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Haribos

XVM ingame mit aslans modpack

212 comments in this topic

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Das mit dem zeitlichen Abstand will mir nicht in den Kopf. Was wäre beispielsweise anders gewesen, wenn der Bundestrainer Tage vorher Jens Lehmann den Auftrag gegeben hätte, diese Infos auf dem Zettel auswendig zu lernen?

 

Das wäre eine geistige Leistung von Lehmann gewesen, sich die Daten gemerkt zu haben - das ist der Unterschied.

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Das mit dem zeitlichen Abstand will mir nicht in den Kopf. Was wäre beispielsweise anders gewesen, wenn der Bundestrainer Tage vorher Jens Lehmann den Auftrag gegeben hätte, diese Infos auf dem Zettel auswendig zu lernen?

 

Du vergleichst ein strukturiertes Turnier mit festen Manschaften mit einem System, das komplett random Matches zusammenstellt, das ist doch der Haken. S.a. mein Beispiel darüber.

 

Ich nehme dir diesen Vorwurf nicht übel. Wir haben sachlich diskutiert und wenn man am Ende dennoch unterschiedlicher Meinung ist, so ist das nicht weiter schlimm.

 

Na also, klappt doch :)

Edited by Mad_Skunky

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Beta Tester
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Mäh ...

 

Stell dir ein Turnier vor, bei dem alle Ligaspieler anwesend sind (k.a. über alle Ligen wahrscheinlich mehr wie WoWs-Spieler?) und vor jedem Spiel werden zwei Mannschaften zufällig ausgelost gegeneinander zu spielen. Je ein Torwart, 4 Abwehr, 4 Mittelfeld, 2 Sturm. Ein paar der Spieler laufen mit einer Googlebrille auf, die die aktuellen Statistiken, also Spielerstärken aller gerade anwesenden Spieler über deren Köpfen anzeigt. Diese Brille ist nicht verboten und jeder kann sie sich ja vor dem Spiel besorgen und entsprechend einrichten.

 

Fair?

 

Edit: Der Erfinder dieses Tuniers hatte das so nie vorgesehen.

 

Ist absolut fair. Wenn jemand es vorzieht, aus irgendwelchen ethischen Gründen solche Hilfsmittel nicht zu nutzen ist das sein Problem, nicht das Problem derer, die sie nutzen möchten. Information ist das A und O in einem Spiel wie WoWS, und je mehr man davon hat desto besser kann man taktieren.

Ich persönlich hätte auch gerne XVM, aber nur fürs eigene Team. Denn ich benutzte es hauptsächlich, um zu sehen wer im eigenen Team meiner Unterstützung wert ist und bei wem sie verschwendet wäre. Das hätte ich gerne wieder, das würde auch das Teamwork fördern. Und wegen schlechter Winchance quitten gäbe es dann auch nicht, denn selbst wenn dein Team nur aus Tomaten besteht weisst du ja nicht, ob das Gegnerteam nicht noch schlechter ist...

 

Und daß durch XVM so viel Toxizität entsteht ist ein Mythos. Die Toxizität ist auch ohne XVM da und entsteht durch die gigantischen Unterschiede zwischen den Fähigkeiten der Spieler und ihren Erwartungen an andere und an das Spiel. Für mich ist es z.B. ein Leichtes, mal auf die Minimap zu gucken und zu wissen wo ich hinfahren sollte und wo nicht, und da das für mich eine Selbstverständlichkeit ist, erwarte ich, daß das auch jeder andere können sollte. Aber es scheint leider sehr viele Spieler zu geben die dazu absolut nicht in der Lage sind, was ich wiederum absolut nicht verstehen kann und auch nie verstehen werde, was zu Frust und Toxizität führt. Und diese Spieler, die entweder einfach nur schöne Schiffe und Explosionen sehen wollen, aber am Wettbewerb kein Interesse haben, oder einfach nur zu dumm sind um zu merken, wie schlecht sie spielen, sind dann genervt, weil sie von denen, die wissen was sie tun und gewinnen wollen, dauernd angepupt werden.

Dieses Gift kriegt man nur raus, wenn man den Spielerpool trennt. Was aber wohl nie passieren wird.

