Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Reimu_BakaEU

[VIII] Akizuki

148 comments in this topic

Recommended Posts

Alpha Tester
599 posts
10,209 battles

 

Akizuki

Japoński niszczyciel tieru 8

Stats:

Punkty wytrzymałośći: 20400

Maksymalna prędkość: 33 knoty

Czas przestawienia steru: 4.5 sekund

Promień sketu: 730 m

Wykrywalność na powierzchni: 7.56 km / 10.56 km (po wystrzale)

Wykrywalność z powietrza: 4.44 km / 6.44 km (po wystrzale)

 

Główna bateria

100mm/65 Type 98 (4 x 2)

Zasięg: 11.3 km

Maksymalny rozrzut: 123 m

Przeładowanie: 3 sekundy

Obrót dział: 11.25 sec/180°

Amunicja burząca: 100mm HE Type 98

Obrażenia: 1200

Penetracja: 17mm

Waga: 13kg

Prędkość początkowa: 1000m/s

Szansa na pożar: 5%

Amunicja przebijająca: 100mm AP Type 98

Obrażenia: 1700

Waga: 13kg

Prędkość początkowa: 1000m/s

 

Torpedy

Type 90 mod. 1 (1 x 4)

Prędkość: 62 knotów

Zasięg: 10 km

Przeładowanie: 101 sekund

 

Type 93 mod.2 (1 x 4)

Prędkość: 67 knotów

Zasięg: 10 km

Przeładowanie: 112 sekund

 

AA

100mm/65 Type 98 (4 x 2)

83 obrażeń, 5 km zasięgu

25mm/60 Type 96 Triple mod.1 (3 x 7)

56 obrażeń, 3.1 km zasięgu

25mm/60 Type 96 mod.1 (1 x 19)

34 obrażeń, 3.1 km zasięgu

 

Sprzęt eksploatacyjny

Kontrola uszkodzeń pierwszy slot, Dym drugi slot, Przeładowanie torped trzeci slot, Doładowanie silnika czwarty slot.

Edited by Loordbeny

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Trudna ale ciekawa maszyna ot co , dlatego tak mało ich widać bo mało kto zdał sobie sprawę , że trzeba nacisnąć 2 żeby robić masakrę

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles

Za jakieś parę dni w końcu się do niego doczłapię. Nie mogę się doczekać, ale jakoś Shiratsuyu topornie mi idzie, więc aż tak szybko na Akizuki nie wskoczę. 

 

IFHE warto brać? Perk praktycznie zmienia sytuację z penetracją tylko przeciwko ddkom, ale jak rozumiem na ddki potrzebne jest na Akizuki normalne HE, bo na krążki i pancki i tak jest głównie AP? 

 

Warto robić pod AA, skoro nie ma rozbicia? Bazowe wartości AA ma lepsze nawet niż Benson z kadłubem AA. Można się pewnie pokusić o kapitana ze wzmocnieniem AA, powinien robić japońską wersję odstrzału indyków nad Marianami. Ale czy warto poświęcać 4 pkt zamiast AFT, IFHE czy nawet RL? 

 

Kurcze, wychodzi mi (przynajmniej w teorii), że to taka Błyskawica na t8 jeśli chodzi o elastyczność buildów i możliwych stylów gry. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Ja na razie człapię powoli z kapitanem. Jedno wiem na bank, kamuflaż i Zaawansowany artyleryjski to podstawa , potem się zobaczy

 

Miałem robić IFHE  , działa na DD ale jakoś nie jestem przekonany, siła Akizuki leży w AP , coś czuję że do Camo i AFT dorzuce podstawowy strzelecki, demo expert i adrenalinę .

 

Zasadniczo ciężko się zdecydować

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
599 posts
10,209 battles

Ja mam ifhe i tego nie zmienie, daje to możliwość rozwałkowania takiego gearinga pociskami he obojętnie pod jakim kątem płynie :) i więcej w nadbudówki wchodzi moim zdaniem. w burte ofc ap ale na deski tylko he teraz używam praktycznie bo dodatkowo rozwalają moduły.

