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Cardinal_Richelieu

Stammtisch in Clan Diskussionen

632 comments in this topic

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[HAMI]
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Ich hatte mal einen aufgemacht aber das war wohl noch im Betaforum...

 

Hoffentlich bleibt er solange es gesittet zugeht.

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[HAMI]
Beta Tester
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Joah,

ich wäre natürlich froh wenn man so etwas ähnliches wie Kompanien einführen würde, ähnlich wie es in WoT schon war. Wir hatten damals die T6 Gefechte als Lehrkompanien und danach T8 Gefechte für die Geübteren.

 

greetz Telly ^^

 

Kompanien wäre toll! So 10 vs 10 oder 12 vs 12 in T8......da würde ich glatt nochmal 24 Stunden am Stück leiten und schaun ob wir die 106 Siege in Folge von WoT übertreffen können :child:

 

Da würde ich sogar unseren Hamiday wieder einführen, auch wenn mir meine Freundin dann vermutlich für immer den Stecker zieht  :great:

 

http://picosong.com/DYGn/

Edited by Hami
  • Cool 1

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Super Sache auf jeden Fall hier und dann auch mal ein Quack von mir! :-)

 

Ich bin schon froh, dass jetzt endlich mal "offiziell" die Clans überhaupt zur Verfügung stehen.

Ich kann mich noch an solche Aussagen von WG erinnern von wegen "Im Frühjahr 2016" ...Man war ich naiv damals^^.

 

Was ich nur Schade finde:
Anfang Dezember ca. wurde ja der Testlauf der Clans gestartet. Dann hat man gut einem Monat absolut gar nichts mehr gehört. Was Sache ist, wie es weitergeht etc.

Gefühlt 90% der Clans die da beteiligt waren haben auch fleißig bugreports und verbesserungen an Wg geschickt. Und ebenso gefühlt ist leider nur ein minimaler Teil davon anscheinend durchgekommen.

(Ich sag nur Clangröße *zwinker*).

 

Auf jeden Fall glaube ich, dass die CW's auf jeden Fall noch eine Weile auf sich warten lassen.

Die nächsten Schritte werden sicherlich sein, kleine Features / Spielereien für die Clans mit einzubauen.

Sprich weitere Ränge zum verteilen innerhalb des Clans, eventuell selber einstellen welcher Rang was kann.

Dann wäre sicherlich nicht schlecht wenn die Clans auch wirklich konkrete Vorteile bieten. Im Sinne von "Clanaufräge". Als Clan muss man so und soviele Gefechte Spielen, Schiffe zerstören oder eben ganz andere Sachen.

 

Bei World of Warplanes gab es mal sowas provisorisch (Wer sich noch an das Spiel und zu dieser zeit erinnern kann :D ).

Es gab pro Woche eine Clanaufgabe und das ganze 1 Monat lang.

z.b. in einer Woche müssen  5 divisionen aus dem Clan jeweils in einem Match zusammen XY Erfahrung erspielen oder Schiffe Zerstören oder oder oder.

Dabei gab es 3 verschiedene Schwierigkeitsstufen.

Als Beispiel:

Leicht => Auf T6 zusammen 2.000 xp erspielen

Normal => Auf T7 zusammen 3.000 xp erspielen

Schwer => Auf T8 zusammen 4.000 xp erspielen

 

Und je nachdem welches "Level" man mit dem Clan geschafft hat gab es dann halt entsprechend dafür Gold/Dublonen oder auch Verbrauchsmaterial oder sonstiges.

Sowas in der Art würde ich für Warships auch für den Anfang sehr interessant finden.

Aber generell bin ich jetzt erstmal gespannt, wie es mit den Clans grundsätzlich weiter geht :-).

 

Ich hoffe ja, dass WG etwas in die "Pötte" kommt. Ich würde es schade finden, wenn jetzt in den nächsten Patches erstmal gar nichts mehr großes passiert und wir eine weile lang nichts mehr hören würden.

Aber wie es ja oben schon angedeutet wurde: Erstmal abwarten und Tee trinken.

 

Lieben Gruß
Dornier_1 / Felix

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WG könnte bis es zu den Clangefechten kommt, aber die Teamgefechte wieder einführen!
WoWs sollte ja ein Teamspiel sein und im Random wird es ja nicht wirklich umgesetzt.

