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woodchuck

Vos premieres impressions

164 comments in this topic

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[XIIIL]
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Relis mon dernier post. Je ne parle absolument pas de réalisme mais plus "d'équilibrage général". A mon sens des DD invisible jusqu'à 6 KM, c'est trop. Et encore une fois je réitère ce que j'ai dis : Et si j'en croise autant en partie, c'est peut être que justement non, ce n'est pas aussi bien équilibrer que ça. Mais forcément ce ne sont pas ces masses la qui joue en DD qui vont dire le contraire...

 

Mais bref, ce n'est jamais que mon avis. Et encore une fois, vu qu'il semble être minoritaire, aucun problème. Je ferais avec. même si je pense qu'à moyen terme c'est ce qui va me lassé du jeu. :)

  • Cool 1

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[GO]
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Relis mon dernier post. Je ne parle absolument pas de réalisme mais plus "d'équilibrage général". A mon sens des DD invisible jusqu'à 6 KM, c'est trop. Et encore une fois je réitère ce que j'ai dis : Et si j'en croise autant en partie, c'est peut être que justement non, ce n'est pas aussi bien équilibrer que ça. Mais forcément ce ne sont pas ces masses la qui joue en DD qui vont dire le contraire...

 

Mais bref, ce n'est jamais que mon avis. Et encore une fois, vu qu'il semble être minoritaire, aucun problème. Je ferais avec. même si je pense qu'à moyen terme c'est ce qui va me lassé du jeu. :)

 

:) C'est vrai, je suis partis sur le réalisme, mais je reconnais que l'équilibrage entre les classes de navires est discutables:honoring:

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Un DD qui n'est pas spot avant 6km est un DD qui a bien manœuvré.

Perso je les repère toujours aux alentours des 9-8km. 

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[XIIIL]
Beta Tester
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Pas necessairement non. J'ai encore eu le cas à l'instant : Un DD en pleine mer, aucune obstacle, pas de fumée, il été à 7 KM de moi et disparaissait régulièrement plusieurs secondes, me génant énormément dans ma visée. Le mec pouvait se contenter d'aller tout droit ou presque, j'en bavais quand même à aligner mes tirs. Et la c'est pas de la manoeuvre, c'est juste les stat de furtivité du DD... Mais encore une fois ceux que ça gène semble être en minorité alors, n'en parlons plus.

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Un DD qui n'est pas spot avant 6km est un DD qui a bien manœuvré.

Perso je les repère toujours aux alentours des 9-8km. 

 

Tu spot les DD a partir du moment ou leur distance est inferieure a leur valeur de camouflage. Leur manoeuvre n'a rien avoir la dedans.

 

Que tu reperes, au tier ou tu joues, un DD a 8-9km par exemple est impossible, si il est spot a cette distance c'est par quelqu'un d'autre.

Le seul DD repérable a 9km c'est un Gearing tier X, pour les autres c'est en en dessous de 8km.

Un DD qui n'est pas spot avant 6km, n'est pas un DD qui a bien manoeuvré, mais un DD dont la valeur de camouflage est de 6km...

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[GO]
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Tu spot les DD a partir du moment ou leur distance est inferieure a leur valeur de camouflage. Leur manoeuvre n'a rien avoir la dedans.

 

Que tu reperes, au tier ou tu joues, un DD a 8-9km par exemple est impossible, si il est spot a cette distance c'est par quelqu'un d'autre.

Le seul DD repérable a 9km c'est un Gearing tier X, pour les autres c'est en en dessous de 8km.

Un DD qui n'est pas spot avant 6km, n'est pas un DD qui a bien manoeuvré, mais un DD dont la valeur de camouflage est de 6km...

 

:honoring: Ce que tu relève, me ramène donc à ce que j'ai observé ce WE. Un destroyer disparaît de la vue dès que sa valeur de camouflage est atteinte:P

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Alpha Tester
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Ce qu'il faut regarder sur les DD, c'est la longueur ce que j'appelle la zone d'attaque c'est a dire la différence entre la portée des torpilles et la detectabilité du navire.