Edited by Loordbeny

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
662 posts
13,040 battles

Jestem za IFHE - przy takiej nawale pocisków i tak podpala, a DDki schodzą o wiele szybciej, co przy samych AP w skątowany było niekiedy problematyczne. Na razie brakuje mi jeszcze zasięgu - ale już jakoś da się grać.

Edited by PancernyTygrys102

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,008 posts
7,043 battles

Tak, też używam IFHE i jest o wiele skuteczniej.

Nie robię jakiegoś szału pod względem dmg, ale jako okręt do zwalczania DDków (taka mini Atlanta) jest bardzo skuteczny.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Jestem za IFHE - przy takiej nawale pocisków i tak podpala, a DDki schodzą o wiele szybciej, co przy samych AP w skątowany było niekiedy problematyczne. Na razie brakuje mi jeszcze zasięgu - ale już jakoś da się grać.

 

Dłuuugo myślałem nad tym nowym drzewkiem z buildem na Aki. Do tej pory nie wiem jak go skończyć ale szkielet już jest. Z HEAP HEki mają nędzne 2% szansy na podpałkę ale jak słusznie zauważył kolega wyżej, przy takim deszczu pocisków o dziwo i tak wchodzą podpałki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
336 posts
15,776 battles

IFHE na Akizukim działa bardzo dobrze na deski oraz pancerniki (poza kilkoma wyjątkami). Generalnie im bardziej obrośnięta puszka, tym lepiej. Najmniejszy zysk jest na krążownikach.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KB-PL]
Players
355 posts
5,621 battles

 

Dłuuugo myślałem nad tym nowym drzewkiem z buildem na Aki. Do tej pory nie wiem jak go skończyć ale szkielet już jest. Z HEAP HEki mają nędzne 2% szansy na podpałkę ale jak słusznie zauważył kolega wyżej, przy takim deszczu pocisków o dziwo i tak wchodzą podpałki.

 

Z tego co słyszałem, jeśli pocisk HE nie penetruje, to jego szansa na pożar jest mocno zredukowana.

Natomiast jeśli penetruje, to jest liczona normalnie.

 

W efekcie może być tak, że na tier 8 BBkach, bez IFHE, miałeś mniejszą szansę na pożar bo nie było mowy o penetracji czegokolwiek.

Za to Vs okręty które i tak byś penetrował (np. tier 7 DD) masz faktycznie mniejszą szansę na podpalenie z IFHE niż bez.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles

Z tego co słyszałem, jeśli pocisk HE nie penetruje, to jego szansa na pożar jest mocno zredukowana.

 

 

Gdzie to słyszałeś? Jak dla mnie to stwierdzenie pasuje do kategorii "Miejska legenda". Jeśli jest inaczej to chciałbym zobaczyć wiarygodne źródło. 

 

Nie raz, nie dwa wywołałem pożar po jednym rozkruszonym pocisku. To też może być złudzenie, ale podobnie jak powyższa teoria. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Z tego co słyszałem, jeśli pocisk HE nie penetruje, to jego szansa na pożar jest mocno zredukowana.

 

W jakimś Q/A było takie zapytanie do WG, ktoś gdzieś wklejał link na forum można sobie poszukać. Odpowiedzieli że to nie prawda, czyli szansa na wywołanie pożaru nie ma związku z penetracja. 
Edited by mickecobra

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
36 posts
11,300 battles

Jakie perki brać na Akizuki? Mam kapitana z 14 punkcikami, i nie wiem za bardzo jak to  wykorzystać. Na tą chwilę ma ostrzeżenie o ostrzale, ostatni bastion (bardzo często padał mi na tym okręcie silnik i ster),podstawowy trening artyleryjski , zaawansowany trening artyleryjski i niewdziałke. Zbieram teraz punkciki na IFHE - warto? Co do okrętu - potrafi dać dużo frajdy, jak i mocno wkurzyć ( np. 150 pocisków w BB bez uszkodzeń). Z drugiej strony bezcenny jest widok 2 X tierów (Yamato, Hindenburg) i jednej IX (Roon) spierniczjącej przed jednym małym ( no, nie takim malym) niszczycielem :) Jak dla mnie Akizuki nie bardzo nadaje się na zajmowanie capa ( duże rozmiary i bardzo mała zwrotność), jest raczej niszczarką zapewniającą osłonę innym niszczarkom z drugiej linii, coś bardziej jak lekki krążownik. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
305 posts
11,705 battles

