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woodchuck

Vos premieres impressions

164 comments in this topic

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Y'a pas vraiment de "par rapport" qui tienne. Chez les bateaux c'est du cas par cas et chacun a son comportement propre. Si tu compare au Kongo ou au Myogi, c'est normal que les croiseurs te semblent "un peu lents". Le Kongo a été un Battlecruiser, puis un Cuirassé Rapide après sa dernière reconversion, capable d'atteindre plus de 30 noeuds. Le Myogi quand à lui est aussi un croiseur de bataille; un cuirassé sans blindage ce qui lui permet de filer à plus de 30 noeuds (mais lui il n'a jamais existé). 

 

A l'inverse, le Katori est un croiseur... Il fait du 20 noeuds max. Idem pour le St Louis.
 

Edited by Okitank

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Beta Tester
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Faudrait aussi qu'on recause du pilotage automatique, parce que pour l'instant dans les chapelets d'îles qu'on se tape systématiquement, il s'en sort plutôt mal, même moi je fais un poil mieux c'est dire! 

 

Jeu à potentiel pour l'instant, un peu de manque de "fun" peut être...

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Beta Tester
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Premieres impressions tres positives apres pas mal de parties ces 3 derniers jours. J'ai teste tous les types de navire et chacun à son charme.

 

-Rapidite, dissimulation et frappes terribles de torpilles pour les destroyers

-Endurance, barrages de tirs mortels pour les croiseurs

-Resistance inouis des mastodontes de la mer et salves meurtrieres possibles pour les BB.

-Emploi cynique de l'aviation pour tout type de raid pour les porte avions.

 

Quelques regrets pour le moment (surement du à la beta):

 

-Clipping monstrueux quand on est en zoom sur un navire se faisant tirer dessus à basse portee.

-Pas de limitations des munitions (surtout les torpilles). Je ne suis pas un specialiste militaire mais les torpilles illimtees ca me parait bizarre.

-Cartes un peu monotones (tactique mais tres semblables, trop symetriques)

 

Points forts (pour moi):

 

-La lenteur strategique et la planification du positionnement bateau/tourelles. J'ADORE!

-La sensation tactique des maneuvres pour eviter torpilleurs/destroyers/salves, etc...

-La progressivite experience bateau/Commandant/modules (j'espere encore plus de diversite avec le temps)

 

Bref un bon 17/20 :-)

Edited by rageinthedark

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Weekend Tester
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Tiens je me posais la question, mais la progression de la CBT est comparable à un compte standard, ou bien à un compte premium? Ou bien y a t il une progression en expérience et crédits spéciales pour la CBT?

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Weekend Tester
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Une déception sur les musiques quand même. Je ne retrouve pas l'epicness que m'avait fait sentir les Battlestations. :/

 

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Beta Tester, Privateer
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Salut à tous,

 

après 3 jours de tests, mes premières impressions.

Tout d'abord, coté graphique, c'est beau, et ça tourne tout à fond sur mon PC (alors que WoT toussote à 25 fps avec tous les réglages au minimum ...)

Pour moi, les sons et musiques vont très bien avec le jeu, mention spéciales aux musiques dynamiques ingame qui collent bien à l'action, et aux bruitages des torpilles et des explosions des bateaux, qui rendent vraiment bien l'impression du coté massif de la chose (ah oui, et le coté acouphène/sonné lorsqu'on se mange un gros chton dans l'accastillage).

 

Coté jeu, j'aime beaucoup la progression dans les rangs, qui fait office de tutoriel, en distillant au compte-goutte les éléments. Déjà dit par ailleurs, je trouve très intéressant les batailles en coopération contre le bots : j'y ai systématiquement recours lors de l'acquisition d'un nouveau bâtiment, histoire de le prendre en main, et aussi de débloquer les modules. De plus, je toruve que l'AI des bots qu'on y rencontre est très correcte, suffisamment vicieuse et tactique pour donner un niveau de challenge relevé (tombez face à 2 ou 3 AI lorsque vous vous êtes fait isolé, pour rire !).

