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Surffix

Teamkiller wider willen

112 comments in this topic

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Soeben  ein einschneidende Erlebnis bezüglich der Spielmechanik hinsichtlich der Bestrafung von Teamkill gehabt.

Ich stehe mit meiner Kutusow im nebel, beschiesse schön mit HE eine Amagi, als sich mit lautem Getöse eine

Izuma vor mich schiebt in mein gerade abgeschossenes HE feuer fährt und natürlich, wie sollte es anders sein, auch sofort Feuer fängt.

Soweit nicht schlimm, passiert ja schonmal. Ich werde vom Sprecher harsch ermahnt  und für mich ist die Sache erledigt...dachte ich.

Nun brennt das feuer munter weiter, die Izuma konnte oder wollte ihr Feuer nicht löschen und ich erhalte alle paar sekunden weitere Warunungen,

bis ich auf einmal wie aus dem Nichts mit 3/4 HP zerplatze und mein schiff gen Abgrund sinkt.

 

Was meint ihr, gerecht Mechanik (ich stand schon 20 sek im nebel. als ich weggerammt wurde) oder bin ich nur Opfer einer

total sinnbefreiten Bestrafungsautomatik?

 

Edited by Surffix

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Und was kostet dich das? 5 spiele pink und du bist wieder normal TK  ist eh sinlos da man echte nicht von Zufalls Tks unterscheiden kann. Wobai man deien Tunelvision teamdamage noch eher verhindern kann als Torpedo TKs.

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Was meint ihr, gerecht Mechanik (ich stand schon 20 sek im nebel. als ich weggerammt wurde) oder bin ich nur Opfer einer

total sinnbefreiten Bestrafungsautomatik?

Letzter Punkt trifft zu den ich weiß wie schnell aber gleichzeitig völlig bescheuert das System ist.

Mir erging es auch nicht anders als dir da der indirekte schaden durch Flutung/Brand angerechnet wird ist man nach etwa 10.000 DMG Pink und auf dem Wege aus der Runde zufliegen.

 

 Und was kostet dich das? 5 spiele pink und du bist wieder normal TK  ist eh sinlos da man echte nicht von Zufalls Tks unterscheiden kann.

 Das ist ja der Punkt das System taugt nichts, mal einen getroffen ->Pink ohne das der absauft.

Im Gegenzug absichtlich von einem Teammate mit vollen HP versenkt -> du bekommst die Kosten der runde aufgedrückt und Verursacher nicht Pink.  

 

Alles ist so wie man es von WG kennt, nichts halbes und nichts ganzes.

 

Edited by Tomy_The_Kid
  • Cool 1

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Und was kostet dich das? 5 spiele pink und du bist wieder normal TK  ist eh sinlos da man echte nicht von Zufalls Tks unterscheiden kann. Wobai man deien Tunelvision teamdamage noch eher verhindern kann als Torpedo TKs.

 

Es kostet mich Spielspass. Egal wie nichtig eine Strafe ist, sie sollte Zielgerichtet sein und nicht den bestrafen, der sich keiner Schuld bewusst ist.

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Ein Schlachtschiff kann sich nicht einfach so plötzlich vor dich schieben ohne dass du es kommen siehst - egal wie blöde der Depp fährt.

 

Sich keiner Schuld bewusst zu sein bedeutet nicht, dass man unschuldig ist.

 

Lange Rede, kurzer Sinn - man kann Teambeschuss verhidnern indem man sicherstellt, dass die Schusslinie frei ist, nächstes mal einfach etwas vorsichtiger sein.

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Es kostet mich Spielspass. Egal wie nichtig eine Strafe ist, sie sollte Zielgerichtet sein und nicht den bestrafen, der sich keiner Schuld bewusst ist.

 

War es deine HE, welche die Izumo getroffen hat ? Hast du blind im Scope rumgefackelt und nicht mal auf der Minimap die Position deiner verbündeten im Blick gehabt ? Teamkillsystem funktioniert genau richtig...

 

Hatte auch einen DD, der neben meiner Kuschelzopf implodiert ist. Fehler lag definitiv bei mir... hab ihn nicht beachtet sondern nur die Yamato von 100 auf 0 abgefackelt.

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Eine Izumo fährt aber auch mit Schallgeschwindigkeit und ist dabei unglaublich klein und unnauffällig - da hat meine keine Chance die anrauschen zu sehen.

 

Es kostet mich Spielspass.

 

Falls du jemals in diesem Leben bis zur Izumo kommen wirst, weißt du was Spielspaß nicht ist - und erst recht, wenn dich in dem Schiff auch noch der eigene Spieler in Brand setzt. :sceptic:
  • Cool 2

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Eine Izumo fährt aber auch mit Schallgeschwindigkeit und ist dabei unglaublich klein und unnauffällig - da hat meine keine Chance die anrauschen zu sehen.