  • Cool 2

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Wenn jemand es vorzieht, aus irgendwelchen ethischen Gründen solche Hilfsmittel nicht zu nutzen ist das sein Problem, nicht das Problem derer, die sie nutzen möchten.

 

Richtig, ist sein, also hier mein Problem und ich komme ohne das Hilfsmittel sehr gut klar, also eigentlich habe ich gar kein Problem. Auch muss niemand ein Problem haben, wenn er es nutzt, denn es ist ja nicht verboten. Er darf sich dann aber trotzdem von mir anhöhren, dass ich diese Vorgehensweise für unfair halte. Wenn er dann damit, also letztlich mit mir, ein Problem hat, ist das wiedrum nicht mein Problem.

 

TL;DR: Null Problemo :P:hiding:

 

Das die Toxizität nicht durch XVM entsteht ist schon klar, aber XVM setzt dem ganzen noch die Krone auf. Sozusagen das Tüpfelchen auf dem i.

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seid doch mal nicht so negativ in Sachen XVM eingestellt :) . Ich nutze es in WOT gern und werde nach wie vor niemanden wegen seiner Statistik im Spiel beschimpfen. Als zusätzliche Info, ist es bestimmt in WOWS genau so gut wie in WOT.

 

z.B.

Wenn ich einen lila Spieler im Team habe, der die gleiche Schiffsklasse spielt wie ich, folge ich lieber dem, als dem Neuling, der in die andere Richtung fährt.

Einem zweikampf mit unsicherem Ausgang setze ich mich eher einem Neuling aus, als einem Profi....

Lern einfach was zum Gewinnen vorteilhaft ist und was nicht, dann kann Dir egal sein welcher von Deinen Mitspielern gut ist wer nicht.

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XVM ist eine ablenkende Krücke für Spieler, die eine Spielsituation nicht lesen können.

 

Du musst schauen wer in Deinem Team ist, wer im anderen Team ist, wo alle Schiffe sind, Mitspieler bei Dir identifizieren die Deiner Meinung nach gut sind, Gegenspieler identifizieren die Deiner Meinung nach gut sind, die Position Deiner guten Mitspieler identifizieren, einen ersten Plan machen, beobachten wohin sich Deine guten Mitspieler bewegen und dann Deinen Plan anpassen während Du auf die Gegner achten musst. Und dann gerätst Du an "gute" Mitspieler, die gut zielen können, aber keine Ahnung von Taktik haben...

Es bringt sicher bessere Ergebnisse als blind drauf los zufahren. Zu spielen lernst Du so aber nicht.

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Ich hätte auch gerne XVM oder ein entsprechendes Tool um entscheiden zu können wen aus meinem Zufallsteam ich unterstütze, auf wessen Unterstützung ich vielleicht hoffen kann usw. Den schreibe ich vielleicht vorher an und man kann versuchen, koordiniert zu spielen, quasi Zufallsdivision.

 

Und vergiftet ist das Spiel sowieso schon und zwar mit "Spielern", die anstatt im PvE ihrem Egotrip und fehlendem Spielverständnis freien Lauf zu lassen vielen anderen im PvP den Spaß verderben.

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Mit der aktuellen Situation in WoWs können denke ich insgesamt alle gut Leben.

 

Denke ich auch.  

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[FU5O]
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Seht ihr, deshalb empfehle ich allen ihre Stats zu verstecken.

Nicht weil es niemanden interessieren sollte wie meine Stats sind, die des eigenen Teams oder die des Gegners, sondern weil es den Ausgang der Gefechte drastisch verändert.

 

Manche werden behaupten sie nutzen es um zu wissen welche Seite sie unterstützen oder verstärken müssen, aber die meisten werden es nutzen um ihr eigenes Überleben zu verlängern und dem stärksten Spieler hinterherdongeln.

Sie werden den starken Gegnern aus dem Weg gehen und auf die verhassten Tomaten im Gegnerteam feuern um ihren Schaden zu maximieren und als gefeierte Helden der Nation mit güldenen Stats aus den Gefechten hervorzugehen.

Natürlich wird es auch solche geben auf die das nicht zu trifft, aber betrachte man die menschliche Geschichte erkennt man... na das muss ich nun wirklich nicht erklären.