 

Les parties en PvP sont bien différentes de WoT : le rythme y est plus lent, plus tactique, ce que j'apprécie beaucoup. Les contrôles sont intuitifs, et il ne m'a pas fallu très longtemps pour caller les premiers tirs à longue distance (d'un autre coté, je jouais beaucoup arty sur WoT avant les multiples nerfhammers et avant que ce soit le RNG qui décide en fin de compte si la cible est touchée ou non). Les torpilles sont plus dures à maîtrisées, mais vu leur puissance de destruction, c'est très bien comme ça. Petit bémol : ce serait très utiles d'avoir les vecteurs des torpiles alliées sur la minimap (pas très réalistes, mais bon, sur des maps sommes toutes assez petites, ça éviteraient pas mal de tirs alliés).

 

Pour l'instant (tier 4 japonais en croiseurs), je ne distingue pas énormément de différences entre les différents bâtiments (à part l'apparition notable des torpilles à partir du tier 3).

De même, l'impact des tirs sur la cible reste assez flou : je trouve difficile de savoir si on est efficace ou pas, j'aimerais un peu plus de feedback.

 

Les maps sont malgré tout assez similaires (forcément), et je pense qu'il faudrait vraiment qu'ils jouent sur les conditions météorologiques pour casser un peu le coté "déjà vue" des batailles (des batailles dans le brouillards, par gros temps, ou avec des icebergs qui dérivent, ça serait un gros panard).

 

Premières impression globale : j'aime beaucoup, et j'ai envie de continuer dans les tiers, pour voir si les bâtiments commencent à se différencier entre eux (sur WoT, c'est vrai que sur les 3 premiers tiers, tous les tanks se valent à peu prêt).

 

Grosse déception : pas de flotte française, ni anglaise, ni allemande. Mais une branche russe ?

Historiquement parlant, c'est un choix étonnant (que je comprends sur le plan marketing, mais quand même ...)

Edited by Mirdwen

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Beta Tester
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Salut !

 

Pas d'inquietude pour les autres nations, les branches arriveront plus tard au fil du dévellopement (Russes, Allemands et Anglais seront les suivants à venir si j'ai bien compris).

 

Nouveau retour après 3 jours de jeu :

 

Au début je trouvais la progression très lente à petit tier, finallement c'est une bonne chose pour la prise en main, surtout que la suite de la progression n'est pas exponentielle comme dans Wot (j'ai 35 batailles, bientot tier 5).

 

Le coup des niveau de compte un bon point aussi, permet de ne pas être submergé par les informations sur les navires, équipages ...etc

 

L'arbre de compétence des commandants est assez simple à comprendre et semble monter facilement, à voir à long terme si on se retrouve pas sans possibilité de progression ?

 

J'ai pas mal testé les DD IJN, j'avais du mal avec les torpilles, maintenant ça va un peu mieux. J'ai vite compris la furtivité des DD (surtout ne pas tirer, surtout ne pas tirer...). Je m'éclate comme un fou avec les écrans de fumée, un petit tour, salve de torpilles surprise ! Impressionant comme on ne voit rien dans ce brouillard ! D'ailleurs l'autre jour je me suis retrouvé nez à nez avec un BB à la dernière seconde, grosse manoeuvre d'évitement pour pas percuter, barre à babord toute dès que je l'ai passé et salve de bienvenue huhu ^^

 

Pour les avions, je n'ai rencontré que du tiers 5 au maximum mais ils semblent équilibrés pour l'instant, ne volant pas (encore) la vedette aux BB.

 

Pour le rythme du jeu, c'est du tout bon ! Beaucoup plus posé que Wot et surtout Wowp, permet pas mal de positionner sa tactique et surtout pardonne l'erreur en laissant au joueur la possibilité de changer de stratégie. Par contre du coup j'ai jamais vu autant de "Draw", les 20 minutes parraissent parfois bien courtes et la bataille se termine car les BB restants n'ont pas le temps de traverser le reste de la carte pour aller chercher le dernier ennemi restant.

 

Sinon très bon point pour les effets et musiques aussi je trouve !

 

Ah ! J'oubliais ! Vite, les CV IJN !

 

A+

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[WG]
WG Staff
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Grosse déception : pas de flotte française, ni anglaise, ni allemande. Mais une branche russe ?

Historiquement parlant, c'est un choix étonnant (que je comprends sur le plan marketing, mais quand même ...)