Jakie perki brać na Akizuki? Mam kapitana z 14 punkcikami, i nie wiem za bardzo jak to  wykorzystać. Na tą chwilę ma ostrzeżenie o ostrzale, ostatni bastion (bardzo często padał mi na tym okręcie silnik i ster),podstawowy trening artyleryjski , zaawansowany trening artyleryjski i niewdziałke. Zbieram teraz punkciki na IFHE - warto? Co do okrętu - potrafi dać dużo frajdy, jak i mocno wkurzyć ( np. 150 pocisków w BB bez uszkodzeń). Z drugiej strony bezcenny jest widok 2 X tierów (Yamato, Hindenburg) i jednej IX (Roon) spierniczjącej przed jednym małym ( no, nie takim malym) niszczycielem :) Jak dla mnie Akizuki nie bardzo nadaje się na zajmowanie capa ( duże rozmiary i bardzo mała zwrotność), jest raczej niszczarką zapewniającą osłonę innym niszczarkom z drugiej linii, coś bardziej jak lekki krążownik. 

Ja aktualnie gram tak: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001000010000010000119

Testowałem CE + AFT bez HEAP ale wtedy jak trafiałem na ogarnięte wrogie deski to nie miałem szans 1v1 z HEAP sytuacja zmienia się diametralnie i deski nikną w oczach z HE.

Tak, warto brać HEAP dmg wzrasta i to bardzo. Salwy, które normalnie w bbczki wchodziły za 0 teraz potrafią wejść nawet za 2k co przy takim spamie jaki robi Aki potrafi napsuć krwi BB czy CA. Pamiętam jak na 8km uciekając przed Hipperem zjechałem go z full hp właśnie za pomocą HE a on przednimi wieżami nie potrafił mi za dużo zrobić :D.

Za 35k expa wbiję 18pkt i wtedy dopiero wezmę AFT bo trochę mi brakuje zasięgu tym bardziej, że przy tej prędkości wylotowej trafianie na 12km jest bajecznie proste.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
36 posts
11,300 battles

Takiego rozłożenia perków nie brałem pod uwagę. Muszę się zastanowić. W sumie, zamiast kamuflażu miałem AFT i okręt świetnie się spisywał (zasięg wykrycia po wystrzale bez niewidki 9.6 km, z niewidką 8.9 km). Nawet bez niewidki jest 1.5 km strefa z jakiej cię nie wykryją. Co do mojego pytania to swoją odpowiedzią utwierdziłeś mnie, że jednak wezmę HEAP. Pociski HE na Akizuki mocno niedomagają. A swoją drogą Akizuki ma niezły fear factor - przed chwilą miałem bitwę w której zatopiłem 2 DD (Kagero, Mahan), a trzy inne okręty zmusiłem do ucieczki (Iowa, NC i Fletcher). No może nie do końca sam je zmusiłem, ale jak BB znikąd co chwila dostawały podpalenie to zrejterowały. A Fletcher uciekł po tradycyjnym pojedynku ogniowym 1 vs. 1 :)

 

P.S.

Sorki, jeśli piszę trochę chaotycznie, ale po 6 piwie tak mam :)

 

Edited by biggos35

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Za jakiś czas będę mógł go kupić. Czy 2%na podpałę na nim wystarcza? Łączyć HEAP z DE? Jak sobie radzi ta niszczara z krążkami i pancernikami? Biorę na nim jedną trójkę, tylko nie wiem co wziąć, BFT czy DE.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Ja na razie nie mam perków jeszcze żeby wziąć IFHE ale ta niszczarką grasz trochę jak Brytyjskim krażownikiem, przynajmniej bez IFHE , AP cały dzień , HE tylko do pożaru

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
390 posts
28,304 battles

Witam Mam konfiguracje perków na tym okręcie taka http://shipcomrade.c...010000010000119

Czy perk na podpałkę +2 będzie dobrą opcją, da mi to coś?

 

Okręt jest fajny mam na nim 67% wr ale tylko 39dmg robie bitwy po 80k dmg  i po 20dmg, czasem zlamię i tak to wyszło ze średnią dmg 

Czy wam też wchodzą trafienia po 300, 1000 i rzadkie 3000, nie wiem może ja źle celuje ale robię poprawki i słabo mi wchodzi DMG może perkiem na +2 do podpałki nadrobię z dmg, jak myślicie? 

