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Nordi_Aut

[DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!

371 comments in this topic

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Beta Tester
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Wie kommst du bitte 3km an ein Ziel heran ohne zu Brei geschossen zu werden? O.o

 

Das frage ich mich auch gerade.....

 

In ein von ~fünfzehn Spielen vielleicht. Heute erst wieder ein paar Matches gehabt, wo ich ein gegnerisches BB (welches mit meinen Verbündetetn beschäftigt war) schön flankiert habe, im Schatten ein paar Inseln.

Ich will grad meine Torpedos raushauen, da kommt nur eine Salve von einem seiner Hecktürme auf mich zu und versenkt mich, punktgenau ins Schwarze getroffen.

 

Wahrscheinlich einfach nur "ship happens" aber mir fiel in letzter Zeit generell irgendwie auf, dass mich vor allem die BBs verdammt genau treffen, trotz hakenschlagen und Rauch.

 

Aber auch das ist wahrscheinlich nur meine Einbildung....

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[130]
Alpha Tester
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Habe nun bei meinen US-DD Captain endlich den Skill "Wachsamkeit". Ist schon sehr sehr Hifreich die feindlichen Torps sehr früh zu erkennen.

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Alpha Tester
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Wie stell ich den Fächer ein?

 

Wenn du mit der Taste 3 auf die Torpedowerfer gewechselt hast kannst du durch erneutes drücken der Taste 3 den Fächer verkleinern oder vergrößern.

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[BLUTE]
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Ah Danke, hab vor kurzem erst das X endeckt ^^. Seit dem treff ich sogar mal was :D

Noch ne dumme Frage zum Autopilot. Ich schaff es nur ein gewünschtes Ziel anzuwählen, hab aber in einem Video gesehen , daß man auch ZickZack oder mehrere Wegmarkierungen setzen kann. Weiß jmd wie man das macht?

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Weekend Tester
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Ah Danke, hab vor kurzem erst das X endeckt ^^. Seit dem treff ich sogar mal was :D

Noch ne dumme Frage zum Autopilot. Ich schaff es nur ein gewünschtes Ziel anzuwählen, hab aber in einem Video gesehen , daß man auch ZickZack oder mehrere Wegmarkierungen setzen kann. Weiß jmd wie man das macht?

 

In dem du nach dem Setzen des ersten Wegpunktes die "Alt"-Taste gedrückt hälst und dann den zweiten Wegpunkt auf der Karte anklickst, usw... bis zu 5 Wegpunkte sind möglich.

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Beta Tester
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thema reichweite und torpdogeschwindigkeit. ich habe gerade die minekaze freigeschaltet und habe nun die wahl zwischen 7.0km und 68kn oder 10.0km und 57kn.

mehr reichweite dafür weniger speed oder weniger reichweite dafür mehr speed? momentan tendiere ich zu 2ten.

schussentfernung: über 5km setze ich meistens keine torps ein. die möglichkeit das selbst ein schlachtschiff ausweicht ist mir zu groß.

btw.: mit japanischen zerstören weiche ich gegnerischen zerstören/ kreuzern nach möglichkeit aus; amerikanische dds haben da mehr möglichkeiten.

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IMHO Kürzere Distanz + mehr Speed

Grund: auf lange Distanz ist die Möglichkeit das deine Torps gespottet werden einfach nur enorm.
Ausserdem: je länger die Reisezeit umso eher macht das Ziel irgendeine Kursänderung, Speed Änderung oder sonst was und du schaust in die Röhre.
Nehmen wir die Minekaze: Detektion glaube ich bei 6,8km. Du wirst mit den 7km Torps auf alle Fälle gespottet (die 200m hat man schnell mal)

 

Ziel 7km entfernt "gleichbleibend"  68kn => ~126km/h => 200s zum Ziel   57kn => ~106 km/h =>238s zum Ziel.



