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noggler

Wasserschaden

94 comments in this topic

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[FOF]
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doch kann es. 

Ich habe es zwar bemerkt, es passt aber so, wie es ist.

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[MIC]
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Wenn ich daran erinnern darf, sind es nach der Meinung WG so, das zu viele BBs zulange im Match sind. Viele der letzten Änderungen laufen darauf hinaus, das hier an allen Ecken und Enden am Spiel rumgeschnippelt wird, um diese schneller zu Tauchbooten zu machen. Die einzelnen Details spare ich mir jetzt mal zu erwähnen.

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Beta Tester
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Wenn ich daran erinnern darf, sind es nach der Meinung WG so, das zu viele BBs zulange im Match sind. Viele der letzten Änderungen laufen darauf hinaus, das hier an allen Ecken und Enden am Spiel rumgeschnippelt wird, um diese schneller zu Tauchbooten zu machen. Die einzelnen Details spare ich mir jetzt mal zu erwähnen.

 

Zum Beispiel?

CV Nerf

DD Nerf

Torp Nerf

AA Buff

 

Waren alles Dinge um das Leben der BBs zu verkürzen .... :trollface:

Edited by _Spinner_
  • Cool 11

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Weekend Tester
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 Mostly plays battleships, especially high-tier and is very good in them

 

War ja nur ne Frage der Zeit, bis der erste anfängt zu heulen...

Atlanta der höchste Kreuzer, sonst nur BBs ab T7.

85% BBs, 15% CAs.

Aber schön über eine Balancing-Entscheidung meckern, die man eh nicht nachvollziehen kann, weil einem Gesamtbild fehlt.

Das war ein richtiger Schritt und trifft genau die richtigen Spieler!

 

  • Cool 1

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[-SBG-]
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Wann wird dieser Hirnlose Buff wieder rückgängig gemacht?

Das kann doch nicht so bleiben....

 

Merke keine Unterschied. Wahrscheinlich weil ich immer meine Reparaturparty bereit habe. Es ist besser die Feuer brennen zu lassen.

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War ja nur ne Frage der Zeit, bis der erste anfängt zu heulen...

Atlanta der höchste Kreuzer, sonst nur BBs ab T7.

85% BBs, 15% CAs.

Aber schön über eine Balancing-Entscheidung meckern, die man eh nicht nachvollziehen kann, weil einem Gesamtbild fehlt.

Das war ein richtiger Schritt und trifft genau die richtigen Spieler!

 

 

15% bei TierX merkt man nicht :-)

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[CHAOS]
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Weniger Torps fangen hilft da recht effektiv gegen.

  • Cool 1

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Wieder ein ganz schlauer

 

Öhm warum? Das ist absolute Tatsache. Solltest du mal testen, wenn du es nicht glaubst. :facepalm:
Edited by P4nz3rwels

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[R-M]
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Die leben teilweise nur solange, weil sie den Kartenrand erfolgreich besetzen...

 

Womit du ein interessantes Dilemma ansprichst. Denn ich denke nicht, dass BB Nerfs oder Konter-Buffs dieses Verhalten zum Besseren ändern werden. Das ist nicht wertend gemeint und ich weiß auch keine bessere Lösung, außer vlt dass es gut wäre wenn nicht jeder jeden in tX quer über die ganze Map beschießen könnte.

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Womit du ein interessantes Dilemma ansprichst. Denn ich denke nicht, dass BB Nerfs oder Konter-Buffs dieses Verhalten zum Besseren ändern werden. Das ist nicht wertend gemeint und ich weiß auch keine bessere Lösung, außer vlt dass es gut wäre wenn nicht jeder jeden in tX quer über die ganze Map beschießen könnte.

 

Das meinte ich ja.

Ich hab den negativen Effekt selbt noch nicht wirklich bemerkt.

Aber mehr Schaden durch Torps via Flutung führt eher dazu, dass die Leute noch weiter nach hinten fahren.

