Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Micander

Was tun um CVs zu fixen?

1,892 comments in this topic

Recommended Posts

Players
4,715 posts
12,504 battles

Warum sollte es stock denn auch eine gute Chance haben?

 

Und wieder sowas.:facepalm:

Hab ich irgendwo geschrieben, dass man Stock ne gute Flak haben muss?

Ich habe nur angemerkt, dass es einen Einfluss hat...

Da solltet ihr euch wirklich nicht wundern, dass es hier zu nix kommt.

 

Edith sagt: Is gut jetzt. Hab mich wieder mit dem Mist hier beschäftig, obwohl es nutzlos ist. Ich lass euch wieder alleine.

Edited by IRR0KAiN

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ZPT]
[ZPT]
Players
4,585 posts

 

 

Ich wollte ja nur aufzeigen, dass ein Schiff ohne eben diese ganzen Sachen ganz schnell mal eine miese Flak und keine Chance hat genugend Flieger vor dem Angriff abzuschießen.

 

 

Dieser Satz kann durchaus so verstanden werden, dass du genau das willst / forderst. Also komm mir hier nicht mit beleidigte Leberwurst. Du implizierst sehr viel zwischen den Zeilen aber wenn man (egal wer) es dir mal vorhält willst du auf einmal von nichts mehr wissen und fühlst dich angegriffen und man schiebt dir was in den Mund....komm mal klar.

Andererseits finde ich es schon wunderlich, dass du sofort auf eine Frage aggressiv reagierst. Ob du es behauptet hast oder nicht sollte wohl bei einer Frage ohne direkten Bezug auf deine Person eine Antwort von dir bekommen und nicht dein übliches Theater zur beleidigten Leberwurst.

Du bist mir und ali noch eine Antwort schuldig. Ich bekomm bei dir das Gefühl, dass du dieses Theater jedes Mal bringst wenn du keine vernünftigen Argumente hast.

Im übrigen war das nicht nur in diesem Post so, sondern auch in vorangegangenen. Und jedes Mal war deine Reaktion die selbe...."Was?????ICH????Hhab sowas nie gesagt...."

Edited by Amarandh

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

 

Dieser Satz kann durchaus so verstanden werden, dass du genau das willst / forderst. Also komm mir hier nicht mit beleidigte Leberwurst. Du implizierst sehr viel zwischen den Zeilen aber wenn man (egal wer) es dir mal vorhält willst du auf einmal von nichts mehr wissen und fühlst dich angegriffen und man schiebt dir was in den Mund....komm mal klar.

Andererseits finde ich es schon wunderlich, dass du sofort auf eine Frage aggressiv reagierst. Ob du es behauptet hast oder nicht sollte wohl bei einer Frage ohne direkten Bezug auf deine Person eine Antwort von dir bekommen und nicht dein übliches Theater zur beleidigten Leberwurst.

Du bist mir und ali noch eine Antwort schuldig. Ich bekomm bei dir das Gefühl, dass du dieses Theater jedes Mal bringst wenn du keine vernünftigen Argumente hast.

Im übrigen war das nicht nur in diesem Post so, sondern auch in vorangegangenen. Und jedes Mal war deine Reaktion die selbe...."Was?????ICH????Hhab sowas nie gesagt...."

 

Ich schulde niemandem etwas und beleidigt bin ich auch nicht.

Ich sehe einfach keine Sinn darin mich mit euch/dir auf so eine Farce einzulassen.

Und wenn ich bestimmte Wortlaute einfach nicht benutzt habe und sie mir trotzdem in den Mund gelegt werden ist es nicht wirklich mein Problem.

Wie das von dir zitierte sich auf 7 Sachen bezog du aber den Rumpfausbau rausgekramt hast und mir jetzt sagst wie ich etwas gemeint habe.

Hast du jetzt deinen Fehler begriffen? Also bist du wohl derjenige der mal klar kommen sollte.