 

Von Vorteilen in kompetitiven Modi brauchen wir nicht sprechen da sie auf der Hand liegen.

 

Deshalb rate ich jeden seine Stats zu verstecken, den jeder sollte sein Spiel auf Basis seiner eigenen Fähigkeiten verbessern und nicht auf Basis der Stats anderer.

LG Andre

  • Cool 1

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[AMOK]
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Und wer so spielt maximiert seinen Schaden und reduziert seine Siegrate.

 

 

Das wollen einige anscheinend nicht verstehen. :facepalm:

 

Meine persönliche Meinung:

 

Egal ob jemand gute oder schlechte Stats hat, auch selbst wenn jemand Pink ist.... befindet er sich in meinem Team und fährt (z.B) als BB nicht suizidal solo, dann bekommt er meine Unterstützung. Egal ob mit Info´s, aus der Luft, mit meinen Torps, Nebel oder Geschützen. Denn das ist Teamplay, hier rein zu schreiben *damit ich weiß bei wem es sich lohnt ihn zu unterstützen* (sinngemäß)... sorry, da gehen mir die Nackenhaare hoch. Ist schon ein wenig... :sceptic:

  • Cool 3

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Seht ihr, deshalb empfehle ich allen ihre Stats zu verstecken.

Nicht weil es niemanden interessieren sollte wie meine Stats sind, die des eigenen Teams oder die des Gegners, sondern weil es den Ausgang der Gefechte drastisch verändert.

 

Manche werden behaupten sie nutzen es um zu wissen welche Seite sie unterstützen oder verstärken müssen, aber die meisten werden es nutzen um ihr eigenes Überleben zu verlängern und dem stärksten Spieler hinterherdongeln.

Sie werden den starken Gegnern aus dem Weg gehen und auf die verhassten Tomaten im Gegnerteam feuern um ihren Schaden zu maximieren und als gefeierte Helden der Nation mit güldenen Stats aus den Gefechten hervorzugehen.

Natürlich wird es auch solche geben auf die das nicht zu trifft, aber betrachte man die menschliche Geschichte erkennt man... na das muss ich nun wirklich nicht erklären.

 

Von Vorteilen in kompetitiven Modi brauchen wir nicht sprechen da sie auf der Hand liegen.

 

Deshalb rate ich jeden seine Stats zu verstecken, den jeder sollte sein Spiel auf Basis seiner eigenen Fähigkeiten verbessern und nicht auf Basis der Stats anderer.

LG Andre

 

Ein bisschen polemisch aber im Grunde gebe ich Dir recht. Meine Erfahrungen aus WoT haben mich auch zu diesem Ergebnis geführt und das ist auch einer der Gründe, neben dem aus meiner Sicht "unfairen Vorteil", es für mich selbst abzulehnen. Es gab/gibt in WoT mehr XVM-Benutzer die entweder damit gar nicht umgehen können (winchance, Tomatentrolls etc pp) oder es nur für ihre persönlichen Belange ausnutzen (s.o., dazu zählt dann auch der sogenannte "XVM-Focus") wie diejenigen, die es sinnvoll für den Sieg des Teams verwenden (in WoWs würde ich z.B. darky so einschätzen).

 

Trotzdem werde ich meine Stats (vorerst) nicht verstecken, denn letztlich interessiert es mich ingame doch recht wenig, ob irgendwer über so eine XVM-Krücke live Informationen über mich beziehen kann. Ich möchte wegen so etwas dann doch nicht auf die Auswertungen diverser Statistikseiten verzichten, die für mich immer ein guter Anhaltspunkt für eine Selbsteinschätzung sind. Immer wieder Ab- und Anschalten ist mir auch zu mühsam ;-)

 

@amok: nice statement :great:

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Ja das hört sich schon leicht nach einen Ego Trip an....Aber waren das immer nicht die größten Schreier in WoT mit XVM?Genau solche Leute?
Den helfe ich, weil der kann mich gleichzeitig mit pushen.
Den 3 Leuten da drüben nicht, die sind nicht so toll.

