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MADcompany

[Guide] L'art du tir balistique

291 comments in this topic

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Je viens de rejouer une partie avec mon Kirov, j avais bien la vue aérienne alors que je n avais pas d avion de reconnaissance à bord.. 

 

Il en a un. Avec sa coque A.

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Mon Kirov est amélioré à fond avec la coque B donc, j ai fait plusieurs parties aujourd'hui, je n ai plus rencontré le problème que j ai énoncé plus haut. Si cela se représente je t enverrai un screen oui 

 

Merci à vous 

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Problème résolu ! Je suis juste un boulet en fait ! Par moment je fait aller ma molette de souris ce qui a pour effet de dezoomer énormément la vue sur mon viseur et donc de donner cette impression de regarder l ennemie au niveau de la mer ! 

 

 

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Bonjour !

 

Etant mauvais au tir balistique, je suis allé demandé à droite, à gauche, comment m'améliorer. Et même en ayant lu ce guide plusieurs fois, je n'y arrivais pas, trop pris dans le feu de l'action.

 

Sauf qu'il m'a semblé il y a peu avoir lu un commentaire sous-entendant qu'il y avait une façon infaillible de toujours toucher sa cible... et je suis tombé là-dessus :

.

 

Partant de cela, j'ai créé ce petit tableur : https://www.dropbox.com/s/ryiyceeqd2zj2ax/World%20of%20Warship%20-%20Balistique.ods?dl=0

 

Est-il viable ? Ou suis-je à côté de la plaque ?

  • Cool 1

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Amha , c'est se compliquer la vie. Viser, ça s'apprend avec le temps, par rapport à la vitesse du navire et sa distance. En général, t'as pas le temps de faire tous les calculs avant de tirer.

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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Si on avait le temps de faire des calculs, on toucherai toujours sa cible sauf que c'est pas le cas.

 

Quand la distance horizontale st bonne, ça la verticale qui foire et vie-versa. Bien viser, c'est dure.

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Apprendre à utiliser le viseur dynamique est un très gros plus franchement. Autant je m'étais habitué au statique, autant le dynamique permet vraiment d'être efficace quand on a pris le coup avec lui.

La visée c'est 1/3 d'instinct, 1/3 de calcul approximatif selon la situation et 1/3 d'entraînement et d'habitude.

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[STOMP]
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Idem. Une fois que tu es habitué, il est très bien.

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J'avais tellement l'habitude du statique que j'ai pas pu m'habituer au dynamique.

Ce viseur dynamique je l'ai vu dans les réglages mais jamais testé, que change-t'il concrètement?

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vu que je suis généralement en zoom max, ça ne changera pas grand chose pour moi!

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Perso je m'en passe plus ^^

 

(la flemme en fait, bien pratique le truc qui s'adapte, y'a plus qu'a compenser en fait :trollface:)

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Beta Tester
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Je suis passé au dynamique. Pour une mauvaise raison, mais tant que ça marche, osef! Le marquage du viseur dynamique indique les secondes de temps de vol des obus sur une cible navigant à 30 nœuds. Bon. en dehors des tiers 1-2, la plupart des cibles vont à 30 noeuds, ou autour de 30 noeuds. Du coup, c'est plus facile d'ajuster les tirs.... C'est idiot, le côté dynamique ne me sert à rien, vu que je suis toujours en zoom max, mais encore une fois, tant que ça marche....

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J'imagines que la question a dû être posée maintes et maintes fois mais voilà:

 

J'ai bien fais mes devoirs ,lu le tuto sur la balistique etc...etc... mais j'ai quand même l'impression de manquer cruellement d'efficacité lors mes tirs, en gros je fais beaucoup de hit par parties mais les dommages ne suivent pas, par exemple: pour 100 hit j'ai en gros pour 50.000 de dommages, 50 hit c'est 25.000 et ainsi de suite.

 

Que dois je corriger pour augmenter ma propension à faire du dégât ? j'ai bien conscience d'avoir encore quelques lacunes sur le fait de switcher entre AP/HE mais çà n'explique pas tout.

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Il va falloir quelques infos supplémentaires. Déjà avec quel navire joues tu ? 100hit pour 50k en DD c'est pas mal, en B, c'est plus léger. Second point quel est ton taux de pénétrations ? Les overpen font peu de dégâts et le reste rien du tout donc cela vient peut être de là.

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Bonjours à tous

 

J'ai trouvé ce Topic très intéressant et bien fait. Merci. J'en comprend très bien le principe mais voilà j'ai un problème j'arrive pas à l'appliquer pendant les batailles.  J'en suis toujours à devoir estimer (pifomètre) pour pouvoir toucher l'énemi (avec un taux de réussite faible je doit bien l'admettre).