 

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Beta Tester
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Die Minekaze wird erst bei 5.9km aufgedeckt also hast du für die 7km Torps einen guten Puffer und wirst auch nicht so oft enttäuscht da diese recht schnell sind, geringer reload... manchmal weiß ich ehrlich gesagt nicht ob die minekaze nicht sogar besser ist als die Hatsuharu... :/

Edited by Dominix_

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So, damit ich bei den DDs mal mitreden kann, habe ich gestern die IJN-DD-Reihe angefangen.... und immerhin bis Tier4 (Vollausbau) geschafft.... was aber verdammt fix ging. Weil im Lowtierbereich die DDs ja einfach mal fast schon zu heftig sind.

 

Klar, man muss viel hin- und herkurven.... aber nun kann ich gut verstehen, warum so bis Tier5 über diese Torpedo-/DD-Schwemme seitens der BBs gejammert wird. Derzeit noch etwas zu easy für die DDs

 

 

 

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Beta Tester
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So, damit ich bei den DDs mal mitreden kann, habe ich gestern die IJN-DD-Reihe angefangen.... und immerhin bis Tier4 (Vollausbau) geschafft.... was aber verdammt fix ging. Weil im Lowtierbereich die DDs ja einfach mal fast schon zu heftig sind.

 

Klar, man muss viel hin- und herkurven.... aber nun kann ich gut verstehen, warum so bis Tier5 über diese Torpedo-/DD-Schwemme seitens der BBs gejammert wird. Derzeit noch etwas zu easy für die DDs

 

 

 

 

Ich kann Dir versichern, es wird wesentlich schwerer. In den unteren Tiers ist es auch nur einfacher, weil die Meisten da noch weniger auf die Warnhinweise achten und Torpedos noch nicht so gut ausweichen können. Die Nachladezeiten für Torpedos gehen natürlich auch entsprechend hoch. Du darfst auch nicht vergessen das DD mit einer Salve bzw. Granate von einem CL oder BB rausgenommen werden können. Die IJN haben auch um einiges bessere Tarnwerte und Reichweite als die US DD, dafür sind die Kanonen nix. :-) Bei den US DD bekommt man erst ab T8 Reichweiten mit denen man Außerhalb der Entdeckungsreichweite Torpedos abfeuern kann.

 

Ich selber spiele lieber die US DD, habe die IJN DD aber auch bis T4/T5 gespielt. Was das Torpedieren angeht sind die IJN DD klar anfängerfreundlicher.

 

Wenn ich das gerade richtig gesehen habe, wurden die Kanonen der IJN DD etwas aufgewertet mit dem heutigen Patch. Schneller Drehrate und glaube auch etwas schnellere Feuerrate, bin mir da aber nicht ganz Sicher. Mal die Patchnotes abwarten.

 

Das Problem ist auch einfach, das man es am Anfang ja etwas einfacher haben muss. Denke vielen würde direkt die Lust vergehen wenn Sie anfangen DD zu spielen und nur versenkt werden, weil der Schwierigkeits grad entsprechend hoch ist.

Edited by Black_Sheep1

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Weekend Tester
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Naja, aber in meinen Augen doch etwas zu unbalanciert..... einen DD zu treffen, der Zickzack-Kurven fährt, ist gar nicht so einfach..... dazu noch ne gut platzierte Nebelwand... mir taten gestern die BBs und CLs doch etwas leid....

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Naja, aber in meinen Augen doch etwas zu unbalanciert..... einen DD zu treffen, der Zickzack-Kurven fährt, ist gar nicht so einfach..... dazu noch ne gut platzierte Nebelwand... mir taten gestern die BBs und CLs doch etwas leid....

 

Ein gespotteter DD auf nützlicher Reichweite ist doch meistens ziemlich schnell weg...

 

Aber man merkt ganz deutlich, dass die Spielerschaft einen Entwicklungsschritt gemacht hat. Früher konnte man mit Torps ziemlich easy gemütliche Spiele abliefern... heute braucht es schon mehr! Gerade so Schiffe wie die USN DD's mit kurzer Reichweite, habens teils echt schwer! Denn die bekannten Zonen wo man früher gemütlich Torps rein sendete, werden heute gekonnt umfahren oder verzögert angegangen..