Argumente hatte ich übrigens genug Pro und Kontra die ich auch in diesem Thread verewigt hatte, also ist es etwas verwunderlich mir zu sagen ich hätte keine.

 

Noch eine kleine Ergänzung: Ich denke eher du bist derjenige der die Leberwurst macht, weil ich dir geschrieben habe,

dass ich deine Meinung aufgrund von fehlender Erfahrung mit anderen Klassen neben CV nicht ernst nehmen kann.

Deshalb wird jetzt versucht auf meinen Aussagen rumzuhacken.

Edited by IRR0KAiN

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,422 posts
6,686 battles

Mal ganz blöde in den Raum gefragt, worin seht ihr die Hauptaufgabe des CVs? Vielleicht sollte man sich ersteinmal darin einig sein, bevor man über Schaden etc. debattiert.
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,169 posts
12,322 battles

Mal ganz blöde in den Raum gefragt, worin seht ihr die Hauptaufgabe des CVs? Vielleicht sollte man sich ersteinmal darin einig sein, bevor man über Schaden etc. debattiert.

 

 

-Die Ziele, die sich gerade anbieten und von keinem anderen angeschossen werden können, versenken oder schwächen.

-strategisch wichtige Ziele rausnehmen (DD in einem Cap, bei den verbündeten BBs, etc.)

-(Sofern möglich) den gegnerischen CV daran hindern

Share this post


Link to post
Share on other sites
Privateer
6,009 posts
14,314 battles

Mal ganz blöde in den Raum gefragt, worin seht ihr die Hauptaufgabe des CVs? Vielleicht sollte man sich ersteinmal darin einig sein, bevor man über Schaden etc. debattiert.

 

 

Hier sollte eigentlich nen anderes Bild rein, aber WTF habe ich was verpasst? Oo Rest folgt gleich

 

rHCzTaL.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,422 posts
6,686 battles

Ich stell die Frage und bleib natürlich die Antwort nicht schuldig.

Für mich hat der CV die Aufgabe eines Supporters. Er sollte nicht alles roffelstompen sondern das Team aktiv unterstützen.

Dies erreicht er durch unterschiedliche Dinge:

- Cap für die Verbündeten Scouten. (Gefahrloses cappen für DDs)

- Versenken von angeschlagenen Schiffen. (Raubtiere gehe auch immer auf die schwächsten der Herde)

- Schiffe für die Versenkung durch Verbündete vorbereiten (Schaden machen)

- falls möglich Luftunterstützung geben -> Feindliche Bomber strafen oder Torpedospread durch Klick "auf" machen.

 

Edit: Den Aufklärer würde ich gerne mal sehen :) Und nein hast nichts verpasst ich wollte nur mal sicher gehen, dass wir alle ein ähnliches Aufgabenbild vor Augen haben.

Edited by Salkeaner

Share this post


Link to post
Share on other sites
[OM-S]
Players
1,236 posts
15,090 battles

Mal ganz blöde in den Raum gefragt, worin seht ihr die Hauptaufgabe des CVs? Vielleicht sollte man sich ersteinmal darin einig sein, bevor man über Schaden etc. debattiert.

 

 

Mehr Schaden machen wie der Gegnerische CV.

Auf dem Weg zum Schaden evtl. feindliche Schiffe oder Torps spotten.

Fighter sind nur da um die Gegnerischen Fighter zu beschäftigen und nicht um das Team zu supporten.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Privateer
6,009 posts
14,314 battles

Ich stell die Frage und bleib natürlich die Antwort nicht schuldig

DIe kannte ich auch schon vorher :trollface: 

 

Grundsätzlich ist nen Carrier ein Supporter. Bevor jetzt nen Aufschrei kommt, Support ungleich Scoutschl**pe welche gefälligst den BBs Händchen halten soll damit die in Ruhe snipen können. Den meisten Support liefert man nunmal dadurch, taktisch wertvolle Ziele wie z.B. nen DD im Cap sowie seine Torpedos offen zu halten, einzelne dicke Pötte zu torpen die ansonsten Bow in zum Team stehen und dadurch keinen Schaden erhalten oder, falls es sich ergibt, den gegnerischen CV zu zonen, wobei das in den höheren Tiers recht knifflig sein kann. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

@ IRRO

Das ist doch jedem klar dass ohne Skills und Module die Flak mies ist...

