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GrossadmiralThrawn

Der Star Wars-Thread (Für das Imperium! Rebellen-Abschaum raus!)

632 comments in this topic

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5 minutes ago, GrossadmiralThrawn said:

Die Deflektorkuppeln sind nur schwach gegen Jäger wenn, surprise surprise, die Schilde unten sind :D

 

im Legends universe gabs ja z.B. das ding hier:

http://starwars.wikia.com/wiki/Lancer-class_frigate/Legends

(scheinbar haben se das ding mal wieder für First Order zurück gebracht...)

 

Dann natürlich Corellianische Korvetten, Nebulon-B Fregatten, Korvette der Vigil-Klasse, leichter Kreuzer der Carrack-Klasse, Tarta Patrouillen Kreuzer... alles Schiffe die sowohl gegen Jäger/Bomber als auch kleinere Schiffe eingesetzt werden konnten

 

Dat weiß ich ja auch, aber bis jetzt sa man in ner Imperialen flotte immer nur ISDs xD so als ob das imperium einen scheiß drauf gibt xD

 

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8 minutes ago, GrossadmiralThrawn said:

Dann natürlich Corellianische Korvetten, Nebulon-B Fregatten, Korvette der Vigil-Klasse, leichter Kreuzer der Carrack-Klasse, Tarta Patrouillen Kreuzer... alles Schiffe die sowohl gegen Jäger/Bomber als auch kleinere Schiffe eingesetzt werden konnten

 

In der "Awakening of the Rebellion" Mod für Empire at War waren die Carrak-Kreuzer aber relativ unbrauchbar gegen reine Bomber mit Jägerunterstützung geflogene Angriffe. Aber ich habe meinen Sternzerstörern immer ein paar Lancer Fregatten zur Unterstützung mitgegeben. 

Schade das ich das Spiel nicht mehr zum laufen kriege. 

Hat schon Spaß gemacht die Allianz durch die Galaxie zu jagen 

sweawfoc-2012-02-09-17-59-29.png

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3 minutes ago, BfGCorsi said:

 

In der "Awakening of the Rebellion" Mod für Empire at War waren die Carrak-Kreuzer aber relativ unbrauchbar gegen reine Bomber mit Jägerunterstützung geflogene Angriffe. Aber ich habe meinen Sternzerstörern immer ein paar Lancer Fregatten zur Unterstützung mitgegeben. 

Schade das ich das Spiel nicht mehr zum laufen kriege. 

Hat schon Spaß gemacht die Allianz durch die Galaxie zu jagen 

 

in AotR is so ziemlich alles nutzlos gegen reine Bomber und Jäger angriffe in großer Menge... hatte selbst versucht 4 Lanzen dagegen einzusetzen... hat die Bomber und Jäger nicht im geringsten gejuckt

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Hm, ich weiss nur gerade nicht mehr ob das in AotR oder in der S.A.U. Mod war wo 4 - 8 Lancer Fregatten oder Corelliansche Korvetten (je nach Seite)die gesamten Jägerbestände aufgerieben haben.  Leider kriege ich seit Win 7 das Spiel (oder besser gesagt nur das FoC Add-On, was aber für die Mod zwingend nötig ist) nicht mehr zum laufen. Hab mir sogar extra EaW mit FoC ein 2. mal geholt. 

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Ja, einmal die DVD Version, mit nachgekauftem FoC Add-On und halt die Steam Version. Läuft beides nicht mehr sobald ich das Add-On installiere :(

 

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11 minutes ago, BfGCorsi said:

Ja, einmal die DVD Version, mit nachgekauftem FoC Add-On und halt die Steam Version. Läuft beides nicht mehr sobald ich das Add-On installiere :(

 

20170910125025_1.jpg

ick hab kein Problem.

 

kommt ne Fehlermeldung von wegen Perception Parsing?

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2 hours ago, GrossadmiralThrawn said:

Die Deflektorkuppeln sind nur schwach gegen Jäger wenn, surprise surprise, die Schilde unten sind :D

 

im Legends universe gabs ja z.B. das ding hier:

http://starwars.wikia.com/wiki/Lancer-class_frigate/Legends

(scheinbar haben se das ding mal wieder für First Order zurück gebracht...)

 

Dann natürlich Corellianische Korvetten, Nebulon-B Fregatten, Korvette der Vigil-Klasse, leichter Kreuzer der Carrack-Klasse, Tarta Patrouillen Kreuzer... alles Schiffe die sowohl gegen Jäger/Bomber als auch kleinere Schiffe eingesetzt werden konnten

Thrawn die Diskussion hatten wir doch schon mal oder?

