Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
MADcompany

[Guide] L'art du tir balistique

291 comments in this topic

Recommended Posts

[LCDH]
Beta Tester
1,301 posts
3,457 battles

Ah très clairement, le Nagato n'avait pas l'air de cet avis, alors je lui ai racketé son goûter et 60K dégâts en une salve à 10km... En même temps T7 vs T10... :fishpalm: 

Dans WoWs la ballistique est très bien faite et c'est pour ça qu'il faut adapter ses tirs et calculer les zones de portées pour chaque type de canons que vous utilisez, mais aussi ceux contre qui vous vous battez. Si vous n'avez aucun blindage, n'essayez pas de vous angler contre un gros calibre, ni de flanc, car les dégâts restent lourds, adoptez la technique de l'évite-gouttes : slalomez de façon parallèle aux obus de gros calibre (comme les torpilles quoi), moins de chance de se faire toucher...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-W-S-]
[-W-S-]
Beta Tester
2,909 posts
8,354 battles

La balistique change aussi pas mal entre les nations. Les obus de faible calibre US sont lents, très lents (trop lents), ce qui handicape pas mal les tirs à longue voir très longue portée de navires comme le cleveland (avec portée de tir étendue par skill du capitaine... 18 secondes pour 18 km) ou du tristement célèbre Sims (qui a une sacrée cadence de tir, mais dont le temps de vol des obus fait que très peu de tirs touchent). C'est un handicap, mais aussi un avantage quand on arrive à en tirer parti. Ce temps de vol très long est dû à une cloche très prononcée, qui permet de tirer depuis un abris (une île, quoi) sans risquer de riposte en retour. Du coup, on a l'impression de tirer au mortier plus qu'au canon, et sur une map sans couvert, c'est juste un handicap, mais de temps en temps, ça permet d'allumer un navire dont les tirs sont beaucoup plus directs sans avoir à subir de riposte.

Bon, c'est très circonstanciel, mais quand on a ça en tête et qu'on a l'occasion de s'en servir, ça aide parfois.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Je regarde ça quand je rentre, j'ai des truc à faire. :) Merci Mad.

 

Edit:

 

Magnifique a la fin les deux BB. Par contre le North Caro, comme il a du te Haïr xD

Edited by Sana_Khan

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FNFC]
Players
60 posts
13,752 battles

bonjour   bon ok  merci je vois un peut plus clair lol pour moi   je veut aller trop vite donc calme volcano ne tire pas comme un pingouin  lol

                merci pour ce tuto  58 ans j en apprend encore lol  je me calme promis   .

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Alpha Tester
192 posts
10,551 battles

A-t-on un classement des bateaux en fonction de la vitesse de vol de leurs obus quelque part?

 

merci

Edited by bourdonnais

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GLHOT]
Players
25 posts
5,769 battles

Doubles petites questions sur les AP, je ne trouve pas les infos :

1- Le bruit qu'on entend parfois, genre frottement de ferraille contre ferraille lors des impacts, que signifie-t-il ? pénétration, bounce, overpénétration, bruit cosmétique ?

2- (si la -1- n'y répond pas) Je vois dans les posts ici et là que vous avez l'air de savoir quand vous overpénétrez, qu'est ce qu'il vous le dit ? Bruit, montant des dégâts + expérience ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STOMP]
Players
6,233 posts
15,216 battles

Une overpen fait uniquement 10% des dégâts max.

Même si t'es censé lui arracher la moitié de son navire à chaque fois, t'y fais 1000 de dégâts :)

 

Quand ça bounce, ça fait Kling! Mais c'est subjectif. Certains diraient plutôt Klung ou Klang.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STOMP]
Players
6,233 posts
15,216 battles

M'enfin ^^ faut pas rêver, pourquoi le yamato aurait le droit d'endommager des CA ? ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GLHOT]
Players
25 posts
5,769 battles

Merci beaucoup !

 

Je ne dois pas overpenetrer bien souvent alors ^^ Probablement dans les tiers supérieurs.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LCDH]
Beta Tester
1,301 posts
3,457 battles

Alors, on est d'accord que le Yamato à 6 km d'un Pensacola (Fail div btw) broadside devrait le OS de façon totalement ridicule, mais on sait tous qu'avec l'overpen, c'est quasi mission impossible...

Eh bah faut croire qu'overpen la citadelle fait quand même plus que 10% des dégâts, car pour 9 hits (difficile de rater en même temps...) Je l'ai OS sans aucune citadelle... Ce qui correspond à à peu près 6k par obus, donc en overpen la citadelle on ferait 50% des dégâts max ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Beta Tester, In AlfaTesters
1,894 posts
3,546 battles

Nan , une overpen overpen , sur une partie non blindée du navire ou non vitale , fait 10% des dégats max à l'Ap . 

 

Après , tu as les dégâts moyens , qui sont infligés lorsque que tu penètre des zones blindées mais non vitales , ils infligent 33% des dégats max à l'Ap 

 

Tu as les dégâts lourds , qui sont infligés par une overpen de la citadelle ou une pénétration d'une zone vitale non raccordé à la citadelle . ils infligent apparemment ou 50% ou 66% des dégâts max à l'AP , mais ce sont ceux pour lesquels je suis le moins sur...

 

Enfin , les citadelles , MAX de dégâts , pour une pénétration et explosion dans les magasins de munitions , les chaudières etc... 

 

étant donné que ce que je raconte est issu de mon expérience de jeu , ce n'est pas forcément vrai , mais c'est ce que j'ai pu constater... 

Edited by Starofsea

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STOMP]
Players
6,233 posts
15,216 battles

C'est pas de l'overpen du coup.

En Yamato j'ai citadellé un nurnberg de flanc à 10 km. Comme quoi , même les feuilles de papier ont une citadelle^^

Il a coulé en 2 obus le pauvre petit.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
185 battles

Bonjour,

 

J'ai rencontré un problème assez fréquent lors de mes tirs, sur certaines parties j'ai un viseur qui "coulisse" de haut en bas pour avoir une vue aérienne, alors que sur d'autres parties mon viseur reste toujours au niveau de la mer, pas de vue plongeante sur les navires ennemies ... quelqu'un sait-il comment résoudre le problème ? 

 

Merci ! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
185 battles

Je ne pense pas, sur mes destroyers j'ai une vue aérienne, sur mon croiseur (KIROV) j'avais une vue aérienne et depuis quelques jours je n'ai qu'une vue horizontale. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STOMP]
Players
6,233 posts
15,216 battles

Sisi je t'assure, il s'agit bel et bien d'un avion de reco. Il y en a sur les croiseurs russes et sur les BB.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
185 battles

D accord ^^ excusez moi je ne m y connais pas encore très bien :/ y a t il un moyen de réapprovisionner les avions de reconnaissance alors ? 

 

Et merci pour vos réponses :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
185 battles

Je viens de rejouer une partie avec mon Kirov, j avais bien la vue aérienne alors que je n avais pas d avion de reconnaissance à bord.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×