 

La flotte française viendra après l'anglaise, qui viendra après l'allemande, qui viendra après la Russe, qui viendra après les porte avions japonais et cuirassés américains. 

Le jeu vient de sortir de l'alpha et est encore en phase de test! 

Pendant son alpha, Wot n'avait que les allemands et les russes, à titre de comparaision. Ici on a les deux nations les plus importantes -maritimement parlant- de la 2e GM: le japon et les USA. 

Edited by Okitank

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[SHEN]
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Je vais détailler mes premières impression. 

 

Tier 1, choix de la nation américaine, j'ai scruté les arbres avec un peu de curiosité, sans vraiment faire gaffe à ce que je voyais. 

En lisant le forum et surtout un article rédigé par MADcompany j'ai pu me dire que les croiseurs seraient une bonne base pour commencer. Du coup je me suis dit pourquoi ne pas faire les croiseurs US, j'aurais peut être du faire les croiseurs Jap ( qui conserve les torpilles passé le tier 5 au détriment des US )  

Tier 1 à 4 donc, je trouve le jeu assez lent dans son gameplay, plus posé, peut être plus stratégique que wot. Les torpilles dépannent dans les phases de close combat. 

Au tiers 5, le croiseur Omaha n'est pas fait pour le close combat, sa vitesse est son point fort et ces canons AA une vraie boucherie. 

Au tiers 6, là c'est le régal, les Avions tombent par pair, on aime aussi ses canons qui ont des vitesses d'obus assez sympa, le rôle de l'escorteur se précise. Bref, j'ai choisi, malgré moi un navire qui se joue de loin, et qui chasse l'avion comme le yamato chasse un kongo :-) 

Le tiers 7 je ne l'ai pas encore... 

 

Ce que j'aimerais voir, c'est peut être un peu plus de vitesse pour les navires, et des maps plus dans le style de North avec des zones pour chaque rôle est des longues passes pour tendre des embuscades. Je trouve que la minimap devrait aussi intégrer l'itinéraire que l'on suit sur la map tactique ( M), afin de voir les points de cheminements. Il manque peut être aussi, une meilleur visibilité de la mini map, je trouve que les couleurs  du bleu pour la mer parait pas assez contrasté avec les icônes des bateaux, on identifie mal quel type de bateau ça peut être entre les croiseurs et les cuirassés.  Et peut être aussi revoir les contours des ilôts sur la carte.  

Et bien sur des conditions météo variables ou changeantes pendant la partie. Peut être pas des creux de 6m mais quelques nuages ou un peu de pluie, des éclairs etc. 

 

Ce que je  n'aimerais pas voir, ce sont des pures prototypes de navires, pompé sur des trucs modernes et vieillit par la suite pour faire genre les "brillants et talentueux ingénieur russes avaient déjà inventé ça il y a 60ans" parce que bon je suis désolé mais marine russe sur wikipédia, y a marine marchande mais rien qui peut dépasser le Tiers3 ( à mon avis ) dans la marine de guerre.  Les russes pouvaient pas tout avoir, une superbe aviation, une superbe armée, de l'armement terrestre innovant, y a bien un point faible tout de même c'est la mer. Donc voilà, pas de russian bias svp.  

  • Cool 1

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[XIIIL]
Beta Tester
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Un petit truc qui vient de m'arriver et que je n'aime pas du tout :

 

J'ai vu un destroyer qui était à environs 6 ou 7 kilomètres de moi disparaitre purement et simplement. Il sortait d'un écran de fumée et il n'était visible que par intermitence, comme s'il "clignoté". Autant sur WoT les TD capable de ce genre de prouesse ne me gène pas autant ça me dérange au plus haut point sur WoWS. Ca n'as absolument aucune logique, la portée visuel en pleine mer est immense c'est une aberration ce genre de chose. D'autant plus que les destroyers me semble déjà ultra puissant, arrivé à portée s'ils placent bien leur salve de torpille ils peuvent réduire au silence un navire autrement plus gros qu'eux. Alors quelle riposte si on peux même pas leur tirer dessus tant qu'ils sont encore assez loin ?

 

D'ailleurs je note qu'il y a souvent un très grand nombre de destroyer lors des parties. Ca démontre peut être un problème d'équilibrage. Bref, moi qui attendais WoWS dans l'idée d'immense combat au canon, je revois un peu mon jugement initial, je ne sais pas si ce jeu est vraiment pour moi.