 

Aber freu dich auf die Games ab T8 bzw. 9! Wenn eigentlich alle DD's mind. 10km Reichweite haben.. und nicht mehr nur 6...8.. 10 Torps sondern irgendwan bis zu 15 Torps ins Wasser schmeissen..  das sind dann Fächer welche du mit dem besten Manöver nicht mehr ausweichen kannst! Ab da werden Elemente wie Scouting immer wie wichtiger :great:

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Beta Tester
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Naja, aber in meinen Augen doch etwas zu unbalanciert..... einen DD zu treffen, der Zickzack-Kurven fährt, ist gar nicht so einfach..... dazu noch ne gut platzierte Nebelwand... mir taten gestern die BBs und CLs doch etwas leid....

 

Die Nebelwand kann man nicht ständig einsetzen, selbst mit dem Captain Skill aht Sie einiges an CD und wenn der Gegner es Richtig macht sieht er Dich auch in der Nebelwand(Flugzeuge ), abgesehen davon sieht man Dich auch sobald man feuert.

Gute CL fahrer treffen einen DD, auch wenn er Zickzack fährt. Hinzu kommt noch das die secondary Bewaffnung mit Skill je nach Schiff auf bis zu 7 km feuert, wenn man sich da drin Aufhält ist das auch ziemlich ungesund.

 

Wíe schon erwähnt sind DD auch öfters mal oneshots, wenn eine Salve voll einschlägt, hoffe das hat sich mit dem PAtch etwas gebessert. War ja anscheinend ein Bug, was auch erklärt warum man so schnell geplatzt ist. Wobei ein DD auch recht anfällig ist für Modulschaden, wenn der Gegner HE benutzt. 

 

 

Ein gespotteter DD auf nützlicher Reichweite ist doch meistens ziemlich schnell weg...

 

Aber man merkt ganz deutlich, dass die Spielerschaft einen Entwicklungsschritt gemacht hat. Früher konnte man mit Torps ziemlich easy gemütliche Spiele abliefern... heute braucht es schon mehr! Gerade so Schiffe wie die USN DD's mit kurzer Reichweite, habens teils echt schwer! Denn die bekannten Zonen wo man früher gemütlich Torps rein sendete, werden heute gekonnt umfahren oder verzögert angegangen..

 

Aber freu dich auf die Games ab T8 bzw. 9! Wenn eigentlich alle DD's mind. 10km Reichweite haben.. und nicht mehr nur 6...8.. 10 Torps sondern irgendwan bis zu 15 Torps ins Wasser schmeissen..  das sind dann Fächer welche du mit dem besten Manöver nicht mehr ausweichen kannst! Ab da werden Elemente wie Scouting immer wie wichtiger :great:

 

 

Ich fahr fast nur DD und muss Dir da wiedersprechen. Die Torpedos sieht man idR. früh genug, wenn Sie nicht gerade hinter einer Insel hervorkommen. Abgesehen davon sind Torpedos im besten Fall ca. 2x so schnell wie ein Schiff, somit ist die Wahrscheinlichkeit das man auf 10km + noch was trifft nicht wirklich hoch. Oft ändert das Ziel ja den Kurs unabhängig davon das man Torpedos abgeschossen hat, was dann oft schon dazu führt das die Salve daneben geht. Was noch hinzu kommt ist ja das man auch Hindernisse wie Inseln und Teammitglieder berücksichtigen muss.

 

Edited by Black_Sheep1

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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Ich fahr fast nur DD und muss Dir da wiedersprechen. Die Torpedos sieht man idR. früh genug, wenn Sie nicht gerade hinter einer Insel hervorkommen. Abgesehen davon sind Torpedos im besten Fall ca. 2x so schnell wie ein Schiff, somit ist die Wahrscheinlichkeit das man auf 10km + noch was trifft nicht wirklich hoch. Oft ändert das Ziel ja den Kurs unabhängig davon das man Torpedos abgeschossen hat, was dann oft schon dazu führt das die Salve daneben geht. Was noch hinzu kommt ist ja das man auch Hindernisse wie Inseln und Teammitglieder berücksichtigen muss.

