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Micander

Was tun um CVs zu fixen?

1,892 comments in this topic

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Warte, du willst mir also erzählen, dass ein beliebiger Kreuzer auf ein beliebiges Schlachtschiff schießen kann wenn das Schlachtschiff auch auf den Kreuzer feuern kann? Sicher doch..... Die BB haben eine viel höhere Reichweite und dank RNGesus kann dir jedes BB jenseits der Reichweite der Kreuzer eine Mehrfachzita drücken und du platzt instant. Da ist dann auch nicht mehr viel mit zurückschießen.

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@bugraider... schön, dass ich Dir den Tag verschönern hab können..

 

...danke - ja - tut mir leid, ist nichts persönliches - aber der Satz und die Formulierung ist einfach Hammer......

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Sparoxx, ist ja nu nicht so, dass man nicht schon auf die Flieger reagieren könnte...oder mal umgekehrt: Was denkst du was die Kreuzer denken wenn ein BB denen 3/4 des Lebens per Zita rausknallt....oder komplett one shottet. Kommt aufs selbe raus, nur dass die Träger den Nachteil haben dass sie durch die FLAK Aura müssen und da Flieger verlieren.

Und nein, das einfachste wäre die FLAK aller BB um 75% zu nerfen. Würde das campen beenden und Kreuzer sowie Teamplay fördern.

 

 

Und wir Träger Einhörner könnten dir mal zeigen, was ein Wolf unter Schafen anrichten kann.

 

Hmmm da fällt mir was ein.... AEGIS Aura auf Kreuzern und DDs gegen BB Granaten?

 

Aber ansich denke ich, dass eigentlich die AA der BBs nicht das Problem ist, sondern Ihre Wendigkeit. (Auch wenn jeder BB Liebhaber jetzt anfängt innerlich zu rebellieren)

 

Wenn man gegen BBs problemlos auf 5 km die Torps schmeißen könnte, müsste man gar nicht so sehr in die Aua rein mit den Fliegern. Der Unterschied wäre dann, dass die Bomber bei Kreuzer und DDs gefährlich nahe ranmüssten um einen Treffer zu landen.

 

Das würde auch den anderen "Hardkonter" gegen BBs wieder effektiver machen: Die Zerstörer.

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Fliegertorps laufen keine 3.5km, mit Torpedobeschleunigung noch weit weniger. Wenn man die 5km vor dem Ziel droped brauch das BB nicht zu reagieren, weil die vorher auslaufen.

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das i-Tüpfelchen des ganzen stellt ganz klar der Premium Träger dar... da fährt man schön friedlich mit seinem T6 Schlachter dahin und wird von 9er Fliegern angeflogen... danke dafür WG!!!

 

 

 

Wer hat den da schon wieder die mysteriöse Saipan ausgepackt??? Ich war es nicht... :ohmy:

 

Wer immer es auch war: Volltreffer 

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Tut mir ja auch Leid exi, ich tu es bestimmt auch nie wieder

 

Das sagen sie alle!!!!!:izmena:

Gibts Bonuspunkte wenn ich sage das 1/2/3 für Essex und Midway sinnvoll sind ? Argument dafür: Reduziert die BB-Dichte:trollface:

 

  • Cool 1

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Wenns darum ginge hätt ich gern für die Taiho und Haku 2/5/0 bzw 2/6/0.

 

Willst du Bilder malen?:trollface:

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naja mit so 20 torps pro abwurf kriegt man ganz schnell Bewegung in die BB - denk dran auch Sinken ist movement.

  • Cool 1

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Das Problem ist folgendes: Um einen Strike CV komplett zu bremsen bräuchte man schon drei Jäger Staffeln wie die Shokaku, weil man dann die drei Hauptbereiche der Map (Osten, Westen, Center) blocken kann. Und selbst dann ist noch nichts garantiert. 

@Zenturio: Du hast am Anfang deine DBs zusammen durch die Gegend geschickt. Mache ich nie. Ein guter Strafe und alles ist im Eimer (ok, die Gefahr bestand bei mir jetzt nicht). Schick sie zwei-drei Kartenfelder versetzt durch die Gegend dann kommt man selbst mit AS Setups sehr gut zurecht. Außerdem kann man dann sehr schön rum "dotten". Was mich zum nächsten Punkt führt:

 

Den Schaden, den du mit Dots anrichten kannst ist viel höher als der direkte Schaden. Und hier gilt das bekannte: Flutung > Feuer, also zuerst die DBs angreifen lassen und dann die TBs schicken, NICHT alles auf einmal. Ausnahmen gibt auch hier, aber in der Regel (über 80% der Fälle) mache ich mit den Dots mindestens 25 - 50% meines Schadens.

 

@Restliche Strike-Spieler: Zu Beginn NIEMALS alle Staffeln in die gleiche Richtung schicken. Ich mache immer 2er Squads (1x TB + DB, 1x 2x DB)  und schicke die immer an das jeweils andere Ende der Karte. Finde ich unterwegs ein Ziel ohne Deckung wird das Angegriffen. 

 

 

 

Guter Tip, die Flieger zu unterschiedlichen Ecken starten zu lassen und die TBs zuerst einzusetzen.

Ich machs eigentlich immer umgekehrt, da meiner Erfahrung nach eigentlich jeder auf die TBs wartet bevor er das Repkit zieht. Haben sie Flutung, werden sie hingegen idR. ganz panisch und reppen sofort. Dann brennen sie wenigstens munter weiter wenn ich danach die DBs schick.

Aber vielleicht sollte ich es einfach mal "riskieren" und erst die DBs drauf gehen lassen.