 

 

Falls du jemals in diesem Leben bis zur Izumo kommen wirst, weißt du was Spielspaß nicht ist - und erst recht, wenn dich in dem Schiff auch noch der eigene Spieler in Brand setzt. :sceptic:

 

Tuts auch ne Kurfürst? Weiss nicht was das eine mit dem anderen zu tun hat mein kleiner Aufschneider! Es ist belustigend zu sehen wie die meinung vertreten wird das auf jeden Fall der Im nebel schuld , weil er nicht im 8 Sek tackt aus dem Zoom geht,  und nicht das Schiff, welches sich mit in den nebel stellen will und dazu mal eben ein bischen rammt. Er hat sich ja nicht zufällig mal eben davor geschoben.

 

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Tuts auch ne Kurfürst? Weiss nicht was das eine mit dem anderen zu tun hat mein kleiner Aufschneider! Es ist belustigend zu sehen wie die meinung vertreten wird das auf jeden Fall der Im nebel schuld , weil er nicht im 8 Sek tackt aus dem Zoom geht,  und nicht das Schiff, welches sich mit in den nebel stellen will und dazu mal eben ein bischen rammt. Er hat sich ja nicht zufällig mal eben davor geschoben.

 

 

Schiffe beider Seiten sind auf der Minimap gut zu erkennen.

Wer da ab und zu mal hinschaut weiß genau wo sich gerade Schiffe befinden - vor allem ob welche so nah sind um eine Kollision oder Teambeschuss zu ermöglichen.

Außerdem sind acht Sekunden eine Menge Zeit.

 

 

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Mir ist mal wo ich den T3 Zerstörer von Deutschen gespielt habe, einer mit seinem Russen DD in meine Torpedos reingefahren, die ich in einen engen Korridor abgeworfen habe... Vorher kurvte er außen herum, und erst als die Fische im Wasser waren, fuhr er da rein. Ich schrieb noch " be careful Torpedos " aber der war blind und taub wohl... fuhr einfach weiter und hab ihn 1 hit gekillt.

Genauso wie mir schon welche ins Schiffsfeuer reingefahren sind, weil se unvermittelt den Kurs ändern.

Oder liebste Disziplin vieler Leute im Team: Blindlings irgendwo langfahren und einen dann rammen. ( Und ja mir passiert es auch oft, aber hauptsächlich dann, wenn ich mit nem Zerstörer oder Kreuzer am flüchten bin und die Augen auf den Gegner halte)

Edited by Sheppart

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weil er nicht im 8 Sek tackt aus dem Zoom geht,

 

Prinzipiell drücke ich nach jeder Salve meine rechte Maustaste und schaue mich kurz um, ob sich an meiner Umgebung was ändert. Davon ändert sich die Zielerfassung nicht und man bekommt auch sonst keinen Nachteil. Ich bin eigentlich nur im Zoom, kurz bevor ich die Salve auch rausdrücke(n kann). 

 

"im 8 sek Takt aus dem Zoom" .... also sorry....  aber der Teamkill ist mangels Aufmerksamkeit durchaus dir selbst zuzuschreiben.

Edited by Terendir
  • Cool 2

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Prinzipiell drücke ich nach jeder Salve meine rechte Maustaste und schaue mich kurz um, ob sich an meiner Umgebung was ändert. Davon ändert sich die Zielerfassung nicht und man bekommt auch sonst keinen Nachteil. Ich bin eigentlich nur im Zoom, kurz bevor ich die Salve auch rausdrücke(n kann). 

 

"im 8 sek Takt aus dem Zoom" .... also sorry....  aber der Teamkill ist mangels Aufmerksamkeit durchaus dir selbst zuzuschreiben.

 

Aber in den nebel fahren und sich vor nem Schiff schieben ist in ordnung? Ich bin beeindruckt wie perfeckt hier alle zu spielen scheinen :-) Zumindest im reden sind hier viele gut. ich bin nicht so perfeckt. Ich nutze die 8 sekunden um schon mal wieder auf die Richtungsänderung vor zu halten. Jedes mal rauszoomen bewirkt zumindest bei mir eine Verzögerung und geringere Präzision. Mag an meinen magelnden motorischen fähigkeiten liegen.

 

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Aber in den nebel fahren und sich vor nem Schiff schieben ist in ordnung? Ich bin beeindruckt wie perfeckt hier alle zu spielen scheinen :-) Zumindest im reden sind hier viele gut. ich bin nicht so perfeckt. Ich nutze die 8 sekunden um schon mal wieder auf die Richtungsänderung vor zu halten. Jedes mal rauszoomen bewirkt zumindest bei mir eine Verzögerung und geringere Präzision. Mag an meinen magelnden motorischen fähigkeiten liegen.

 

 

Richtig Lesen hilft - sich in den Nebel schieben und dich Rammen war seine Schuld.

