CuficekCZ Beta Tester 8 posts 316 battles Report post #1 Posted March 13, 2015 Potřeboval bych poradit co je lepší používat za granáty. Share this post Link to post Share on other sites
Zipo_JP Weekend Tester 4 posts 847 battles Report post #2 Posted March 13, 2015 (edited) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7038-novacci-otazky-odpovedi/ Edited March 13, 2015 by Zipo_JP 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NYXCZ] MadDogCz Beta Tester 39 posts 20,883 battles Report post #3 Posted March 13, 2015 Já to hraju tak, že na začátku HE, dokud nezačně hořet, pak AP. Hodně lidí při prvních plamenech sáhne po opravách a pak jim chybí na poškozené moduly. Obzvlášť kormidlo a pohon zabolí. :-) Bonus za požár u CV je také to, že nemohou vysílat letadla. Nevím od jakého rozsahu požáru a jestli to funguje i nyní, ale mně se to několikrát stalo. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] von_chom Alpha Tester 3,465 posts 11,649 battles Report post #4 Posted March 13, 2015 Já to hraju tak, že na začátku HE, dokud nezačně hořet, pak AP. Hodně lidí při prvních plamenech sáhne po opravách a pak jim chybí na poškozené moduly. Obzvlášť kormidlo a pohon zabolí. :-) Bonus za požár u CV je také to, že nemohou vysílat letadla. Nevím od jakého rozsahu požáru a jestli to funguje i nyní, ale mně se to několikrát stalo. jakekoliv horeni zabranuje vypustit letadla Share this post Link to post Share on other sites
[HALUS] maccinn Beta Tester 81 posts 347 battles Report post #5 Posted March 13, 2015 Já jsem slyšel, že AP je účinné jen když prostřelí, ale střela zůstane uvnitř. Pokud je cíl příliš tence pancéřovaný AP proletí skrz, aniž by ho vážně poškodilo. Takže podle této informace používám AP na pancéřované cíle, nebo i na ty lehké pokud střílím skrz příď nebo záď. A HEčka ve všech ostatních případech. Share this post Link to post Share on other sites
Schorai Beta Tester 24 posts 57 battles Report post #6 Posted March 13, 2015 Z toho, co vím, tak AP by se měly používat nablízko (střela pod velkým úhlem blížícím se 90° do boku) a na maximální vzdálenost (kdy střely padají kolmo na palubu) a HE na vzdálenosti něco mezi a lehce obrněné cíle (DD) na vzdálenosti všechny. Opravte mne, pokud se mýlím, nejsem si tímto 100% jistý. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] von_chom Alpha Tester 3,465 posts 11,649 battles Report post #7 Posted March 13, 2015 a na maximální vzdálenost (kdy střely padají kolmo na palubu) presne naopak AP udela nejvesti paseku kdyz prostreli co nejvic pancire, strepiny z tohoto prurazu delaji vetsinu skody. HE ma vybusnou naloz, tzn kdyz s ni flaknes do pancire, tak ho jen poskrabes, ale kdyz proleti necim mene pancerovanym dovnitr tak je nestesti na svete. tzn na delsi vzdalenosti strilet HE skoro bez vyjimek Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #8 Posted March 13, 2015 (edited) A ja jsi vzdy myslel ze pokud je cil pancerovany(dostatecne) HE naboje zpusobi minimalni poskozeni. AP naboje pokud neprorazi tak pusoby nulove poskozeni. Pokud prorazi pusobi vetsinou fatalni poskozeni diky tomu ze vybuchnou uvnitr tedy ucinek vybuchu se zvetsuje. Nejvetsi problem je hodnota pruraznosti naboju pro jednotlivou vyzbroj jednotlich lodi vs efektivni hodnota pancire lode na kterou se utoci. V realu se AP munici stili prave na dalku protoze strely dopadaji na palubu pod vyhodnym uhlem a muze dojit k jejímu prorazeni a tim padem padu náboje do cítlive částí lode pod čáru ponoru kde mají lode umístěne citlivé části vybavení. Pokud strílis na blizko z boku tedy skoro horizontalne muzes v podstate zasahnout jen nadstavbu kde jediny dulezity system lode je veleni a rizeni palby coz nepovede k jejímu potopeni. HE - lehce pancerovane cile, niceni sekundarnich zbrani na BB, cíle ktere vase AP nedokazi prorazit AP - pancerovane cíle jaka koliv vzdalenost pokud maji dostatecnou penetraci. Edited March 13, 2015 by Kapka Share this post Link to post Share on other sites