Mal anders rum:

Ohne Module und Skills... wie gut sind Shokaku Flieger im high Tier???

Ich hab mittlerweile genug Shokakus ohne Luftherrschaft und 6er TB im 10er Match gesehen.

Also müssen BB und CV Skills und Module investieren.

 

Das einzige was ich möchte ist bei BB eine Entscheidung Sekundäre ODER Flak...

Und dabei gehst du schon durch die Decke!?

:rolleyes:

 

@ Salkeaner

Ich sehe das wegen verwundeter Schiffe anders.

Ich hab in diesem Thread schon den potentiellen Schaden von High Tier Schiffen gepostet und CV tanzt da nicht aus der Reihe.

Von daher würde ich ihn nicht nur auf finishen und vorbereiten begrenzen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CN_]
[CN_]
Players
233 posts
8,912 battles

So, nach dem ich mich nun durch die letzten Seiten durchgelesen hab ein paar Sachen.

 

@Boerni, tut mir Leid falls mein letzter Beitrag zu aggressiv/angreifend rüberkam, war nicht meine Absicht. Frust mit dem CV-UI und allgemeinem WoWs-Glück haben mir an dem Tag den Rest gegeben.

Nun zu dem was ich eigentlich sagen will.

 

Was mich am meisten stört an den ganzen Posts in diesem Thread ist dass alle erlebten Anekdoten als Maß aller Dinge dargestellt werden, sei es die Gearing die von Boerni gepostet wurde oder die "CV OP nimmt mich in einem Anflug raus" -Posts.

Die Sache ist nun mal folgende, keine der beiden "Fraktionen" hat Recht. Wie immer liegt die Wahrheit irgendwo in der Mitte.

Allgemein ist die Flak nicht zu stark, sondern die Modifikatoren der Flak sind zu stark, wie bereits von IRR0KAIN angeführt. Nun stellt sich also die Frage, wieso zur Hölle ist das so?

Die Antwort ist relativ simpel, man muss sich nur die Debatte Hydro vs. Def-AA anschauen. Hydro ist in jedem Gefecht nutzbar, Def-AA nur in Gefechten mit CV. Was macht WG also um Def-AA nutzbar/rentabel zu machen? Richtig, sie sorgen dafür dass Def-AA in dem einen Szenario in dem es nutzbar ist super OP ist (defacto Immunität gegen CV). Der gleiche Sachverhalt liegt, in leicht abgeschwächter Form, bei den AA-Skills vor.

So, damit wäre schonmal die Ausgangssituation geklärt warum Flak teilweise so krass ist. Nun kommt allerdings ein Problem hinzu, und dies ist dass Schlachtschiffe relativ wenig an ihrer Effektivität einbüßen müssen um die Flak-Skills mitzunehmen. Beispiel ist hier vor allem AFT, da es sowohl Flak als auch MA-Reichweite erhöht, und die Manuelle AA sind dann ja eh nur 4 Punkte, also why not?

Dies ist allerdings nur ein Problem welches bei Schlachtschiffen und britischen Kreuzern (da keine HE die gebufft werden will) vorhanden ist. Als Kreuzer steht man meistens vor einer deutlich größeren Auswahl an Fähigkeiten die nützlich sind.

Nun stellt sich einem doch die Frage "Hmm, wie lösen wir dieses Problem?". Dazu gibt es Zwei Möglichkeiten.

