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Crysantos

Neue Verbesserungen (Upgrades)

50 comments in this topic

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WG Staff
3,754 posts
17,659 battles

Mit dem Update 0.6.1 wurden folgende besondere Verbesserungen (Schiffsupgrades) eingeführt:

 

Verbesserung Platz Wirkung Verfügbarkeit
Motorboost 1 Stufen VI–VIII: 3
Stufen IX–X: 4
Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 50 % Zerstörer der Stufen VI bis X mit dem Motorschub
Nebelwerfer 1 2 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 30 %; verkürzt die Dauer einzelner Nebelschwaden um 12 % Zerstörer und Kreuzer der Stufen VI bis X mit dem Nebelwerfer
Aufklärungsflugzeug 1 2 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 30 % Schlachtschiffe und Kreuzer der Stufen VI bis X mit einem Aufklärungsflugzeug
Schadens-
begrenzungsteam 1
Stufen VI–VIII: 4
Stufen IX–X: 5
Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 40 % Alle Schiffe der Stufen VI bis X
Defensives Fla-Feuer 1 2 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 20 % Alle Schiffe der Stufen VIII bis X mit defensivem Fla-Feuer
Hydroakustische Suche 1 2 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 20% Zerstörer und Kreuzer der Stufen VI bis X mit der Hydroakustischen Suche
Überwachungsradar 1 6 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 40% Kreuzer der Stufen IX und X mit dem Überwachungsradar

Wie ist eure Meinung zu den jeweiligen Upgrades?

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[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Hm, ich  hatte naiverweise gedacht, man könnte diese "besonderen" Verbesserungen zusätzlich einbauen.

Aber anscheinend Pustekuchen, man muss dafür eine reguläre Verbesserung ausbauen.

Und mal ehrlich, z.B. für "Defensives Fla-Feuer 1" auf die "Zielsystem Mod 1" zu verzichten, macht das neue Modul eher uninteressant.

  • Cool 1

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[R_N_G]
Beta Tester
4,022 posts
20,575 battles

Was soll ich mit einer Aufklärungsflugzeugverbesserung, die laut Beschreibung ingame nur für Kreuzer funktioniert?

 

Edit: Einbauen kann man das Ding trotzdem auch auf BBs - nur leuchtet mir nicht ein, wieso ich dafür auf der Warspite etwa auf die verbesserten Secondaries verzichten sollte.

Edited by Tobnu

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[SAMY]
[SAMY]
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220 posts
31,216 battles

Ich bekomme sie nicht mal zu sehen. Wollte Motorboost einbauen, ist aber keine neue Verbesserung da.

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[PUPSI]
Freibeuter
15,160 posts

die neuen Verbesserungen kann man auch nicht kaufen, sondern muss sie in SCs finden oder bei Events & Ähnlichem verdienen, zB bei den neuen Rankes gibt es sie zu bekommen...

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[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Ja das war ein schuss in den Ofen.  Das sehe ich genauso. Die Supercontainer sind unnütz.

 

Genau betrachtet ist es sogar ein NERF der "Try your Luck/Versuch dein Glück"-Container.

Bei "Nieten" gibt es nur noch 4 statt bisher 5 Flaggen.

Und wenn man einen SC bekommt, ist ggf. dann eine der unnützen Verbesserungen drin, statt wie bisher 250 Flaggen oder reichlich Tarnungen.

 

Aus meiner Sicht eher eine Verschlechterung.

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[MOWA]
Alpha Tester
258 posts
20,639 battles

Diese "Verbesserungen" sind völlig nutzlos. Mussten die Designer eigentlich Kurse machen, wie man Kunden am besten verprellt, oder war die Fähigkeit schon angeboren?

  • Cool 6
  • Funny 1

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8 posts
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Die Idee finde ich ja nicht schlecht, aber da es für die Verbesserungen keinen zusätzlichen Slot gibt sind sie nicht sinnvoll nutzbar, weil man eine wirklich wichtige dafür ausbauen müsste. 