Und sie leben nicht wirklich solange, weil sie viel tanken können, sondern eher, weil alle anderen vor ihnen verrecken bevor sie dann alleine in die 10 übrigen Gegner reinfahren und "noob team" schreiben können.

  • Cool 1

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Aber mehr Schaden durch Torps via Flutung führt eher dazu, dass die Leute noch weiter nach hinten fahren.

 

Den meisten Bobs wird es gar nicht auffallen, da sie eh keine Patchnotes oder im Forum lesen. Und ich finde es ehrlich gesagt ziemlich angenehm, dass jetzt gefühlt auch mal Schaden rum kommt wenn schon nur ein Torpedo trifft und der Wassereinbruch ein wenig ticken darf.

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[R_N_G]
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Den meisten Bobs wird es gar nicht auffallen, da sie eh keine Patchnotes oder im Forum lesen. Und ich finde es ehrlich gesagt ziemlich angenehm, dass jetzt gefühlt auch mal Schaden rum kommt wenn schon nur ein Torpedo trifft und der Wassereinbruch ein wenig ticken darf.

 

Jetzt kapiere ich endlich, was uns der TE sagen wollte... verstehe aber seine Aufregung nicht. Natürlich ist Wasser schädlich für Schiffe. Einst waren es die darin lebenden Bohrwürmer, später der Rost. Wenn er keine Wasserschäden an seinen Schiffen haben will. soll er doch an Land bleiben. Da ist er dann auch absolut torpedosicher...

 

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[-GGW-]
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Direkt am Patchday wars grausam.

Aber ebend den Kapitän passend umgeskillt und da juckt es mich kaum noch wenn mal ein Aal den Schwimmkörper trifft.

Aber die "Cardedgeskipper" denken ja nicht soweit, sondern heulen lieber um Forum rum. :trollface:

 

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[PIKAS]
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............. soll er doch an Land bleiben. Da ist er dann auch absolut torpedosicher...

 

 

noch nie " Unternehmen Pettycoat" gesehen ? :D

 

 

  • Cool 3

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[BAZI]
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noch nie " Unternehmen Pettycoat" gesehen ? :D

 

 

 

Steinigt ihn:izmena:.

Er hat eine Brezel indirekt erwähnt.

Aber an sich in super Film. Sehr zu empfehlen.

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Wann wird dieser Hirnlose Buff wieder rückgängig gemacht?

Das kann doch nicht so bleiben....

 

Warum kann es denn nicht so bleiben? Nenn uns doch mal nen Grund.

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Nur mal zum besseren Verständniss.

Auf allen Schiffen wurde der Schadenswert gesenkt. Nur bei den IX und X angehoben. Richtig?

 

Bisher ist mir keine große Änderung aufgefallen. :yes_cap:

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Nur mal zum besseren Verständniss.

Auf allen Schiffen wurde der Schadenswert gesenkt. Nur bei den IX und X angehoben. Richtig?

 

Gesenkt wurde auf den niedrigeren Tiers der Gesamtschaden wenn die Flutung voll durch tickt. Gleichzeitig wurde die Gesamtdauer von 120 auf 90 Sekunden verringert. Daher ist der Schaden pro Tick auf allen Stufen gestiegen.

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Warum kann es denn nicht so bleiben? Nenn uns doch mal nen Grund.

 

Ich bin zar nicht der gefragte möchte dir aber zwei Gründe anführen, weswegen es kontraproduktiv ist.

1. Der Effekt der dadurch erzielt wird, ist eher das Brände länger laufen gelassen werden, was den TorpdoZerstörern nicht viel bringt sondern eher den Kreuzern. Indirekt wird der Kreuzer Schaden (Feuer) dadurch eventuell erhöht.

2. Wenn der Flutungsschaden mehr weh tut, dann wird der geneigte BB Fahrer noch weniger nach vorne fahren, weil dort ist die Gefahr höher von den Metallzäpfchen getroffen zu werden. 

 

Sprich wenn man erreichen wollte das sich die BBs mehr zurückhalten und den CAs mehr Schaden machen (Feuer), dann wurde das Ziel voll erreicht.

Edited by Numberjack

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