Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Wadenbeiser

Langzeitmotivation - Meisterskill einführen

45 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,691 posts
14,600 battles

Hi Leute,

 

ich habe mir überlegt das man für die Spieler mit 19er Kapitänen vieleicht ein Meister System einführen könnte um die Langzeitmotivation für eine Schiffsklasse bzw. für das Spielen des Spiel zu erhöhen.

 

Jeder Kapitän könnte doch einen Punkt für ein gewonnenes Gefecht bekommen.

 

Dieser Punkt erhöht je nachdem auf welchem Schiff er eingesetzt wird einen bestimmten Wert des Schiffes.

Welche Werte genau erhöht oder verringert werden müsste halt entschieden werden.

Um das ganze nicht zu übertreiben ist dieser Punkt nur minimal. z.B. ein BB hat 90.000 HP.

Der Kapitän ist jetzt 19 und hat 1000 Wins. Das BB hat jetzt 91.000 HP

oder der DD ist spotbar auf 5,8km nach 1000 Wins sinds nur noch 5,3 km.

Ein CA kann 15km weit feuern nach 1000 Wins sinds 16km.

Ein CV hat 50 Flieger nach 1000 Wins mit dem Kapitän hat er meinetwegen 55 Flieger.

 

Der Vorteil ist das man nie aufhört etwas zu verdienen. Klar man verdient Geld, Ruhm und Ehre aber mit diesem System hat man eine Langzeitmotivation und das Balancing gerät nicht all zu sehr aus den Fugen belohnt aber mit der Erhöhung eines Wertes die Anwesenheit im Spiel.

 

Blödsinn???

 

Eure Meinungen hier rein.

 

mfg

Wade

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MIC]
Players
3,695 posts
22,667 battles

So einen haben wir doch schon: Stevie. Und ich meine iwo gelesen zu haben das weitere Kapitäne in der Richtung kommen sollen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,934 posts
26,283 battles

Ich persönlich finde die Idee gut.

Aber WG wird sie nicht durchführen, weil sie die Kluft zwischen erfahrenen, guten Spielern und den Anfängern/Gelegenheitsspielern/weniger Talentierten größer werden lässt.

Das würde zu tendenzell höherem Frust bei letzterer Gruppe führen. Und WG fürchtet, dass diese Spieler aufhören, oder schlimmer noch, nichts investieren werden.

Die Gleichmacherei hat man ja schon bei den Neufassungen bzw. Ergänzungen der Kapitänsfertigkeiten gesehen.

Edited by Randschwimmer

Share this post


Link to post
Share on other sites
[APG]
[APG]
Alpha Tester
6,356 posts

Also ich finde die jetzige Lösung mit den "Free-Cpt-XP" besser, weil auch so die Skillpunkte des Kapitäns einen sehr starken Unterschied machen können, ja nach Schiff und Skill, und diese Schere zwischen 0-Punkte und 19-Punkte sollte man nicht noch mit Sonderfertigkeiten vergrößern. Sonst ist ja jeder quasi gezwungen mit Echtgeld Free-XP umzuwandeln um seinen Kapitän zu leveln, damit er halbwegs mithalten kann...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Mir persönlich würde der Vorschlag des TE grundsätzlich gefallen. Welche Vorteile/Auswirkungen dann am Ende "obendrauf" gesetzt werden, ist sicherlich eine Frage des Geschmacks, des Balancings oder sonstiger Auswertungen von WG.

 

Allerdings denke ich auch, dass die Umsetzungschance eher gering sind, nicht zuletzt aus den von Randschwimmer genannten Gründen: WG möchte das nicht, wie man ja gerade erst beim Umbau der Kapitänsskills gesehen hat.

 

Insofern können wir wahrscheinlich schon sehr froh sein, dass man wenigstens die "Elite-EXP" für Kapitäne eingeführt hat, wodurch nun mit "Elite-Kapitänen" verdiente EXP nicht komplett ins Leere laufen und sogar ohne Euro-Einsatz irgendwie nutzbar sind.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
1,236 posts
15,090 battles

Ich persönlich finde die Idee gut.

Aber WG wird sie nicht durchführen, weil sie die Kluft zwischen erfahrenen, guten Spielern und den Anfängern/Gelegenheitsspielern/weniger Talentierten größer werden lässt.