 

  • Cool 2

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5,649 posts

 

Überwachungsradar 1 6 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 40% Kreuzer der Stufen IX und X mit dem Überwachungsradar

 

Wie ist eure Meinung zu den jeweiligen Upgrades?

 

+ 40 % erscheint mir ein bisschen niedrig.

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[WOLVI]
Beta Tester
89 posts
7,457 battles

 

+ 40 % erscheint mir ein bisschen niedrig.

 

bist dir sicher? 10er kreuzer Des Moines zum beispiel hat dann 56 sec und 9er dimitri 28 sec, dann kannst einpacken mit deimem DD.

Edited by xhallo007x

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[CBS]
[CBS]
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7,492 battles

Evtl. meint darky, dass es sich für +40% nicht lohnt ... welcher Radar-Kreuzer verzichtet auf Concealment System Modification 1 für ab und zu ein paar Sekunden mehr Radar? 

  • Cool 1

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Art und Boni der "Verbesserungen" tierabhängig überdenken (-5% Rep Kosten, Speedbuff, Buff auf Consumable 1,2,3 etc. (Duration)) , sie frei verkäuflich anbieten und dann den extra Slot dafür als Eventressource erspielbar machen (z.B. bis T5 keine, 6,7,8 einen Slot, 9+10 2 Slots). Done.

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Beta Tester
148 posts
25,757 battles

Die neuen Module, eigentlich eine Tolle Idee, sind aufgrund ihrer Platzierung im Einbau bis auf 2 Ausnahmen völlig unbrauchbart.

Dazu kommt, dass sie im Verkauf auch relativ wertlos sind. Das sagt eigentlich schon alles.

Einen alternativen Slot anzubieten (maximal einer pro Schiff) würde sie interessanter machen.

 

  • Cool 1

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59 posts
18,707 battles

Mit dem Update 0.6.1 wurden folgende besondere Verbesserungen (Schiffsupgrades) eingeführt:

 

Verbesserung Platz Wirkung Verfügbarkeit
Motorboost 1 Stufen VI–VIII: 3
Stufen IX–X: 4
Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 50 % Zerstörer der Stufen VI bis X mit dem Motorschub
Nebelwerfer 1 2 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 30 %; verkürzt die Dauer einzelner Nebelschwaden um 12 % Zerstörer und Kreuzer der Stufen VI bis X mit dem Nebelwerfer
Aufklärungsflugzeug 1 2 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 30 % Schlachtschiffe und Kreuzer der Stufen VI bis X mit einem Aufklärungsflugzeug
Schadens-
begrenzungsteam 1
Stufen VI–VIII: 4
Stufen IX–X: 5
Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 40 % Alle Schiffe der Stufen VI bis X
Defensives Fla-Feuer 1 2 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 20 % Alle Schiffe der Stufen VIII bis X mit defensivem Fla-Feuer
Hydroakustische Suche 1 2 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 20% Zerstörer und Kreuzer der Stufen VI bis X mit der Hydroakustischen Suche
Überwachungsradar 1 6 Erhöht die Einsatzzeit des Verbrauchsmaterials um 40% Kreuzer der Stufen IX und X mit dem Überwachungsradar

 

Wie ist eure Meinung zu den jeweiligen Upgrades?

 

Motorboost 1 = Khaba, etc. ? jedenfalls wenn man mit LastStand fährt.

 

Nebelwerfer 1 = muss man halt eine Perth dazu kaufen

 

Aufklärungsflugzeug 1 = Werde ich auf Izumo mal probieren. Der Winkel mit Spotter ist ja schon etwas schicker zum Zielen.

 

Schadens-
begrenzungsteam 1 = Würde sich ja eigentlich nur bei den amerikanischen BBs mit 20 Sek. Immunität auswirken. Denke nicht, dass man da auf Ruderstellzeit verzichten kann. Bei den zukünftigen russischen BBs hilfts vielleicht. Bei 10 Minuten Immunität kann man damit dann den Rest den Spiels überbrücken, und 2.2 Sek Ruderstellzeit muss man ja nicht unbedingt noch boosten.