1. Alles was MA und Flak gleichzeitig betrifft aufteilen, so dass z.B. AFT nur noch Flak bufft und einen Perk einführen der nur MA bufft.

2. Allgemein die Stärke dieser Perks abschwächen, d.h. AFT würde nurnoch die Reichweite um 10% erhöhen und BFT die DPS nurnoch um 10%. Dies würde allerdings dafür sorgen dass AA-Kreuzer noch stärker benachteiligt werden.

 

Damit währe die Sache mit den Perks/Skilltrees schonmal abgehakt. Nun kommen wir zu dem Grund warum CV spielen und gegen CV spielen teilweise sehr frustrierend ist.

1. Der CV ist meistens nicht offen und außerhalb der eigenen Reichweite, somit hat man kein Ziel auf das man seinen Zorn/seine Rache projezieren kann.

2. Die Flak/AA ist reines Glück/RNG, manchmal schießt man keinen einzigen Flieger ab der einen dropt, und manchmal ballert man innerhalb 4 Sekunden die komplette Staffel ab.

3. Das CV-UI ist extrem verbuggt, womit präzise Kontrolle der Flieger fast unmöglich ist. Bestes Beispiel ist hier https://clips.twitch.tv/RepleteKitschySaladDxCat , man kann deutlich sehen dass der erste Strafe-Befehl nicht angenommen wurde obwohl die Jäger nicht im Kreis selber waren, welches zu einem "verbuggten" Sensen-Strafe führte der mehr Flieger angegriffen hat als eigentlich möglich sein sollte.

 

So, nun stellt sich natürlich die Frage wie man das ändern kann. Von meiner Seite her gibt es, außer für Punkte Nr.1 (welcher sich niemals ändern wird) relativ einfache Lösungen.

2. Eine Einführung von "Flieger-HP", also Flieger genauso behandeln wie Schiffe. Jedes einzelne Flugzeug hat einen festgelegten HP-Pool, welcher nicht repariert wird wenn man die AA-Aura verlässt. Dies würde dafür sorgen dass sowohl CV als auch das "Opfer" eine feste Basis haben womit gerechnet werden kann. Sprich, Staffel X besteht aus 5 Flugzeugen mit jeweils 1000 Hp, meine Flak macht 500 Schaden pro Sekunde also wird alle 2 Sekunden ein Flieger runtergeschossen. Dies würde Szenariern wie "WTF warum schießt meine AA-Geneisenau keine Ryujo Flieger ab" und "dafuq, warum verlier ich als Essex soviele Bomber über ner Nagato" verhindern. Somit wäre beiden Seiten geholfen, da etwas mehr Zuverlässigkeit ins Spiel gebracht würde.

 

3. Tjioa, hier ist die Lösung ganz einfach, WG muss sich ne Scheibe von Starcraft und so ziemlich jedem anderen Strageiespiel abschneiden. Denn wie oben in dem Beispiel schon angeführt sollte es nicht der Fall sein dass Flieger Befehle nicht ausführen obwohl sie den nötigen Platz haben. Aber dies ist etwas worum man sich als Community keine Gedanken machen brauch, da es einzig und allein an WG liegt das Reaktionsvermögen der CV's zu verbessern.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

@ IRRO

Das ist doch jedem klar dass ohne Skills und Module die Flak mies ist...

Mal anders rum:

Ohne Module und Skills... wie gut sind Shokaku Flieger im high Tier???

Ich hab mittlerweile genug Shokakus ohne Luftherrschaft und 6er TB im 10er Match gesehen.

Also müssen BB und CV Skills und Module investieren.

 

Das einzige was ich möchte ist bei BB eine Entscheidung Sekundäre ODER Flak...

Und dabei gehst du schon durch die Decke!?

:rolleyes:

 

@ Salkeaner

Ich sehe das wegen verwundeter Schiffe anders.

Ich hab in diesem Thread schon den potentiellen Schaden von High Tier Schiffen gepostet und CV tanzt da nicht aus der Reihe.