 

Ich bin der selben Ansicht, da jetzt einige einen Clan erstellen.

Fuer das Zusammenspiel lernen sind die Teamgefechte besser als wenn man Training im Uebungsraum macht.

Hinzu kommt das die Members auch noch EP und Credis bekommen, eventuell koennte WG dafuer auch Extra Aufgaben erstellen.

 

Wenn ich es richtig verstanden habe soll es dieses Jahr noch Glangefechte in PvP geben, wie WG sich dieses vorstellt da kann man nur raten und spekulieren.

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Beta Tester
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Hi an alle hier :)
finde die Idee gut, hier nen public Bereich zu haben, um sich austauschen zu können.

@Clans - Das Feature ist nicht mal halb fertig, finde es absolut unbrauchbar derzeit.

Zuerst einmal das Limit auf 100 erhöhen (mindestens), dann kann man wenigstens das nette "feature" genießen, dass alle leute einen Clantag haben.

 

Dann weiter schauen... bei dem Tempo von WG braucht es dafür ehh mal 1 Jahr... dann gebe ich gerne weitere Wünsche hier bekannt.
 

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[CATS]
Beta Tester
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Egal was WG macht mit Clangefechten, es sollte auf jeden Fall nicht auf 7 vs. 7 begrenzt sein. Wenn schon dann ein "normales" 12 vs. 12 um die gesammte Bandbreite vollständig auszunutzen.

 

^^

 

PS: und WB Hami, bin froh dass du da bist. Es gab schon einige Leute die dachten ich sei Hami, wegen den Katzenbildern.

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[HAMI]
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Egal was WG macht mit Clangefechten, es sollte auf jeden Fall nicht auf 7 vs. 7 begrenzt sein. Wenn schon dann ein "normales" 12 vs. 12 um die gesammte Bandbreite vollständig auszunutzen.

 

^^

 

PS: und WB Hami, bin froh dass du da bist. Es gab schon einige Leute die dachten ich sei Hami, wegen den Katzenbildern.

 

Vielleicht bin ich ja gar nicht Hami sondern Manuel Neuer? :trollface:

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[-I-N-]
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Moin Allerseits :honoring:

 

Moin Manu :trollface:

 

Mal nur meine 2 Cents zum Thema Clans und Clan-Spielemodus:

 

Teamgefechte in der letzten Form, waren einfach nur öde! Der Gefechtsverlauf ist fast immer der Gleiche. DDs capen, supporten sich gegenseitig und nebeln das Team ein, das dann wieder die DDs supportet. Irgendwann hat man 1-2 Caps und der Gegner muss kommen und wird zusammengeschossen. Hat man selbst die Capunterzahl wird es komisch und recht schwer den Gegner da rauszudrücken. Es war einfach langweilig (natürlich angenommen, dass man zwei in etwa gleichstarke Teams hat).

Und zu leiten empfand ich es auch recht anspruchsvoll- viel anspruchsvoller als WoT. Einfach weil man mit seinem Schiff viel beschäftigter ist, auch wenn der Reload und die Positionierung gemütlicher ist- man hat den totalen Informationsüberschuss, den man erst mal verarbeiten muss.

Einen klassischen Schlachtplan, kann man sich eigentlich nur grob zurechtlegen und ab Minute 2 (Feindkontakt) kann man ihn schon über den Haufen werfen. Das war bei WoT eigentlich auch anders, Wenn die Truppe gescheit pushen konnte, oder die Lights wussten was sie machen, war das oft ein Autowin.

 

Und in erster Linie liegt das am Modus. Der Dominationmodus ist nichts für Teamgefechte! Hier sollte der gute, alte Begegnungsmodus her! Beide Teams jeweils 1 Cap und dann aufs Maul, so wie es sich gehört. Und um 15 Minuten Camperei entgegenzuwirken, würde ich die Gefechtszeit auf 10 Minuten reduzieren und den Cappunktebonus auf abgeschossene Gegner abschaffen. Dann muss man capen, um sich einen Vorteil herauszufahren, oder am Besten gleich das komplette Gegnerteam ausschalten. Wer dann halt 10 Minuten campen will, soll das halt tun. Bei CW kann man bei Landungen immer noch beibehalten, dass Unentschieden den Rausschmiss für beide Teams im Turnier bedeutet und auf der WDM kann man sich auch vorbehalten den Besitzer einer Region zu bevorzugen, sprich der Herausforderer muss aktiv sein um zu gewinnen.

