Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #251 Posted August 16, 2017 4 hours ago, PSChild said: No se trata de Manqueo Barbaroja117... Como bien dice Fuerzasiete el Moskva es complicado, (y el Donskoi es el aprendizaje del Moskva... bastante diferente a los previos), es más, según mi opinión es el navío más complicado de Tier 10. Puedes hacerlo sencillo, de frente como shooter... y hacer más o menos depende de quien te toque delante... y aburrirte como una ostra... O bien, si te gusta WoWs como nos gusta a muchos, puedes hacerlo bastante complicado porque este barco es un Acorazado con protección de Crucero... El giro con un barco que le cuesta tanto girar, lo vas a mejorar algo, pero tampoco mucho. Yo hace tiempo que apenas lo saco, la verdad, porque Minotaur, Hindenburg, Des Moines y ZAO me parecen muuuuuchos más usables y prácticos, y con la llegada de los BBs UK, me parece que lo voy a tener amarrado ahí... porque tener 2 kms de ocultación peor que un Acorazado ya es la ..... Estoy como tu esperando la linea Britanica de BBs. El MOSKOVA e probado sin el módulo de "concelment" y navegando más lento al inicio.... campeando más desde detrás y echar más HE... da mejor resultado. el módulo de gire ayuda un poco... más el de aceleración. No sé si poner le la Skill de "Radio localización".... en el Minotauro va de maravilla... en el MOSKOVA que juega tan atrás tal vez no es muy útil al inicio... pero según se desarrolla la partida.... puede servir para localizar a los DD cuando no tienes radar... Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #252 Posted August 16, 2017 5 minutes ago, Barbaroja117 said: Estoy como tu esperando la linea Britanica de BBs. El MOSKOVA e probado sin el módulo de "concelment" y navegando más lento al inicio.... campeando más desde detrás y echar más HE... da mejor resultado. el módulo de gire ayuda un poco... más el de aceleración. No sé si poner le la Skill de "Radio localización".... en el Minotauro va de maravilla... en el MOSKOVA que juega tan atrás tal vez no es muy útil al inicio... pero según se desarrolla la partida.... puede servir para localizar a los DD cuando no tienes radar... Sin la ocultación no tienes más remedio que campear, porque te ven casi desde el borde del mapa... A mi con HE mejor, incendiando, si a un BB le duele a un Crucero le duele más y cuando creo que van a evitar la lucha y virar para irse o esconderse AP... La Radio Localización yo la veo más para los navíos que juegan bastante más de cerca, el Minotaur se usa mucho más cercano, (al menos yo), Destructores, si me apuras Des Moines, Zao, pero desde lejos yo no lo veo, además cuando no estoy cerca no uso el radar ya que los DDs ya se cuidan de no acercarse demasiado y cuando llevas un tiempo detectado es que hay alguno merodeando. Para eso puedes jugar tanto con las islas para localizarlo y sorprenderlo con el Radar, como con la habilidad de Objetivo Prioritario.... si te apuntan y no disparan... es un DD torpedeando. Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #253 Posted August 16, 2017 20 minutes ago, PSChild said: Sin la ocultación no tienes más remedio que campear, porque te ven casi desde el borde del mapa... A mi con HE mejor, incendiando, si a un BB le duele a un Crucero le duele más y cuando creo que van a evitar la lucha y virar para irse o esconderse AP... La Radio Localización yo la veo más para los navíos que juegan bastante más de cerca, el Minotaur se usa mucho más cercano, (al menos yo), Destructores, si me apuras Des Moines, Zao, pero desde lejos yo no lo veo, además cuando no estoy cerca no uso el radar ya que los DDs ya se cuidan de no acercarse demasiado y cuando llevas un tiempo detectado es que hay alguno merodeando. Para eso puedes jugar tanto con las islas para localizarlo y sorprenderlo con el Radar, como con la habilidad de Objetivo Prioritario.... si te apuntan y no disparan... es un DD torpedeando. El problema es que con los 13,6 que tenía me veía obligado a campear igual. Pasar a 15,5 (aprox) no me es mucha diferencia. el tema está que me sobran 3 o 4 puntos de skill.... mucho lo ponene en AAA pero en el MOSKOVA y con el MM actual NO le pongo AAA a nada... en T10 veo portaaviones ahora... y 1 de cada 5 partidas... y de normal 1/10 partidas.... asi que no sé dónde metern los puntos. El Radio lo uso en el Minotauro y el Z52... ene el MOSKOVA tenía esa duda. Pensaré en ello... uno de los trucos... pese a las torretas es jugar los 5 primeros minutos a la defensiva.... y sin Soamear HE... seleccionando más el objetivo.... si te emocionas demasiado de "Funden". Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #254 Posted August 17, 2017 14 hours ago, PSChild said: Sin la ocultación no tienes más remedio que campear, porque te ven casi desde el borde del mapa... si te apuntan y no disparan... es un DD torpedeando. Y con ocultación te ven desde un poquito más cerca del borde del mapa. Mis intentos de usar el radar tempranamente terminan en el fondo del mar. Ayer estuve haciendo experimentos... y un desastre. Creo que solo salta la alarma de objetivo prioritario solo salta cuando te apuntan con cañones, no con torpedos. Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #255 Posted August 17, 2017 14 minutes ago, Fuerzasiete said: Y con ocultación te ven desde un poquito más cerca del borde del mapa. Mis intentos de usar el radar tempranamente terminan en el fondo del mar. Ayer estuve haciendo experimentos... y un desastre. Creo que solo salta la alarma de objetivo prioritario solo salta cuando te apuntan con cañones, no con torpedos. Te salta cuando cualquier enemigo te selecciona como objetivo. Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #256 Posted August 17, 2017 56 minutes ago, PSChild said: Te salta cuando cualquier enemigo te selecciona como objetivo. En la wiki pone main battery guns... Y me parece recordar que en la sala de entrenamiento hice la prueba, y solo son los cañones. Pero no lo recuerdo con certeza, fue hace bastante. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #257 Posted August 17, 2017 Just now, Fuerzasiete said: En la wiki pone main battery guns... Y me parece recordar que en la sala de entrenamiento hice la prueba, y solo son los cañones. Pero no lo recuerdo con certeza, fue hace bastante. Pues esta tarde hago otra prueba, pero vamos, esto lo había probado. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #258 Posted August 17, 2017 13 minutes ago, PSChild said: Pues esta tarde hago otra prueba, pero vamos, esto lo había probado. Yo creo como Fuerza que es solo si te apuntan con los principales aunque tampoco puedo asegurarlo 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAM] B4karra Players 528 posts 20,917 battles Report post #259 Posted August 17, 2017 @Fuerzasiete @PSChild Solo batería principal. Ni marcado con secundarias ni torpedos. lo pone claramente en todos sitios. El indicador de Conciencia Situacional ("DETECTADO") mostrará el número de oponentes que están apuntando los cañones principales hacia tu barco. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #260 Posted August 17, 2017 5 hours ago, Fuerzasiete said: En la wiki pone main battery guns... Y me parece recordar que en la sala de entrenamiento hice la prueba, y solo son los cañones. Pero no lo recuerdo con certeza, fue hace bastante. 5 hours ago, XxEdwardTeachxX said: Yo creo como Fuerza que es solo si te apuntan con los principales aunque tampoco puedo asegurarlo 4 hours ago, B4karra said: @Fuerzasiete @PSChild Solo batería principal. Ni marcado con secundarias ni torpedos. lo pone claramente en todos sitios. El indicador de Conciencia Situacional ("DETECTADO") mostrará el número de oponentes que están apuntando los cañones principales hacia tu barco. En la descripción de las habilidades siempre ha mostrado eso mismo que decís, con los cañones. Lo acabo de probar y estáis en lo cierto, he estado buscando unos vídeos que grabé para montar uno con varias cosas en el que probaba precisamente que cuando seleccionabas los torpedos te salía marcado como apuntado... pero no lo encuentro. Gracias a todos por la aclaración, porque yo seguía pensando que funcionaba como comenté. Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #261 Posted August 17, 2017 Sí, yo dudaba y lo probé también, pero como fue hace bastante tiempo no estaba totalmente seguro. Está bien que lo hayas probado y confirmado. Así estamos seguros. Share this post Link to post Share on other sites
Pedro_Jose_ Weekend Tester 613 posts 7,327 battles Report post #262 Posted August 18, 2017 Moska ha superado en mi ZAO en daño, experiencia y PR. Tiene cosas malas claro pero a mi gusto las cosas positivas las superan. Una precisión en la que prácticamente no fallas aun a largas distancias, una alta posibilidad de incendios y un daño por salva muy decente. Sumarle un extra de vida y el resultado a mi me está compensando. Como mejor resultado me da es dando popa al enemigo sin bajar de 15-18 km y dejando derrapar al barco para que los montajes de proa actúen, muy importante variar frecuentemente la velocidad. Le he puesto camuflaje permanente y junto con mi ZAO son mis juguetes preferidos, ya