 

Vous remarquerez que pour certain DD, cette valeur est négative, cela veut dire que si ce destroyer vous lance des torpilles, soit il est spot et donc il est conseillé d'effectuer des manœuvres évasives, soit il est dans un nuage de fumée et dans ce cas je ne saurais vous conseiller de ne pas vous en approcher

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RSDJFT0.png

 

Sa résume très bien mes parties sur wows.:rolleyes:

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Poi?

 

 

Okitank: Toi aussi fan des Gamilas? :)

Edited by KuroNyra

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Poi!

(La nana qui fait Poi, c'est Yuudachi, destroyer de la classe Shirayatsu, malheureusement pas encore en jeu...) Si tu dis Poi dans le chat, tu reconnaitra vite les gens qui connaissent Kantai Collection. Ou sinon, tu riras devant l'incompréhension des gens, au choix. :teethhappy:

 

Et oui, j'aime bien les Gamiliens, mais plus particulièrement leur hymne. Il est juste sublime et va tellement bien au jeu quand tu lance une partie avec le Yamato/autre cuirassé bien imposant.

 

Edited by Okitank

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Weekend Tester
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Poi!

(La nana qui fait Poi, c'est Yuudachi, destroyer de la classe Shirayatsu, malheureusement pas encore en jeu...) Si tu dis Poi dans le chat, tu reconnaitra vite les gens qui connaissent Kantai Collection. Ou sinon, tu riras devant l'incompréhension des gens, au choix. :teethhappy:

 

Et oui, j'aime bien les Gamiliens, mais plus particulièrement leur hymne. Il est juste sublime et va tellement bien au jeu quand tu lance une partie avec le Yamato/autre cuirassé bien imposant.

 

 

Héhé, je l'ai en signature. :)

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j'ai remarqué que l'autopilot est très bien foutus : il évite iles et nivires :)

 

sinon, a quand les sous-marins ?

je veut sortir mon U-Boat en écoutant

!!

 

sinon, j'aime écouter ce en US :

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Weekend Tester
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j'ai remarqué que l'autopilot est très bien foutus : il évite iles et nivires :)

 

sinon, a quand les sous-marins ?

je veut sortir mon U-Boat en écoutant

!!

 

sinon, j'aime écouter ce en US :

 

Pas de Sous-Marins.

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Beta Tester
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Pour revenir aux DD :P

 

Je confirme les dires plus haut, c'est pas tellement le coté réaliste qui prime mais ....

 

Avec le Minekaze, distance de spot : 5.9km, distance max des torpilles : 7km, le but est donc de lancer sa salve sans être repéré, entre 7 et 6 km (pas grosse marge de manoeuvre).

Autant dire qu'à cette distance de tir, même un gros et lent cuirassé à largement le temps de changer sa course (par hasard), ou de les voir venir et les éviter (la plupart du temps).

 

Pour être à peu près certain de mettre coup au but, il n'y a pas de secret, il faut se rapprocher à l'aide d'un écran de fumée, mais là encore, ceux qui ne sont pas idiots ou fou (ou les deux) ne s'en approchent pas.

 

Donc juste pour donner ma pensée :

- Oui les DD sont fumés à courte et très courte portée.

- Non les DD ne sont pas OP, comme un AMX 13 90 ne n'est pas quand il vous vide son barrilet dans les fesses, c'est juste qu'il as bien joué (ou vous mal...)

 

Tout ça pour dire que c'est tout ou rien avec un DD et je pense que si il y en a autant en partie, c'est juste car c'est hyper fun à jouer.

 

Par contre il me semble qu'un DD qui tire est un DD spotté, même à 10km.

