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IRR0KAiN

Neue Maps und was ihr davon haltet

28 comments in this topic

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Bin grade über das FlamuVid gestolpert:

Bin mir nicht sicher was ihr davon haltet aber kann es wirklich sein, dass WG sich mal Gedanken um die Hightier Maps macht?

Die sieht im Gegensatz zu vielen sehr sehr gut aus.

 

Also was haltet ihr davon?

Und haut mal alle Infos über Mapdesign im neuen Patch raus.

Meines Wissens sollen es ja z.B. 2 Karten sein und nicht nur Eine.

Ich jedenfalls hoffe, dass diese Map mit gutem Beispiel voran gehen kann und viele andere in dieser Art geändert werden.

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Tja, irgendwie bin ich anderer Meinung.

 

 

WOWS ist nicht WOT oder irgend ein anderer x-beliebiger Ego-Shooter. Daher gehen meiner Meinung die Karten mit (so) viel Deckung in die falsche Richtung.


 

Es mag Geschmackssache sein, aber ich habe Ozean (nur groooooße freie Fläche) auch im Mid-Tier geliebt.


 

Karten wie die da oben werden das Spiel zu einem gesichtslosen x-beliebigen Ego-Shooter degenerieren lassen.


 

Soweit meine persönliche Meinung...

  • Cool 2

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Bis auf die vielen Farben ist das Layout der Inseln recht gut gelungen. Wie Flamu schon sagte brauchen Kreuzer mehr "Versteckmöglichkeiten".

 

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Tja, irgendwie bin ich anderer Meinung.

 

 

WOWS ist nicht WOT oder irgend ein anderer x-beliebiger Ego-Shooter. Daher gehen meiner Meinung die Karten mit (so) viel Deckung in die falsche Richtung.

 

 

Es mag Geschmackssache sein, aber ich habe Ozean (nur groooooße freie Fläche) auch im Mid-Tier geliebt.

 

 

Karten wie die da oben werden das Spiel zu einem gesichtslosen x-beliebigen Ego-Shooter degenerieren lassen.

 

 

Soweit meine persönliche Meinung...

 

Ich sehe das ganz anders.

Den gesichtslosen EGo-Shooter haben wir jetzt und das ist das Problem.

Gerade auf Ocean sieht man, dass beide Teams nur auf Maxrange rumschießen und auf gute Hits hoffen, während ihnen die Torps ums Schiff schwimmen.

Kreuzer schauen nur mal aus ihrem Loch raus und werden von allen Seiten beschossen.

Das ist nicht Sinn der Sache.

 

Ob die eine Map irgendetwas ändert oder überhaupt so anders ist weren wir wohl erst auf'm Liveserver sehen aber es scheint so zu sein als würde sich mal jemand Gedanken machen.

Edited by IRR0KAiN

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Bis auf die vielen Farben ist das Layout der Inseln recht gut gelungen. Wie Flamu schon sagte brauchen Kreuzer mehr "Versteckmöglichkeiten".

 

Ich finde die Map sieht gut aus und bringt nen bischen Abwechslung rein. Gut finde ich auch, dass es erstmal so aussieht als würden die BBs gezwungen sein nach vorne zu fahren. Allerdings denke ich, dass eigentlich genug Versteckmöglichkeiten da sind ... Teamplay und smoke.

So nen Beispiel

Ich starte solo in meiner Benson und lande auf Ocean mit viel t10, 4BBs und 10 DDs .... also erstmal nicht so dolle. ABER sehe ne Mino die B pusht und ne Des Moin fährt direkt hinter ihr. Die waren nicht in ner Div und haben auch nicht über Chat geschrieben, also sah die Des Moin den fahrenden smoke und dachte... hey ich komm mal mit. Ich sehe das und da ich eh gerne für andere smoke, gefragt, gesagt, getan und das Spiel war mit das beste das ich je hatte, gesmoked, gespottet, die haben alles kleine zerlegt und ich mit nem Torwall die Yama die doch tatsächlich B gepusht hat. Was noch besser ist, da ich immer vorm smoke war hatte ich auch immer RDF auf mir .... also gingen Torps nicht genau auf meine beiden CA/CL. Also war Mino erste, Des Moins zweite und meine Benson vierte.