 

 

Aber du liest schon auch den ganzen Text von mir oder?

 

 

Aber freu dich auf die Games ab T8 bzw. 9! Wenn eigentlich alle DD's mind. 10km Reichweite haben.. und nicht mehr nur 6...8.. 10 Torps sondern irgendwan bis zu 15 Torps ins Wasser schmeissen..  das sind dann Fächer welche du mit dem besten Manöver nicht mehr ausweichen kannst! Ab da werden Elemente wie Scouting immer wie wichtiger :great:

 

 

Torps siehst du nur dann früher, wenn sie auch gescoutet werden... d.h. es ist z.b. wichtig nicht beim Gefechtsstart alle Scoutflugzeuge zu starten, sondern sich da abzutauschen... aber auch so Manöver mit den Nebelwänden von eigenen Zerstörern können bewirken, dass man die Torps zu spät sieht etc etc..

 

Deshalb sollte man ja möglichst Distanz zu Insel halten.. ich liebe es wenn ein BB nur noch auf eine Seite ausweichen kann.. dann kannst du gemütlich 2 Salven Torps geben, eine Vor, und eine zurück versetzt .. mind. eine Salve trifft!

 

Und was ich meine mit den 10-20km Torps ist.. die Laufdauer! Auch wenn der Zerstörer schon wieder an der neuen Anpeilung ist, so rauschen die Torps noch weiter.. kommen dann noch Flugzeug Torps, eigene Schiffe und Inseln dazu.. so wirds auf einmal sehr eng für Manöver (vorallem mit BB's) ohne etwas zu treffen... mit den Longrange Torps triffst du also deutlich öfters mal noch zufällig...

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[BLUTE]
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In dem du nach dem Setzen des ersten Wegpunktes die "Alt"-Taste gedrückt hälst und dann den zweiten Wegpunkt auf der Karte anklickst, usw... bis zu 5 Wegpunkte sind möglich.

Hm die Shift Taste wars. Trotzdem Danke :)

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Beta Tester
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Aber du liest schon auch den ganzen Text von mir oder?

 

 

Ja mache Ich. Das war auch auf Deine nicht mehr ausweichbaren Fächer bezogen, was auf Große Distanz einfach nicht der Fall ist, sofern das Ziel nicht pennt. Außerdem wird im späteren Spiel  wahrscheinlich auch so ziemlich jeder den Captain Skill haben, dass man Torpedos 20% früher erkennt, was es noch schwieriger macht auf große Distanz (außerhalb der Entdeckungsreichweite) was zu treffen.

Edited by Black_Sheep1

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Weekend Tester
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Vielen Dank für den tollen Guide. Manche Gefechte sind im jetzigen Zustand des Spiels dank des Guides aber ziemlich easy peasy.

 Zerst%C3%B6rer.png

 

Mit der Minekaze auf der Karte "Norden". Im Süden gestartet hart Backbord gegangen und dann links auf das offene Meer gesteuert. Die Vermutung, dass sich dort einige Schlachtschiffe aufhalten werden, bewahrheitete sich recht schnell. Immer wieder Torps aus der "Dunkelheit" gefeuert und wieder zurück. Immer und immer wieder. Ergebnis waren dann die 177k Schaden. Leider verloren - Aber um da noch was zu drehen, brauche ich wohl noch mehr Erfahrung um zu wissen, wann ich wo dringender gebraucht werde.

Wieviel Prozent eurer Torps gehen denn bei Euch ins Ziel?

 

Edit: Ahh das kann man im Spielerprofil bewundern - viele die ich hier so gelesen habe, kommen wie ich selbst auf 11%. Der TE hat stolze 16%. Ich muss also noch kräftig üben.

 

 

Edited by Raymond21

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Weekend Tester
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Updated - Die richtige Skillung eures Kommandanten.

 

Was wollt ihr im Guide sehen?

