Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Haatra

Minsk

12 comments in this topic

Recommended Posts

[PRASE]
Beta Tester
27 posts
2,207 battles

Vezmete generický japonský DD s bolestně pomalým otáčením věží, zhoršíte mu camo, místo 8-10 km torpéd mu dáte 4km a voila: Minsk!

Děla jsou standardně rusky výkonná ale zatímco Kiev měl čtyři hlavně vpředu v rozumně otočných věžích a dá se hrát jako DD hunter, tohle má pět singl mountů po celém trupu a je dobrý jen na HE spam kdesi na hranici dostřelu s AFT. Upřímně lituji kohokoliv, kdo z toho bude chtít odemykat dvě osmičky, mě stačila jedna bitva a jen při té představě jsem se osypal nudou...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
812 posts
2,660 battles

IMO zatím nejhorší DD v lajně. Děla nepřesná, torpéda žádná, velké rozměry a dostáváte nálož i AP od BB. Nepříjemné na hraní.

 

Edit: trochu jsem si na něj zvykl. Základ je nekontestovat capy sám a spíš dělat podporu druhým dd.

 

Musím se Minsku omluvit. Po doexpení Kieva mi to s ním nějak začalo jít. Dokonce jsem zjistil, že držím celoserverový rekord v damage během 1 bitvy a jsem celkově 2. v průměrné dmg na bitvu na EU (30 bitev+). Takže předpokládám, že víc už z toho nevytáhnu.

Celkově vzato je Minsk extrémně rychlá loď se silným a spolehlivým dělostřelectvem na svoji třídu. Žádný tier VII DD nemá palebnou sílu jako vy. Ten buff poškození HE na 1900 je opravdu hodně znát. K negativům patří pomalu se otáčející věže, horší poloměr otáčení a akcelerace bez modulu, slabá AA a nutnost mít opravdu dobrého kapitána (což já nemám).

Minsk je velký a torpéda mají krátký dosah, ale jsou účinná a rychlá.  Osobně používám stockové torpy, protože i menší poškození je pořád OK a 70 uzlů je opravdový fičák. Jakmile se už dostanete k odpalu, tak vám neuhne nic. To je ale ten největší problém. Minsk je velký a v mém buildu není na concealment místo. Proto svítí na 7,5km a každé DD vás přespotuje.

Z tohoto důvodu je důležité jezdit s přátelskými DD a chránit je. Bojovat o cap můžete jen v případě, že proti vám stojí výrazně slabší DD, nebo v blízkosti nejsou žádné křižníky. Výborně se mi osvědčila taktika jezdit třeba 4-5km za Kagero, Akizuki. Ty mají dobré kamo a celý cap vám spotnou. Nehledě na to působí jako magnet na všechny ostatní DD a ty je často rushnou. No a Minsku neujede opravdu nic a společnými silami sundáte v pohodě i tier IX. Velká výhoda například proti US DD je v trajektorii střel. Jste schopní v pohodě vyhrávat souboje s agresivními Bensony jen díky tomu, že si udržíte odstup nad 9km. Na blízko vás však američané rozštípou díky velkému DPM. Proti křižníkům se dají docela úspěšně používat AP a nejsou výjimkou ani citadely. Do boků pak i tvrďákům typu Roon dokážete sázet salvy přes 2000 každých 5s. Explozivní náboje jsou účinné i jako zapalovače. Na kapitánovi mi sice chybí demolition expert, ale i tak zapaluje celkem v pohodě. Není to však díky nabíjení 5s taková kanonáda a i zbloudilých projektilů bývá hodně. Samozřejmě svoji roli hraje i krátký ruský kouř.

Velice dobrou taktikou pro Minsk je yolo na osamocené bitevní lodě. Opravdu chcete vyhledávat situace, kdy se k vám blíží čelně nepřátelská bitevní loď bez ochrany, nebo si ji vyčekáte za ostrovem. Pak už stačí jen nakopnout engine boost a kombinace 48,5 uzlů rychlosti s 8x 70 uzlovými torpédy již udělá své. Nikdy toto ale nedělejte na začátku bitvy. Spíš se to hodí do pozdějších fází, kdy jsou nepřátelé izolovaní. Pokud si nepřítel dává pozor, tak vás může i zabít. Ideálním cílem jsou lowtierové BB s málo děly. Například Nagato, Fuso, ale i Gneisenau. Horší je to proti 12 laufovým BB a proti Bismarckům. Na takové yolo by jste měli mít alespoň 7-8k HP jinak je to spíš sebevražda (no vesměs umřete i tak, ale je to sranda a 50k poškození k dobru se hodí).