 

Defensives Fla-Feuer 1 = 20% länger DefAA gegen 20% mehr AAReichweite. Gearing / Fletcher evtl. ?

 

Hydroakustische Suche 1 = BritenKreuzer ? DefAA haben die eh nicht, die AAReichweite ist mehr als ok und ein bischen länger Sonar beim im Nebel hocken ist sicher nicht verkehrt.

 

 

Evtl. meint darky, dass es sich für +40% nicht lohnt ... welcher Radar-Kreuzer verzichtet auf Concealment System Modification 1 für ab und zu ein paar Sekunden mehr Radar? 

 

Auf der Baltimore mit 12,6 Basis abzüglich Tarnungsmeister evtl. ?

 

 

Alles zusammen sind die Prozente wohl am deutlich unteren Ende der Brauchbarkeit und beim Schadensbegrenzungsteam wäre eine absolute Zahl wohl eher angebracht.

 

Edited by WolfVonHagen

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Habe im Supercontainer das Modul für 20% längeres defensives Flakfeuer bekommen. Dafür muss ich auch nur auf das Modul für 20% größere Flak-Reichweite verzichten. Hey Wargaming, was glaubt Ihr, wo da ein Fehler versteckt sein könnte? Übrigens auch noch ein Dankeschön dafür, dass ich mir völlig für die Katz' einen Container erspielt habe.

  • Cool 7

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[B-F-M]
Weekend Tester
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Diese Einführung der "mod. Verbesserungen" ist wieder so ein Fall, wo man sich schon Fragen könnte, was die Supertester da getestet bzw. an WG gemeldet haben. Und danach wie die Rückmeldungen beim public Test waren?

Das diese mod. Verbesserungen in der aktuellen Form überwiegend schlicht unsinnig sind, muss doch auch in den Tests aufgefallen sein?

Hat WG dann wieder alle Rückmeldungen ignoriert?

Oder ging es schlichtweg darum, irgendeinen Ersatzinhalt für die SuperContainer einzuführen, weil man bemerkt hat, dass man die Flaggenpakte doch lieber verkaufen als verschenken möchte und daher die SC mit den 250 Flaggen abschaffen wollte?

 

Die Idee der mod. Verbesserungen an sich mag ja gut sein, aber die Umsetzung???? Die ruiniert alles. Bei den meisten "Verbesserungen" muss man dafür eine BESSERE Verbesserung ausbauen. Das führt doch das ganze Prinzip ad absurdum.

  • Cool 3

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22,755 battles

Hatte jetzt 2 dieser "Verbesserungen" in Supercontainern und bin wegen diesem nutzlosen Geraffel sauer. Im Verkauf relativ wertlos, und vor allem scheinen die jetzt in allen Supercontainern drin zu sein. Die sollten nur in den entsprechenden Supercontainern auftauchen oder wieder ganz verschwinden, oder es sollten gewinnbare Montageplätze dafür vorhanden sein. 1 Platz pro Schiff würde schon genügen. Allerdings bin ich absolut gegen diese "Verbesserungen", denn noch mehr Nebel oder Radar braucht´s nun wirklich nicht mehr.

 

Da gibt es ganz andere Baustellen, um die sich die Programmierer kümmern könnten. Realistischeres Radar, kurze Sichtbarkeit eines aus dem Nebel feuernden Schiffes und diese Penetrationstreffer mit AP mit 0 Schaden.

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Beta Tester
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Hab das Hydro-Modul auf der Z-52 mal eingebaut und muss sagen - Top.

 

In den Cap fahren ist easy wenn man 2min Sonar hat und man kann die aufgehende Nebelbank direkt mal für die Kollegen spotten.

Mir gefällt das Modul, wie die anderen sind wird sich über die Zeit zeigen (wenn man sie denn mal bekommt).

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