Die beiden Knödel bei den Impsternen sind die Brückendeflecktor Schildgeneratoren.

Die Dinger erzeugen ein Deflektorschild der nichts anderes als eine Kombination aus Energieschild, gegen Energiewaffen wie Laser, und einem Partikelschild, gegen Projektile.


 

Dummerweise gibt es aber so ein, zwei Waffensysteme im Star Wars Universum denen beides so ziemlich egal ist.

 

Einmal Erschütterungsrakete, damit kann man Schildgeneratoren gezielt angehen.

https://www.jedipedia.net/wiki/Ersch%C3%BCtterungsrakete

 

Und Protonentorpedos denen sind Energieschilde egal und Partikelschilde haben nur eine begrenzte Wirkung.

https://www.jedipedia.net/wiki/Protonentorpedo

 

Und da kommen wir zum Hauptproblem der Imperialen.

Alle Jäger der Rebellen haben entweder Raketen oder Torpedowerfer. Und sind somit in der Lage gezielt die Schwachstellen von Großkampfschiffen anzugreifen.

 

Eigentlich bräuchte das Imperium nur ein Paar alte Venatoren wider in den Aktiven Dienst nehmen. Das waren im Prinzip reine Flottenträger die bis zu, je nach Quelle so um die 200 Sterneinjäger dabei haben. Und die TIE sind ja sogar noch kompakter als die Jäger aus der Zeit der Klonkriege.

 

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Nur das in der X-Wing Reihe (Bücher) Protonentorpedos schilde nicht ignorieren... die Protonentorpedos (die mMn dank der verwendung durch die Rebellen viel zu hcoh gesetzt wurden im EU von der Effektivität her) können Schilde in der geeigneten Masse überladen (ich glaube in den X-Wing büchern liefs darauf hionaus das die Sonderstaffel ca. eine gesammte Salve für die Schilde eines ISZ brauchten)

 

Die Erschütterungsraketen können nicht durch die Partikelschilde... sollten die Schilde schwach genug sein (aka: Nicht Sternenzerstörer level um mal ein mögliches minimum zu nehmen) könnten sie diese Überladen... aber wenn das nicht funktioniert? Dann passiert nichts... um mal den von dir verlinkten Artikel zu zitieren:

 

"Da es sich bei Erschütterungsraketen um physische Waffen handelt, können sie Energieschilde meist durchdringen. Daher finden sie oft als Mittel gegen Schildgeneratoren an Großkampfschiffen Verwendung. Dazu werden zwei Raketen kurz nacheinander abgefeuert. Die erste soll Schild, Generator und Panzerung zerstören, während die zweite im Ziel Verwüstung anrichtet "

 

Und wenn das erste nicht funktioniert? Nichts passiert... das selbe gilt für Protonentorpedos, wobei die effektiver sind

wie gesagt, so lange Strahlen- und Partikel Schilde aktiv sind  sind kommt nix ran

 

Dazu kommt, das die Jäger-Raketen und Torpedos relativ schwach sind (und mMn wie gesagt wegen dem Typischen Rebellen-Vorzug im EU übertrieben dargestellt sind) im vergleich zu den Schiffsversionen...

http://starwars.wikia.com/wiki/Assault_concussion_missile

 

Zum Thema Träger:

http://starwars.wikia.com/wiki/Secutor-class_Star_Destroyer/Legends

http://starwars.wikia.com/wiki/Ton-Falk-class_escort_carrier

 

und ein Imperial-Klasse Sternenzerstörer hatte ebenfalls mindestens 60 Jäger an bord...

 

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2 hours ago, GrossadmiralThrawn said:

kommt ne Fehlermeldung von wegen Perception Parsing?

 

Jap, genau die. Hab im I-net nach Lösungen gesucht und einen 64 Bit Batch/Ini (so ein kleines Programm das Probleme mit mehr als 4 Gb RAM beheben soll )installiert, bzw den ausgeführt. Ebenso einen speziellen Mod Launcher der Steiner Group. Hat alles nix gebracht so das ich dann irgendwann aufgegeben habe. :( 

 

Quote

Nur das in der X-Wing Reihe (Bücher) Protonentorpedos schilde nicht ignorieren...

 

Dafür knackt Booster Terrik ja die Schilde der Virrulenz bei  Yag'Dhul mit Photonentorpedos :) Oder vertue ich mich da gerade :) 

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3 minutes ago, BfGCorsi said:

 

Jap, genau die. Hab im I-net nach Lösungen gesucht und einen 64 Bit Batch/Ini (so ein kleines Programm das Probleme mit mehr als 4 Gb RAM beheben soll )installiert, bzw den ausgeführt. Ebenso einen speziellen Mod Launcher der Steiner Group. Hat alles nix gebracht so das ich dann irgendwann aufgegeben habe. :( 

soweit ich gelesen habe kannste die Meldung ignorieren und einfach zurück ins Spiel tabben.