 

J'ai vu, je crois dans un autre topic la différence entre visée statique et dynamique. En vue dynamique, à quoi correspond une graduation ? Car d'après ce je j'ai put comprendre, 1 graduation = 1 seconde (grosso modo). hors, dans ce cas aussi, ce n'est que du pifomètre et c'est la galère.

 

Etant un débutant dans ce jeu, mes statistiques sont vraiment au ras des pâquerettes, et j'aimerais progresser. Et j'ai put comprendre que l'un de mes problèmes était la précision de mes tires.

 

Existe-t-il une techniques simple, permettant d'appliquer simplement les principes de la balisitique au jeu.

Merci d'avance de votre aide

Edited by Hitoro27

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personnellement ce topic m'a éclairé et donné quelques repères sur ou cibler et comment organiser sa visée

après en jeu ca va tellement vite et rester en vision rapprochée est parfois tellement dangereux que l'appréciation au jugé avec la distance du bateau ennemi est ma principale technique

le résultat des tirs varie aussi avec la vitesse du bateau en face qui dépend du type de bateau et de ses capacités.

la balistique que tu joues et la vitesse de ses obus est aussi un facteur déterminant

je pense donc que malheureusement, tu n'as pas le temps d'appliquer les formules mathématiques données, il faut prendre tes repères avec le viseur et l'expérience

ma précision après environ 1000 batailles s'améliore notamment avec les balistiques des bateaux dont j'ai le plus l'habitude (balistiques plates des croiseurs type Molotov ou allemand)

pour moi, la seule solution est de jouer régulièrement, de s'habituer à ses bateaux préférés et forger forger forger


 

la salle d'entrainement avec des bots qui ne tirent pas peut aussi être une solution pour s'entrainer sans pression et mieux prendre en main les bateaux

 

les quelques repères que je peux te donner en tant que joueur de croiseur lourd essentiellement pour t'aider à optimiser tes dégâts sont :


 

 

- en ap il faut viser juste au ras de la ligne de flottaison sur les croiseurs broadside et en gros au milieu du bateau ou sous les tourelles, c'est la que tu feras le plus de citadelles notamment à courte distance lorsque la trajectoire des obus s'applatit et que de ce fait l'angle d'attaque du blindage est quasi perpendiculaire

- EN ap je te conseille de viser juste sous les superstructures des BB au milieu du bateau (zone de faiblesse du blindage et de meilleure pénétration)

- sur un croiseur très anglé, un bb anglé un tant soit peu ou un dd, passe à l'he tu auras une meilleure optimisation des dégâts avec les incendies en plus qui pourriront la vie de tes adversaires notamment si tu es en nation japonaise ou russe

- n'hésite pas à attendre un peu en binoculaire si tu n'es pas trop sous pression pour laisser à l'adversaire le temps des fois de se mettre en position plus favorable ou d'arréter de virer


 

après attention, je te donne mon ressenti en tant que jouer de CROISEUR

pour les bb c'est différent et il fau optimiser tes tirs vu ta vitesse de reload

Edited by astacus_2016

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personnellement ce topic m'a éclairé et donné quelques repères sur ou cibler et comment organiser sa visée

après en jeu ca va tellement vite et rester en vision rapprochée est parfois tellement dangereux que l'appréciation au jugé avec la distance du bateau ennemi est ma principale technique

le résultat des tirs varie aussi avec la vitesse du bateau en face qui dépend du type de bateau et de ses capacités.

la balistique que tu joues et la vitesse de ses obus est aussi un facteur déterminant

je pense donc que malheureusement, tu n'as pas le temps d'appliquer les formules mathématiques données, il faut prendre tes repères avec le viseur et l'expérience

ma précision après environ 1000 batailles s'améliore notamment avec les balistiques des bateaux dont j'ai le plus l'habitude (balistiques plates des croiseurs type Molotov ou allemand)

pour moi, la seule solution est de jouer régulièrement, de s'habituer à ses bateaux préférés et forger forger forger

 

 

la salle d'entrainement avec des bots qui ne tirent pas peut aussi être une solution pour s'entrainer sans pression et mieux prendre en main les bateaux

 

les quelques repères que je peux te donner en tant que joueur de croiseur lourd essentiellement pour t'aider à optimiser tes dégâts sont :

 

 

 

- en ap il faut viser juste au ras de la ligne de flottaison sur les croiseurs broadside et en gros au milieu du bateau ou sous les tourelles, c'est la que tu feras le plus de citadelles notamment à courte distance lorsque la trajectoire des obus s'applatit et que de ce fait l'angle d'attaque du blindage est quasi perpendiculaire

