wenige Stunden :-) Share this post Link to post Share on other sites