 

Und dann würde ich, ähnlich dem Kompaniemodus (oder alten Teammodus) bei WoT, ein Punktesystem einführen. Es gibt eine Max-Tierstufe und einen Max-Punktepool, aus dem sich der FC seine Flotte zusammenstellen kann. Sagen wir mal 80 Pkt. für max Tier 8- dann kann man immer noch mit 9 8ern (die Flotte halt), 1 1er (Hermelin oder Orlan als DD-Defense für den CV und als Kommandoboot) und 1 7er (Saipan z.Bsp. oder wenn man auf 8er BBs verzichtet, die Scharnhorst) spielen.

 

Und das wäre eigentlich auch der Modus für den kommenden CW, nur dass man vielleicht die Punkte und die Max-Tierstufe auf 100/10 anhebt. Dann macht das auch Spaß!

 

Bedenkt einfach mal einen klassischen CW-Landungsabend (Hami wird mir da sicherlich Recht geben)- da waren 2-3 Stunden Vorbereitungszeit (Taktik, Spielerauswahl, Panzerkomposition) für den FC im Vorfeld garnichts (sofern jemand Anderes die Diplo gemacht hat). Dann Wartezeit, Achtelfinale, Manöverkritik, Restwartezeit, Viertelfinale, Manöverkritik, Restwartezeit, Halbfinale, Manöverkritik, Restwartezeit, Finale, Manöverkritik, Restwartezeit, Landungsgefecht, Manöverkritik und enttäuschte Spieler trösten wenn man verlohren hatte, oder subversive Elemente zusammensch.eißen, weil sie Mist gebaut hatten (mit Premium-HEAT versuchen Ketten zu ziehen, oder so einen Shice, nur weil es hieß Premiummunition nicht vergessen). Das waren bei WoT mit maximal 15 Minuten Gefechtszeit schon um die 4 Stunden Zeit am Rechner. Bei 20 Minuten Gefechtszeit, dabei mindestens 15 Minuten Camperei mit Longrangegepimmel, sind 4 Stunden schon anstrengend. Ich gehe eher von fast 5 Stunden aus. Das macht auf Dauer kein normaler Spieler mit! Und das wäre ja nur der normale CW-Alltag bei einer Landung. Lasst da mal Kampagnen kommen, da würde ich als FC im Strahl kotzen (zur Vorbereitungszeit kommen dann noch die Leute dazu, die bis aufs Blut mit einem diskutieren, weil sie keine Punkte einfahren für ihre Belohnung-Schiff/Tarnung/whatever- und sich ungerecht behandelt fühlen)!!!

 

Also WG soll sich das ziemlich genau überlegen was sie da machen! Das Spiel hat auch im CW/Teammodus viel Potenzial mit entsprechender Action, wenn man sich seitens WG auch damit befasst und nicht nur irgendeinen Papp hinschmeißt und die Com damit sich selbst überlässt.

  • Cool 4

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So sieht's aus. Da es bisher keinen CW-/"Bollwerk"-/Kompaniemodus gibt, hat WG die Chance sich gleich zu Beginn etwas gutes auszudenken. Ich bin sehr gespannt, was da kommt und hoffe, dass sich die Entwickler ähnlich Gedanken machen wie du.

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[HAMI]
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Also an einem CW-Landungsabend haben wir nie trainiert. Kurz vor dem CW 15 Minuten Training und jeder hat eine Startposi auf der Karte bekommen.

Ab da wurde geschaut was der Gegner macht und adaptiert. Daher waren wir auch schlecht berechenbar. Statische Taktiken die sich nicht der des Gegners anpassen sind nicht immer erfolgreich.

Besser ist es mapcontrol zu bekommen und dann die Taktik des Gegners zu zerstören.

Wir sind also meist mit der gleichen Startaufstellung gefahren und haben unsere Taktik dann dem Gegner angepasst.

Dazu braucht es aber einen sehr guten FC, der die Taktik des Gegners lesen kann und in Sekundenbruchteilen die richtigen Entscheidungen treffen kann.

Gute Spieler sind auch vorausgesetzt da keine Zeit für Micromanagment bleibt.

