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MADcompany

[Guide] L'art du tir balistique

291 comments in this topic

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Beta Tester
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oui, mais le fait de ne pas verrouiller en plus de ce ça, influe négativement le tir, je ne sais pas ce que ça touche mais les obus sont moins précis ou peut être le jeu prend toujours la valeur maximale de dispersion.

 

je n'ai trouvé aucune source donc dur de dire ce qui ce passe exactement mais c'est plus qu'une impression ( j'ai fait une bonne centaine de tir en entrainement pour tester ma théorie environ 20 % de touche en moins)

il y a quelques chose qui ce passe lorsque la cible n'est pas verrouillé mais malheureusement seul un Dev pourra me dire quoi.

Edited by alpha141

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Alpha Tester
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Ben relis ce que je met si verrouiller une cible corrige l'élévation ca veut dire que la réciproque est vraie, ne pas vérrouiller ne corrige pas l'élévation, d'où l'impression de perte de précision mais en réalité c'est parce que on perd l'assistance au tir.

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Beta Tester
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dans tous mes essais c’était sur des bot qui ne bouge pas et  mon navire étant a l’arrêt aussi donc j'enlève le facteur mouvement de l'équation.

 

lorsque tu verrouille une cible:

 

- l'élévation est réglé mais il reste une ellipse dans laquelle les obus risque de tomber, le centre étant ton viseur ( cette ellipse est à "plat" sur l'océan, elle est composé de deux valeurs, la dispersion horizontale et verticale, WG ne nous fourni qu'une seule valeur  je pense que c'est la dispersion horizontale mais c'est juste mon avis :) )

 

lorsque tu ne verrouille pas une cible :

 

l'élévation n'est pas régler mais la cible ne bougeant pas et le point de viser étant le même la seul donnée restante est cette ellipse d'ou ma conclusion que les valeur de dispersion Horizontale et Verticale qui correspond à ses dimensions sont peut être liés au fait d'avoir verrouiller.

 

donc finalement je reviens sur ce que j'ai dit plus haut je retire ma demande d'intégration au guide puisque jusqu’à ce que les Dev communique sur ce point ça reste du non-validé.

 

EDIT : dans ma tête c'est clair mais si besoin je peut faire des petits dessin pour aidés a comprendre ce que je veut dire

 

Edited by alpha141

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Alpha Tester
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En fait je comprends très bien ce que tu dis, je te dis juste que ce n'est pas ca d'après ce que j'ai constaté en jeu. La dispersion ne change jamais que tu verrouille une cible ou pas (un cone parfait de normale la trajectoire de tir au point d'impact ce qui donne rapporté au plan de la mer une ellipse), la différence se fait que quand tu verrouille une cible l'élévation est fixée d'office à la valeur optimale tu élimine donc ton imprécision sur la profondeur. Je te disais juste que j'ai pu confirmer ce fonctionnement en verrouillant la mauvaise cible et en tirant sur celle de derrière (et pas un petit écart, plusieurs km entre les deux navires) mes obus persistaient à tomber dans l'axe de la cible que je ne visais pas donc une erreur d'élévation de plusieurs km.

Sans verrouillage de cible il suffit d'un léger écart de quelques centimètres sur l'écran pour complètement rater le tir. Exemple inverse j'ai déjà pu mettre de sacrées salves en tirant totalement à l'aveugle (le mec était plus spotté depuis 2-3. secondes) sauf que j'avais parfaitement bien calculé ma salve aussi bien en élévation qu'en défilement d'après la trajectoire de l'ennemi.

 

Je retiens quand même l'idée de l'intégrer au guide pour éviter l'effet que je décrit et dont je suis certain, je vais y réfléchir comment l'expliquer sans prendre la tête aux lecteurs.