 

TIP: absolutní nutnost je mít perk Do posledního. Ono to chce i perk na otáčení věží, ale ten první je důležitější. Motor a kormidlo odchází pořád a vzhledem k tomu, že se 80% času s někým přestřelujete je potřeba. Absenci perku na otáčení jsem řešil module. Ten sice zvyšuje dobu nabíjení, ale 0,5s není tak moc a pořád lepší střílet pomaleji, než mit nabito a otáčet děla. Ideálně chcete ale modul i perk.

 

+ rychlost (48,5knts na boost)

+ silná děla s dobrou trajektorií

+ rychlá torpéda s dostatečným poškozením

+ použitelné AP

- hrozná kamufláž (jste vidět)

- obratnost (kormidlo je rychlé, ale akcelerace a poloměr otáčení dělají z torpéd challenge)

- špatná AAA

- krátký dosah torpéd (4km)

- pomalé otáčení věží

Edited by Porpoisee

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Weekend Tester
693 posts
6,682 battles

IMO zatím nejhorší DD v lajně. Děla nepřesná, torpéda žádná, velké rozměry a dostáváte nálož i AP od BB. Nepříjemné na hraní.

 

Edit: trochu jsem si na něj zvykl. Základ je nekontestovat capy sám a spíš dělat podporu druhým dd.

 

Musím se Minsku omluvit. Po doexpení Kieva mi to s ním nějak začalo jít. Dokonce jsem zjistil, že držím celoserverový rekord v damage během 1 bitvy a jsem celkově 2. v průměrné dmg na bitvu na EU (30 bitev+). Takže předpokládám, že víc už z toho nevytáhnu.

Celkově vzato je Minsk extrémně rychlá loď se silným a spolehlivým dělostřelectvem na svoji třídu. Žádný tier VII DD nemá palebnou sílu jako vy. Ten buff poškození HE na 1900 je opravdu hodně znát. K negativům patří pomalu se otáčející věže, horší poloměr otáčení a akcelerace bez modulu, slabá AA a nutnost mít opravdu dobrého kapitána (což já nemám).

Minsk je velký a torpéda mají krátký dosah, ale jsou účinná a rychlá.  Osobně používám stockové torpy, protože i menší poškození je pořád OK a 70 uzlů je opravdový fičák. Jakmile se už dostanete k odpalu, tak vám neuhne nic. To je ale ten největší problém. Minsk je velký a v mém buildu není na concealment místo. Proto svítí na 7,5km a každé DD vás přespotuje.

Z tohoto důvodu je důležité jezdit s přátelskými DD a chránit je. Bojovat o cap můžete jen v případě, že proti vám stojí výrazně slabší DD, nebo v blízkosti nejsou žádné křižníky. Výborně se mi osvědčila taktika jezdit třeba 4-5km za Kagero, Akizuki. Ty mají dobré kamo a celý cap vám spotnou. Nehledě na to působí jako magnet na všechny ostatní DD a ty je často rushnou. No a Minsku neujede opravdu nic a společnými silami sundáte v pohodě i tier IX. Velká výhoda například proti US DD je v trajektorii střel. Jste schopní v pohodě vyhrávat souboje s agresivními Bensony jen díky tomu, že si udržíte odstup nad 9km. Na blízko vás však američané rozštípou díky velkému DPM. Proti křižníkům se dají docela úspěšně používat AP a nejsou výjimkou ani citadely. Do boků pak i tvrďákům typu Roon dokážete sázet salvy přes 2000 každých 5s. Explozivní náboje jsou účinné i jako zapalovače. Na kapitánovi mi sice chybí demolition expert, ale i tak zapaluje celkem v pohodě. Není to však díky nabíjení 5s taková kanonáda a i zbloudilých projektilů bývá hodně. Samozřejmě svoji roli hraje i krátký ruský kouř.

Velice dobrou taktikou pro Minsk je yolo na osamocené bitevní lodě. Opravdu chcete vyhledávat situace, kdy se k vám blíží čelně nepřátelská bitevní loď bez ochrany, nebo si ji vyčekáte za ostrovem. Pak už stačí jen nakopnout engine boost a kombinace 48,5 uzlů rychlosti s 8x 70 uzlovými torpédy již udělá své. Nikdy toto ale nedělejte na začátku bitvy. Spíš se to hodí do pozdějších fází, kdy jsou nepřátelé izolovaní. Pokud si nepřítel dává pozor, tak vás může i zabít. Ideálním cílem jsou lowtierové BB s málo děly. Například Nagato, Fuso, ale i Gneisenau. Horší je to proti 12 laufovým BB a proti Bismarckům. Na takové yolo by jste měli mít alespoň 7-8k HP jinak je to spíš sebevražda (no vesměs umřete i tak, ale je to sranda a 50k poškození k dobru se hodí).