Schorai Beta Tester 24 posts 57 battles Report post #9 Posted March 13, 2015 Ach tak. A jak to funguje, když AP dopadne pod nějakým šíleným úhlem? Bounce? Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #10 Posted March 13, 2015 (edited) Ach tak. A jak to funguje, když AP dopadne pod nějakým šíleným úhlem? Bounce? Fyzika funguje porad stejne. Takze proc te to prekvapuje ? Kdyby to nefungovalo tak by se ten pancir na ty lode, tanky, auta, letadla proste nedaval. Edited March 13, 2015 by Kapka Share this post Link to post Share on other sites
Schorai Beta Tester 24 posts 57 battles Report post #11 Posted March 13, 2015 Fyzika funguje porad stejne. Takze proc te to prekvapuje ? Kdyby to nefungovalo tak by se ten pancir na ty lode, tanky, auta, letadla proste nedaval. Vím jak funguje fyzika, ale nevím, jak funguje v této hře, takže si laskavě nech ty komentáře pro sebe, nemáš-li co říci k tématu... Zpátky k tématu: Z logiky AP munice mi taky není moc jasné, proč někdy dá za litr (asi full pen dmg) a někdy za 50. Dokážu si to vysvětlit pouze nějakým poškozením pro útěchu. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Lukinn123 Beta Tester 41 posts 834 battles Report post #12 Posted March 13, 2015 Já momentálně jedu japonskou řadu bitevní lodí. právě ted jsem u bitevní lodi jménem Kongo (5 tier) a používám pouze APčka, S malým štěstím když nepřítele trefím do citadely a nebo do prostřed lodě, tak mu uberu i 30 000 damage. Nevím jak to je u ostatních tříd, ale za mě u bitevních lodí AP (pokud chcete nepřítele zapálit tak samozřejmě HE) Share this post Link to post Share on other sites
Lukinn123 Beta Tester 41 posts 834 battles Report post #13 Posted March 13, 2015 (edited) Vím jak funguje fyzika, ale nevím, jak funguje v této hře, takže si laskavě nech ty komentáře pro sebe, nemáš-li co říci k tématu... Zpátky k tématu: Z logiky AP munice mi taky není moc jasné, proč někdy dá za litr (asi full pen dmg) a někdy za 50. Dokážu si to vysvětlit pouze nějakým poškozením pro útěchu. Ubraná damage se počítá podle toho, kam si nepřítele trefil. Když ho trefíš do méně důležité části lodě, může to být těch 50 HP, když ho zase trefíš do prostředku lodi nebo do citadely, kde jsou zase věci důležité, tak mu můžeš s klidem ubrat i 5 000 HP s HE, 3x tolik s AP Edited March 13, 2015 by Lukinn123 Share this post Link to post Share on other sites
[HALUS] maccinn Beta Tester 81 posts 347 battles Report post #14 Posted March 13, 2015 Ještě se mi nestalo aby se AP odrazilo od pancíře, pravda, někdy udělá jen směšnou dmg, ale pořád nějakou udělá. Předpokládám, že když dám za 50 má to představovat odraz střely a pokud za 1000 asi jsem probil. A zásahy zhruba za 200-300 přičítám jak v tutoriálu píší over-penetration. Share this post Link to post Share on other sites
Lukinn123 Beta Tester 41 posts 834 battles Report post #15 Posted March 13, 2015 dle mého, jediná třída která by něco nemusela probít jsou torpédoborci (samozřejmě děli). Ti mi neubírají skoro vůbec nic, ovšem, když dojde na torpéda, tak si chvilkami připadám jak na minovém poli. Obzvlášť s těmi bitevními loděmi. Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #16 Posted March 13, 2015 Tak vzdy zalezi na situaci ale dela jsou vetsinou pouzitelna proti stejne tride lodi nebo proti nizsim tierum. I kdyz ani to vzdy neplati. Pokud mas torpeda melo by byt tvym cilem jich vyuzit ve tvuj prospech. Prestrelovani nadelsi vzdalenost z tezsí kategorii lode nikdy neprinasí pro lehci dobre vyhlidky. Share this post Link to post Share on other sites
Lukinn123 Beta Tester 41 posts 834 battles Report post #17 Posted March 13, 2015 Pokud má nepřítel torpéda, a ty zrovna bitevní lod, tak ano, to je asi v prospěch toho torpédoborce . Ale i to někdy nemusí platit Když je to třeba zrovna nějaký nováček, nebo zkrátka někdo kdo za tu třídu neumí hrát, a třeba v případě torpédoborce se nebude umět vyhýbat nepřátelským ranám, tak to zrovna asi v jeho prospěch nebude Tady jde zkrátka o to, aby mu ta třída, kterou si on vybral, dobře pasovala, a hlavně také to aby za tu třídu uměl hrát. A také někdy uměl číst dobré rady o WG Třeba u těch bitevních lodí, když na tebe někdo pošle torpéda, tak je dobré nasměrovat proti torpédům příd. Tak se jim nejlépe vyhneš. Neříkám že všem. To se mi taky často nestává že bych se vyhnul všem torpédům. Ale kdyby jich to do mě nasekalo víc, tak by mě také mohli potopit Share this post Link to post Share on other sites