Lange Rede kurzer Sinn ... es gibt genug Deckung auch auf Ocean aber die wird seeeeehr selten genutzt. Da auch so nen random Teamplay alle 100-1000 Spiele mal vorkommt. Meistens kommt Teamplay von mir wenn ich CV oder DD fahre ... bei den anderen ... besonders wenn sie den smoke nicht nutzen den ich lege ...

Also gerne neue andere Maps zu Abwechslung die offenen Karten können wegen mir aber gerne bleiben.

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Tja, irgendwie bin ich anderer Meinung.

 

 

WOWS ist nicht WOT oder irgend ein anderer x-beliebiger Ego-Shooter. Daher gehen meiner Meinung die Karten mit (so) viel Deckung in die falsche Richtung.

 

 

Es mag Geschmackssache sein, aber ich habe Ozean (nur groooooße freie Fläche) auch im Mid-Tier geliebt.

 

 

Karten wie die da oben werden das Spiel zu einem gesichtslosen x-beliebigen Ego-Shooter degenerieren lassen.

 

 

Soweit meine persönliche Meinung...

 

Sorry fürs Profilschauen (und sich darauf berufen) aber Du spielst hauptsächlich Träger und BBs.

Das sind jetzt nicht unbedingt die beiden "Problemklassen" für (wobei besonders Low Tier Kreuzer probleme haben) Ozean.

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Das Mapdesign dieser Karte gefällt mir, sieht interessant aus, ich freue mich auf die Karte. Leider kam Rendezvous nicht ins Spiel, die Map hat mir auch gefallen. Und die Farben finde ich auch ziemlich hübsch. Interessant ist allerdings, dass die Map für T10 ziemlich klein ist. Mal sehen, wie sich das auswirkt.

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Ich fände es mal langsam angebracht, wenn WG gleichwertige Deckungen auf beiden Seiten ermöglicht. Wenn man die eine map nimmt (nicht die Hafenmap)- da hat doch der Norden 3 große Inseln und der Süden wieder nix. Und das ist doch fast ständig der Fall.

 

Genauso geht mir seit Phillipinen diese Verschlauchung Korridorisierung auf den Wecker! Wenn man mit BB oder auch CA/CL da supporten will, dann nimmt man sich nicht oft die möglichkeit alternativ wirken zu können und hat nicht selten auch nicht die Möglichkeit konzentriertem Beschoss auszuweichen- Zerklüftet ist so eine Map da krieg ich als BB oder CA die Kriese! Die DDs kloppen sich um B und niemand supportet da, weil man Ewigkeiten wieder braucht um da wegzukommen. Wo anders hinwirken kann man nicht. Und steht man mal mit nem 8er aufwärts-BB in einem der "Schläuche" reichen zwei enge 4er Torpedofächer, dass es ordentlich kracht.

Oder diese Atlantikmap ist doch genauso- ein Cap liegt abseits und wer da hinfährt, der hat maximal gegen Gegner in diesem Bereich was zu tun und kann anschließend erst mal gut 5 Minuten umpositionieren, bis er wieder auf Longrange wirken kann.

 

Also ich bin nicht wirklich glücklich mit den Maps. Ihr könnt jetzt lachen, aber Ozean ist nicht die schlechteste Map ingame!

  • Cool 1

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Ich fände es mal langsam angebracht, wenn WG gleichwertige Deckungen auf beiden Seiten ermöglicht. Wenn man die eine map nimmt (nicht die Hafenmap)- da hat doch der Norden 3 große Inseln und der Süden wieder nix. Und das ist doch fast ständig der Fall.

 

Genauso geht mir seit Phillipinen diese Verschlauchung Korridorisierung auf den Wecker! Wenn man mit BB oder auch CA/CL da supporten will, dann nimmt man sich nicht oft die möglichkeit alternativ wirken zu können und hat nicht selten auch nicht die Möglichkeit konzentriertem Beschoss auszuweichen- Zerklüftet ist so eine Map da krieg ich als BB oder CA die Kriese! Die DDs kloppen sich um B und niemand supportet da, weil man Ewigkeiten wieder braucht um da wegzukommen. Wo anders hinwirken kann man nicht. Und steht man mal mit nem 8er aufwärts-BB in einem der "Schläuche" reichen zwei enge 4er Torpedofächer, dass es ordentlich kracht.