 

TIP: absolutní nutnost je mít perk Do posledního. Ono to chce i perk na otáčení věží, ale ten první je důležitější. Motor a kormidlo odchází pořád a vzhledem k tomu, že se 80% času s někým přestřelujete je potřeba. Absenci perku na otáčení jsem řešil module. Ten sice zvyšuje dobu nabíjení, ale 0,5s není tak moc a pořád lepší střílet pomaleji, než mit nabito a otáčet děla. Ideálně chcete ale modul i perk.

 

+ rychlost (48,5knts na boost)

+ silná děla s dobrou trajektorií

+ rychlá torpéda s dostatečným poškozením

+ použitelné AP

- hrozná kamufláž (jste vidět)

- obratnost (kormidlo je rychlé, ale akcelerace a poloměr otáčení dělají z torpéd challenge)

- špatná AAA

- krátký dosah torpéd (4km)

- pomalé otáčení věží

 

Porpoise, aký máš build na Rusoch? Aktuálne vlastne vôbec uvažujem, či ísť ďalej, keďže po nerfe DD sa mi hrajú práve rusi najhoršie. Gnevny nie je žiadny môj obľúbenec a Minska sa preto bojím aj kúpiť.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
812 posts
2,660 battles

 

Porpoise, aký máš build na Rusoch? Aktuálne vlastne vôbec uvažujem, či ísť ďalej, keďže po nerfe DD sa mi hrajú práve rusi najhoršie. Gnevny nie je žiadny môj obľúbenec a Minska sa preto bojím aj kúpiť.

 

asi něco takovýho... 

 

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001010011100000100019

 

Dá se polemizovat o superintendantovi. U Rusů je +- na nic od osmého tieru nahoru. Dalo by se ještě uvažovat o adrenalin rush a priority targetu místo toho, nebo vigilance pokud umíráš často na torpéda. Tashkent a Khabarovsk dělají 90% damage mimo smoke a nepotřebuješ 4 no a ty opravy zas neopraví tolik. Těžko říct. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
2,635 posts
16,301 battles

Já jsem teda spokojen s IFHE, adrenalin rush a priority target mám snad na všem. Vím tak co kdo dělá. Přídávná HP mi nepřijdou moc dobrá. Když tě něco trefí tak ti vylepší rld a podruhé ho to už nenecháš zopakovat :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPOOD]
Players
37 posts
4,280 battles

 

asi něco takovýho... 

 

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001010011100000100019

 

Dá se polemizovat o superintendantovi. U Rusů je +- na nic od osmého tieru nahoru. Dalo by se ještě uvažovat o adrenalin rush a priority targetu místo toho, nebo vigilance pokud umíráš často na torpéda. Tashkent a Khabarovsk dělají 90% damage mimo smoke a nepotřebuješ 4 no a ty opravy zas neopraví tolik. Těžko říct. 

 

Suhlasim s tymto buildom, ale IMO Superintendanta nepotrebuje iba Kiev, ten je na to dost rychly a obratny. 4x heal na Tash + Kebab je velmi uzitocny a ak chces s Ogn, Uda a Groz nastrielat nieco pohodlne a bez stresu, tak sa 4x smoke urcite hodi. Na tento playstyle odporucam tiez vigilance, kedze vsetci vedia, ze smoke je torp magnet. Priority target je tiez super na Kiev - Tash - Kebab.

 

Vo vseobecnosti, na ruske DD je toho velmi vela, s kazdym dalsim skillom su tie lode lepsie a lepsie. Skoda, ze nemam na vsetky T8+ 19pt kapitanov :teethhappy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
812 posts
2,660 battles

 

Suhlasim s tymto buildom, ale IMO Superintendanta nepotrebuje iba Kiev, ten je na to dost rychly a obratny. 4x heal na Tash + Kebab je velmi uzitocny a ak chces s Ogn, Uda a Groz nastrielat nieco pohodlne a bez stresu, tak sa 4x smoke urcite hodi. Na tento playstyle odporucam tiez vigilance, kedze vsetci vedia, ze smoke je torp magnet. Priority target je tiez super na Kiev - Tash - Kebab.

 

Vo vseobecnosti, na ruske DD je toho velmi vela, s kazdym dalsim skillom su tie lode lepsie a lepsie. Skoda, ze nemam na vsetky T8+ 19pt kapitanov :teethhappy:

 

přesně jak píšeš. Pro lajnu s Grozovoiem je potřeba jít na superintendanta. U Tashkenta jej nemám a nemůžu říct, že by mě to vadilo. Hraji jej se smokem, protože většinou jsem v divizi a ta to ocení. Ten build nahoře je takový, co budu mít na Tashkentu (ten pojedu s healem místo smoku).