 

Deswegen braucht und da geb ich Nehring recht ein Otto-Normal-Clan schon eine längere Vorbereitungszeit für einen CW.

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Also an einem CW-Landungsabend haben wir nie trainiert. Kurz vor dem CW 15 Minuten Training und jeder hat eine Startposi auf der Karte bekommen.

Ab da wurde geschaut was der Gegner macht und adaptiert. Daher waren wir auch schlecht berechenbar. Statische Taktiken die sich nicht der des Gegners anpassen sind nicht immer erfolgreich.

Besser ist es mapcontrol zu bekommen und dann die Taktik des Gegners zu zerstören.

Wir sind also meist mit der gleichen Startaufstellung gefahren und haben unsere Taktik dann dem Gegner angepasst.

Dazu braucht es aber einen sehr guten FC, der die Taktik des Gegners lesen kann und in Sekundenbruchteilen die richtigen Entscheidungen treffen kann.

Gute Spieler sind auch vorausgesetzt da keine Zeit für Micromanagment bleibt.

 

Deswegen braucht und da geb ich Nehring recht ein Otto-Normal-Clan schon eine längere Vorbereitungszeit für einen CW.

 

Jo, war ja bei mir teilweise nicht anders. Das Grundgerüst stand meistens. Die Grundpositionen auf dem Mappool wurden im Voraus abgesprochen und dann schaut man halt, was so passiert. Wenn es dann heißt Push, oder Licht auf XYZ, dann muss das automatisch kommen und die Spieler müssen selbstständig wissen, wie das alles geht.

Und die Teambattles in der Forenkompanie waren zuletzt auch mit 65-70% Siegquote nur erfolgreich, weil ich teilweise die Leute über die Maps gescheucht habe, zum Umpositionieren, um den Gegner zu natzen. Und ich hatte jeden Montag ein anderes Team und auch unterschiedlichste Tanks.

 

Und weil du die Mapcontrol ansprichst- die funktioniert eigentlich nur, wenn der Gegner einen entscheidenden Fehler macht. Sich die Mapcontrol über Licht und einen schnellen Zug zu holen, wie bei WoT ist hier nicht möglich. Dafür werden zu viele DDs (schnell, stealthy, aber zerbrechlich) und BBs (i.d.R. langsam und unbeweglich, dafür mit Punch und ausdauernd) gespielt. Es fehlt an schnellen Elementen, die auch Punch haben und etwas tanky sind, wie die Russen-Meds bei WoT. Hier werden halt kaum Kreuzer gespielt, weil halt 1 BB bereits 3 Kreuzer das Licht ausblasen kann und danach nach Nachschlag verlangt. Kreuzer-/Mediumüberzahl heißt zwar hier auch DPM-Übergewicht, aber anders als bei WoT haben die Kreuzer schwächere Kanonen ggü. den Heavies. Man kann diese DPM nicht richtig umsetzen.

  • Cool 1

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Hmmm, schnelle Spots mit Punch?

CVs aber dafür müsste WG Mal etwas hinnehmen machen...

 

Ansonsten bin ich Grad erstaunt, dass es hierher noch zwei andere Urgesteine der WoT Welt geschafft haben :look:

 

 

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Hmmm, schnelle Spots mit Punch?

CVs aber dafür müsste WG Mal etwas hinnehmen machen...

 

Ansonsten bin ich Grad erstaunt, dass es hierher noch zwei andere Urgesteine der WoT Welt geschafft haben :look:

 

 

 

Jo, wenn man einen Pape sein Eigen nennen kann :trollface:

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[PZK]
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Also an einem CW-Landungsabend haben wir nie trainiert. Kurz vor dem CW 15 Minuten Training und jeder hat eine Startposi auf der Karte bekommen.

Ab da wurde geschaut was der Gegner macht und adaptiert. Daher waren wir auch schlecht berechenbar. Statische Taktiken die sich nicht der des Gegners anpassen sind nicht immer erfolgreich.

Besser ist es mapcontrol zu bekommen und dann die Taktik des Gegners zu zerstören.

Wir sind also meist mit der gleichen Startaufstellung gefahren und haben unsere Taktik dann dem Gegner angepasst.

Dazu braucht es aber einen sehr guten FC, der die Taktik des Gegners lesen kann und in Sekundenbruchteilen die richtigen Entscheidungen treffen kann.