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Alpha Tester
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En fait je comprends très bien ce que tu dis, je te dis juste que ce n'est pas ca d'après ce que j'ai constaté en jeu. La dispersion ne change jamais que tu verrouille une cible ou pas (un cone parfait de normale la trajectoire de tir au point d'impact ce qui donne rapporté au plan de la mer une ellipse), la différence se fait que quand tu verrouille une cible l'élévation est fixée d'office à la valeur optimale tu élimine donc ton imprécision sur la profondeur. Je te disais juste que j'ai pu confirmer ce fonctionnement en verrouillant la mauvaise cible et en tirant sur celle de derrière (et pas un petit écart, plusieurs km entre les deux navires) mes obus persistaient à tomber dans l'axe de la cible que je ne visais pas donc une erreur d'élévation de plusieurs km.

 

Je confirme, ca m'est arrivé 2-3 fois (et rage à la clé ^^)

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Bonjour,

 

J'ai cherché un peu mais aucune réponse n'a clarifiée pleinement mon interrogation sur le mécanisme et intérêt de 4 raccourcis :

- x

- click droit sur une cible lockée

- ctrl + x

- Alt + x

 

Merci d'avance.

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Bonjour,

 

J'ai cherché un peu mais aucune réponse n'a clarifiée pleinement mon interrogation sur le mécanisme et intérêt de 4 raccourcis :

- x

- click droit sur une cible lockée

- ctrl + x

- Alt + x

 

Merci d'avance.

 

EDIT : Je les utilise peu mais j'ai donc vérifié :

 

Ctrl+x : Tu verrouilles le gisement de tes canons. Exemple, tes canons sont tournés 90° bâbord et tu veux faire demi-tour sans pour autant changer le gisement de tes canons, tu fais Ctrl+x et pendant la giration tes canons ne changent pas de gisement et restent verrouillés sur 90° bâbord.

Shift+x : Tu verrouilles tes canons sur un point de la map et quelle que soit la direction que tu prennes avec ton navire ou les manoeuvres que tu fasses, ils suivront ce point de la map (Utile en début de partie ou pendant un demi-tour pour viser le point de tir final)

Alt+ x : tu verrouilles une cible précise et t'assures qu'elle ne changera pas automatiquement s'il y a d'autres cibles potentielles autour de celle visée.

x :  Déverrouille les trois précédents, parcours les cibles à portée et l'acquisition de cible redevient automatique.

 

 

Edited by Surcouf_af

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Edit, on s'est croisé ...

 

par contre clic droit je vois pas ... Donc clic droit peut être la hauteur, à voir  ...

 

En fait je n'ai jamais eu l'idée de l'utiliser ...:)

Edited by Surcouf_af

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Le clic droit ne sert qu'à mémoriser le point de visée. On s'en sert pour surveiller les alentours sans perdre la visée du tir précédent.

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Quand on le maintient mais quand on fait juste un click droit rapide avec une cible lockée, j'ai l'impression que ça m'ajuste la profondeur du tir.

 

Merci pour les réponses en tout cas.

Edited by nesseria

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Gros calibre c'est le BB tout simplement qui ont minimum 300mm

Edited by kyumaro

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Les CL les plus important c'est les 203 et après c'est le 155/152/140 mm

Edited by kyumaro

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Il faudrait les retenir les abréviation

BB/BC:cuirassé

CL/CA:croiseur

CV:porte avions

DD:destroyer

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Alpha Tester
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Comme je l'ai déjà dit plusieurs fois tout dépend du tier, par exemple un 127mm c'est du moyen calibre au tier 4-5 et du petit au tier 8-9.

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3-La distance d'engagement

 

En quoi la répartition du blindage est importante pour la distance d'engagement? Tout simplement car il conditionne l'angle avec lequel arrive votre obus sur le navire ennemi et comme vu au paragraphe précédent en cas de mauvais angle, la sanction est immédiate, un 0 dégats par ricochet:

...//////......

 

....WarGaming vient de mettre en ligne son explication sur ce fait ...http://worldofwarships.eu/fr/news/common/gameplay-breakdown-3/

 

Donc rien de plus que déjà expliqué par Mad , mais peut etre pas inutile ....

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