Oder diese Atlantikmap ist doch genauso- ein Cap liegt abseits und wer da hinfährt, der hat maximal gegen Gegner in diesem Bereich was zu tun und kann anschließend erst mal gut 5 Minuten umpositionieren, bis er wieder auf Longrange wirken kann.

 

Also ich bin nicht wirklich glücklich mit den Maps. Ihr könnt jetzt lachen, aber Ozean ist nicht die schlechteste Map ingame!

Kommt komisch das stimmt.:teethhappy:

Aber ich denke ich verstehe sehr gut was du meinst.

Ich mag die Maps ganz oben überhaupt nicht und das hintert mich aktiv daran viel Tier 10 zu fahren.

 

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Ich fände es mal langsam angebracht, wenn WG gleichwertige Deckungen auf beiden Seiten ermöglicht. Wenn man die eine map nimmt (nicht die Hafenmap)- da hat doch der Norden 3 große Inseln und der Süden wieder nix. Und das ist doch fast ständig der Fall.

 

Genauso geht mir seit Phillipinen diese Verschlauchung Korridorisierung auf den Wecker! Wenn man mit BB oder auch CA/CL da supporten will, dann nimmt man sich nicht oft die möglichkeit alternativ wirken zu können und hat nicht selten auch nicht die Möglichkeit konzentriertem Beschoss auszuweichen- Zerklüftet ist so eine Map da krieg ich als BB oder CA die Kriese! Die DDs kloppen sich um B und niemand supportet da, weil man Ewigkeiten wieder braucht um da wegzukommen. Wo anders hinwirken kann man nicht. Und steht man mal mit nem 8er aufwärts-BB in einem der "Schläuche" reichen zwei enge 4er Torpedofächer, dass es ordentlich kracht.

Oder diese Atlantikmap ist doch genauso- ein Cap liegt abseits und wer da hinfährt, der hat maximal gegen Gegner in diesem Bereich was zu tun und kann anschließend erst mal gut 5 Minuten umpositionieren, bis er wieder auf Longrange wirken kann.

 

Also ich bin nicht wirklich glücklich mit den Maps. Ihr könnt jetzt lachen, aber Ozean ist nicht die schlechteste Map ingame!

 

Exakt das ist das Problem.

 

Klar müssen CLs/CAs geschützt werden aber mit niedrigen Inseln über die sie darüber schießen wird sich das nicht ändern.

 

Dann reden wir halt bald vom campenden CA/CL Kevin der eben mit seinen HE-Shells alles anzündet was sich auch nur ansatzweise herantraut. Deswegen ist die Aussage "Prima da müssen sich BBs bewegen" auch irgendwie Blödsinn. Die müssen dann halt den Torpedo-Dance machen, anwinkeln und werden dann im Dauerbrand gehalten. Man nimmt also das Problem und schiebt es von den CA/CLs auf die BBs. Die werden das ein, zwei mal machen (lebende Fackel) und danach auch WG den Vogel zeigen. Das ist vor allem zu erwarten von Kreuzern die einen hohen Gun-Arch (Plunging erreichen) gegen BBs/CL/CAs die niedrigere Schusswinkel haben.

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Ich befürchte eher, nicht die CA/CLs campen hinter den Inseln und sind geschützt, sondern die BBs werden das machen.

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[RPK]
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Mir gefällt diese Map, bietet Deckungsmöglichkeiten und genug offene Flächen. 

Mir gefällt auch Ozean, ein originärer Schiffskampfplatz. 

 

Jede Karte hat so ihre eigenen Herausforderungen nd das ist gut so. 

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[KILIS]
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Also ihr meint, dass sich dadurch das Meta von den BBs zu den CA/CLs verschiebt?

 

Dann hat WG doch eigentlich alles richtig gemacht, oder?

Weniger BB im Spiel, Ziel erreicht.

 

Ob das nun gut ist, oder uns Spass macht WIE es erreicht wurde, ist eine ganz andere Frage. :P

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Also ihr meint, dass sich dadurch das Meta von den BBs zu den CA/CLs verschiebt?

 

Dann hat WG doch eigentlich alles richtig gemacht, oder?

Weniger BB im Spiel, Ziel erreicht.

 

Ob das nun gut ist, oder uns Spass macht WIE es erreicht wurde, ist eine ganz andere Frage. :P

 

Durch eine Map sicher nicht.