Wenn ihr eure Stats pushen wollt dann braucht ihr nicht so ein Tool.
Geht einfach in einen Pro Semi Clan dann pusht sich meistens alles von allein.
Und wenn euch trotzdem eure Stats interessieren dann schaut nach dem Gefecht in WoWs Today.

Ich für meinen Teil möchte das nicht, weil ich alle aus meinem Team die Unterstützung gebe möchte was ich ihnen geben kann.
Und diese Unterstützung möchte einen Sieg erarbeiten für das TEAM und nicht für einzelne oder irgendwelche Stats für Leute.
Für mich ist das ein TEAM Spiel und was man hier so teilweise bis jetzt als Gründe gelesen hat, kommt bei mir nur der Gedanke eigenes Statspushing vor.
Weil Mister Pinky kann spielen deswegen ist der Violett.Also ihn unterstützen um seine eigenen Stats zu pushen?Weil auf was anderes zielt es nicht hinaus, da könnt ihr erzählen was ihr wollt.
Ich helfe da lieber den Leuten, die Hilfe brauchen im Game selber oder im Clan.
 

Edited by _Soviet_Bear_
  • Cool 2

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Für mich ist das ein TEAM Spiel und was man hier so teilweise bis jetzt als Gründe gelesen hat, kommt bei mir nur der Gedanke eigenes Statspushing vor.

 

Deine Worte klingen ganz toll und viele WoWs-Spieler würden das so unterschreiben. Tatsächlich sind Spiele mit zufälligen Mitspielern in WoWs aber überhaupt nicht von Teamspiel geprägt. 

 

View Postdarky_fighter, on 26 January 2016 - 02:17 AM, said:

Im gewerteten Gefecht auf Tier 8 habe ich auf meinen Vorschlag, dass bei einer 1:3 Situation an DDs, aber dafür noch einen CA und BB in den eigenen Reihen, meine Mitspieler doch hinter mir, dem einzigen DD unseres Teams, bleiben, nur ein "Don't overanalyze it" im Chat kassiert, mit dem Ergebnis, dass der CA und der BB an mir vorbei fuhren und schnell von gegnerischen Torpedos versenkt wurden.

 

View Postdarky_fighter, on 08 March 2016 - 01:48 AM, said:

Vom höflicheren "Darky, don't overanalyze it" bis zum unverschämten "Was willst du Clown?" habe ich schon einiges im Chat von meinen "Teamkollegen" kassiert. Am häufigsten ist aber das Ignorieren irgendwelcher Hinweise im Chat zu beobachten. All diese Fälle führen eigentlich nur zu zusätzlichem Frust neben dem eh schon grottigen taktischen Verhalten dieser Mitspieler. Deshalb schreibe ich wenig in den Chat. Ein guter Spieler weiß anhand der Minimap häufig schon, was zu tun ist und die doofen Spieler würden sich tendenziell eh selten überzeugen lassen. 

 

Das ist die Realität, die ich seit Ewigkeiten in Random Matches vortreffe (obige beide Posts sind auch schon rund ein Jahr alt). Wenn ich in den Augen meiner Mitspieler derjenige bin, der "überanalysiert" und ein "Clown" ist, dann habe ich überhaupt keine moralischen Probleme, wenn ich mir weitere Infos über meine Mit- und Gegenspieler hole, um meine im Spiel getroffenen Entscheidungen weiter zu verfeinern. Meine Mitspieler wollen oftmals gar nicht so tief in das Spiel einsteigen, sondern eher eine entspannte Runde Schiffchen fahren. Sie dürfen sich aber nicht beschweren, wenn andere Spieler ihren Spielspaß daran finden, etwas professioneller und kompetitiver an die Sache ranzugehen. Leben und leben lassen.

Edited by darky_fighter
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Also wenn es dir noch keiner gesagt hat....Das ist ein Casual Game.Da must du mit den Leuten klar kommen die dir der Matchmaker in dein Team setzt.70% der Spieler wollen überhaupt nicht so tief in die Materie des Spiels, sondern einfach nur ihren Spaß haben.Wenn man dann Leute mit einem Tool aussiebt und sagt die bekommen von mir keine Hilfe, sondern nur der bessere Spieler, das ist schon hart.Und da kann auch keine noch so formulierte Aussage zum benutzen dieses Tool es aufwiegen das man einen Ego Trip fährt.

