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Micander

Was tun um CVs zu fixen?

1,892 comments in this topic

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Keine Notwendigkeit am Japaner was zu ändern....sicher, soll er mal versuchen mit ner Zuiho gegen eine Fighter Bogue anzutreten. Mal sehen wieviel Spaß er dabei hat.

Und Sealclubbing mit T4 Trägern nicht ok, aber Sealclubbing mit Nikolai, Gremi, Kami usw ist ok?

Sicher sind da 12 Schiffe aufm Wasser, das hindert den T6 Träger aber nicht , meine T5 Flieger runterzustrafen.

Egal was der raucht, er sollte uns was abgeben oder damit aufhören.

 

Und die Aussage mit den "wir schätzen die Meinung unserer Spieler"...sicher sehen wir die Mechaniken und wissen mit diesen umzugehen. Und sicher sehen wir nicht immer das große Ganze. Aber deswegen die Meinungen derer zu ignorieren, die Ahnung von der Klasse haben.....

Edited by Amarandh

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Sub_Octavian spricht da für den RU Server!

Er selbst sieht auch nicht das "große Ganze"!

Aber schön - wenn sie die CV Angriffe nach und nach zusammenlegen, weiß ich ja schon was raus kommt... solch ein lächerlicher Murks, dass ich mich doch durchringe zu deinstallieren!

 

 @ zenturio

Wenn du das oneshot Potenzial senken oder raus nehmen willst, dann aber bitte bei allen Klassen!

Also ein damage nerf von Eire bis Yamato.

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... das hindert den T6 Träger aber nicht , meine T5 Flieger runterzustrafen.

Egal was der raucht, er sollte uns was abgeben oder damit aufhören.

...

 

 

Vielleicht auch nur die Vorbereitung CVs möglichst unattraktiv zu machen?

 

 https://worldofwarships.eu/en/news/public-test/public-test-063/ (aufruf: 24.3.17 1000 Uhr)

The ALT-attack feature will be disabled for Tier IV and V carriers. This change is aimed at bringing more balance to carriers at lower tiers, where the majority of warships come with weak anti-aircraft defences. Information on the availability of the manual-squadron-attack feature (ALT-attack) for a particular aircraft carrier is displayed in the Flight Control module. On Tier IV and V carriers, the travel distance for torpedoes released automatically will be slightly reduced to make their torpedo bomber squadrons more efficient in combat.

 

Insofern ist das ein nerf für CVs nicht mehr und nicht weniger. Es geht ihnen gar nicht um neue CV Spieler wie ich erst dachte ... es geht um die Spieler die den Torps nicht ausweichen können. Dabei ist grade auf t4&5 es noch sehr einfach Torpedos auszuweichen da die meisten Schiffe klein und wendig sind. Ne Nassau oder New York fressen ja nie alle Torps, selbst wenn man perfekt dropt. Die Dinger sind so klein die brauchen nicht mal AA. Auch die Kreuzer sind ja nicht das einfachste Ziel. Die einzigen die leiden sind die DDs, aber das bleibt so bis t10.

Besonders schön finde ich, dass der DB autodropzirkel genauso bleibt ... man also nichts mehr trifft. Ich bin nur froh das ich alle Stufen, Nationen,  und Klassen spiele. So kann ich auch weiterhin Spaß haben. Aber ich befürchte WG wird mit dem großen CV Patch der ja kommen soll die komplett killen. CV Spieler sind die kleinste Spieleranzahl und die über die sich die Meisten beschweren.

Ich meine allein die Argumentation ... Spieler werden auf t4/5 zu leicht getorpt darum müssen wir ihnen helfen. Mit t5 CV fühlst du dich gegen nen t6 CV hilflos? Na du hast doch nen Teammate ansonsten DEAL WITH IT! ... Anstatt den anderen zu sagen sie sollen lernen Torps auszuweichen ... Und es gibt ja möglichkeiten das sealclubbing einzuschränken.

z.B.

1. Mehr Anflüge aber weniger Schaden. Am besten so wenig das nen oneshot nicht mehr funktioniert.

2. Spieler ab gewissen stats auf einem t4 CV oder t5 CV für diesen sperren (ihn Befördern mit Belohnung)

 

Edited by Zenturio52

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 @ zenturio

Wenn du das oneshot Potenzial senken oder raus nehmen willst, dann aber bitte bei allen Klassen!

Also ein damage nerf von Eire bis Yamato.

 

Ich meinte das nur für t4 CVs gegebenenfalls auch bei t5.

Damit Spieler lernen können den Torps auszuweichen. Ab t6 gibts ja def. AA, da kann man sich gegen oneshots wehren.