Aber Spieler die was drauf haben könnten mit mehr Deckung sicher etwas mehr gegen Camperbobs machen die sie sonst nicht angehen könnten, weil sie gleich alle auf einen ballern.

Frei nach dem Ocean Motto: Wer zuckt verliert.

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Ich finde neue Karten immer gut und wenn sich dann herausstellt, dass die Map noch verbesserungswürdig ist, dann muss halt nachgebessert werden. Ich habe Ozean immer gehasst. Als Kreuzer war es eine Katastrophe und auch als Schlachtschiff hat sie keinen großen Spaß gemacht.

 

Ich würde mir noch eine Map mit Setting wie Norden oder Eisinseln wünschen. Ich mag die nördlichen Gebiete irgendwie :)

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[KILIS]
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Durch eine Map sicher nicht.

Aber Spieler die was drauf haben könnten mit mehr Deckung sicher etwas mehr gegen Camperbobs machen die sie sonst nicht angehen könnten, weil sie gleich alle auf einen ballern.

Frei nach dem Ocean Motto: Wer zuckt verliert.

 

Das ist aber doch eher das TX-Motto: wer sich zuerst bewegt, wird zuerst versenkt :hiding:

 

Drum stehen die 10er doch immer nur dumm auf den Karten rum und warten darauf, dass irgend ein Ziel aufgeht, auf das dann alle fokussiert schießen können.

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Drum stehen die 10er doch immer nur dumm auf den Karten rum und warten darauf, dass irgend ein Ziel aufgeht, auf das dann alle fokussiert schießen können.

 

Das sollte auf der Map ja nicht so schwer werden, die scheint ja verdammt klein zu sein, eine Yamato am unteren Kartenrand müsste schon fast alles abknallen können. Kann aber auch von fast allem beschossen werden.
Edited by Nanotyrann

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Das ist aber doch eher das TX-Motto: wer sich zuerst bewegt, wird zuerst versenkt :hiding:

 

Drum stehen die 10er doch immer nur dumm auf den Karten rum und warten darauf, dass irgend ein Ziel aufgeht, auf das dann alle fokussiert schießen können.

Und wenn man sich jetzt die ganzen offnenen Maps ansieht.:hmm:

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Ich hatte gern mehr ocean als shatter. 

 

Wenn WG mir den spass so richtig derbe vermiesen möchte stellt de 5 bastionen auf shatter auf.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Tja, irgendwie bin ich anderer Meinung.

 

 

WOWS ist nicht WOT oder irgend ein anderer x-beliebiger Ego-Shooter. Daher gehen meiner Meinung die Karten mit (so) viel Deckung in die falsche Richtung.

 

 

Es mag Geschmackssache sein, aber ich habe Ozean (nur groooooße freie Fläche) auch im Mid-Tier geliebt.

 

 

Karten wie die da oben werden das Spiel zu einem gesichtslosen x-beliebigen Ego-Shooter degenerieren lassen.

 

 

Soweit meine persönliche Meinung...

 

Seh ich auch so. Aber es geht ja alles in diese Richtung.

 

Naja, ich setz z.Zt. sowieso mit WOWs aus. Die Entwicklung hier mach mich immer skeptischer.

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Beta Tester
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Bei "Ring" (dt.: "Ring") bin ich mir noch unschlüssig, aber "Haven" (dt.: "Hafen") sieht sehr spaßig aus.

Insbesondere eine gute Ergänzung zu "Ocean", "Japanese Ocean", "Desert Ocean" und "Mountain Ocean"

  • Cool 2

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Bei "Ring" (dt.: "Ring") bin ich mir noch unschlüssig, aber "Haven" (dt.: "Hafen") sieht sehr spaßig aus.

Insbesondere eine gute Ergänzung zu "Ocean", "Japanese Ocean", "Desert Ocean" und "Mountain Ocean"

 

:teethhappy:

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Ich finde ja die Karte Haven sieht aus wie die Karte Falle  nur mit 4 Cap Punkten. Oder?

 

Edited by Dukain2809

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[MIC]
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"Heaven" hab ich auf dem PTS mit 4 verschiedenen Modi spielen können. Mir gefallen beide Karten recht gut. Können mMn "Tränen der Wüste" und "Bergkette" gleich für entfernen.

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