Ein gutes Team ist nur ein gutes Team wenn dem schwächsten Mitglied geholfen wird.

Weil nur dem starken Mitglied zu helfen ist einfach nur Statspushing.

Aber das sind eben die kleinen Unterschiede bei einer Gemeinschaft.Die einen wollen dem schwächsten helfen und die Anderen sind nur auf den eigenen Vorteil bedacht.

Edited by _Soviet_Bear_

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Das wollen einige anscheinend nicht verstehen. :facepalm:

 

Meine persönliche Meinung:

 

Egal ob jemand gute oder schlechte Stats hat, auch selbst wenn jemand Pink ist.... befindet er sich in meinem Team und fährt (z.B) als BB nicht suizidal solo, dann bekommt er meine Unterstützung. Egal ob mit Info´s, aus der Luft, mit meinen Torps, Nebel oder Geschützen. Denn das ist Teamplay, hier rein zu schreiben *damit ich weiß bei wem es sich lohnt ihn zu unterstützen* (sinngemäß)... sorry, da gehen mir die Nackenhaare hoch. Ist schon ein wenig... :sceptic:

 

Ich sehe das ebend so wie Amok.

Da klappen sich bei mir die Fußnägel hoch wenn ich lese "das tool wird genutzt um zu sehen bei wem sich Unterstützung lohnt".

Damit geht das Teamplay flöten.

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Also wenn es dir noch keiner gesagt hat....Das ist ein Casual Game.Da must du mit den Leuten klar kommen die dir der Matchmaker in dein Team setzt.70% der Spieler wollen überhaupt nicht so tief in die Materie des Spiels, sondern einfach nur ihren Spaß haben.Wenn man dann Leute mit einem Tool aussiebt und sagt die bekommen von mir keine Hilfe, sondern nur der bessere Spieler, das ist schon hart.Und da kann auch keine noch so formulierte Aussage zum benutzen dieses Tool es aufwiegen das man einen Ego Trip fährt.

Ein gutes Team ist nur ein gutes Team wenn dem schwächsten Mitglied geholfen wird.

Weil nur dem starken Mitglied zu helfen ist einfach nur Statspushing.

Aber das sind eben die kleinen Unterschiede bei einer Gemeinschaft.Die einen wollen dem schwächsten helfen und die Anderen sind nur auf den eigenen Vorteil bedacht.

 

XVM nutze ich auf vielfältige Weise, aber durchaus auch so, wie du es schreibst z. B. wenn es um das Thema Smoke geht:

 

Als DD lege ich gerne für meine Mitspieler Smoke. Jetzt habe ich allerdings die leidvolle Erfahrung gemacht, dass 40 % WR BB-Spieler meinen Smoke gar nicht nutzen. Die fahren oftmals gar einfach durch, während ich dann im Cool Down bin, also im Gefahrenfall keinen Smoke für mich legen kann und ich eine Charge sinnlos verschwendet habe. Ein guter Spieler hingegen nutzt meinen Smoke häufig. Mein Smoke wirkt also effektiver. Spielt man effektiver, steigen die Siegchancen. Wenn das mal nicht echtes Teamspiel ist. Du benutzt den Begriff "Statspushing". Nur geht es hierbei eben nicht um das Pushen von Stats wie Damage, Kills etc., sondern um das Pushen der Winrate! Das Pushen der Winrate bedeutet, dass die Teams, in denen man spielt, häufiger gewinnen. Mehr Teamplay geht gar nicht! Teamplay hat keinen Selbstzweck. Es dient allein dem Erreichen des Ziels, dem Sieg.

 

Ich ziehe gerne Beispiele zum Fußball:

Wenn ich eine Flanke schlage und die Wahl habe, auf einen kopfballstarken Spieler oder einen kopfballschwachen Spieler zu flanken, dann wähle ich den kopfballstarken Spieler, weil der mit meiner Flanke mehr anfangen kann und die Chance auf ein Tor größer ist. Das ist gut für das Team und damit auch für den kopfballschwachen Spieler.