Von daher würde ich ihn nicht nur auf finishen und vorbereiten begrenzen.

 

Ich rege mich darüber auf, dass mir Worte inden Mund gelegt werden und ich als Verfechter hingestellt wurde bei Dingen die mich gar nicht mal wirklich betreffen.

Man führt keine Diskussion indem man dem anderen die ganze Zeit mit Unterstellungen kommt, deshalb hab ich abgebrochen.

Siehe dazu meine Beiträge zu Amarandh.

Und worauf ich hinaus wollte steht jetzt schon teiweise im Beitrag von Calador(danke dafür)

-Flieger HP und Flak neu anpassen Module und Skills dafür schwächen damit sie keinen so großen Unterschied mehr machen.

-Du kannst natürlich auch Flak und MA teilen wogegen ich mich ausgesprochen habe ist die Skills auf 3u4 zu verteilen.

 (Ich versuch's jetzt nochmal...)

Der Grund dafür ist, dass ein Schiff, dass auf Flak+MA spielt, auf alle anderen Überlebensfähigkeitsskills und sogar auf sie Verbesserungen der MA fast vollständig verzichten muss.

Deshalb sehe ich keinen direkten Sinn darin die SKills anders zu verteilen

Eine Vollflak+MA ist bereits eine Speziaslisierung.

Es kostet 15 Skillpoints um alle Flak-MA Skills zu nutzen.(+3 Points für Reihe 1u2)

Worauf muss man dann verzichten?

-Fire Prevention

-Basic of Surviability

 

(-High Alert

-JoAT

-Expert Marksman

-Adrenaline Rush)<----nur ein Skill möglich es kann von AR ausgegangen werden wegen dem MA Buff

 

-Demo in diesem Fall für die MA

-CE sehr nutzlich wenn ne Bismarck nur 1km vor ihren SEcs gespottet wird.

-Superintendend<--- Obvious

-Vigliance zum spotten von Torps

 

Spiele ich jetzt nur auf MA werden plötzlich 7 Skillpoints frei BFT+Manuelle Flak(die 10% sind für ein reines SECspec irelevant)

was ja eigtl genau das von euch geforderte ist.

Ich habe mich spezialisiert wenn ich MA+Flak nehme.

 

So sehr ich eine gute Anpassung der deutschen BBs bevorzugen würde halte ich diesen Ansatz doch zumindest für verkehrt.

Aber ich bin kein Verfechter von irgendetwas noch möchte ich unbedingt, dass meine Meinung(genau das hier ist nur MEINE Meinung) von euch angenommen wird.

Und vorallem hast du mit der Frage nach Tests im Trainingsraum und ich solle dir beweisen meine Aussagen grundlos in Zweifel gestellt.

Hättest du dir die Mühe gemacht in meine Stats zu schauen wäre das nicht nötig gewesen, da ist mein Rating in den letzten 30Tagen bei fast 1600WTR und mein DMG bei fast 70k(Träger allgeimein)

Zumal ich auch nur den ersten Angriffmit allen Bombern gleichzeitig fliege und dannach aufteile was garantiert zu einer schnelleren Angriffsfolge führt wie 5mins.(Zeit wird fast halbiert obviously)

 

Bei eurer Diskussionskultur ist es kein Wunder wenn die Leute sich zurückziehen.

 

Edited by IRR0KAiN

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FU5O]
Community Contributor
1,513 posts
15,088 battles

 

Mehr Schaden machen wie der Gegnerische CV.

Auf dem Weg zum Schaden evtl. feindliche Schiffe oder Torps spotten.

Fighter sind nur da um die Gegnerischen Fighter zu beschäftigen und nicht um das Team zu supporten.

