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woodchuck

Vos premieres impressions

164 comments in this topic

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[TNDE]
Beta Tester
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Bonjours à tous et à toutes voila je suis nouveau dans l’équipe de teste je joue à world of warships depuis 2 jours, je vient donc faire part de mon avis :)

 

Je suis agréablement surpris tant à la qualité graphique que à une certaine immersion, les effets d'explosion des torpille que se soit sur la cote d'une île ou sur un bâtiment de guerre est bien réussi, les map sont superbe avec un ciel magnifique, le coté coucher de soleil avec la réverbération est très satisfaisante, l'inertie des bâtiment prise part leur vitesse est un bon point a mon sens car a bateau lancer a pleine puissance de devrai pas s’arrêter d'un coup.

 

Pour les point regrettable a mon avis, qui j’espère viendrons par la suite étant un grand fana des submersible une grande déception quand a ne pas en voir, j'espère aussi que toute les catégorie de navire seront a toutes les nations pour avoir des arbre plus complet et rendre la longévité du jeu plus grande! je déplore aussi que rapport au bouées de délimitation des zones de capture il n'y est pas de percutions et que l'on passe a travers !

 

En conclusion c'est un jeu dont j'attend encore beaucoup que je recommande déjà a mes ami(e)s et sur lequel je twitch pour le faire découvrir a ceux qui ne peuvent ni voir ni y jouer pour le moment :)

 

cordialement .

 

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Weekend Tester
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Bonjour, 

 

A mon tour de donner mes premières impressions sur cette CBT ( même si j'ai participé au dernier week end beta test). 

 

J'avoue avoir gagné mon accès un peu par hasard, avec une envie de tester ce nouveau " World of", en me disant "on va voir ce qui se passe en face en attendant les navires sur le concurrent direct de Wargaming" ( suivez mon regard :rolleyes:).

 

Et bien je dois avouer que j'ai été très agréablement surpris ! Certes, cela reste très arcade, mais c'est la politique de la maison, on en a pour son argent. 

Graphiquement c'est très beau et il me semble mieux optimisé que les autres jeux de Wargaming, tant mieux ! 

Au niveau jouabilité, rien à redire, ce jeu est comme tous les jeux multi aujourd'hui, c'est à dire " easy to play, hard to master". On cherche un peu les touches la première partie, les suivantes se font sans réfléchir. 

Les différents types de navires permettent des gameplays et donc des parties différents, et m^me si je ne joue que la branche US pour le moment, les deux nations ont l'air d'avoir certaines spécificités, au dela de la présence/absence des cuirrassés/porte-avions pour les deux nations ( cela est temporaire bien sur). 

Le grind me parait correct, les parties sont longues mais restent intenses sur la durée, et c'est un bon point ! 

 

Du point de vue du jeu donc, rien à redire. 

 

En revanche, je suis d'accord avec certains avis sur certains joueurs, minoritaires certes, mais tout de même.... un exemple : 

 

Une partie en Saint Louis ( cruiser tiers III US), la partie se passe très bien, mais dans le feu de l'action, je me rapproche un peu trop d'un BB allié, et je le rame, rien de bien grave niveau dégats bien sur, je m'excuse et la partie continue. Le BB se fait couler par des torpilles quelques minutes plus tard et je vois alors dans le chat un message du joueur qui me dit qu'un présent est en route pour moi... Son copain de peloton en destroyer m'envoie alors une bordée de torpilles et me coule... En me disant que son pote n'aime pas être ramé, que ce n'est pas très "teamplay"... Selon lui me couler doit l'être beaucoup plus. 

Je fais des erreurs, je l'admets. J'ai déjà coulé deux alliés avec des torpilles ( très involontairement, je les lache et ils se mettent dans la ligne de mire ensuite...). mais je m'en excuse. La plupart des joueurs sont quand même compréhensifs, la communauté est dans l'ensemble assez mature, et c'est tant mieux :)

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Weekend Tester
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Après, au niveau de la durée. C'est ce que je trouve dommage vis à vis de WoT.

 

Là ou WoT permet de faire rapidement une partie en quelque minutes. World of Warship suppose la globalité du temps que l'on va rester 15 minute dans la même partie.