Edited by Kurt_Freeman

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OUINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN :(

 

 

sinon, oui, un DD est OP au cac, si bien joué, je viens d'OS un Kongo en Clemson, le fou a voulus venir dogfight, et il avait pas ses tourelles sur moi :)

Edited by snakeraphies74

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Que pensez vous du mode domination ? Aujourd'hui je n'ai quasiment eu que des parties en domination. Et j'ai une sainte horreur de ce mode de jeu. :/ Je trouve que la capture de zone ne va que très mal avec le contexte de bataille navale. On ne controle pas un brin de mer en "prenant le controle" d'un espace particulier mais en chassant l'adverse de l'horizon. C'est un mod de jeu qui colle bien avec un FPS ou tout autre jeu se passant au sol mais je trouve ça carrément nul sur WoWS. Déjà que la grande présence des iles empèche de manoeuvrer comme on veux alors quand en plus il faut rester dans un espace bien défini...

 

Le débat à lieu en partie internationale et visiblement je ne suis pas le seul du même avis. Et vous vous en pensez quoi de ce mode de jeu ?

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Je partage ton point de vue sur la non pertinence de ce mode dans un jeu de bateaux. Cependant il est là, autant s'en accommoder. Une suggestion qui revient beaucoup est de diminuer les gains de points: les passer de +4 à +2. Théoriquement, ça double le temps de cap, ce qui permettrait aux bateaux de s'adapter au rythme, ou inversement. On ne peut pas non plus supprimer les "bonus" au naufrage d'un ennemi, mais là encore les réduire serait une bonne chose. 

En tout cas, ce mode permet aussi d'avoir des parties rapides de temps en temps, et ce n'est pas non plus un mal... Tant qu'on joue la cap. Parce que si on joue la destruction totale sur ce genre de partie, elles sont très, très très frustrantes. 
C'est le seul jeu où je vois une telle proportion de victoires frustrantes. 
C'est le seul jeu où j'entends d'ailleurs très régulièrement des commentaires genre "oh non, déjà gagné?! J'étais en train de le finir!"

 

MODE HS! 
Kuro: je viens de voir que ta signa c'est les lyrics de ma chanson ouaip! Ca c'est la classe. (par contre, quand tu marques "dédicaçons", c'est moche, remplace plutot par "dédions" qui veut dire la même chose en plus littéraire)
Snake: moi en sous marin je ne jurerais que par cette musique là: 

Edited by Okitank

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Alpha Tester
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Le débat à lieu en partie internationale et visiblement je ne suis pas le seul du même avis. Et vous vous en pensez quoi de ce mode de jeu ?

 

Je fais avec mais j'aime pas trop non plus.

 

View PostKurt_Freeman, on 16 March 2015 - 11:42 PM, said:

Tout ça pour dire que c'est tout ou rien avec un DD et je pense que si il y en a autant en partie, c'est juste car c'est hyper fun à jouer.

 

 

Je quote pas tout ton post, mais je suis d'accord avec l'ensemble, dont ce que je cite de ton message.

 

Edited by superdeluxe

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pas mal Oki, mais ça manque d'épicness, pas assez de guitare et de batterie :)

 

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un truc que je trouve assez chiant dans le jeu c'est le MM de l’Indépendance (le porte avion tier 5) :quand on tomber sur des porte avion tier 6 ,nos avions se font juste massacrer meme si on les bonus de survie et de puissance de feu des chasseurs . le saut des biplans au buffalo est un peu raide .

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Weekend Tester
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Que pensez vous du mode domination ?

 

Un mode de jeu pas adapté au FFA.

En tant que joueur ton influence est diluée encore plus, et les parties étant assez longues pour le format tu as pas besoin de vivre des défaites alakon

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[TLM]
Beta Tester
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Je trouvais ça fun au début... mais plus je monte en niveau et plus je me retrouve dans des matchs avec 6 DD et 2 CV de chaque côté. Là ça devient World of Torpedoes et c'est franchement usant. J'ai pensé que c'était dû au matchmaking, mais quand je lis les commentaires d'autres joueurs ou des gens du staff, j'ai l'impression que ça ne dérange finalement qu'un tiers des gens. Passer toute la partie à éviter des torpilles, perso, ça ne m'amuse pas. 

Après si ça convient aux autres, c'est juste pas un jeu fait pour moi... mais je pense qu'il y a quand même un problème d'équilibrage.

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