Du musst Sarkasmus doch kennzeichnen du Schlingel du. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Privateer
6,009 posts
14,314 battles

 

Viele spielen halt leider auch so^^

 

Viele sind aber auch schlichtweg mit dem Micromanagement der Dinger komplett überfordert, vor allem in den höheren Tiers  :(

View PostCalador01, on 13 March 2017 - 04:28 AM, said:

@Boerni, tut mir Leid falls mein letzter Beitrag zu aggressiv/angreifend rüberkam, war nicht meine Absicht. Frust mit dem CV-UI und allgemeinem WoWs-Glück haben mir an dem Tag den Rest gegeben.

Nun zu dem was ich eigentlich sagen will.

 

 Macht nix, ich hab ja bekanntlich ein großes Herz :trollface:

 

 

 

 

So, nun stellt sich natürlich die Frage wie man das ändern kann. Von meiner Seite her gibt es, außer für Punkte Nr.1 (welcher sich niemals ändern wird) relativ einfache Lösungen.

2. Eine Einführung von "Flieger-HP", also Flieger genauso behandeln wie Schiffe. Jedes einzelne Flugzeug hat einen festgelegten HP-Pool, welcher nicht repariert wird wenn man die AA-Aura verlässt. Dies würde dafür sorgen dass sowohl CV als auch das "Opfer" eine feste Basis haben womit gerechnet werden kann. Sprich, Staffel X besteht aus 5 Flugzeugen mit jeweils 1000 Hp, meine Flak macht 500 Schaden pro Sekunde also wird alle 2 Sekunden ein Flieger runtergeschossen. Dies würde Szenariern wie "WTF warum schießt meine AA-Geneisenau keine Ryujo Flieger ab" und "dafuq, warum verlier ich als Essex soviele Bomber über ner Nagato" verhindern. Somit wäre beiden Seiten geholfen, da etwas mehr Zuverlässigkeit ins Spiel gebracht würde.

 

 Ich bleibe weiterhin dabei, dass Flak in Ihrer aktuellen Form (Aura) nicht mehr zeitgemäß ist, vor allem da es auch keinerlei Skill erfordert. Ich hatte es vor einigen Seiten ja schonmal angeführt, aber sage es nochmal. Wargaming soll sich respektive Träger bitte an Steel Ocean orientieren:

 

 

(...). Aber primär muss man von der klassischen bzw. fixen Squad größe weg. Vor allem respektive max. Squads. Mir ist bewusst, dass WG dadurch einen nationalen Unterschied hervorheben möchte, aber so wie es jetzt ist, ist IJN schlchtweg überlegen, und das kommt schlicht und ergreifend durch die besseren Layouts. Die Saipan ist für mich genau das wo die Träger hinmüssen. Wenige Squads, schneller Loadout und somit wesentlich mehr potentielle Strikes, aber auch weniger Alpha Dmg und kein wirkliches "Dotten" wie mit den anderen Trägern. 

 

Hab das die Tage schonmal im englischen geschrieben, die sollen einfach 1:1 das Trägermanagement von Steel Ocean übernehmen, die haben wirklich alles besser gemacht... 

- Vor Spielbeginn festlegen wieviele Flieger man wovon haben will, mit einem max cap je Typ (Torp / DB / Jäger / Scout!!!) 

- Je nach Tier eine maximale Anzahl Squads die gleichzeitig in der Luft sein können (3-5), und eine maximale Fliegerzahl je Squad welche aber auch je nach Tier frei konfigurierbar ist (3-6)

- Eine andere Service Mechanik für die Flieger, alle 10 sekunden oder so wird ein Jäger fertig, bis zu einem Cap welcher 1,5 Squads entspricht

- Eine Sprit Mechanik welches endloses Scouten verhindert

- Long Range AA muss bei allen Schiffen manuell genutzt werden, dafür aber mit Bumms. Somit wird Skill belohnt und die Leute müssen aktiv tätig werden statt einfach nur "existent" zu sein

 

 

7_20 bis 7:27 ca. , falls das mitm Timestamp wieder net funzt 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by mcboernester

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
951 posts
9,894 battles

Mal ganz blöde in den Raum gefragt, worin seht ihr die Hauptaufgabe des CVs? Vielleicht sollte man sich ersteinmal darin einig sein, bevor man über Schaden etc. debattiert.