 

Cela peut-être fun, bien évidemment... Mais quand on lance une partie, faut prier pour que l'on ne nous appelle pas sur la vie IRL... Car franchement être en plein duel face à un Kongo et entendre la Mère qui appelle car elle ne sait -toujours- pas comment changer la musique de son téléphone... Plus la partie est longue, plus le risque est grand. (Loi de Murphy?)

 

 

Mais au niveau réalisation, c'est une grande réussite pour WG.

 

 

 

BlueHawkEye, on 14 March 2015 - 09:05 AM, said:

Une partie en Saint Louis ( cruiser tiers III US), la partie se passe très bien, mais dans le feu de l'action, je me rapproche un peu trop d'un BB allié, et je le rame, rien de bien grave niveau dégats bien sur, je m'excuse et la partie continue. Le BB se fait couler par des torpilles quelques minutes plus tard et je vois alors dans le chat un message du joueur qui me dit qu'un présent est en route pour moi... Son copain de peloton en destroyer m'envoie alors une bordée de torpilles et me coule... En me disant que son pote n'aime pas être ramé, que ce n'est pas très "teamplay"... Selon lui me couler doit l'être beaucoup plus. 

Je fais des erreurs, je l'admets. J'ai déjà coulé deux alliés avec des torpilles ( très involontairement, je les lache et ils se mettent dans la ligne de mire ensuite...). mais je m'en excuse. La plupart des joueurs sont quand même compréhensifs, la communauté est dans l'ensemble assez mature, et c'est tant mieux :)

 

 

 

Cela, c'est malheureusement la mauvais partie du jeu. Les imbéciles en tout genre sont DEJA présents et il semble qu'une grande partie des pyjamas et autres crétins "rouge" pour le XVM sont venue sur WoWS...

Edited by KuroNyra

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Weekend Tester
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Après, au niveau de la durée. C'est ce que je trouve dommage vis à vis de WoT.

 

Là ou WoT permet de faire rapidement une partie en quelque minutes. World of Warship suppose la globalité du temps que l'on va rester 15 minute dans la même partie.

 

Cela peut-être fun, bien évidemment... Mais quand on lance une partie, faut prier pour que l'on ne nous appelle pas sur la vie IRL... Car franchement être en plein duel face à un Kongo et entendre la Mère qui appelle car elle ne sait -toujours- pas comment changer la musique de son téléphone... Plus la partie est longue, plus le risque est grand. (Loi de Murphy?)

 

 

Mais au niveau réalisation, c'est une grande réussite pour WG.

 

 

 

BlueHawkEye, on 14 March 2015 - 09:05 AM, said:

 

Je comprends ta situation même si cela fait longtemps que je ne la vis plus, et j'ai toujours dégagé beaucoup de temps pour mes parties, étant un ancien d'IL2 et DCS. Pour faire une comparaison, WoT c'est le mac Do, WOW c'est le restau! Plus long à déguster, mais bien meilleur, et oui, cet avis est totalement subjectif! 

 

P.S : J'aime Mac Do quand même, n'envoyez pas le FBI :hiding:

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Weekend Tester
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Je comprends ta situation même si cela fait longtemps que je ne la vis plus, et j'ai toujours dégagé beaucoup de temps pour mes parties,

 

Ouais, sauf que tout le monde ne peut pas forcément dégager du temps... Les parents peuvent-être de vrai grignotes-temps par moment...

(Chronométrer une fois, elle m'a déranger un Samedi près de 247 fois...

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Alpha Tester
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Ouais, sauf que tout le monde ne peut pas forcément dégager du temps... Les parents peuvent-être de vrai grignotes-temps par moment...

(Chronométrer une fois, elle m'a déranger un Samedi près de 247 fois...

 

Ca sera pareil pour n'importe quel jeu. Si t'as pas le temps de jouer, alors tu ne joues pas.

La durée d'une partie de WoWS ne peut pas etre calibrer sur le fait que les joueurs peuvent etre deranger pendant une partie. 

Oui a WoT le temps moyen d'une game est d'environ 5 minutes selon SerB. Mais on imagine bien qu'ici, on peut pas detruire des Yamato de 72 000 tonnes aussi vite que des IS-8 de 50 tonnes...