 

Edited by arthur8203

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
305 posts
11,705 battles

Możesz brać DE bo w następnym patchu Akizuki dostaje +2km zasięgu więc AFT nie będzie już potrzebny (chociaż boost do AA z niego jest całkiem fajny a widok jak samoloty CV spadają nim nas wyświecą jest cudowny :D ). Ogólnie jeśli jakimś cudem dostaniemy reset perków na okrętach ze zmianą zasięgu to chyba sam pozbędę się AFT na rzecz DE albo dodatkowego dymka i potem dodatkowo adrenaliny a jeśli nie to jakoś wyfarmie sobie te 140k to 19pktu i potem free expa na reset.

Co do obrażeń to akurat całkiem normalne :P jedna salwa z HE wejdzie w nadbudówki za 300-500 a druga za 2k i jeśli celujesz w nadbudówki to wszystko robisz dobrze i zostaje się modlić do rngesusa.

 

Swoją drogą wyjaśni mi ktoś dlaczego każdy inny okręt w grze z działami Akizuki jako secondary i dokładnie tymi samymi pociskami ma bazowy dmg 1700 a biedna Aki tylko 1100? Zostało tak po nerfie IJN HE na ddkach i o secondary zapomnieli?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
36 posts
11,300 battles

Wydaje mi się, że po patchu Akizuki będzie zupełnie niegrywalny. Ze swoją prękością, wielkością i zwrotnością ciężkiego krążownika będzie chłopcem do bicia i łatwym fragiem. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles

Jeśli ktoś grał po patchu na AFT to może się podzielić wrażeniami - jaka jest parabola pocisków przy maksymalnym zasięgu (do 13 km dochodzi?), czy łatwo się celuje w porównaniu do np. Błyskawicy albo sowietów? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
336 posts
15,776 battles

Pijany Wania dał 15 km zasięgu, czyli de facto zabierając Akizuki "niewidkę" okręt został odsunięty o kolejne 5 km od capów, a nie odwrotnie jak to było reklamowane dla desek.

 

Pestki lecą raczej smutną parabolą, ale szybkie przeładowanie pozwala na stosowne korekty i smętnie toczące się bebeczki dalej zbierają. Tyle, że teraz samemu można w każdej chwili zebrać srogiego focusa, bo przy użyciu dział okręt świeci się przez 60% bitwy. O ile do walki na capach Akizuki się nadawało średnio, to po zmianach nadaje się już tylko szczątkowo, a same zmiany przyczynią się do pomidorowej "szczelającej" z zasięgu dobrego, ale dla pancerników.

 

gg

 

PS. Swoje dalej idzie ugrać, ale przyjemność wątpliwa, szczególnie jak nie wrzuci lotniska i nie można sobie chociaż porejpić dzielnych pilotów.

Edited by Atherion_

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
13 posts
8,535 battles

Ja mam Akizuki zrobione typowo pod AA. Wziąłem HE-AP, zasięg i ręczne sterowanie artylerią przeciwlotniczą. AA lepsze od krążowników na tym poziomie: 220 / 7,2km i 99 / 4,4 km potrafi posiekać samoloty (rekord 56 samolotów z Taiho; spot po strzale z AA 6km czyli mamy 1,2km strefy bez spota). Gram nim jako typowym wsparciem oraz poluję na inne niszczyciele. Może ktoś powie, że jest to niemożliwe, ale przy szybkostrzelności ok. 180 pocisków/min prawie żaden niszczyciel nie jest w stanie podjąć równorzędnej walki (największe szanse ma Chabrowsk i Gearing - resztę mieli). Podpalanie 2,5% starcza żeby podpalić BB lub CA, nie jest tak łatwo jak czymś innym ale daje radę. Kamo na poziomie 6,6km nie jest najgorsze - może to nie 5,4 z Kagero ale wg mnie starcza. Torpedy to dodatek do dział - czasem coś wejdzie ale nie liczę na to. Jak dla mnie ten niszczyciel jest kozacki.

Edited by Lukasz_111

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×