Dein Beschuss auf ihn war deine Schuld.

 

Klar soweit?

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Schiffe beider Seiten sind auf der Minimap gut zu erkennen.

Wer da ab und zu mal hinschaut weiß genau wo sich gerade Schiffe befinden - vor allem ob welche so nah sind um eine Kollision oder Teambeschuss zu ermöglichen.

Außerdem sind acht Sekunden eine Menge Zeit.

 

 

 

Ich kann auf meiner Minimap nicht erkennen, ob sich jemand vor oder hinter mich schiebt. Da ich selbst nichtmal auf den Gedanken käme, mich einfach genau vor ein im nebel schiessendes Schiff zu schieben, rechne ich auch nicht mit so etwas.
  • Cool 1

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Aber in den nebel fahren und sich vor nem Schiff schieben ist in ordnung?

 

 

Das sagt doch keiner.

Tatsache ist aber, dass du für deine "Kampfstoffe" (egal ob Mumpeln/Torps/Bomben) selbst verantwortlich bist.

Und du willst nicht wissen, was so einige Spezis machen, wenn sie 'nen Nebel vor sich haben. :trollface:

 

/EDIT:

 

Ich kann auf meiner Minimap nicht erkennen, ob sich jemand vor oder hinter mich schiebt. Da ich selbst nichtmal auf den Gedanken käme, mich einfach genau vor ein im nebel schiessendes Schiff zu schieben, rechne ich auch nicht mit so etwas.

 

Es gibt da draußen noch mehr Spieler, die im Dauerscope hocken. Der sieht dann auch nicht, ob er sich genau vor dich schiebt, oder ob du überhaupt da bist. :trollface:

Rechne lieber immer mit so was.

 

Edited by Kiriseo
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Richtig Lesen hilft - sich in den Nebel schieben und dich Rammen war seine Schuld.

Dein Beschuss auf ihn war deine Schuld.

 

Klar soweit?

Und richtig deuten hilft mehr denn blind im scope herumfahren ist der Izumo anzulassen was auch zu deren Beschäftigung führt.

Wenn er dann noch seinen Kiste (absichtlich) brennen lässt zeigt das wie gering der verstand von dem war. 

 

Einens kann man dem TE anlasten du musst mit der Blödheit anderer rechnen, soweit man das Risiko minimieren kann sollte man das tun.

Edited by Tomy_The_Kid
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Ich bin beeindruckt wie perfeckt hier alle zu spielen scheinen :-)

Niemand spielt perfekt, aber sich vor dem Schießen kurz umzusehen ist einfach kein Ding der Unmöglichkeit.

 

Um mal kurz die rechte Maustaste gedrückt halten muss man kein Unikum sein, so mal man dabei wie schon erwähnt den Fokus nicht verliert.

 

 

Einens kann man dem TE anlasten du musst mit der Blödheit anderer rechnen, soweit man das Risiko minimieren kann sollte man das tun.

Beide haben eine Teilschuld, da beide anscheinend typische Perma-Scoper sind.

 

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Wenn er dann noch seinen Kiste (absichtlich) brennen lässt zeigt das wie gering der verstand von dem war.

 

Da bliebe erstmal zu klären, ob derjenige den Brand überhaupt hätte löschen können.

Wenn man sich die "Feuer OP"-Threads anschaut, scheint BBob ja grundsätzlich schon beim kleinsten Feuer zu löschen.

Und da BBob auch keine Premiumgüter benutzt, dauert es 'ne Weile bis er wieder löschen kann.

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Es gibt da draußen noch mehr Spieler, die im Dauerscope hocken. Der sieht dann auch nicht, ob er sich genau vor dich schiebt, oder ob du überhaupt da bist. :trollface:

Rechne lieber immer mit so was.

 

Die stehen dann aber nicht still im nebel. Wenn ich mit vollspeed fahre schaue ich mich auch permanent um, alleine um nicht Hilflos an einer Insel zu kleben. Sehe da schon einen großen zusammenhang. Was mich auch in diesem fall nervt ist, das ein brand gleichgesetzt wird mit wiederholtem beschuss.

