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Meltion

Schadensimmunität während Repteam mit 0.6.2?

48 comments in this topic

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Laut der Ankündigung hier:

http://worldofwarships.eu/de/news/public-test/public-test-062/

soll während es Reparaturteams kein neuer Schaden möglich sein.

Finde ich schon einen recht harten Eingriff in die Spielbalance. Man kann jetzt nicht mehr mit einem Angriff dem Gegner das Rep "entlocken", um danach dann den Zeitschaden anzubringen. Finde ich nicht gut, ein weiterer Schritt Richtung casual...

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Geht es dir um folgendes?

 

Noch mehr gute Neuigkeit für euch: Die Spiellogik wurde verbessert. Während das Verbrauchsmaterial „Schadensbegrenzungsteam“ aktiv ist, können keine neuen Feuer gelegt, das Schiff überflutet oder Module ausgeschaltet werden, wodurch eure Frustration sicher eingeschränkt wird – jeder hat bestimmt schon erlebt, dass direkt nach der Aktivierung des Verbrauchsmaterials gleich wieder etwas beschädigt war, aber damit ist nun Schluss! Dadurch könnt ihr euch besser in spannenden Situationen schlagen, wo selbst wenige Strukturpunkte oder Sekunden den Unterschied machen können.

 

Hier steht aber nichts von "kein Schaden" (Verlust von HP). Und soweit ich weiss, ist dass doch jetzt auch schon so. Das Schadensbegrenzungsteam arbeitet z.B. 10 Sekunden lang. Während dieser Zeit werden Feuer, Flutung, Modulschaden automatisch behoben. So wie ich es hier lese, wird in Zukunft eben z. B. kein Modul mehr in dieser Zeit ausfallen.

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[ATAC]
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Laut der Ankündigung hier:

http://worldofwarships.eu/de/news/public-test/public-test-062/

soll während es Reparaturteams kein neuer Schaden möglich sein.

Finde ich schon einen recht harten Eingriff in die Spielbalance. Man kann jetzt nicht mehr mit einem Angriff dem Gegner das Rep "entlocken", um danach dann den Zeitschaden anzubringen. Finde ich nicht gut, ein weiterer Schritt Richtung casual...

 

lol

warten bis der Gegner schießt und dann nope in den Chat schreiben.:trollface:

Atago im Nahkampf no Problemo erstmal repen dann Torpen.:rolleyes:

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[CGER]
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Beta Tester
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Naja, musste jetzt halt 10 sec (also Rep.-Mannschaft wieder vorbei) warten bis du ihn wieder anzündest, so verstehe ich es...

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[ATAC]
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Naja, musste jetzt halt 10 sec (also Rep.-Mannschaft wieder vorbei) warten bis du ihn wieder anzündest, so verstehe ich es...

 

Macht doch nciht alles kaputt!!!!

Ich will volle Schadenimunität!!!:red_button:

  • Cool 1

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Beta Tester
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Ich bin mir nicht sicher was da nun wirklich verändert wurde.

Das einzige was evtl anders wäre sind die Module. Feuer/Flutung kann man jetzt schon nicht legen während der festgelegten Aktivierungszeit.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Ich finde eher den letzten Abschnitt für die Karte "Ring" schlimm:

"Ansonsten bietet die Karte genügend offene Fläche, um auf weite Entfernung zu feuern."

 

Haven/Hafen klingt soweit interessant.

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[NOFUN]
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Irgendwie kommt mir das komisch vor, ist das nicht schon der Fall? Also die einzige Änderung ist, dass die Module nicht mehr ausfallen und sofort repariert werden sondern erst garnicht ausfallen. Eigentlich nicht der Rede Wert,oder?

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Beta Tester
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Ich bin mir nicht sicher was da nun wirklich verändert wurde.

Das einzige was evtl anders wäre sind die Module. Feuer/Flutung kann man jetzt schon nicht legen während der festgelegten Aktivierungszeit.

 

Legen schon. Nur sind die direkt wieder weg:hiding:

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Doch, es kann Feuer gelegt werden. Nur wird es im Grunde augenblicklich beseitigt. Ebenso Flutung und Modulschaden. Die genannte Änderung bewirkt "nur", dass ab sofort kein Feuer (usw.) mehr gelegt werden kann.

Im Grunde keine Änderung auf der Empfängerseite :) Der Feuerteufel wird sich aber über weniger Brand-Ribbons ärgern. :P

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[OM]
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Ich bin mir nicht sicher was da nun wirklich verändert wurde.

Das einzige was evtl anders wäre sind die Module. Feuer/Flutung kann man jetzt schon nicht legen während der festgelegten Aktivierungszeit.

 

Verstehe die "Neuerung" auch nicht so recht.

Das mit den Modulen ist auch so ne Sache, bei z.B. Motorausfällen war man doch bisher auch schon immun. Einzige Unsicherheit wären für mich "Kleinmodule", also Flak/Sekundär-Bewaffnung...

 

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Beta Tester
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Das einzige wo es einen wirklichen Unterschied macht wären Geschütze und Torpedowerfer.

Wenn die kaputt gehen und repariert werden muss man die Dinger nämlich komplett neu laden.

 

Weiss nicht sicher ob diese auch immun während der Aktivierungszeit sind.