Gute Spieler sind auch vorausgesetzt da keine Zeit für Micromanagment bleibt.

 

Deswegen braucht und da geb ich Nehring recht ein Otto-Normal-Clan schon eine längere Vorbereitungszeit für einen CW.

 

overall immernoch / wieder grün - check - muss der echte sein .....Hami altes Scheisshaus :D

moin zusammen^^

 

bin ja mal gespannt wann WG aus dem Knick kommt. Warships brauchen ganz dringend mal was CW artiges, grade um die alten Hasen bei Laune zu halten und zu motivieren.

Freue mich schon viele alte Gesichter von früher im CW zu treffen !

 

 

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Ich hoffe nur, dass es hier nicht so wird wie in WoT von den Clangefechten usw.

Schließlich sind wir ja bei Warships und frischen Wind würde dem Spiel gut tun um sich auch mal etwas von WoT "abzunabeln".

Auch kann ich das mit den Teamgefechten nicht so ganz nachvollziehen.

In welcher Liga habt ihr denn bei den Teamgefechten überwiegend gespielt? Alpha Liga / Bravo Liga usw.?

Also in der Alpha Liga waren einige sehr klasse und spannende Spiele dabei und man hat auch den ein oder anderen Kontakt geknüpft.

Das einzige was daran "öde" war, die zum teil extrem langen Wartezeiten bis ein Gefecht zustande kam. Aber sonst war das auf jeden Fall ein tolles Feature, dass es ja so leider nicht mehr geben wird.

 

Meinst du mit dem "Begegnungsmodus" den ganz alten Standardmodus noch?. Ich hoffe nicht, denn das ist und wäre mit Abstand der schlechteste Modus den man für kompetitives spielen benutzen könnte.

Dabei gibt es dann zu 90% nur noch 2 Varianten wie das Spiel endet.

 

Variante 1:
Team XY versucht auf den Gegner zu pushen, ein dd schleicht sich um die Flotte, capt den eigenen Siegpunkt und das Spiel endet mit 1-2 zerstörten Schiffen oder gar keinem zerstörten Schiff nach gefühlt 5 Minuten.

 

Variante 2:
Beide Teams hocken nur noch im eigenen Siegpunkt und dann hat man die größte Camperei überhaupt. Das wäre dann genau das, was man ja eigentlich nicht will. Campen & Longrange rumsnipern...

 

Auch die Beschränkung der Zeit von 20 Minuten auf 10 Minuten wird sich nicht durchsetzen denke ich mal.

Warships ist eben nun mal kein Tanks bzw. ein Spiel wo es nicht einfach nur heißt: So 1 Minute zum sammeln, dann drücken wir nach 2 Minuten links um die Flanke und nach 10 Minuten ist das Thema gegessen.

Auch das abschaffen der cappunktebonus auf abgeschossene Schiffe wird wahrscheinlich auf starken Widerstand treffen :-).

 

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten CWs / Matches oder was auch immer so zu gestalten, dass es nicht 3-4 Stunden dauert.

Grüße

 

 

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overall immernoch / wieder grün - check - muss der echte sein .....Hami altes Scheisshaus :D

moin zusammen^^

 

bin ja mal gespannt wann WG aus dem Knick kommt. Warships brauchen ganz dringend mal was CW artiges, grade um die alten Hasen bei Laune zu halten und zu motivieren.

Freue mich schon viele alte Gesichter von früher im CW zu treffen !

 

 

 

Pasch, wie wäre es eigentlich mit nem WoWS-Tittenheft made by PZK? Natürlich stilvoll und mit Niewoh :trollface:

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Ich hoffe nur, dass es hier nicht so wird wie in WoT von den Clangefechten usw.

Schließlich sind wir ja bei Warships und frischen Wind würde dem Spiel gut tun um sich auch mal etwas von WoT "abzunabeln".

Auch kann ich das mit den Teamgefechten nicht so ganz nachvollziehen.

In welcher Liga habt ihr denn bei den Teamgefechten überwiegend gespielt? Alpha Liga / Bravo Liga usw.?

Also in der Alpha Liga waren einige sehr klasse und spannende Spiele dabei und man hat auch den ein oder anderen Kontakt geknüpft.

