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I_am_Potatoe

Trägheitszünder Erfahrung

34 comments in this topic

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Hallo,

 

Ich verwende mittlerweile auf der Kutuzof, Belfast und auch Teilweise auf den Russen DD Trägheitszünder (HEAP?)

 

Meine Frage, wo ist der Unterschied zu AP, z.B auf Schiffe die Breitseite zeigen?

 

Einfach das man damit immer DMG macht, kommt mir vor und zusätzlich Brände machen kann... ?

 

Oder würde es sinnvoller sein.auf Breitseite zeigende Schiffe (BB) immer mit Ap in die Aufbauten wenn sie brennen, bei angewinkelten Zielen eh klar He, Kreuzer die Breitseite zeigen dann je nach Abstand Ap/He

 

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Meine Frage, wo ist der Unterschied zu AP, z.B auf Schiffe die Breitseite zeigen?

 

Dass HE dann trotz HEAP schwächer ist. Der Vorteil von HE ist, dass der Winkel keine Rolle spielt und du somit auch auf angewinkelte Ziele Schaden machen kannst wenn die Granaten durchschlagen. Ob sie durchschlagen hängt lediglich von der Panzerungsstärke ab.
  • Cool 1

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[BLITZ]
Modder
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Meine Frage, wo ist der Unterschied zu AP, z.B auf Schiffe die Breitseite zeigen?

 

Das AP dann immer noch die bessere Wahl ist, trotz HE mit IFHE. Der Grundschaden von AP ist einfach höher und bei einem Schiff das die Breitseite zeigt, macht man mit AP einfach mehr Schaden.

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Die Frage hätte eher lauten sollen: Wo ist der Unterschied zu HE.

 

Auf meiner Myoko war nämlich keiner.

6 km Nürnberg auf Breitseite: mit HEAP 0 Zitadellen

6 km Budyonny auf Breitseite: mit HEAP 0 Zitadellen

 

Ergo: 4 verschwendete Kapitänspunkte, wenn man mich fragt...

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HEAP bringt was auf Kanonen bis 180mm. Die sind nämlich nicht in der Lage viele Panzerplatten auf Schalchtschiffen zu durchschlagen, vor allem den Bug, der im Hightier meist 32mm hat. Bei 203mm Kanonen ergibt HEAP im High Tier nur wenig Sinn, es ist genau: 1 Platte am Bug der Hindenburg und Roon, die mittlere Deckpanzerung der amerikanischen BBs und die Seitliche Turmpanzerung der New Orleans, die man dafür mehr durchschlagen kann. Dafür lohnen sich keine 4 Skillpunkte. Wenn du einen Kapitän auf der Kutusow oder Schiffen mit ähnlichem Kaliber, bis zum Kaliber der Donskoi hast. bringt dir der Skill eindeutig was gegen BBs.

 

Um die Frage nach der Sinnhaftigkeit auf Breitseiten zu beantworten: Nicht sinnvoller als normale HE, da also immer AP, vor allem wenn er schon brennt.

Edited by Nanotyrann

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[BAZI]
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Die Frage hätte eher lauten sollen: Wo ist der Unterschied zu HE.

 

Auf meiner Myoko war nämlich keiner.

6 km Nürnberg auf Breitseite: mit HEAP 0 Zitadellen

6 km Budyonny auf Breitseite: mit HEAP 0 Zitadellen

 

Ergo: 4 verschwendete Kapitänspunkte, wenn man mich fragt...

 

Da hat sich ja einer im Vorfeld mit der Mechanik beschäftigt, wow.

 

Hast du ernsthaft erwartet mit einer Penetration von sagenhaften 44mm irgendwo eine Zitadelle zu penetrieren?

 

Kurz gesagt ist der Skill stark für Kleinkaliber-HE, vor allem die 150er, die damit in die Lage versetzt werden einige Ziele überhaupt erst zu beschädigen. 203mm-HE macht auch ohne den Skill nahezu überall Schaden und profitiert davon so gut wie garnicht.