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So wie ich das sehe, wurde bei aktivem Schadensbegrenzungsteam und einem gelegten Feuer/Flutung der Feuerschaden/Flutungsschaden des ersten Clock-Ticks entfernt. Dadurch nimmt man minimal weniger Schaden solange das Schadensbegrenzungsteam aktiv ist.

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[KVK]
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Geht es dir um folgendes?

 

Block Quote

Noch mehr gute Neuigkeit für euch: Die Spiellogik wurde verbessert. Während das Verbrauchsmaterial „Schadensbegrenzungsteam“ aktiv ist, können keine neuen Feuer gelegt, das Schiff überflutet oder Module ausgeschaltet werden, wodurch eure Frustration sicher eingeschränkt wird – jeder hat bestimmt schon erlebt, dass direkt nach der Aktivierung des Verbrauchsmaterials gleich wieder etwas beschädigt war, aber damit ist nun Schluss! Dadurch könnt ihr euch besser in spannenden Situationen schlagen, wo selbst wenige Strukturpunkte oder Sekunden den Unterschied machen können.

 

 

Hier steht aber nichts von "kein Schaden" (Verlust von HP). Und soweit ich weiss, ist dass doch jetzt auch schon so. Das Schadensbegrenzungsteam arbeitet z.B. 10 Sekunden lang. Während dieser Zeit werden Feuer, Flutung, Modulschaden automatisch behoben. So wie ich es hier lese, wird in Zukunft eben z. B. kein Modul mehr in dieser Zeit ausfallen.

 

Aber ist dies nicht bereits jetzt so?

Wenn ich in meiner Texas sitze und das Schadensbegrenzungsteam/Damage Control Party aktiviere, dann wird doch jedes Feuer (in den 20sec Aktivierungszeit (bei den US-BB)) sofort wieder gelöscht. Ich nehme am, dass die anderen Reperaturen während der Aktivierungszeit ebenfalls laufen und entsprechend wirken. Was ist also neu?

 

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Die Änderung ist doch konsequent. Wieso sollte ich ein neues Feuer berechnen, wenn es während der Schadensbegrenzungszeit eh gelöscht wird. Mit dieser Änderung wird dieser Schritt gespart.

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[ATAC]
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Irgendwann kann wohl jeder Einzeller dieses Spiel spielen. :sceptic:

 

Vllt sollte ich mir doch ne Katze zulegen.

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Und im Kleingedruckenten steht:" ach ja im übrigen kommen auch noch neue rus. DDs." Es mehr Informationen wären toll - ich habe gehört es hat sich noch etwas geändert und wüsste natürlich gern, welche Schiffe man noch grinden sollte vor dem Update.

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[MIC]
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Und im Kleingedruckenten steht:" ach ja im übrigen kommen auch noch neue rus. DDs." Es mehr Informationen wären toll - ich habe gehört es hat sich noch etwas geändert und wüsste natürlich gern, welche Schiffe man noch grinden sollte vor dem Update.

 

oder evtl wieder neu in den hafen stellen

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[NOFUN]
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Und im Kleingedruckenten steht:" ach ja im übrigen kommen auch noch neue rus. DDs." Es mehr Informationen wären toll - ich habe gehört es hat sich noch etwas geändert und wüsste natürlich gern, welche Schiffe man noch grinden sollte vor dem Update.

 

Die werden den Baum nicht umgebaut haben, macht ja keinen Sinn, die wichtigen Schiffe werden immer noch dieselben sein, jede Wette.
Edited by Nanotyrann

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Naja für mich wäre schon wichtig ob die olle Kiev jetzt tatsächlich Rang 9, dann kneif ich die Backen zusammen und grinde mich blutig^^. Ne Rankedpause wäre vlt gut für meinen Blutdruck.

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[4_0_4]
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Aber ist dies nicht bereits jetzt so?

Wenn ich in meiner Texas sitze und das Schadensbegrenzungsteam/Damage Control Party aktiviere, dann wird doch jedes Feuer (in den 20sec Aktivierungszeit (bei den US-BB)) sofort wieder gelöscht. Ich nehme am, dass die anderen Reperaturen während der Aktivierungszeit ebenfalls laufen und entsprechend wirken. Was ist also neu?

 

 

So wie ich das verstehe wird jetzt innerhalb der 20 sec überhaupt kein Feuer enstehen, also keine 0,1 Sekunden Brände mehr während der Rep-Phase.

Wenigsten gibts dann keinen Frust mehr das man 2-3 Feuer während der Rep legt und danach kommt einfach keins mehr rum (Aus Feuerteufel Sicht,)

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Naja für mich wäre schon wichtig ob die olle Kiev jetzt tatsächlich Rang 9, dann kneif ich die Backen zusammen und grinde mich blutig^^. Ne Rankedpause wäre vlt gut für meinen Blutdruck.

Kiev 8 --> Tashkent 9 ---> Khaba

Ognevoi 8 --> Udaloi 9 ---> Grozovoi

 

So war die letzte Testrunde.

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[CGER]
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Der Testserver soll dieses mal über nen Monat online sein...

Waren die immer so lang?

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[NOFUN]
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Der Testserver soll dieses mal über nen Monat online sein...

Waren die immer so lang?

 

Nope, normalerweise 1 bis 1 1/2 Wochen. Die arbeiten wohl noch an irgendwas, was noch ins Update rein soll. Die Ankündigung war diesmal auch ungenauer formuliert als die anderen und die Ansage, dass an dieser Ankündigung noch alles geändert werden kann war auch noch nicht so explizit da.

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