 

Ich würde gerne wissen welche Punkte ihr nach den oben genannten Punkten gerne im Guide haben wollt. Deswegen schreibt bitte welches Thema ihr als nächstes behandelt haben wollt oder ob ich ein Thema noch weiter ausführen soll.

 

Danke!

 

Unbedingt würde ich wissen, welche Modulverbesserungen wichtig sind. Wahrscheinlich ist das nicht nur Klassenabhängig sondern auch Schiffabhängig.

Bin mir zum Beispiel sehr unsicher, ob ich bei der Mutsuki alles auf die Torpedomodifkationen setzen soll, oder doch die lahmen Hauptgeschütze verbessern soll. Bis zur Minekaze habe ich Hauptgeschütze nichtmal angesehen (Ähm wo waren nochmal die Tasten 1 und 2). Bei den steigenden Torp-Nachladezeiten bin ich mir aber nicht mehr sicher, ob die Taktik weiterhin aufgeht.

Desweiteren ist eine bessere Antriebsmodifikation wirklich so sinnvoll wie es auf den ersten Blick scheint? Zerstörer sind doch sowieso zu 99% auf voller Fahrt. Schadenabwehr vielleicht doch sinnvoller?

 

Bei dem Tarnungskapitel würde mich noch brennend interessieren, wieweit sich mein Spottingrange durch das Abfeuern der Hauptgeschütze erhöht.

 

 

 

Edited by Raymond21

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Alpha Tester
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Was haltet ihr vom Russen-DD?

Torp-Reichweite ist gut, Die RoF der Kanonen finde ich auch i.O., nur ist wieder die Drehgeschwindigkeit jenseits von gut und böse...

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Alpha Tester
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Was haltet ihr vom Russen-DD?

Torp-Reichweite ist gut, Die RoF der Kanonen finde ich auch i.O., nur ist wieder die Drehgeschwindigkeit jenseits von gut und böse...

 

Deswegen habe ich mir ja auch die USS Sims zugelegt. Weil ich die schnell drehenden Türme einfach nur Geil finde. Der Russen DD ist nicht schlecht. Ist mit 7.0km Tanwert gut dabei, hat einen ordentlichen Wert bei Manövrierbarkeit und läuft 38kn. Man muß ihn halt wie einen japanischen DD fahren.
Edited by Bluteule

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Was haltet ihr vom Russen-DD?

Torp-Reichweite ist gut, Die RoF der Kanonen finde ich auch i.O., nur ist wieder die Drehgeschwindigkeit jenseits von gut und böse...

 

Der Russen-Tier V-Premium-DD ist meiner Meinung nach sehr ausbalanciert und ein gutes Premiumschiff.

 

Die Kanonen sind bis auf die Turmdrehgeschwindigkeit stark, die Geschwindigkeit ist hervorragend, die Torpedos sind für Tier V auch stark, der Tarnwert ist grenzwertig,

jedoch wiederum durch die Auslegung der Spielweise dieses DDs auf Distanz wieder in Ordnung.

 

Der Einzige Schwachpunkt ist die Schwäche im Nahkampf und deswegen wiee Bluteule schon gesagt hat liegen die Stärken wie bei den Japanern in der Geschwindigkeit sowie den Torpedos

weswegen man diesen Zerstörer wie die japanischen DDs spielt und eher aus der Distanz agiert.

 

Alles in allem ist die Greg ein wunderbarer Zerstörer, welcher einem viel Spaß bereiten kann! :)

Edited by Nordmannenwut

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Alpha Tester
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Update

 

Kapitel - Torpedos, Verständnis der Grundwerte hinzugefügt.

 

Kapitel - Täuschung überarbeitet.

 

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[BOWTO]
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Wäre cool wenn du die Passagen mit einem "Edit und dem Datum" markieren würdest. Dann kann man das besser nach verfolgen. Nur so als Tipp für Leute, wie mich, die sich das vorher nicht angesehen haben und wissen wollen, wo denn das Update nun ist ^^

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Beta Tester
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Hallo,

Wo finde ich ne genaue Anleitung bzw Guide für das zielen und feuern mit Torpedos ??  

 

 danke 

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