 

Und hier kommen wir zum Beginn deines Posts:

 

View Post_Soviet_Bear_, on 09 February 2017 - 12:39 PM, said:

Also wenn es dir noch keiner gesagt hat....Das ist ein Casual Game.Da must du mit den Leuten klar kommen die dir der Matchmaker in dein Team setzt.70% der Spieler wollen überhaupt nicht so tief in die Materie des Spiels, sondern einfach nur ihren Spaß haben.Wenn man dann Leute mit einem Tool aussiebt und sagt die bekommen von mir keine Hilfe, sondern nur der bessere Spieler, das ist schon hart.

 

Wie egoistisch ist es, wenn der Spieler, der einfach nur ein bisschen Spaß haben möchte und nicht tief in die Materie einsteigen möchte, verlangt, dass die Flanken gefälligst auf ihn geschlagen werden, damit er seinen Spaß hat, egal, ob das sinnvoll für den Sieg ist oder nicht?

 

Edited by darky_fighter
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[...]

Ich ziehe gerne Beispiele zum Fußball:

Wenn ich eine Flanke schlage und die Wahl habe, auf einen kopfballstarken Spieler oder einen kopfballschwachen Spieler zu flanken, dann wähle ich den kopfballstarken Spieler, weil der mit meiner Flanke mehr anfangen kann und die Chance auf ein Tor größer ist. Das ist gut für das Team und damit auch für den kopfballschwachen Spieler.[...]

 

Ich ziehe auch mal ein Beispiel zum Fußball:

 

In der Verteidigung sind 3 Spieler - Links (gut), Rechts(schlecht) und Mitte (du)

Der Gegner hat den Ball und stürmt am Mittelfeld vorbei und wird eine der Flanken ausnutzen.

Jetzt gehst du zum guten Spieler hin, weil es sich bei dem mehr lohnt ihn zu unterstützen, da höhere Chance, dass die Verteidigung gelingt - jetzt geht der Feind aber über den schlechten Spieler vor und der muss alleine verteidigen.

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ich spiele aber selber nicht besonders und um was zu lernen, wäre mir wichtig zu wissen ob ich grad mit Tomaten auf weiter Flur stehe, oder mit einem der sich auskennt. Auch wenn ich das weiter oben so geschrieben hab, fahr ich nicht dem lila Spieler blind hinterher. Allerdings, wenn die Fronten gleichmäßig verteilt sind, fällt mir die Wahl leichter. Wer seine Stats versteckt, hat sicher Gründe dafür. Ich gehe dann davon aus, das sie ebenfalls nicht so toll sind.

 

Seit gestern geht mein XVM :)

 

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Ich ziehe auch mal ein Beispiel zum Fußball:

 

In der Verteidigung sind 3 Spieler - Links (gut), Rechts(schlecht) und Mitte (du)

Der Gegner hat den Ball und stürmt am Mittelfeld vorbei und wird eine der Flanken ausnutzen.

Jetzt gehst du zum guten Spieler hin, weil es sich bei dem mehr lohnt ihn zu unterstützen, da höhere Chance, dass die Verteidigung gelingt - jetzt geht der Feind aber über den schlechten Spieler vor und der muss alleine verteidigen.

 

Ich kann mich weder am Fußballplatz, noch am WoWs-Gefechtsfeld aufteilen (das können bei WoWs nur CVs ;-)). Bei z. B. der Map "Two Brothers" kann ich entweder links oder rechts an den großen Inselbergen vorbeigehen, auch wenn ich auf beiden Seiten gebraucht werden würde. Ich entscheide mich dann für die Variante, die mir am erfolgversprechendsten aussieht. So kann es durchaus sein, dass ich mich auch den schwächeren Spielern anschließe.