Das einzige was daran "öde" war, die zum teil extrem langen Wartezeiten bis ein Gefecht zustande kam. Aber sonst war das auf jeden Fall ein tolles Feature, dass es ja so leider nicht mehr geben wird.

 

Meinst du mit dem "Begegnungsmodus" den ganz alten Standardmodus noch?. Ich hoffe nicht, denn das ist und wäre mit Abstand der schlechteste Modus den man für kompetitives spielen benutzen könnte.

Dabei gibt es dann zu 90% nur noch 2 Varianten wie das Spiel endet.

 

Variante 1:

Team XY versucht auf den Gegner zu pushen, ein dd schleicht sich um die Flotte, capt den eigenen Siegpunkt und das Spiel endet mit 1-2 zerstörten Schiffen oder gar keinem zerstörten Schiff nach gefühlt 5 Minuten.

 

Variante 2:

Beide Teams hocken nur noch im eigenen Siegpunkt und dann hat man die größte Camperei überhaupt. Das wäre dann genau das, was man ja eigentlich nicht will. Campen & Longrange rumsnipern...

 

Auch die Beschränkung der Zeit von 20 Minuten auf 10 Minuten wird sich nicht durchsetzen denke ich mal.

Warships ist eben nun mal kein Tanks bzw. ein Spiel wo es nicht einfach nur heißt: So 1 Minute zum sammeln, dann drücken wir nach 2 Minuten links um die Flanke und nach 10 Minuten ist das Thema gegessen.

Auch das abschaffen der cappunktebonus auf abgeschossene Schiffe wird wahrscheinlich auf starken Widerstand treffen :-).

 

Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten CWs / Matches oder was auch immer so zu gestalten, dass es nicht 3-4 Stunden dauert.

Grüße

 

 

 

Bin ich überhaupt nicht gleicher Meinung! Ich finde der Herrschaftsmodus (3 oder mehr caps) sollte für Turniere und vlt ESL reserviert sein! Dort ist das wirklich die interessantere Variante zum spielen als Standard! Aber bei CW find ich sollte es der Standardmodus sein.

 

Optional wär es ja vlt Intressant, einen anderen Modus für die Begegnungsgefechte auf der Weltkarte zu gestalten. Sprich wen zuerst ausgelost wird wer wen angreifen darf. Das hab ich schon bei WoT nicht verstanden da es dort ja sogar ein Begegnungsmodus gibt!

 

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Ich finde den Herrschaftsmodus auch am spannendsten. Klassisch zwei Caps und "auf die Fresse" hat weniger Tiefe. Oder - um es auf die Spitze zu treiben - vielleicht sogar ein Modus ohne Caps? Sozusagen ein Team-Deathmatch?

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Jo, war ja bei mir teilweise nicht anders. Das Grundgerüst stand meistens. Die Grundpositionen auf dem Mappool wurden im Voraus abgesprochen und dann schaut man halt, was so passiert. Wenn es dann heißt Push, oder Licht auf XYZ, dann muss das automatisch kommen und die Spieler müssen selbstständig wissen, wie das alles geht.

Und die Teambattles in der Forenkompanie waren zuletzt auch mit 65-70% Siegquote nur erfolgreich, weil ich teilweise die Leute über die Maps gescheucht habe, zum Umpositionieren, um den Gegner zu natzen. Und ich hatte jeden Montag ein anderes Team und auch unterschiedlichste Tanks.

 

Und weil du die Mapcontrol ansprichst- die funktioniert eigentlich nur, wenn der Gegner einen entscheidenden Fehler macht. Sich die Mapcontrol über Licht und einen schnellen Zug zu holen, wie bei WoT ist hier nicht möglich. Dafür werden zu viele DDs (schnell, stealthy, aber zerbrechlich) und BBs (i.d.R. langsam und unbeweglich, dafür mit Punch und ausdauernd) gespielt. Es fehlt an schnellen Elementen, die auch Punch haben und etwas tanky sind, wie die Russen-Meds bei WoT. Hier werden halt kaum Kreuzer gespielt, weil halt 1 BB bereits 3 Kreuzer das Licht ausblasen kann und danach nach Nachschlag verlangt. Kreuzer-/Mediumüberzahl heißt zwar hier auch DPM-Übergewicht, aber anders als bei WoT haben die Kreuzer schwächere Kanonen ggü. den Heavies. Man kann diese DPM nicht richtig umsetzen.