 

 C'est pas un peu exagéré comme exemple le 247 sollicitations dans une seule journée? :p

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Beta Tester
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Pemières impressions après seulement une dizaines de parties.

L'ensemble à l'air de ronronner tranquilement et je ne vois pas de gros problèmes pénalisant le gameplay. Il est assez difficile de ne pas faire le paralléle avec wot ou de chercher à retrouver les sensations procurées par ce dernier.

 

Evidemment, ce n'est qu'une prmière vision du jeu car j'avoue que pour l'instant je pense passer à coté de la moitié des suptilité et des controles des unités. Je me demande même si c'est comme ça qu'il faut jouer:amazed:.

Je vais donc continuer à mattraquer du bot pour explorer un peu les fonctionnalités.

 

Tiens au passage une petite question vite fait: quel est à peu près votre % de coups au but ?

Je tourne dans les 50%.

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Weekend Tester
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Ca sera pareil pour n'importe quel jeu. Si t'as pas le temps de jouer, alors tu ne joues pas.

 

Qu'est ce que c'est que cette réponse a 2 balle?

Dans les autres jeux je peux mettre en pause et/ou la partie est déjà fini.

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Alpha Tester
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Dans les autres jeux je peux mettre en pause et/ou la partie est déjà fini.

Ah bon, tu mets "pause" dans les jeux PvP toi? :p

 

Relis, si t'as pas le temps de jouer, bha comment peux tu jouer, puisque tu n'as pas le temps...

Edited by superdeluxe

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Weekend Tester
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Ah bon, tu mets "pause" dans les jeux PvP toi? :p

 

Relis, si t'as pas le temps de jouer, bha comment peux tu jouer, puisque tu n'as pas le temps...

 

Tous les autres ne sont pas du MOBA ou la présence permanente est nécéssaire. T'a déjà entendu parler de l'AFK je suppose non?

Beaucoup de jeux permet de rendre l'AFK possible.

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Beta Tester
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Je le trouve simpa mais deux petite choses me derange.

 

1/ Niveau I et II, on ne peut pas choisir notre navire

2/ On ne peut pas zoomer ou avoir une vue plus précise.

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Weekend Tester
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Tous les autres ne sont pas du MOBA ou la présence permanente est nécéssaire. T'a déjà entendu parler de l'AFK je suppose non?

Beaucoup de jeux permet de rendre l'AFK possible.

 

lol

Première fois que je vois quelqu'un se plaindre que les parties durent trop longtemps, et qu'il aimerait souvent être AFK :bajan:

  • Cool 1

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Weekend Tester
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lol

Première fois que je vois quelqu'un se plaindre que les parties durent trop longtemps, et qu'il aimerait souvent être AFK :bajan:

 

j'aimerai le voir AFK pour que je le coulle tranquillement

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Beta Tester
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c'est sure que ce n'est pas ce que WOT est devenu , mario kart avec un gros canon qui fait boum , et j'espère qu'il restera comme cela, un jeu qui demande de la patience et avec un minimum de coordination entre l'équipe, sinon c'est ouin ils ont coulé mon bateau et j'ai pas réussi à placer une salve.:child:

 

pas besoin de hors-bord façons transport de coc... , quadrimoteurs ultra rapide et en plus équipé de missiles supersonique de 2 méga tonnes :P , WOT à été massacré par WG, pourvu qu'il n'en soit pas de même avec ce jeu :izmena:

Edited by Dr_HOUSSE

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Beta Tester
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Ah ,c'est sur ce n'est pas wot ,malgré encore quelques difficultés ,je le trouve assez bon dans l'ensemble ,et ça ne peut que s'améliorer

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[SHEN]
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J'espere juste que les joueurs français éviterons de spammer des torps sur les alliées quand les enemies sont hors de portées des dites torps....

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Alpha Tester
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Première fois que je vois quelqu'un se plaindre que les parties durent trop longtemps, et qu'il aimerait souvent être AFK :bajan:

C'est ce que je voulais répondre. L'ai pas fait pour pas envenimer la discussion davantage.

 

Une chose est sur, comme je l'ai dit on tue pas un Yamato de 72000 tonnes avec presque 3000 d'hommes d'equipage, aussi vite qu'un IS-7 de 70 tonnes et ses 5 hommes d'equipage.