Schorai Beta Tester 24 posts 57 battles Report post #18 Posted March 13, 2015 Ony i ty torpéda fungují nějak zvláštně. V poslední bitvě vypálil (vypustil?) salvu čtyř torpéd, ale poněkud šupácky jsem si předměřil. Jedno odplulo hodně jiném, ale tři zbylé zasáhly jakýsi polomrtvý CA do zhruba posledních pěti metrů na zádi. Čekal jsem, že se bude poroučet ke dnu, ale místo toho obdržel jen nějaké komické poškození (a oheň) a vesele mě odstřelil, než uhořel a potopil se taky. Do té doby jsem viděl všechna torpéda dát masivní poškození ať zasáhla loď kolmo do boku nebo čelně do přídě. Doufám, že se někde brzy objeví nějaký popis herní mechaniky, neb v této fázi jsem silně zmaten. Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] HavranRyc Beta Tester 993 posts 8,572 battles Report post #19 Posted March 13, 2015 Mě dycky u torpéd zarazí že jak se dostanou na hranici dojezdu, tak jako by narazí do zdi. Z plné rychlosti najednou zmizí. Působí to hrozně nerealisticky... Share this post Link to post Share on other sites
[GWDYS] tixyk Beta Tester 19 posts 6,976 battles Report post #20 Posted March 13, 2015 (edited) a neni to jedno hraci mi udeluji do citadely za 10k hp i na 20km....nechapu jak jim treba 5 strel leti do jednoho bodu a me to leta vsude mozne.... uz me to zacina rozcilovat jak kazdou bitku dostanu 3/4 hp jednou salvou Edited March 13, 2015 by tixyk Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #21 Posted March 13, 2015 (edited) a neni to jedno hraci mi udeluji do citadely za 10k hp i na 20km....nechapu jak jim treba 5 strel leti do jednoho bodu a me to leta vsude mozne.... uz me to zacina rozcilovat jak kazdou bitku dostanu 3/4 hp jednou salvou Ve vysledku cim dal tim vetsi sance citadelu penetrovat. Vyhodnejsi uhel letu strely. Citadela neni totiz jen nadstavba ale cela stredni cast trupu. Takze pokud naboj pada z vrchu velice snadno tam prorazi protoze horni cast lodi je hure pancerovana. Edited March 13, 2015 by Kapka Share this post Link to post Share on other sites
[GWDYS] tixyk Beta Tester 19 posts 6,976 battles Report post #22 Posted March 13, 2015 Ve vysledku cim dal tim vetsi sance citadelu penetrovat. Vyhodnejsi uhel letu strely. ale rekni mi proc jim to leti presne????a me se ty streli rozleti po okoli??? je vtipne se divat jak fakt to leti do bodu a me po cele delce lodi? to jsem si dal i vylepseni na lepsi mireni Share this post Link to post Share on other sites
Lukinn123 Beta Tester 41 posts 834 battles Report post #23 Posted March 13, 2015 (edited) Velice často se mi vyhýbají křižníci. Ubírají mi velice málo (ano je pravda, že za tu dobu co vystřelím já oni vystřelí 4x). Já mám většinou takové štěstí, že jsou ode mě necelé 2-3 KM (asi kvůli vypuštění torpéd) a skoro vždy je hitnu do citadely klidně i 20k HP dolů. Edited March 13, 2015 by Lukinn123 Share this post Link to post Share on other sites
Lukinn123 Beta Tester 41 posts 834 battles Report post #24 Posted March 13, 2015 ale rekni mi proc jim to leti presne????a me se ty streli rozleti po okoli??? je vtipne se divat jak fakt to leti do bodu a me po cele delce lodi? to jsem si dal i vylepseni na lepsi mireni Záleží jakej typ lodě máš. Když máš křižník, tak těm to ani tak moc nevadí když párkrát minou cíl kvůli jejich rychlému nabíjení, horší je to u bitevních lodí, ty nabíjejí přes 30 sekund, ale zase mají dobrou přesnost. Ovšem, uhádnout jak rychle loď pluje a odhadnout předsazení mi dá taky hodně zabrat. Torpédoborci se spoléhají pouze na své torpéda. Málokdy potkám torpédoborce kterej by střílel z děl (asi kvůli jejich strašně malému DMG) Share this post Link to post Share on other sites
II_Nemesis_II Weekend Tester 916 posts 1,191 battles Report post #25 Posted March 13, 2015 (edited) ale rekni mi proc jim to leti presne????a me se ty streli rozleti po okoli??? je vtipne se divat jak fakt to leti do bodu a me po cele delce lodi? to jsem si dal i vylepseni na lepsi mireni Existuje modul (tedy aspon pro krizniky, nevim jestli i pro bitevni lode), ktery zlepsuje presnost hlavnich del. Edited March 13, 2015 by czNemesis Share this post Link to post Share on other sites