Das würde zu tendenzell höherem Frust bei letzterer Gruppe führen. Und WG fürchtet, dass diese Spieler aufhören, oder schlimmer noch, nichts investieren werden.

Die Gleichmacherei hat man ja schon bei den Neufassungen bzw. Ergänzungen der Kapitänsfertigkeiten gesehen.

 

Sorry aber das glaube ich nicht, siehe Flint oder Black.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,169 posts
12,322 battles

An sich finde ich so eine Idee zu "Langzeitaufgaben" ja ganz cool, aber ich fände ein System wie in WarThunder gut!

Das bedeutet: für 100 Siege bekommst du beispielsweise eine Permatarnung, die zwar keinen Boost bringt, aber schön aussieht! (und man spart 22.500 credits pro Runde :coin:)

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RPK]
Beta Tester
1,513 posts

Ist nicht gut, da der Abstand von Vielspieler, Normal- und Gelegenheitsspielern viel zu groß wird. 

 

Das hat auch nichts mit Skill oder besseren Spielern zu tun. 

Einzig der Zeitfaktor spielt dann hier eine Rolle, um sich, wie ich finde, unfaire Vorteile zu erfahren. 

 

Die Verteilung der 19 er XP Kapitäne auf andere Kapitäne ist gut und sinnvoll, das sollte auch dann genug sein. 

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM]
Players
5,610 posts
21,896 battles

In kleinem Maß hab ich nichts dagegen (z.B. BB mit 91k hp statt 90k hp), was jedoch z.B. die Tarnwerte von DDs (-10% Spottingrange) oder die Hangarkapazität von CVs (+10%) angeht, sehe ich das sehr kritisch.

Ähnlich auch bei CAs. Bekomme ich durch 1km Extrareichweite (16km statt 15km) plötzlich ein (angenehmes) Stealthfeuerfenster, so verändert sich das Schiff (und seine Spielweise) deutlich.

Stehe ich mit meiner Yugumo plötzlich einer Fletcher mit besseren Tarnwerten gegenüber muss ich ebenfalls komplett anders agieren, bzw. hab eigentlich keine Chance mehr im Duell.

Genauso weiß ich auch gerne wann ich einen Gegner-CV "leer" geschossen habe (bzw. z.B. seine TBs), wenn dieser jedoch plötzlich nochmal 5 Flieger aus dem Hut zaubert, wirds schwierig sich darauf einzustellen.


 

Problem daran: Jene kleinen Änderungen (BB mit 101-102% HP) sind für mich keine Langzeitmotivation, da die Belohnung viel zu gering ausfällt. Gleichzeitig sind bessere Belohnungen (z.B. DD-Sichtbarkeit -10%) zu einschneidend. Dazu kommt noch das Problem der "Fehleinschätzung", in vllt 90% der Fälle liege ich mit meinen eingeprägten Standardwerten richtig, treffe ich dann aber doch mal auf den "Extrem Concealment DD", merke ich das im Zweifel erst wenns zu spät ist.


 

Die aktuelle Lösung mit den EliteCommanderXP finde ich ganz nett, um ehrlich zu sein auch fast schon etwas zu "wohlwollend". Aus heutiger Sicht würde ich mir zumindest nicht mehr zig Premschiffe aus verschiedenen Nationen zusammen kaufen um Kapitäne zu leveln...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

Warum wird eig immer als Argument genommen "das vergrößert nur die Kluft zwischen [hier Begriff für Gemüse einfügen] und den guten, sehr guten Spielern"?

 

Ich meine, was ist so verkehrt daran, mir etwas durch Können zu erspielen?

 

Außerdem, die [hier wieder Begriff für Gemüse einfügen] verlieren so oder so gegen die wirklich Guten!

Sie haben so oder so keine Chance!

 

Also, was ist so verwerflich daran? :unsure:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,934 posts
26,283 battles

 

Also, was ist so verwerflich daran? :unsure:

 

Frag WG.

 

Edit:

Du hast doch Erfahrung darin, bekommst auch ein "like" dafür. :)

 

Edited by Randschwimmer

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
Beta Tester
5,296 posts
16,183 battles

Warum wird eig immer als Argument genommen "das vergrößert nur die Kluft zwischen [hier Begriff für Gemüse einfügen] und den guten, sehr guten Spielern"?