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[NMD]
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Ich hatte von der Shinonome noch den 11 Punkte Kapitän übrig, und habe da zu Testzwecken mal HEAP geskillt und dann auf die Tachibana gesetzt (76mm Kanonen).Gegen Ende des Gefechts kam es zum Nahkampf gegen eine Kawachi und bevor die Torps einschlugen gab es noch ein paar Kanonentreffer.

 

Aufbauten hat die Kawachi ja kaum/keine. Und die Deckpanzerung war auch nur schwer zu durchschlagen, da der Winkel bei der kutzen Entfernung halt ungünstig war. Aber dann die recht dünn gepanzerte Bugregion konnte ohne Probleme durchschlagen werden.

 

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[-FOF]
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Ich hab die Atlanta auf HEAP. Es nützt irgendwie gar nichts, eher das Gegenteil wegen den fehlenden Bränden. DD`s nimmt man auch ohne HEAP auseinander, und auf Kreuzer und BB`s kommt gefühlt kein richtiger Schaden mehr zusammen. Und wie oben schon erwähnt, werde ich in den Nahkampf gezwungen, rappelt es mit Ihr eh AP in die Bugregion des Gegners. Noch n bisschen testen, aber werde wohl wieder umskillen.

Edited by Robertoyx

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[130]
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Bin am überlegen ob ich meine Z-23 mit dem Skill ausstatten soll. Fahre die Z-23 ja nur mit den 150er, nur frage ich mich ob es was bringt? Auf DDs mache ich, wenn die Kugeln gut einschalgen, immer so um die 2-3k schaden. Selbst auf Gearing usw scheppert es gewaltig.

 

Auf BBs könnte es was bringen?

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Ich denke wenn du viele Abbraller hast mit he dann könte es was nutzten

 

Ich werde mal bei der Leningrad den Skill Probieren, weil das ist eh ziemlich das selbe wie die Blys...

 

Würdet ihr AFT oder Tarnmeister bei der Blyska und anshan für Trägheit

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Bin am überlegen ob ich meine Z-23 mit dem Skill ausstatten soll. Fahre die Z-23 ja nur mit den 150er, nur frage ich mich ob es was bringt? Auf DDs mache ich, wenn die Kugeln gut einschalgen, immer so um die 2-3k schaden. Selbst auf Gearing usw scheppert es gewaltig.

 

Die Gearing hat maximal 21mm, womit die 150er sowieso durchschlagen. Mit HEAP kommst du auf 32,5mm , und damit auch durch die 32mm Beplankung der HT-BBs.

 

Round((150/6)*1,3)-1 = 32

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[130]
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Die Gearing hat maximal 21mm, womit die 150er sowieso durchschlagen. Mit HEAP kommst du auf 32,5mm , und damit auch durch die 32mm Beplankung der HT-BBs.

 

Round((150/6)*1,3)-1 = 32

 

Hmm....müsste dann nachher mal schauen was ich dafür rausschmeisse. 

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[HARF]
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Man kann ja sagen was man will über WG, aber mit den neuen Skills haben sie schon für ziemlich Diskussionsstoff gesorgt.

Ich find's gut. Sorry für offtopic.

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[NOBRA]
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Man kann ja sagen was man will über WG, aber mit den neuen Skills haben sie schon für ziemlich Diskussionsstoff gesorgt.

Ich find's gut. Sorry für offtopic.

 

Find ich auch, seit letzten Donnerstag habe ich endlich Zeit für andere Tätigkeiten und Games.

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Hmm....müsste dann nachher mal schauen was ich dafür rausschmeisse. 

 

Ich hab mit den 150ern der deutschen DDs mit HEAP jetzt nicht so berauschende Erfahrungen gemacht. Bei den 128ern lohnt es sich definitiv mehr, besonders im Kampf gegen andere DDs.