 

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Mit der Zeit wirst du umsichtiger, am Anfang war ich auch öfters mal pink gerade als ich Zerstörer ausprobiert habe einfach weil man sich im Gefecht auf viele Sachen gleichzeitig konzentrieren muss. Sowas passiert einfach, ist lästig und sicherlich ärgerlich aber auch schnell wieder behoben. Ich hatte neulich auch mehr Glück als Verstand, wollte einem aus meinem Team Feuerschutz geben/ihn verteidigen und musste dafür hinter ner Insel vorfahren. Ich saß in ner Admiral Spee und setzte zum Fangschuss mit dem vorderen Geschütz an, dummerweise ging die Salve genau über meinen Teammate drüber. Normalerweise kein Problem, jetzt wollte es rng aber, dass eine der drei Mumpeln eine so perverse Auslenkung mitbekam, dass die genau auf das Schiff meines Teammates zusegelte. Kurz bevor sie einschlug wurde er aber vom Gegner versenkt, sonst wäre ich fällig gewesen. Sowas mache ich auch nie wieder, also über jemanden hinweg feuern, der Teufel (rng) ist ein Eichhörnchen...g

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Die stehen dann aber nicht still im nebel. Wenn ich mit vollspeed fahre schaue ich mich auch permanent um, alleine um nicht Hilflos an einer Insel zu kleben. Sehe da schon einen großen zusammenhang. Was mich auch in diesem fall nervt ist, das ein brand gleichgesetzt wird mit wiederholtem beschuss.

 

 

Wie gesagt, du willst nicht wissen, was da so alles rumschippert. Ganz besonders am WE. Da gibt es Perma-Scoper Insel-Camper am laufenden Band.

Was ja beim TK-System zählt, ist nicht der Beschuss selber, sondern einfach nur der verursachte Schaden.

Hattest hier halt das Pech, dass deine Kutuzow gleich Feuer gelegt hat.

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Also Surffix, beim nächsten Mal bitte dem BB deinen Nebel überlassen.

Dann kann sowas nicht passieren.

BBs brauchen den Smoke. Sind ja schließlich keine Tanker.

Ansonsten, ignoriere deine Strafe und zocke weiter. Bis zum nächsten BB der dein Feuer nicht löscht, damit du draufgehst. ;)

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Ich kann auf meiner Minimap nicht erkennen, ob sich jemand vor oder hinter mich schiebt. Da ich selbst nichtmal auf den Gedanken käme, mich einfach genau vor ein im nebel schiessendes Schiff zu schieben, rechne ich auch nicht mit so etwas.

 

Leider lernt man sowas immer auf die harte Tour - in der Nähe von Teammitgliedrn zu sein ist ziemlich gefährlich, weil man davon ausgehen kann dass die selber nicht wissen was sie tun.

 

Schlachtschiffe ziehen Torpedos auf sich, die möglicherweise in der Nähe befindliche Teammitlgieder treffen, Teammitglieder starten gerne mal torpedos ohne darauf zu achten wen sie damit treffen können oder fahrne einfach blind durch die Gegend und rammen ihre Kollegen. Zudem gibt es oft genug Mitspieler die boshaft genug sind in einer solchen Situation absichtlich in "freundliche" Torpedos zu segeln, bzw Feuer und Wassereinbrüche nicht zu beheben.

 

Deshalb ist es so wichtig ein Auge darauf zu haben wer in der Nähe ist.

 

Klar ist es Bockmist wenn jemand Dein Spiel behindert oder komplett versaut, aber oft kann man das Schlimmste vermeiden (in deinem Fall also das pink werden) wenn man es früh genug sieht. Tunnelblick passiert trotzdem jedem mal und so kommt es zu Situationen wie deiner - es ist nur einfach falsch zu behaupten du hättest am Ergebnis keine Schuld gehabt (unabhängig davon wie groß die Schuld des anderen ist).

 

Die Minimap kann man übrigens größer machen (und die Transparenz in den Optionen einstellen wenn ich mich recht entsinne) falls Dir das hilft.

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 Tunnelblick passiert trotzdem jedem mal und so kommt es zu Situationen wie deiner - es ist nur einfach falsch zu behaupten du hättest am Ergebnis keine Schuld gehabt (unabhängig davon wie groß die Schuld des anderen ist).

 

 

Hiermit kann ich durchaus leben. Im normalfall ist es halt so, man bekommt nen Streifschuss ab verliert ein paar HP und gut ist. Passiert täglich im Eifer des Gefechts. Nur das der Zufall von hierdurch entestehendem Brand, der nicht gelöscht wird, noch das eigene Team zusätzlich straft in dem mal eben ein komplettes Schiff aus dem Spiel genommen wird macht so irgendwie gar keinen Sinn.  Mich hats in dem Moment einfach nur geärgert.

 

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Was ja beim TK-System zählt, ist nicht der Beschuss selber, sondern einfach nur der verursachte Schaden.

 

 

Das glaube ich nicht ganz. Mein verursachter Schaden dürfte relativ gering gewesen sein, wenn man bedenkt das ich nach dem Beschuss vielleicht noch 30-45 sek im Spiel war bevor nach der dritten Warnung Feierabend war. (jeder Torpedotreffer macht mehr Schaden und führt auch nicht automatisch zum Teamkill.

Der Brand wurde wohl wie eine wiederholter Beschuss gewertet. das ist das was ich moniere. Hiermit soll ja wohl Absicht unterbunden werden, die hier nicht gegeben war

  • Cool 1

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