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BB-Oneshot mit einem CV? Die sterben meist, weil sie ein Feuer sofort löschen und danach an der Flutung verrecken...

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Ja das geht - habe letztens eine alleinfahrende Nagato mit der Taiho "geoneshotted" - die hat alle meine Torps schön aufgesammelt - und im selben Spiel eine Bayern in einer Fail-Division.....

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Nun der Kommentar, den ich von heute morgen schuldig bin.

Zunächst, in einem Punkt muss ich dem Herren recht geben. Liest man so die Beiträge, bekommt man schon den Eindruck, dass der eine oder andere sich nicht in einen Anfänger reinversetzen kann bzw. will. Ich habe damals CV spielen mit einem gebrochenen Arm angefangen. Notgedrungen musste ich mich mit "Autodrop" durchkämpfen.

Was mir hier auffällt, viele im Forum unterschätzen den Autodrop. Er hat nicht das Potential eines manuellen Abwurfs, das ist logisch. Die IJN sind an der Stelle auch klar im Vorteil, weil sie Crosstorpen können. Dennoch kann man, wenn einen der Gegner lässt damit ordentlich DMG fahren. Das Fatale an der stelle ist auch nicht der Autodrop, sondern der Strafe.

Einen guten CV kann ich mit meinen Jägern schwer oder nur kurzzeitig per Klick binden. Er schießt im Strafe einfach meine Jäger runter wenn ich nicht aufpasse. Dannach sind die Bomber dran. Mit dem neuen Skill kann er sogar die Bindung lösen und wenn er schnellere Jäger hat, abhauen...

Ich behaupte hier einfach einmal, würde man das Strafing entfernen und die Jäger bei allen Layouts so anpassen, dass sie sich gegenseitig runterschießen bzw. dauerblocken könnten, würde die Kluft zwischen gutem Spieler und schlechtem schon um einiges kleiner werden. Der Autodropnoob macht dann halt 80K DMG und der Profi 120K DMG. Momentan ist es eher so, das der Profi beim Autodropnoob aus den 80K mal eben 20k macht. Damit würde man zumindest einmal dem Problem der "Nutzlosigkeit" entgegen wirken.

Die guten Spieler können halt nicht nur Schaden fahren sondern per Strafe auch den Schaden des Gegners verhindern. Das wäre meiner Meinung nach ein besserer Ansatz, als die Autodropgeschichte.

 

CVs sollen nur einen Angriff bekommen... BITTE NICHT. Entweder werden die damit dann noch Skill-lastiger, weil nur noch manueller Abwurf geht (was bei DBs schwerer ist) oder sie verkommen zur Klickerklasse.....

 

IJN bedürfen genauso einer Überarbeitung der Setups wie die USA. Beide Nationen sind mit der Dauerklickerei einem US AS-Setup einfach zu sehr unterlegen. Eigentlich gehören sämtliche Träger auf ein Setup reduziert. Das ist dann am einfachsten zu balancen. Hierbei wären mein Favorit für US 1/2/1 und für IJN 2/3/2. Damit könnten beide Nationen Crosstorpen und die Jäger wären von der Kampfstärke her gleich stark. Man müsste hierbei allerdings bei den Bomberstaffeln beider Nationen wohl an den Schadenswerten drehen, damit sie gleich auf sind.

Mit 6.3, im Lowtier, hat man als CV momentan nur noch eine Chance... Gegner CV möglichst schnell snipen... Das lernt der Anfänger und schaut dann spätestens auf T8 aus der Röhre, wenn eine Lex alle seine Staffeln aus der Luft pflügt.

 

T5 VS T6.... Aus nicht CV Sicht... ab T5 darf man ja bis T7 also ist die Chance hoch, auch auf T6-T7 CVs zu treffen. Dort gibt es dann auch manuellen Abwurf. Lediglich für T4 nicht CVs ein CV-Nerv. Konsequent wäre es hier aber, entweder bis T7 (Doppel CV MM) Autodrop zu bringen oder aber das Doppel CV MM gleich komplett abzuschaffen. Absoluter worst case wäre hier für mich T6+T7 Strike CVs VS T5 BBs.... Eigentlich müsste so, wie es mit 6.3 aber ist, der T5 CV nie höher wie T5 ziehen dürfen.

Das ganze aus CV Sicht betrachtet, ist der T5er gelinde gesagt am A... und man kann "froh" sein, dass sie die ganze Autodropnummer noch nicht bis T7 ausgeweitet haben...