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Bei den 128ern lohnt es sich definitiv mehr, besonders im Kampf gegen andere DDs.

 

Die 128er kommen auf 21,33mm und durchschlagen damit 20mm. Die Benson hat angeblich eine Stelle mit 21mm, die ich leider noch nicht gefunden habe., Die Gearing hat als Seitenbeplankung 21mm. Die Kagero hat 21mm am Komandoturm, Die Chabarowsk hat einige Stellen mit 50mm.

 

50mm schaffst du auch mit HEAP nicht und der Rest ist relativ irrelevant. Wo soll der Vorteil gegen DDs liegen?

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Ich hab die Atlanta auf HEAP. Es nützt irgendwie gar nichts, eher das Gegenteil wegen den fehlenden Bränden. DD`s nimmt man auch ohne HEAP auseinander, und auf Kreuzer und BB`s kommt gefühlt kein richtiger Schaden mehr zusammen. Und wie oben schon erwähnt, werde ich in den Nahkampf gezwungen, rappelt es mit Ihr eh AP in die Bugregion des Gegners. Noch n bisschen testen, aber werde wohl wieder umskillen.

 

Mh...ich habe den Skill auch mal testweise auf die Atlanta gepackt und muss sagen, dass (subjektiv!) doch schon (weit) mehr Schden mit den HE(AP)-Granaten bei rumkommt, vor allem auf besser gepanzerte Ziele.

Und Feuer lege ich eigentlich auch noch genug, das gleicht halt einfach die Masse an Geschossen wieder aus.

 

Aber ja, im Nahkampf wird trotzdem häufiger noch umgeladen.

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Um bessere Ergebnisse mit HEAP/IFHE zu bekommen muss man sich einlesen und auch sein Zielverhalten dementsprechend anpassen ansonsten merkt man genau gar nix.

 

Einlesen:

 - HE Mechanik

 - Auf welchen Geschützen macht die Fertigkeit Sinn, da ich gewisse Panzerungsgrenzen von Schiffen die ich regelmässig antreffe überschreite

 - Wo muss ich hinzielen

 

Wer weiterhin nur auf Ziele und Stellen schießt (BB Superstructure) wo er auch ohne den Perk durchkommt, der merkt nur eine verringerte Brandwahrscheinlichkeit.

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Also ich habe jetzt mal ein paar mit dem Skill gedreht auf meiner Z-23 und kaum einen Unterschied gemerkt. Nein Danke. Da fahre ich lieber ohne Trägheitszünder. Da nehme ich doch besser Funkortung. So weiss ich wo sich die feindlichen DDs aufhalten um diese zu jagen.

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Wer weiterhin nur auf Ziele und Stellen schießt (BB Superstructure) wo er auch ohne den Perk durchkommt, der merkt nur eine verringerte Brandwahrscheinlichkeit.

 

Genau. Mit HEAP sollte es bei einigen Schiffen möglich sein, andere Stellen als die Superstruktur zu Durchschlagen, dann muss man sich auch nicht mehr mit 50% He-Schaden zufrieden geben, wenn die Superstruktur erstmal zu klump geschossen ist.

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50mm schaffst du auch mit HEAP nicht und der Rest ist relativ irrelevant. Wo soll der Vorteil gegen DDs liegen?

 

Wenn ich an der Gearing mit HEAP ~1000 Schaden an den Aufbauten mache ansatt diese Gurken ~500 Schellen ohne, ist das für mich halt ein Vorteil um die schwache HE der deutschen auszugleichen.

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Wenn ich an der Gearing mit HEAP ~1000 Schaden an den Aufbauten mache ansatt diese Gurken

 

Okay, der Kommandoturm hat auch 21mm. Aber selbst dann sehe ich keinen so rechten Vorteil, nur wegen einem Schiff. Natürlich kommen noch Kreuzer hinzu, was den Skill damit durchaus auf den 128er nützlich macht.

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