Außerdem stellt sich die Frage, was man unter fixen versteht. Die CV-Spieler sind glücklich oder die nicht-CV Spieler sind glücklich.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,215 posts
18,563 battles

Außerdem stellt sich die Frage, was man unter fixen versteht. Die CV-Spieler sind glücklich oder die nicht-CV Spieler sind glücklich.

 

Die "nicht-CV Spieler" - weil es die größere Anzahl an Spielern ist - d.h. die CV werden so gefixed das die größere Spieleranzahl glücklich ist.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Privateer
6,009 posts
14,314 battles

Außerdem stellt sich die Frage, was man unter fixen versteht. Die CV-Spieler sind glücklich oder die nicht-CV Spieler sind glücklich.

 

Naja du kannst ja nur Sachen fixen die broken sind. Und da gibts beim CV genug Baustellen aus beiden Perspektiven

 

- Aus CV Sicht: Interface, Economy, Bugs, Hurricane spotting Reichweiten, Balancing in den verschiedenen Tier Stufen, IJN > USN, lange reload Zeiten vs massiver Alphadamage, zu hohe Multitasking Anforderungen für die Allgemeinheit, zu schwer manual Drops zu lernen, kein Tutorial

- Aus BB und CA Sicht: Das ständige "Dotten", also provozieren von Repair kit und anschließend feuer und / oder flooding rausbringen. 

- Aus DD Sicht: Perma spotting vom Schiff und den damit verbundenen Torpedos, sowie mangelnde Möglichkeiten einen permanenten Scout überm Kopf loszuwerden ( hier schließ ich die Kreuzer / BB Flieger btw mit ein, das kann zuweilen sehr ätzend sein), 12er crossdrops der High Tier IJN Schiffe welche, ähnlich wie das oben erwähnte Multitasking, zu schwer zum Ausweichen für die Allgemeinheit sind. 

 

Das sind jedenfalls so grob die Punkte die ich persönlich als schlecht implementiert empfinde. Es hängt halt alles vom Rework ab. Bisher hat ja leider niemand ne Vorstellung was WG hier machen will, Und ich bezweifle auch, dass z.B. ein Crysantos oder Enki hier mehr wissen als wir (leider). Ich hab halt extreme Sorgen, dass es in die Hose geht, einfach weil die Klasse so komplett anders zu spielen ist und daher schwerer zu balancen ist. 

 

Edited by mcboernester

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,726 posts

@ IRRO

jetzt ohne Zorn. Es kann auch sein dass du es mir mal im TS gesagt hast dass du es nicht trennen willst. Also Flak und sec.

Und ich verstehe auch den Ansatz von Calador.

Ich sehe da sogar gutes Potenzial zu einer Trennung.

Dennoch schwingt hier ärger mit da ist WG dran schuld. Einen Skilltree versprechen wo man sich entscheiden muss... und BB ist doch gleich geblieben!

 Ich fahre alle meine Sekundär BB auf full skill. Inklusive BFT. Lasse Basic survival weg und sogar Inspekteur... hab aber Tarnungsmeister dafür!

Und alle spielen sich wie vorher...

Was in meinen Augen nicht sein sollte.

 

Anmerkung noch:

Die Argumentation mit "AA voll lohnt nicht oder fast nicht" wie jetzt von Calador mag ich persönlich einfach nicht.

Eben weil ich sage, trotz weniger CV kann man eine Entscheidung fällen.

 Und sei es halt die nicht voll aa zu gehen!

 

Zusatz zu calador

Wenn Flieger HP bekommen. Könnte man dann Flak als aura abschaffen und Firearcs einführen?