 

Ein konkretes Beispiel aus meiner Spielpraxis: Ich sehe zu Matchbeginn, dass der Gegner eine 2er-Divi-Belfasts hat. Wären das schwächere Spieler, würde ich mir darum keine größeren Gedanken machen. Sehe ich allerdings, dass das Spieler nahe am Unicum-Rating sind, dann ist klar, dass die ihr eingespieltes "Wir stehen im Smoke und schlachten Randomspieler" abziehen wollen. In diesem Fall fahre ich zu den schwächeren Spielern, da ich weiß, dass gerade diese Spieler bei gegnerischem Smoke genau falsch reagieren, nämlich ziemlich passiv und so nacheinander versenkt werden (Was auch die zahlreichen "Smoke ist OP"-Threads hier im Forum zeigen). Durch meine Torps treibe ich die Belfasts aus ihrem Smoke und erschwere somit ihren Plan. Das tue ich aber nicht, weil ich Mitleid mit den schwächeren Spielern habe oder ähnliches. Allein der Gedanke, dass die beiden Belfasts schneller meine Teammates killen können als ich auf der anderen Seite die gegnerischen Spieler, bewegt mich dazu, dass ich mich in diesem Fall zwischen die Belfast-Divi und meinen Mitspielern schiebe.

Edited by darky_fighter

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Was ihr nur immer mit dem Fußball daher kommt.:sceptic:

Das ist ein eingespieltes Team, das durch Trainingseinheiten zusammengeführt wird.Da kennt sich jeder und kennt die Eigenarten des Spielers.Oder der Trainer sollte es kennen.

Im Spiel WoWs hast du da ein eingespieltes Team durch Trainingseinheiten?Außer wenn du Divi fährst kennst du die meisten NICHT.

Also sind wir wieder bei Ego gefahre auf Kosten anderer deines Teams.Auf alle Fälle weiß ich jetzt, das wenn ich dich im Spiel in meinen Team haben würde, das du nur auf deinen 2ten Monitor starrst um dem "Guten" Spieler zu helfen und der Rest vom Team ist egal.

Finde das immer schön wie sich so manche selber vor die Wand fahren.

Danke

Edited by _Soviet_Bear_

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Tatsächlich sind Spiele mit zufälligen Mitspielern in WoWs aber überhaupt nicht von Teamspiel geprägt. 

 

Du hast mit Sicherheit Recht, keine Frage. Doch auch hier meine persönliche Meinung:

 

Teamplay bekommst du nicht ins Spiel, wenn du so handelst wie von dir beschrieben.

 

Teamplay bekommst du eher ins Spiel, wenn du Teamplay lebst und zeigst. Das ist ein Prozess der dauert, klar. Und du wirst auch nicht jeden dazu bewegen können, aus den unterschiedlichsten Gründen.

 

Wenn mich ein Spieler aus der Niederlande ingame anschreibt, ob ich mit ihm ein wenig Divi fahren kann, weil ihm meine Art zu spielen gefallen hat und er etwas lernen möchte (Teamplay), dann freut mich das. Erst Recht, weil ich mich nicht als guten Spieler sehe und meine Stats zeigen auch deutlich auf, wo ich mich verbessern kann, darf und/oder sollte.

 

Es sind viele, die sich über mangelhaftes Teamplay beschweren. Vielleicht geht jeder mal in sich und stellt sich die folgende Frage: Was mach ich, damit sich dieser Zustand verbessert?

 

Wenn WG etwas daran liegt uns zu unterstützen (bezogen auf Teamplay), gehört für mich eine ganz klare Aussage: XVM verbieten wir in World of Warships. Und da gibt es für mich keine Grauzone.

Edited by amok_2016

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Wenn WG etwas daran liegt uns zu unterstützen (bezogen auf Teamplay), gehört für mich eine ganz klare Aussage: XVM verbieten wir in World of Warships. Und da gibt es für mich keine Grauzone.

 

Das ist völliger Nonsens. Auf mein obiges Beispiel bezogen würde ich dann z. B. für meine Mitspieler nie Smoke legen, weil ich Angst haben müsste, dass das Mitspieler sind, die durch meinen Smoke fahren. Kein Mitspieler würde von meinem Verbrauchsgut Smoke profitieren. Nur ich. Das Wissen, dass der andere Mitspieler wahrscheinlich mit meinem Smoke umgehen kann (weil er ein bisschen weiterdenkt und kein reiner Spaßspieler ist, der nicht tief in die Materie eingestiegen ist, also die 70 % von denen der Soviet Bear schreibt), erleichtert mir die Entscheidung, dass ich für ihn Smoke lege.

Edited by darky_fighter

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