Donc quoi qu'il arrive, le jeu ne deviendra jamais comme WoT et sa moyenne a 5 minutes la game...

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Weekend Tester
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lol

Première fois que je vois quelqu'un se plaindre que les parties durent trop longtemps, et qu'il aimerait souvent être AFK :bajan:

 

C'est bien l'hyperbole, redit moi ou j'ai dit que je voulais être souvent AFK? Allez, cite-moi le passage que je me marre.

 

 

Le soucis est que les parties empêche tout simplement de pouvoir bouger entre-temps. Là ou un MMORPG par exemple ou MMOFPS comme Battleground Europe permet de s'absenter 2 petites minute histoire de rêgler une urgence à la maison sans pour autant pénaliser le reste du groupe.

 

A moins que tu n'en ai rien à faire du reste de ton équipe. ;) Chose dont je doute.

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Alpha Tester
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Dans un MMO c'est pareil, quand tu vas en PvP (parce que WoWS c'est quand meme a base de PvP, c'est du team battle apres tout), genre "BG" tu peux pas plus AFK qu'ici, ca a les memes consequences.

 

Alors oui, tu peux AFK en dehors, mais ici aussi, tu peux AFK dans le port :)

Je comprend ton soucis mais malheureusement le jeu n'ira jamais dans ton sens a ce niveau.

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Weekend Tester
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Dans un MMO c'est pareil, quand tu vas en PvP (parce que WoWS c'est quand meme a base de PvP, c'est du team battle apres tout), genre "BG" tu peux pas plus AFK qu'ici, ca a les memes consequences.

 

Alors oui, tu peux AFK en dehors, mais ici aussi, tu peux AFK dans le port :)

Je comprend ton soucis mais malheureusement le jeu n'ira jamais dans ton sens a ce niveau.

 

Ha mais je veux pas qu'il aille dans ce sens.

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Beta Tester
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Après 2 jours de test,agréablement surpris de l'avancé du jeux.J'ai un PC vieux de 5 ans, premier i7 et une GTX 660, graphisme poussé a fond,ca passe nikel :teethhappy:

Y a pas à dire on en prend plein les yeux et les oreilles .Je trouve même certaines musiques du menu de très bonne qualité.

J'aime bien les différentes classes de navire, un faible pour le destroyer,pas facile au début mais une fois la bête approvoisée c'est bien fendard :trollface:

 

Je pense que comme WOT, la stratégie prendra une autre dimension en Clan war

 

A suivre :honoring:

 

 

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Beta Tester
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J'aime assez pour l'instant, mais je trouve que la maniabilité du navire n'est pas évidente, même avec juste du croiseur.

 

Ce qui me gêne le plus pour l'instant c'est la sensation de lenteur qu'il y a , ainsi que l'impossibilité totale de se "repositionner " en combat si on a fait un mauvais choix. Pour du jeu en équipe, c'est peu gênant, pour du FFA par contre, ça fait mal je trouve .

 

EDIT: d'ailleurs même sans faire de choix, se positionner n'est pas évident car les cartes sont trop petites je trouve pour pouvoir manoeuvrer sans se prendre direct 5 croiseurs sur la tronche contre 1. Le choix quand on est à l'extrémité de la ligne tu ne l'as pas.

 

EDIT 2: je confirme ce que j'ai dit plus haut. Le pilotage est très difficile, le tir aussi (ptêt que des tutoriaux avant de lâcher les joueurs ce serait bien? Genre pas comme dans World of Tanks ou en pratique tu dois tout découvrir tout seul ou presque?

) L'impossibilité en plus de pouvoir choisir sa position est très pénible, surtout quand tu te prend systématiquement les extrémités de l'équipe et que donc en pratique tu te fais systématiquement latter la gueule misérablement sans pouvoir rien faire.

 

Très frustrant et vexant pour l'instant

Edited by Gasperi

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[SHEN]
Moderator, Privateer
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Ce que je trouve dommage c'est que sur la map tactique ( M ) il n'y ai pas les trajectoires des alliées. Et je trouve que les cruiser sont quand même lent par rapport au battleship. 

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