Schließlich muss man für sekundäre teils Breitseite zeigen während Flak einfach über all hin schießen darf. Selbst durch die eigenen Aufbauten...

 

Und als bitte

Führe keine wtr für irgendwas an!

Die sagt nur das du gute Spiele gemacht hast.

Gute Spiele bedeuten nicht wie schnell man irgendwas anfliegt...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

 

-Fire Prevention

-Basic of Surviability

 

(-High Alert

-JoAT

-Expert Marksman

-Adrenaline Rush)<----nur ein Skill möglich es kann von AR ausgegangen werden wegen dem MA Buff

 

-Demo in diesem Fall für die MA

-CE sehr nutzlich wenn ne Bismarck nur 1km vor ihren SEcs gespottet wird.

-Superintendend<--- Obvious

-Vigliance zum spotten von Torps

 

 

So sehr ich eine gute Anpassung der deutschen BBs bevorzugen würde halte ich diesen Ansatz doch zumindest für verkehrt.

Aber ich bin kein Verfechter von irgendetwas noch möchte ich unbedingt, dass meine Meinung(genau das hier ist nur MEINE Meinung) von euch angenommen wird.

Und vorallem hast du mit der Frage nach Tests im Trainingsraum und ich solle dir beweisen meine Aussagen grundlos in Zweifel gestellt.

Hättest du dir die Mühe gemacht in meine Stats zu schauen wäre das nicht nötig gewesen, da ist mein Rating in den letzten 30Tagen bei fast 1600WTR und mein DMG bei fast 70k(Träger allgeimein)

Zumal ich auch nur den ersten Angriffmit allen Bombern gleichzeitig fliege und dannach aufteile was garantiert zu einer schnelleren Angriffsfolge führt wie 5mins.(Zeit wird fast halbiert obviously)

 

Hab dir mal ein paar Skills markiert die anders sind wie vorher, weils ja gleich ist.

Wenn du deine BBs nicht wie vorher spielen willst musst du warten bis WG neue Bäume raushaut.

Die Schiffe bleiben gleich egal ob sich die Skills ändern.

Wenn du da was erwartet hast würde ich meine Erwartungen anpassen.

Und das Unterstrichene ist die Antwort auf deine schnellen Anflüge.

Nur ein Bob würde alle Angriffe immer focussen ich arbeite hier mit Gruppen.

Gerade um dir einen Dot auf Deck zu hauen.

 

Erst auf mir rumzuhacken und dann zu schreiben, dass du dich nichtmal erinnern kannst wann ich Aussagen tätige ist schon etwas seltsam vorallem mit "Es kann sein"

Also lass dein Ärger am Support aus und nicht an mir.

 

Jetzt hab ichs gefunden also Ergänzung

 

"Na ja.

Wenn ich ausm Urlaub zurück bin können wir Divi fahren und du zeigst mir dann dass du alle zwei Minuten ein Schiff strikst!

Das es einfach ist.

Das du es versenkst.

Da bin ich gespannt drauf :)

 

Sodele ich lese hier jetzt nicht nur die Anfrage von dir, dass ich die Gegner alle 2mins Striken soll sondern auch, dass ich die Schiffe dabei versenken soll und das es einfach sein soll.

Deshalb hab ich den DMG und die WTR dazugenommen

Einfach alle 3-4mins Autodropen kann jeder, ob also auch DMG rüberkommt oder man teamdienlich ist steht auf einem anderen Blatt.

Edited by IRR0KAiN

Share this post


Link to post
Share on other sites
Privateer
6,009 posts
14,314 battles

Wieso seid Ihr BEIDE im Urlaub? Und warum schreibt Ihr dann im Forum? Oo

 

Ich erwarte Souvenirs!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles

Wieso seid Ihr BEIDE im Urlaub? Und warum schreibt Ihr dann im Forum? Oo

 

Ich erwarte Souvenirs!

 

Ich bin nicht im Urlaub.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×