 

Momentan ist Update 6.3 so wie es ist, großer Mist. Und es wird mit nicht nachvollziehbaren Argumenten verteidigt und auf das kommende Rework verwiesen. Vor ein paar Tagen im Thread zum öffentlichen Test habe ich bereits geschrieben, das dieser Verweiß kommen und eigentlich für den CV Nachwuchs sehr fatal sein würde. Sie haben so ziemlich genau das gemacht, was ich vorhergesagt habe.:facepalm: Ich verfluche gerade meine Kristallkugel... :panic_fish:

 

Noch ein Blick in die Kristallkugel:

 

Wir schreiben das Jahr 2018. The last Unicorn (Unicum) hat seine CV-Kaierre aufgegeben, nachdem es 0 Tage, 8 Stunden, 1 Minute und genau 5 sekunden im Matchmaker wartend verbracht hat. Der zufall wollte es so, das seine Wartezeit genau der Zahl 0815 entspricht. Mittlerweile gibt es kaum noch CVs, die Premium CVs haben noch für ein bischen schnelles Geld gesorgt, aber insgesamt kann man behaupten, dass es diese Klasse nicht mehr gibt. Keiner spielt sie mehr. Doch eine kleine Gruppe unbeugsamer Spieler farmt wochenlang im Random genügend Credits um dann mit ihrem AS-CVs eine Runde im Coop zu drehen. Dies sorgt bei der Spielerschaft immer wieder für Verwirrung, da sie diese Schiffe nicht kennen. Auch diese ominösen Flugdinger sind ihnen unbekannt. Aber die rufe werden immer lauter etwas gegen diese Schiffe zu unternehmen, da die Flugdinger der Bots den gewöhnlichen Spieler torpedieren können und sogar in Brand stecken. Der eigene CV kann dagegen auch nichts mehr tun, da es seit dem Rework 2017 nur noch Angriff per Klick gibt. So schickt der mutige AS-CV seine Luftflotte aus um mit ein paar Klicks den Schaden gering zu halten. Mittlerweile gibt es nur noch zwei Setups. 0/1/8 und 8/0/1. Er hat Glück, der Zufall hat ihm einen Strike Bot als Gegner zugewiesen.

Aber leider konnte er einen DB nicht aufhalten. Dieser trifft auch noch ein BB. Der Treffer macht 200 Schaden, lässt ihn für 10 sekunden brennen und der CV-Spieler bekommt einen Flame, weil er nicht den Schaden an seinem Teamkameraden verhindert hat.

Das Gefecht ist zu Ende, der Spieler schaut auf die Abrechnung, 10 Ep und - 1.000.000.000 Credits. 35 Sekunden später bekommt er eine Meldung: "Sie wurden wegen unfairer Spielweise für 5 Tage gebannt." Der Spieler beschwert sich beim Support, dieser antwortet, das es mittlerweile die Funktion gibt, schlechte CV-Spieler, die ihr team nur behindern bannen zu lassen. Nach dem Match werden alle anderen Spieler automatisch gefragt ob dieser Spieler teamdienlich gespielt hat. Nach 30 Sekunden verschwindet die Frage. Wenn der Spieler keine Antwort gibt, wird von einem Nein ausgeganben. Bei mehr als 2 Neins erfolgt ein Bann.

Einige Jahre später. Der alte Salkeaner sitzt mit seinen CV Kollegen im CV-Veteranenheim von WG... "Ach wisst ihr noch, als wir Jung waren und die CVs Spaß machten?"....

 

Sorry bin zur Zeit bissel sarkastisch...

Edited by Salkeaner
  • Cool 2

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@Salkeaner: Wenn WG so weiter macht, passiert genau das.

Das Problem: bei dem Interview mit Sub_Octavian hat man gemerkt, das selbst den Devs CVs zu spooky sind. Sie wissen nicht, was man mit ihnen anstellen soll. Sie haben den Gegensatz zur Artillerie in WoT geschaffen: Eine Klasse, die größtenteils von RNG Einflüssen befreit ist und den "Real Skill" der Spieler zum Vorschein bringt. Das führt dann dazu, das z.B. mein Lexi Schaden (ich habe sie ab der Hälfte übersprungen, da mir das Strike-Setup ohne Jäger auf den Zeiger ging) nach dem Grind bei 120K liegt. Warum? Weil ich mit meinen Fliegern überall sein kann. Und selbst gestandene AS Spieler haben Schwierigkeiten einen gut gespielten Strike CV auszubremsen.

 

Nun jetzt die Frage: Wie mit den Ami CVs verfahren? Besserer Autodrop? Wer benutzt den da noch Autodrop? Den Schaden wird durch den manuellen Drop generiert. Aber solche Aussagen wie die von Sub_Octavian kommen halt zustande, wenn die Entwickler ihr eigenes Spiel nicht wirklich verstehen. 

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Die Entwickler sollen mal was vernünftiges machen, zB bugfixes und die Anzahl Signale auf 8 anstatt 4 setzen.