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Alpha Tester
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Le Kongo a été un Battlecruiser, puis un Cuirassé Rapide après sa dernière reconversion, capable d'atteindre plus de 30 noeuds. Le Myogi quand à lui est aussi un croiseur de bataille; un cuirassé sans blindage ce qui lui permet de filer à plus de 30 noeuds (mais lui il n'a jamais existé).

Y a pas a dire, Okitank connait son sujet :)

 

Pendant son alpha, Wot n'avait que les allemands et les russes, à titre de comparaision. 

Oue et tier 9 max, si t'avais un Ferdinand T8, tu faisais deja peur a tout le monde. Les temps ont bien changé :p

 

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[SHEN]
Beta Tester, Privateer
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Ah ouais mais non, je comprends très bien qu'il y ai pas toutes les nations à ce stade hein ... et je reste comme vous dubitatif sur la présence des russes avant les autres nations (allez quoi, la marine Allemande et Anglaise pouvait bien tenir la dragée haute aux US et aux Japonais ... quand à la Marine Française, elle avait une flotte très bonne sur le papier, qu'on a pas eu l'occasion de voir à l’œuvre, et c'est bien dommage).

 

Après, je me demande comment ils vont différencier le feeling de jeu entre les bâtiments ... rendu au tier 4, c'est toujours pas flagrant ...

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Alpha Tester
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Pourquoi la flotte russe si tot? Bha WoWS c'est pas une entreprise a but non lucratif, faut pas chercher plus loin.

Le marché RU c'est important pour WG, y a qu'a voir les chiffres des beta week ends, joueurs NA: 10k, joueurs EU: 10k, joueurs RU: 20k.

Une flotte RU dans le jeu = corde patriotique sensibilisée pour ce gros marché.

 

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[WG]
WG Staff
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(allez quoi, la marine Allemande et Anglaise pouvait bien tenir la dragée haute aux US et aux Japonais ... )

La marine anglaise oui. Mais la marine allemande absolument pas. Pas assez de navires pendant la WWII.

 

Pour ce qui est de la marine russe... Elle existait dans les mêmes proportions que la marine allemande, mais elle n'avait pas de cuirassés overhypés qui ont laissé leur nom dans l'histoire, alors tout le monde l'a oubliée. C'est rageant qu'elle vienne avant la marine Anglaise, ou même Italienne ou Française, mais comme le dit Superdeluxe, voilà quoi.

Edited by Okitank

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Weekend Tester
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La marine anglaise oui. Mais la marine allemande absolument pas. Pas assez de navires pendant la WWII.

 

Pour ce qui est de la marine russe... Elle existait dans les mêmes proportions que la marine allemande, mais elle n'avait pas de cuirassés overhypés qui ont laissé leur nom dans l'histoire, alors tout le monde l'a oubliée. C'est rageant qu'elle vienne avant la marine Anglaise, ou même Italienne ou Française, mais comme le dit Superdeluxe, voilà quoi.

 

Qu'est ce que j'ai hâte de voir le HMS Rodney!

Ce Cuirrassé risque d'être très intérrésant à jouer avec ses trois triples tourelles sur l'avant.

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Beta Tester
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ayant eu un accés vendredi soir j'ai tester le jeu que peut de temps mais etant fan de navire de guerre je dois dire que le jeu est bien fait, il reste du travail a faire. Pour le gameplay des parti longue me plaise plus que sur wot des parti fini en 5 min son que peut interresent, cela permet de place une strategie efficasse pour ma part et cela est mon avis personnel ceu jeu a un trés grand avenir graphisme bien fait combat intérrésent un mod avec les bots pour ceux qui veule connaitre leur ship je dit bravo a wargaming bon d'accord ils ont mis du temps met sa valait le coup d'attendre.

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[GO]
Beta Tester
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:) Petit soucis ou gros bug: en binoculaire, je vise un escorteur, :ohmy: il disparaît d'un coup. Pas d'écran de fumée, ni soleil dans les yeux, :B Il réapparaît 200 m plus loin que "normalement" prévu, au vu de sa vitesse, cerise sur le gâteau, il est sur l’arrière et lâche ses torpilles. Il n'y avait pas d'îles entre nous.:sceptic:

Avez-vous des exemples similaires?