- EN ap je te conseille de viser juste sous les superstructures des BB au milieu du bateau (zone de faiblesse du blindage et de meilleure pénétration)

- sur un croiseur très anglé, un bb anglé un tant soit peu ou un dd, passe à l'he tu auras une meilleure optimisation des dégâts avec les incendies en plus qui pourriront la vie de tes adversaires notamment si tu es en nation japonaise ou russe

- n'hésite pas à attendre un peu en binoculaire si tu n'es pas trop sous pression pour laisser à l'adversaire le temps des fois de se mettre en position plus favorable ou d'arréter de virer

 

 

après attention, je te donne mon ressenti en tant que jouer de CROISEUR

pour les bb c'est différent et il fau optimiser tes tirs vu ta vitesse de reload

 

Merci astacus_2016 pour ta réponse.

 

en effet en ce moment, je fais comme toi pour tirer, en utilisant le viseur dynamique. Je prends plus de temps par rapport aux autrex joueurs pour essayer de peaufiner mon tire, ce qui parfois me fait du tord car je m'expose aux tire ennemi. Mais c'est un autre problème.

 

La seul chose que je ne fait pas, quand je vise un BB, c'est de tirer dans la structure pour toucher le faible blindage. J'ai plutôt pris pour habitude (peu être à tord) de viser au ras de l'eau.

C'est vrai qu'en manipulant un BB, La vitesse de déplacement, de mouvement, et le temps de reload et de rotation des tourelles sont plus longue (hormis peu être pour le Scharnhorst qui est très rapide dans ces domaines) et donc il faut encore plus anticiper les coups à venir.

Pour les obus, j'utilise des AP (j'avoue utiliser que de l'AP, car je ne trouve pas le temps en pleine bataille de réfléchir à quel obus utiliser, mais je pense y faire un peu plus attention). Je vais aussi suivre ton conseil d'attendre pendant ma viser, des fois que la cible change d'aspect. Cela mes arrivé souvent de voir la cible changer de position juste après mon tire, et ainsi éviter les obus.

 

Ce qui me rassure, en voyant ta réponse, que je suis toutefois sur la bonne voie. Mes statistiques le ressentent, enfin, car étant très très bas, j'arrive enfin à les faire remonter. Tout doucement bien sur, mais les courbes remontent et c'est encourageant.

 

Merci Capitaine astacus_2016  et bon vent.

 

Edited by Hitoro27
  • Cool 1

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Salut Hitoro,

Je ne suis pas un grand joueur mais comme toi avec persévérance j'ai réussi à m'améliorer nettement.

Au début (pendant longtemps :D), je visais au feeling et avait peu de succès puis j'ai découvert ce thread qui m'a permi d'utiliser le viseur avec le temps de vol des obus, trouver des infos où tirer et avec toi, le switch AP/HE. Après quelque temps je suis repassé au feeling avec les navires que je connais bien et je rate rarement mes cibles, même à range max en BB, je n'hésite pas à tirer sur un DD si pas d'autres cibles interessantes ou s'il est en train de caper. 

Une technique que j'aime bien est d'anticiper la position d'un BB ou CA qui est en train de tourner, savoir où il sera de flanc, ça fait mouche  à chaque fois.

Quand un BB est de face, je tire à l'AP dans la proue ou dans les barbettes (sous les canons) lorsqu'il est relativement proche. S'il est anglé je passe à la HE. Dans certains cas (BB allemands surtout), quand il est anglé et au dessus des 10 KM, je vise le pont, j'arrive souvent à faire des heavy damages comme ca, sur les Tirpitz ce sont des citadelles (mais lui je le cita de face, broadside, anglé, je ne sais pas pourquoi...).

Au tout début je restais quasiment tout le temps en mode viseur et je me faisais punir régulièrement car du coup j'étais dans un effet tunnel et ne faisais plus attention à ce qui se passait autour (sans compter les îles ! :D).

Après avoir visionner quelques vidéos je me suis rendu compte qu'il fallait rester très peu de temps en zoom, 2 ou 3 sec max, le temps d'ajuster et de tirer, surtout ne pas se précipiter si tu vois que ta cible n'est pas idéalement placée ou qu'elle commence à tourner... Repasse en large puis rezoom ou trouves une meilleure cible. Mieux vaut perdre 10 sec que de gâcher une salve et attendre le reload de 30 sec...

Ne te fie pas seulement à ce que tu perçois dans le viseur pour estimer la course d'un navire, certains ont une forme de coque qui te fait croire qu'ils sont bien broadside mais en fait ils ne le sont pas et inversement. Dans ce cas là minimap est un allié de taille pour connaître la course exacte d'un navire.

Bon courage !

 

 

 

 

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