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52:05 Es tut mir leid, aber Sub Octavian ist in meinen Augen jemand der keinerlei Plan von CVs hat. Wie kann ich mit voller Überzeugung sagen " ja, erfahrene CV Spieler sind die Reihe durch gegen die Änderungen und konnten auch entsprechende Argumente bringen aber ist uns schnurzpiepegal, wir machen es trotzdem" Was soll das noch werden? 

 

 

Was Sub halt sagt:

"CVs bekommen einen Angriff, der nach Skill variiert."

Übersetzt:

"Der Skill CV Spieler darf mit einem Torp treffen, das Gemüse mit Null."

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Naja, entwickel ein Spiel, spiele die mächtigste Klasse ingame und nerf jeden der besser ist als du, denn das darfs ja nicht geben. Das ist so mein Eindruck von den Devs...

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Beta Tester
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Also damit der Anfänger BB nicht von erfahrenen CV bzw von Spielern die wissen wie man mit seinem Schiff umgeht nicht belästigt wird wird der alt Angriff entfernt...
Ja ne ist klar..... Dafür bekommt der seinen Spaß wenn er auf einen T6 Träger trifft und anschließend rumheult..... bis auch den T5/6/7 Trägern der alt Angriff genommen wird und wenn das nicht reicht auch den T8/9/10.... Und die CV Liebhaber sind die Dummen dabei.... Vielen Dank auch.

 

Und das schönste ist das CV jetzt schon die am wenigsten gespielte Klasse ist! 

  • Cool 1

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Ich meine ich habe hier mal einen Beitrag verfasst gehabt, wie man das ganze gestaffelt angehen hätte können.

 

Ist ein älterer Beitrag und damals war ich dümmer wie heute.

 

Aber im Prinzip gings genau darum, die Lernkurve für den CV zu verbessern.

Kurzer schwenk, wenn ich eine Sprache lerne, fange ich auch nicht mit kompliziertem Vokabular an.

Zuerst lernt man Dinge wie "Hallo" etc. Also einfach Worte. Darauf baut man dann auf.

Die Idee beruht auf diesem Prinzip. Nur halt in dem Fall den Einstieg durch stufenweise Erweiterung der Möglichkeiten zu vereinfachen. Im Prinzip eine Gedankenspinnerei, wie das ganze aussehen müsste, damit man überhaupt auf T4-T5 Autodrop spielen könnte. Aber selbst diese Spinnerei von damals wäre wohl im vergleich zu 6.3 um einiges besser.

 

Die Verbesserung des Autodrop bei US alleine für T4-T5 bringt halt nix, weil damit immernoch nix getroffen wird.

Edited by Salkeaner

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Hach, kriege gerade die Bilder nicht hoch...

 

Egal, eben mit Haku 179k damage gemacht auf Qualen der Wüste indem ich Kurfürst und Yamato versenkt habe.

Dazu die mitte ignoriert, die Midway ignoriert...

Und schon war es sehr angenehm zu spielen!

Dazu 2 Kills abgestaubt!

 

Team: "Report that sh*t non human cv!!!111elf"

Ich: "I don't care about team!"

 

Hat das gut getan :D

 

Hab trotzdem gewonnen und mit Schaden und Kills auch was für den Epenis getan!

Schade nur - 8er BBs hätte es für 3 gereicht, dann hätts sogar Kraken gegeben :trollface:

 

Macht Spaß, den Rest zu ignorieren.

Solange WG es noch zu lässt, ha!!!

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Naja, die anderen 11 ignorieren ja eh fast andauernd den CV (außer sie sind die vom CV versenkten, dann heulen sie rum). Da find ichs nur fair, dass wir die auch mal ignorieren.

  • Cool 1

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Privateer
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Zitat von Notser, nachdem er total schockiert über seinen Twitch Chat informiert wurde, dass die Drop Änderungen bleiben sollen " Who wants to play this sh*t? I played one Game and im already bored. There's no Skill in it! You basically have to grind your Way up to T6. How should that make people want to play CV?" Glaub wenn er weiter soviel wettert is er bald kein CC mehr ^^

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Spaß ist relativ und ich kann dir sagen, welche Art von Spieler daran gefallen finden wird.

 

Aber das würde wohl zu einem Forenbann führen. :trollface:

 

Schauen wir einmal was nach dem großen Rework sein wird. Aber dank 6.3 befürchte ich das schlimmste.

 

Edit: Kleiner Nachtrag zur musikalischen Untermalung, geht zwar um die Nachthexen der Russen. Aber die Bomber passen auch gut zum noch vorhandenen CV Gameplay. :trollface:

 

Edited by Salkeaner

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