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Il était spotté par un autre membre de ton équipe,  il est sorti de son champ de vision et tu l'as re spotté un peu plus loin. 

Les DD furtifs ne sont repérables qu'à 6.1 km. Et ils disparaissent quand ils mettent leur écran de fumée. 

 

Ce jeu marche pas comme WoT, les bateaux n'ont pas de distance de spot: un navire donné sera spotté à une même distance quel que soit le bateau qui le spot.

  • Cool 1

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[GO]
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Il était spotté par un autre membre de ton équipe,  il est sorti de son champ de vision et tu l'as re spotté un peu plus loin. 

Les DD furtifs ne sont repérables qu'à 6.1 km. Et ils disparaissent quand ils mettent leur écran de fumée. 

 

Ce jeu marche pas comme WoT, les bateaux n'ont pas de distance de spot: un navire donné sera spotté à une même distance quel que soit le bateau qui le spot.

 

:honoring: Merci pour la réponse. Il est donc dommage de ne pouvoir spotté le même objectif, sauf en visu normale:unsure:?!

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[XIIIL]
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Tu as subis la même chose que je décrivais dans l'un de mes messages plus haut. Personnellement c'est le défaut principal du jeu à mon sens dans l'immédiat. Ca rends les destroyer beaucoup trop puissant à mon sens. (Et surtout c'est pas réaliste pour un sous.)

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[1-DFL]
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C'est un as sensé être réaliste lol. Si on spote les destroyer à 15 bornes, leur gameplay déjà technique, sera impossible vu qu'ils doivent être furtif. De plus une bonne organisation de tram permet de les spoter de loin via les avions ou destroyer amis qui sont à leurs contact.

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[GO]
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C'est un as sensé être réaliste lol. Si on spote les destroyer à 15 bornes, leur gameplay déjà technique, sera impossible vu qu'ils doivent être furtif. De plus une bonne organisation de tram permet de les spoter de loin via les avions ou destroyer amis qui sont à leurs contact.

 

:) D'accord, mais je suis de l'avis de LESTAN, on perd en réalisme. :great:Cependant les destroyers sont assez rapide pour se mettre sous fumée et donc disparaître. :coin: Entre deux rechargements, ils ont largement le temps de réajuster leurs navigations:playing:

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[XIIIL]
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Entre 15 et 6 KM, il y a tout un monde. :) Perso je trouve ça trop. Mais je n'ai pas la science infuse. Et vu que je semble être le seul, aucune inquiètude pour vous, ça ne changera rien. M'enfin je me dis que cette distance de spot n'est peut être pas étrangère au grand nombre de destroyer que je croise.


D'autant plus que l'écran de fumée est déjà un super avantage.

Edited by Lestan

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Mais on est dans un jeu orienté arcade, le critère réaliste est faible...il n'y a rien de réaliste dans le jeux au fond mais les classes sont bien équilibrée... Le DD est furtif OK...mais une fois soirée, à moyenne distance c'est une proie super simple.

 

Pour comparer : La vitesse des char léger dans WOT était loin d'être réaliste mais sinon ils auraient été injouables.

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[GO]
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:sceptic: Il y a du pour et du contre, mais cela fait partie du jeu.:rolleyes:l’intérêt, pour moi, est que pour contrer l'effet DD est de jouer en équipe .:great:

Mais on est dans un jeu orienté arcade, le critère réaliste est faible...il n'y a rien de réaliste dans le jeux au fond mais les classes sont bien équilibrée... Le DD est furtif OK...mais une fois soirée, à moyenne distance c'est une proie super simple.

 

Pour comparer : La vitesse des char léger dans WOT était loin d'être réaliste mais sinon ils auraient été injouables.

 

Entre 15 et 6 KM, il y a tout un monde. :) Perso je trouve ça trop. Mais je n'ai pas la science infuse. Et vu que je semble être le seul, aucune inquiètude pour vous, ça ne changera rien. M'enfin je me dis que cette distance de spot n'est peut être pas étrangère au grand nombre de destroyer que je croise.

 

D'autant plus que l'écran de fumée est déjà un super avantage.

 

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