Das Problem ist eher, dass sich die Kluft zwischen den verschiedenen Spielern noch mehr erhöht, ganz unabhängig vom Können. Der Unterschied zwischen 10 und 19 Pkt-Kapitänen ist schon groß genug, den muss man nicht noch mehr vergrößern, indem man dann nochmal starke Boni vergibt. Mit 19 Punkten ist ein Kapitän Elite und Fertig, das war es dann.

 

Subjektiv verstehe ich auch nicht, warum man immer mehr braucht, um weiter zu Spielen. Reicht der Spaß am Schiff nicht als Belohnung aus?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
909 posts
14,641 battles

[...]

Subjektiv verstehe ich auch nicht, warum man immer mehr braucht, um weiter zu Spielen. Reicht der Spaß am Schiff nicht als Belohnung aus?

QFT :great:

 

Zumal mit den Elite Kapitäns XP es für Vielspieler auch leichter wird, noch mehr 19pkt Kapitäne auszubilden (um noch mehr Elite XP für noch mehr 19pkt Kapitäne, etc.).

Einfach Schiffe fahren, die Spaß machen, und dabei XP sammeln für die Kapitäne anderer Schiffe.

Bei mir bedeutet das aktuell: Mutsu, Yamato und Akizuki. Fraglich nur, ob ich danach meinen Shiratsuyu/Shinonome Captain oder Minotaur/Belfast Captain auf 19pkt pushe :hmm:

 

Edit: Hätte aber nichts gegen ein visuelles Schmankerl - z.B. eine Akizuki-Flagge, wenn man 200 Matches mit ihr gewonnen hat oder so.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RPK]
Beta Tester
1,513 posts

Irgendwie kann er nicht lesen und auch nicht begreifen, der Ali. 

 

So eine Änderung hat doch nichts mit Skill zu tun. 

Ist das so schwer zu verstehen? 

 

Dein Gehabe geht mir so auf den S..k. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
Beta Tester
5,296 posts
16,183 battles

Edit: Hätte aber nichts gegen ein visuelles Schmankerl - z.B. eine Akizuki-Flagge, wenn man 200 Matches mit ihr gewonnen hat oder so.

Bei optischen Gimmicks wäre ich dabei. Das können ja verschiedene Sachen sein. Zum einen Erfolgmarkierungen wie in WoT, die sich eher auf Spieler-Skill beziehen und zum anderen irgendwelche Fleißsachen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
[CN_]
Beta Tester
1,641 posts
11,061 battles

Irgendwie kann er nicht lesen und auch nicht begreifen, der Ali. 

 

So eine Änderung hat doch nichts mit Skill zu tun. 

Ist das so schwer zu verstehen? 

 

Dein Gehabe geht mir so auf den S..k. 

 

Natürlich. Klar kann ich mir das auch wie manche es hier tun in ner Tirpitz mit 43% Winrate erbotten, aber mit Skill gehts halt schneller. Und die Langzeitmotivation in dem Spiel hier ist gering, da muss man garnicht drumrum reden. Es ist für WG ja schließlich auch OK mit Ranked einen reinen Grindmodus für Vielspieler einzuführen, also sollte so ein System kein Problem sein. Warum sollte immer alles und jedes für den 5 Spiele Weekendbob genauso zu haben sein wie für denjenigen, der viel SPielt?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

Irgendwie kann er nicht lesen und auch nicht begreifen, der Ali. 

 

So eine Änderung hat doch nichts mit Skill zu tun. 

Ist das so schwer zu verstehen? 

 

Dein Gehabe geht mir so auf den S..k. 

 

Du aber auch nicht...

 

Denn, es hat sehr wohl was mit Skill zu tun!

Mit skill erreicht man das schneller, SEHR VIEL schneller.

Ergo hat mans vor anderen Spielern - also hat man sichs mit Skill verdient, es vor den anderen zu haben.

Womit Skill belohnt wird.

 

Und das Gemüse damit sowieso nix anfangen kann, wie ichs schon erklärt hab.

 

PS:

Sack kannste ruhig ausschreiben. Ich reporte dich dafür nicht und mir is das schnuppe.

Samthandschuhe kannste bei anderen anziehen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,846 posts
17,240 battles

An sich finde ich so eine Idee zu "Langzeitaufgaben" ja ganz cool, aber ich fände ein System wie in WarThunder gut!