no juego otra cosa que tier X y no suelo bajar de 150.000-200.000 créditos por partida de ganancias 1 Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #263 Posted August 18, 2017 1 hour ago, Silencioso said: Moska ha superado en mi ZAO en daño, experiencia y PR. Tiene cosas malas claro pero a mi gusto las cosas positivas las superan. Una precisión en la que prácticamente no fallas aun a largas distancias, una alta posibilidad de incendios y un daño por salva muy decente. Sumarle un extra de vida y el resultado a mi me está compensando. Como mejor resultado me da es dando popa al enemigo sin bajar de 15-18 km y dejando derrapar al barco para que los montajes de proa actúen, muy importante variar frecuentemente la velocidad. Le he puesto camuflaje permanente y junto con mi ZAO son mis juguetes preferidos, ya no juego otra cosa que tier X y no suelo bajar de 150.000-200.000 créditos por partida de ganancias ¿Dando popa? Share this post Link to post Share on other sites
Pedro_Jose_ Weekend Tester 613 posts 7,327 battles Report post #264 Posted August 18, 2017 Si, a la carrera y dejando derrapar, asi es mas facil de salir de los problemas y sobrevives mas. No hay que olvidar modificar frecuentemente la velocidad y derrapar para sacar los montajes delanteros y así a más de 16 km es frecuente los que se quedan cortos y largos. Lo llevo a alcance así que si doy la popa sobre los 15 km aun me queda hasta los 22 km en escape, y eso son muchos proyectiles sobre el enemigo. Lo he usado de proa y popa y me da mejor resultado de popa, precisamente porque te metes en menos lios y vives más Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #265 Posted August 18, 2017 1 hour ago, Fuerzasiete said: ¿Dando popa? Piensa que dando proa vas hacia delante e intentar girar es un suicidio y si tienes que huir marcha atrás, por muy rápido que sea ellos te terminan pillando en distancias cortas. De la otra manera vas mas rápido y la forma de minimizar los daños es casi la misma (digo casi porque imagino que algo mas comerás de daño) y si giras un momento para usar los 4 cañones en una salva aleatoria enseguida puedes volver a enderezar y dar culito. Me ha gustado la tactica Share this post Link to post Share on other sites
Pedro_Jose_ Weekend Tester 613 posts 7,327 battles Report post #266 Posted August 18, 2017 1 hour ago, XxEdwardTeachxX said: Piensa que dando proa vas hacia delante e intentar girar es un suicidio y si tienes que huir marcha atrás, por muy rápido que sea ellos te terminan pillando en distancias cortas. De la otra manera vas mas rápido y la forma de minimizar los daños es casi la misma (digo casi porque imagino que algo mas comerás de daño) y si giras un momento para usar los 4 cañones en una salva aleatoria enseguida puedes volver a enderezar y dar culito. Me ha gustado la tactica Esta tactica la uso muy frecuentemente en todos mis cruceros, hay que ir con algun acorazado, detras, y escapar.... que tengan otros objetivos y tu pasar lo mas inadvertido posible para poco a poco ir friendolos Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #267 Posted August 18, 2017 Cuidado con las popas porque recibes bastante más daño si te dan... Share this post Link to post Share on other sites
[CELTA] BielayaSmert Players 754 posts Report post #268 Posted August 18, 2017 5 hours ago, PSChild said: Cuidado con las popas porque recibes bastante más daño si te dan... A menudo uso esa táctica con BBs, concretamente con el Bismarck cuando salgo toptier. Me acerco a la captura de manera que mis secundarias la cubran lo mas posible, viro en redondo dando popa y angulando lo justo para poder usar las torres delanteras. Voy acelerando y frenando a conveniencia y si veo que se pone feo o cuando considero que ya he tanqueado bastante daño salgo del lio con facilidad y sin tener que enseñar la panza. Otra ventaja es que asi es mas un poco mas fácil esquivar torpedos. Perdón por el offtopic. Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #269 Posted August 21, 2017 La línea rusa se juega mejor de popa.... todos los demás de la línea tiene los montauws detrás. Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #270 Posted August 21, 2017 De todas todas yo no acabo de "despegar" con el MOSKOVA... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #271 Posted August 23, 2017 Acabo de ver a uno con un Moskva con 22,6km de alcance, alguien recomienda esto?? Con eso de que tiene que tirar de lejos y tal. Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #272 Posted August 23, 2017 Con el módulo de alcance, sacrificas frecuencia y, por tanto, haces menos daño. Además, al estar tan lejos, no puedes apoyar a tus destructores y, además, tendrás menos aciertos sobre cualquier tipo de barco. A cambio, estás más seguro y sobrevivirás más tiempo, con lo cual aumentas el daño. Lo cierto es que tampoco yo le tengo pillado el truco al Moskva... Es demasiado torpe y frágil, excepto de lejos anulado. Lo llevo con la mejora de frecuencia de disparo. Mejor opina alguien que le saque buen rendimiento. Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #273 Posted August 23, 2017 El módulo de alcance yo lo uso... me da flexibilidad... Me evita NO poder disparar abarcos a 20km... a 21/22 haces ciudadelas en el Hindenburg y demás cruceros... En comparacion con el módulo de recarga no pierdes nada o casi nada... aparte de que la diferencia es poca... el MOSKOVA no está toda la partida Disparando continuamente... hay muchos momentos que si... pero es mas portante la situación y la flexibilidad... y poder estar tranquilo detrás de tu isla... tirando a buques a 16km y a 20km es mejor q 10% de recarga... además la recarga penaliza el Giro... y eso es muy malo. Tampoco uso el Camiflaje... llegue a la conclusión de que con el MOSKOVA SIMPRE te pintan... así que debes mantenerte con los acorazados casi casi... así que me da lo mismo el camiflaje... a cambio gano en giro y aceleración... llevo el módulo de aceleración... ayuda mucho... creo q todos juntos junto con la Skill de conciencia situacional... la que te dice cuantos te apuntan... me va bastante bien. poco a poco voy mejorando... No recomiendo camuflaje... o lo que NO recomiendo es jugar cerca de las banderas al inicio.... ni cerca del enemigo... no ir rápido al inicio... en proar al enemigo... y cuando hay Chicha o si la chicha te pilla en mitad de la nada... luchar en retirada... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #274 Posted August 24, 2017 Yo tengo una media cercana a los 95k, por lo que no es que haga mucho mucho daño con este barco, pero considero que es razonable. El módulo de alcance no lo tengo montado porque con un crucero, aunque sea este, no me gusta estar lejos, más bien a media/corta distancia apoyando bien a los DDs contra otros cruceros o a cruceros con mejor ocultamiento que pueden apoyar mejor a los DDs, y poder usar el radar en beneficio del equipo o para dificultar que DDs y cruceros UK campen tranquilamente. Por otro lado no he metido una ciudadela a 22 kms nunca con un crucero y menos aún a un Hindenburg. Si uso la ocultación precisamente para eso, además que en ciertos momentos si dejas de disparar, puedes escapar cuando se complica el tema. La cadencia de tiro junto a la Adrenalina, hace que te respeten más y a veces que no se quieran enfrentar a ti. Teniendo en cuenta que es un barco con el que no estás en constante movimiento y virando la posición y situación respecto al enemigo es importante y yo noto menos que con otros que los cañones giren 2 ó 3 segundos más lentos. De cualquier forma es un barco que depende más que otros del apoyo del resto de equipo o división, no para ser un lobo solitario. Según mi experiencia lo malo es que cuando los demás ven un Moskva piensan... bien tenemos un radar y otros... un camper más... por lo que es difícil saber cuando te van a ayudar. Creo que por lo general los jugadores prefieren un Des Moines/Minotaur/Hindenburg y cuando estos se mueven o empujan, los demás suelen acompañarles, sobre todo los DDs, y BBs que tengan algo de idea. Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #275 Posted August 24, 2017 Es un barco complicado. Tienes q probar el de alcance y soltar sobre el Hindenburg a 21km... es una gozada... es la caída del proyectil... pero si, en todo lo que comentas tienes razón... es un barco peculiar... yo e acabado por campear bastante al inicio y repartir incendios, si distribuyes bien puedes tener a 2 o 3 acorazados ardiendo en minutos. La manera de jugar, como dices, está muy "limitada" por el equipo... pero sobre todo NO es un barco agresivo al inicio... se paga demasiado caro los errores y los "over-extended". Por otro lado es un barco q si tienes claro que tienes que mantener una distancia mínima de 12km puedes hacer maravillas. Hay muy poca gente q se atreva con un MOSKOVA... casi nadie... a lo sumo algún acorazado T10... Supongo q tendrás el Hindenburg... y tal vez pasaste por el Hipper... qtal barco es? E oido pestes de el... y estoy pensando en hacer me la línea Alemana a partir de T8... pero como e oido peses del Hipper... no sé si saltar directo al T10. Share this post Link to post Share on other sites