 

Seh ich nicht so. Wenn in einer Kompa 3 Kreuzer 1 BB gegenübersteht ist das BB sehr schnell tot. Zuviele Brände die er nicht reparieren kann. Da spielt das Kaliber keine Rolle.

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Ich finde den Herrschaftsmodus auch am spannendsten. Klassisch zwei Caps und "auf die Fresse" hat weniger Tiefe. Oder - um es auf die Spitze zu treiben - vielleicht sogar ein Modus ohne Caps? Sozusagen ein Team-Deathmatch?

 

Das wär auch was Intressantes! So könntest du auch gleich eine möglichkeit schaffen, wen die Clans zu defensiv spielen, das sie ausscheiden (Unentschieden bei Landungsgefechten). So sollten die Kämpfe auch nicht zu statisch sein!

 

Und bezüglich Mapcontrol . Da sollte doch schnelles Licht (CV) machen möglich sein um erste Entscheidungen treffen zu können. Was halt bei WoWs ist du als Team kannst nicht so schnell agieren und reagieren wie bei WoT! Das was Hami beschrieben hat wie er es bei WoT gehandhabt hat ist hier nur teils möglich.

Edited by kikki1979

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Aber bei CW find ich sollte es der Standardmodus sein.

 

Kannst du das auch irgendwie Begründen, weswegen du das so siehst etc.?.

Ich finde z.b. gerade bei CW's wenn man dann z.b. wirklich 12vs12 spielt die Möglichkeit mit 3-4 Caps zu spielen irgendwie viel spannender als einfach blos gegenüber der gegnerflotte zu stehen und einfach nur in den anderen Cap reinhalten.

Gerade mit dem Standartmodus gab es ja die immensen Probleme, dass jeder wirklich nur noch am Dauercampen war. Erst mit den mehreren Caps wurden dann praktisch solche camper "gezwungen" auch etwas zu unternehmen.

 

Wie gesagt, ich lass mich auch gerne eines besseren Belehren. Wenn einer jetzt "DIE IDEE" schlechthin dazu hat wie der Standardmodus wirklich funktionieren kann. Aber so wie er war, fällt es mir echt schwer da was zu finden, was mir gefallen könnte (Wenn ich jetzt wirklich von kompetitiven spielen ausgehe).

Lg

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Das ist eine gute Frage warum.

Es kann sein das ich halt von WoT geprägt bin und deshalb schon mal den Standard Modus verinnerlicht hab!

Ich bin einfach der Meinung das es zu kompetiv ist für ein Modus (CW) der jedem zugänglich ist!

Ich werd das Gefühl nicht los das vielen Leuten der Herrschaftsmodus von grundauf nicht gefällt (unter anderem auch mir!)

Das kenn ich von WoT nur von ESL wo ich es auch wichtig find das ein möglichst spannender Weg gesucht wird zu gewinnen!

Aber Clanwars sollte eben nicht ein so stark hohes Niveau haben. Ich denk das viele Clans dann aus lauter Frust keinen Bock auf CW mehr haben.

 

Jetzt kann man sagen hey das ganze hier ist Hightier Content und das soll kompetiv sein!

Versteh ich ja das es auch nicht zu einfach sein soll bei CW zu bestehen, aber ich bin auch der Meinung man darf sich nicht nur an denen orientieren die nur kompetiv spielen wollen.

Es soll ja mehr oder weniger jeden Clan ansprechen egal auf welchem Skillniveau er spielt.

 

Und auch der Standard Modus kann gut funktionieren und muss nicht in einem Campwettkampf enden! Es ist halt auch die Einstellung der Clans zu den Taktiken. Es wird immer welche geben die versuchen auf statisch zu machen.

 

So und jetzt teert und federt mich :teethhappy:

Edited by kikki1979

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Okay, in dem Fall sind wir aktuell auf der Suche nach einem gesunden Maß zwischen beidem irgendwie :D:D
Könnte durchaus auch interessant werden.

 

Und geteert und gefedert wird hier doch keiner.

Höchstens wenn du uns Brotkrümel zuwirfst KÖNNTE es sein, dass wir Entchen auf dich losgehen :D:D 

Grüße

  • Cool 1

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