Das bedeutet: für 100 Siege bekommst du beispielsweise eine Permatarnung, die zwar keinen Boost bringt, aber schön aussieht! (und man spart 22.500 credits pro Runde :coin:)

 

Das wäre eine sehr gute Idee die ich auch unterstützen würde :great:

 

Wadenbeiser deine Idee ist zwar auch gut hat aber einen entscheidenden Nachteil. Leute die so oft ein Schiff fahren sind auch meistens um einiges besser als der Durchschnitt und guten Spielern einen extra Vorteil verschaffen halte ich für sehr kontraproduktiv.

Aber als Langzeitmotivation eine schöne extra Tarnung die außer den 3% und 4% keine Extra Boni hat fände ich eine sehr schöne Idee!

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,691 posts
14,600 battles

Also um einen Punkt zu bekommen musst du gewinnen.

 

Motivation für ALLE Spieler die einen 19er Kapitän haben oder man macht das aufs Konto wenn man den letzen Rang hat also 14.

Dann kriegt man für jeden Sieg einen Punkt.

 

Wo der Punkt dann hingesteckt wird, bzw. welche Klasse welchen Vorteil erhält ist ja nur ein Beispiel gewesen.

 

Man könnte diesen einen Punkt ja generell in die HP der Schiffe einfließen lassen.

Man muss ja erstmal 1000 Siege einfahren. Selbst bei einem Unicum Player mit 70% Winrate dauert das schon ne gewisse Zeit.

 

Klar ist auch das das System mit den Elite Käpitän ein tolles System ist und den Spieler auch belohnt.

 

Das ist ja wie gesagt nur eine Idee um jeden Spieler zu belohnen. Ein Sieg ein Punkt und dieser Punkt wird sinnvoll eingesetzt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RPK]
Beta Tester
1,513 posts

Ali 

 

ich will Dich nicht beleidigen, aber muss dass denn immer sein mit dem .. Gemüse etc..?

Wenn man etwas befürwortet oder ablehnt, dann kann man dies auch sachlich machen, ohne dieses Gehabe. 

 

Aber nochmals, eine solche Änderung würde ein totales Ungleichgewicht in das Balancing bringen. 

Das geht auf gar keine Fall. 

 

Meine Kagero mit 5,4 km Tarnwert, dann 5,1, was bedeutet dies nur mal für andere DD Fahrer mit KaptnPerks von 1-9?

Unmöglich sowas, ganz davon abgesehen für die anderen Schiffe. 

Die langsamere Laufzeit so mancher DDs wird doch dadurch ausgehebelt, weil Du viel näher ungesehen an den Gegner rankommst. 

 

Und da gibt es noch viel mehr Punkte die dann einfach ins unfaire abgleiten (Schussweite z.B.). 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UBOOT]
Players
693 posts
14,960 battles

Für mich wäre es schon ok, wenn ich als Belohnung bestimmte Wartungsarbeiten kostengünstiger abwickeln könnte.

So wie im Ranked mit 10%, 20% und 30% auf Schiffswartung und Verbrauchsmaterial.

Schließlich ist der Verbrauch-/ Mengenrabatt beim Material skalierbar.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
106 posts
1,712 battles

Grundsätzlich find ich den Ansatz vom TE klasse. Der Kapitän ist mit den diversen Extras extrem schnell gelevelt. 30k EXP für den Kapitän pro Runde ist easy.

Dort irgendwie longterm einen Anreiz zu haben (1 Mio, 5 Mio, 10 Mio EXP) wäre klasse.

 

Was man nicht machen darf, ist den Anreiz über grundlegende Spielparameter zu schaffen (Tarnung beispielsweise). Das wäre fatal, auch wenn ich als primary DD Spieler mit oft dem selben Kapitän im Einsatz davon stark profitieren würde.

 

Bin noch hin und her gerissen, ob sowas wie 1 % schnellerer Reload beim Gun und/oder Torpedos gut wären. Ein Anreiz wäre es, ob es ein zu starker Eingriff wäre, da bin ich mir mit mir uneins.

 

Über die Repairkosten Rabatte zu bekommen, wäre kein Anreiz. Mit nem Premiumschiff, was man gerne spielt, hat man nie mehr Creditprobleme.

Perma-Camo daher auch nicht interessant.

 

Es sollte ein vertretbarer Mehrwert im unmittelbaren Spiel sein. (Reload? -1%, MaxSpeed + 1%, Reichweite Torps/Guns +1%,..???)

Share this post


Link to post
Share on other sites

×