Na Grozovoi bych šel určitě s concelmentem a superintendantem. Nevím jestli tolik potřebuje dostřel, protože stejně bude odkázaný na dmg ze smoke. 

 

Edited by Porpoisee

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
294 posts
3,111 battles

Brokovnicové torpy o rychlosti 70, kdy na ten jejich 4km dostřel prakticky nikdo neuhne. Rozumný smoke, jak tiky, tak trváním. Rychlost a obratnost formule + boost umožňuje bleskové přiblížení nebo ústup. Hodil jsem i modul na motor se kterým neuvěřitelně rychle mění rychlost. 5 ruských 130 mm děl ve 5 věžích s slušně plochou dráhou letu střely poskytují výbornou palebnou sílu.

negativa rychlost otáčení věží a ROF nic moc. Prakticky co zásah to motor pryč last stand nustnost. Spot 7,7 km  no comment.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
317 posts
3,392 battles
On 14. 8. 2017 at 7:32 PM, erik_six said:

Brokovnicové torpy o rychlosti 70, kdy na ten jejich 4km dostřel prakticky nikdo neuhne. Rozumný smoke, jak tiky, tak trváním. Rychlost a obratnost formule + boost umožňuje bleskové přiblížení nebo ústup. Hodil jsem i modul na motor se kterým neuvěřitelně rychle mění rychlost. 5 ruských 130 mm děl ve 5 věžích s slušně plochou dráhou letu střely poskytují výbornou palebnou sílu.

negativa rychlost otáčení věží a ROF nic moc. Prakticky co zásah to motor pryč last stand nustnost. Spot 7,7 km  no comment.

Pokude jedeš lajnu na Khabarovsk, tak se ani neobtěžuj se skillem na maskování. Minsk je poslední DD v této lajně, kde není totálně tragické. Kiev, Tashkent a Khabarovsk jsou už DD, které se hrají stylem "dancing in the rain of shells". 

U Minska se mi osvědčila taktika hrát na smoky, střílet z nich a nakonec si dát yolo do osamocené BB. Minsk v tomto exceluje a pokud se ti podaří dostat do situace, kdy nepřátelská BB pluje k tobě, tak pak jí většinou není pomoci. Máš dost HP a se speed boostem jsi od svého spotu u ní za 30-40s, což znamená maximálně 2 salvy, které bys měl na odpal torpéd přežít. Těš se na Kieva, je to super stroj a ani Ognevoi ve druhé linii není špatný. Ten se však narozdíl od této linie musí hrát na maskování.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WH1TE]
Players
39 posts
5,942 battles

Mam B trub a druhé riadenie strelby. Tie topové torpy nechápem prečo by niekto montoval, ked majú downgrade v rýchlosti oproti stock a za to ponúkajú temer nič.

Do súbojov s enemy DD sa zo začiatku púštam iba vtedy, keď vidím, že za mnou stojí slušný support. Pocitovo to zapaluje slušne. Skvelá rýchlosť. hranie sním ma baví, torpéda sú skôr iba na okrasu a dajú sa použiť iba veľmi situačne. Trápi ma len to, že mam namiču nabodovaného kapitána a čakám na možnosť bezplatného resetu ako soľ. 

Super loď na sólo hranie. Keď budem mať trpezlivosť odomknem obe SSSR DD lajny, ale skôr ma to tahá na tie gunboaty, lebo ten štýl hrania snimi je unikátny a páči a mi. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
8 posts
4,117 battles

Mám Shimu a rozhodol som sa vybehnúť na X u rusov. Po možno trochu rozpačitých začiatkoch chcem Minsk vynachváliť. Nebudem tu riešiť dmg - spot - torp analýzu. To si naštudujte v návode. U mňa ide u pocit z hrania. Ak dostanente v hre lode vyššej úrovne, hra je ... opatrná, nudná, taká sterilná. Ale keď máte rovnocenného súpera, alebo trochu slabšieho, začína rock,n,roll. Samozrejme záleží veľa od mapy, momentálnej situácie kde aké lode sú .... ale. Zamiloval som si prepadávanie súpera zpoza ostrovov. Málokedy prežijem, ale tá panika u súpera, keď medzi nich vletím, torpéda šum vpravo - šup vľavo, hneď streľba!!! :cap_rambo:Sú hry, keď som hneď dole. Sú ale hry, keď týmto štýlom dám dole v prvom kole DD, potom BB a ešte prežijem. Potom smoke, podpaľovačka. U japoncov si toto neviem predstaviť. Neviem ako sú na tom iné národy, ale tu to funguje. Takže ak má niekto samovražedné sklony, tak do toho :cap_viking:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×