 

Hat glaube ich was mit der Sprache zutun, dass das Spiel ne Sprache laden will die nicht in den Files ist... hatte das selbst... ich glaub ich hatte das Spiel dabei auf Englisch gestellt in Steam, das hat aber den Englischen Sprachpack nicht runtergeladen oder so

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Leider nicht. Das Spiel hängt sich dann dermaßen auf das ich im Taskmanager den EaW Prozeß beenden muss um wieder raus zu kommen. Egal welche Version (DvD oder Steam) ich verwende. Hängt mit dem FoC Add-On zusammen da EaW so funktioniert. 

Hab mir vorhin mal wieder die SAU Mod runtergeladen. Die kann ich spielen da sie kein FoC voraussetzt. 

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Apropos AotR, da fällt mir grad noch was ein... ich finds schade, das die nächste AotR version permadeath für Helden haben wird... da man keine Einheiten einzeln aus Schlachten zurückziehen kann finde ich das doch recht blöde... und wenn alle Namenhaften Charaktere wie Vader, Luke, der Imperator etc. tot sind... es fehlt dann einfach was...

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42 minutes ago, MadHunter1991 said:

Tja.....schlechte Nachrichten: JJ übernimmt drehbuch und Regie zu Ep. 9

wird ja wirklich wie mit der Original Triliogie:

 

IV: GL

VII: JJ und im Grunde ne 4er

 

V: Nicht-GL

VIII: Nicht JJ

 

VI: GL hat wieder mit geschrieben

IX: JJ wieder

 

dann wissen wir ja was in IX Passiert: Starkillerbase II über nem Waldmond mit Teddybären... und die Supremacy wird, nachdem ein A-Wing in die Brücke Dübelt, gegen Starkiller base II crashen

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Regie hätte vollkommen gereicht.  Hoffe Teile vom Drehbuch stehen schon.

J.J konnte den Scheiß den er ins EP 7 Drehbuch geschrieben hatte nichtmal dem Regisseur von EP 8 erklären. Der hat quasi wieder von Null angefangen.

Soll er ruhig Regie machen. (Knall, Bumm, Bang, Lensflare) Aber doch nicht das Drehbuch. :Smile_ohmy:

 

Crashed-Starship.jpg

  • Cool 1

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2 hours ago, Flottensachverstaendiger said:

Meinst du das alte Battlefront ?

wenn du das Alte SW BF von EA meinst: Ja... ich habs nich, hab mir das ding aber mal geholt... gratis is gratis

 

falls du das originale BF meinst: wofür brauchte das n Season Pass? Das war von Anfang an Komplett

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Alpha Tester
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Der Season Pass ist natürlich für das zwei Jahre alte Battlefront I.

Das ganze kann als Aktion mit mehren Punkten betrachtet werden.

1.) Battlefront 2 wird alle DLC's für umsonts bereitstellen. Ziel ist es die Community nicht zu splitten. Geld wollen sie über Levelboost und ähnliches einnehmen.

2.) Battlefront I soll quasi daran angepaßt werden.

3.) Battlefront 2 erscheint bereits in zwei Monaten, also jetzt nochmal den ersten Teil zocken.

4.) Das Komplettpaket Spiel + Season Pass(also alle DLC's) gibt es gerade für 5 Euro bei Origin.

 

 

Mich hat der erste Teil leider nie angesprochen. Es gab kein Leveln und Freischaltet wie bei Battlefield, und auch keinen Singleplayer.

Zudem war der Inhalt mäßig weil man unbedingt zum Release des siebten Kinofilms auf den Markt wollte.

Nun will man ja den dreifachen Content, Singleplayer und Leveln liefern. Dadurch wird das ganze wieder interessant, auch wenn ich langsam zu alt fürs stumpfe Multiplayer Ballern werde. Den imperialen Singleplayer kann ich mir allerdings nicht entgehen lassen.

 

newspic-69762-thumb.jpg

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25 minutes ago, ElDefunes said:

 .....bei Origin.

Und das ist für mich das Hauptproblem. Origin hab und will ich nicht. Na Ja, außerdem, sollte ich das nicht direkt "Problem" nennen. Hab halt auf überteuerte und unfertige €A Programme keinen Bock mehr.

 

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