 

Ja, 3 Staffeln sind schon viel, viel schwer zu handeln, deshalb sind IJN Träger mMn. auch die besseren AS Träger, aber die haben so ein Strike Potenzial, daß sie eigentlich zu schade dafür sind :teethhappy:

 

Ich hab da vor allem das Problem, des solo GK Spielers gesehen. Hab den Namen grad vergessen. Nennen wir ihn doch einfach, ganz wertungsfrei, Kevin (tun euch auch manchmal die Kinder leid, die von ihren Chantal - Müttern so genannt wurden? Ggf. ja sogar schon bevor der Name zu einer solchen Diagnose wurde...).

Kevin war halt fern ab des Teams, musste aber quasi beschützt werden, da der frühe Verlust eines 10er BBs halt schon echt schmerzt.

Eine Jägerstaffel war aber halt einfach zu wenig um dich aufzuhalten und hat eben, da lag das größte Problem, auch einfach zu wenig Munition.

Er hat dir schon ordentlich was runter geholt und der erste wirklich schmerzhafte Angriff ist dir ja auch erst gelungen, als seine Jäger zurück mussten.

Vielleicht hätte er seine 2 Staffel dazu holen sollen, als er gemerkt hat, daß du Kevin tot sehen willst, vielleicht hättest du aber auch von Kevin ablassen und ihn Schmiddi und der Yamato überlassen sollen, als du gemerkt hast, daß Kevin Luftschutz bekommt, denn du hast dabei ja schon ganz schön bös Flieger gelassen.

So wurds auf jedne Fall echt ne nette Kraftprobe um Kevins Leben :teethhappy:

 

naja mit so 20 torps pro abwurf kriegt man ganz schnell Bewegung in die BB - denk dran auch Sinken ist movement.

 

Bei dem Spruch bin ich jetzt mnal fast vom Stuhl gefallen :teethhappy:

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DB haben auch den Vorteil des HE-Schadens. Das mag die Secondarys/AA überhaupt nicht...

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Guter Tip, die Flieger zu unterschiedlichen Ecken starten zu lassen und die TBs zuerst einzusetzen.

Ich machs eigentlich immer umgekehrt, da meiner Erfahrung nach eigentlich jeder auf die TBs wartet bevor er das Repkit zieht. Haben sie Flutung, werden sie hingegen idR. ganz panisch und reppen sofort. Dann brennen sie wenigstens munter weiter wenn ich danach die DBs schick.

Aber vielleicht sollte ich es einfach mal "riskieren" und erst die DBs drauf gehen lassen.

 

Ja, 3 Staffeln sind schon viel, viel schwer zu handeln, deshalb sind IJN Träger mMn. auch die besseren AS Träger, aber die haben so ein Strike Potenzial, daß sie eigentlich zu schade dafür sind :teethhappy:

 

Ich hab da vor allem das Problem, des solo GK Spielers gesehen. Hab den Namen grad vergessen. Nennen wir ihn doch einfach, ganz wertungsfrei, Kevin (tun euch auch manchmal die Kinder leid, die von ihren Chantal - Müttern so genannt wurden? Ggf. ja sogar schon bevor der Name zu einer solchen Diagnose wurde...).

Kevin war halt fern ab des Teams, musste aber quasi beschützt werden, da der frühe Verlust eines 10er BBs halt schon echt schmerzt.

Eine Jägerstaffel war aber halt einfach zu wenig um dich aufzuhalten und hat eben, da lag das größte Problem, auch einfach zu wenig Munition.

Er hat dir schon ordentlich was runter geholt und der erste wirklich schmerzhafte Angriff ist dir ja auch erst gelungen, als seine Jäger zurück mussten.

Vielleicht hätte er seine 2 Staffel dazu holen sollen, als er gemerkt hat, daß du Kevin tot sehen willst, vielleicht hättest du aber auch von Kevin ablassen und ihn Schmiddi und der Yamato überlassen sollen, als du gemerkt hast, daß Kevin Luftschutz bekommt, denn du hast dabei ja schon ganz schön bös Flieger gelassen.

So wurds auf jedne Fall echt ne nette Kraftprobe um Kevins Leben :teethhappy:

 

 

Bei dem Spruch bin ich jetzt mnal fast vom Stuhl gefallen :teethhappy:

Also oben schreibe ich eigentlich, das zuerst die DBs und danach die TBs kommen. Die Kunst ist, die TBs nicht spotten zu lassen. die meisten BBs reparieren selbst bei einem Feuer. Und weswegen ich den GK da raushaben wollte: Der hätte uns im schlimmsten Fall 2 Schiffe gekostet, wo von einer mein Divi-Mate war. Außerdem hatte ich Flak Support.

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AS vs. Strike

 

Gerade "Clear Sky" geholt. Mit meiner Strike Ryujo gegen ne AS Ryujo :teethhappy:

 

Klar, das waren vor allem grobe Fehler meines Gegenspielers. Fands nur grad so witzig, daß ich das mal hier los werden musste :)

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Also oben schreibe ich eigentlich, das zuerst die DBs und danach die TBs kommen. Die Kunst ist, die TBs nicht spotten zu lassen. die meisten BBs reparieren selbst bei einem Feuer. Und weswegen ich den GK da raushaben wollte: Der hätte uns im schlimmsten Fall 2 Schiffe gekostet, wo von einer mein Divi-Mate war. Außerdem hatte ich Flak Support.

 

Ja, hab ich schon so verstanden. Vielleicht hab ich mich missverständlich ausgedrückt. Ich mach es eben umgekehrt und schick idR. erst die TBs. Daraufhin zieht fast jeder gleich das Repkit und ich kann eben hinterher zündeln.

Klar wäre es mir andersrum lieber und ich würd lieber den Flutungsschaden nehmen, aber dafür hab ich mich bisher als zu blöd erwiesen.

Werds aber nun mal verstärkt versuchen und sehen ob ich nicht auch besser damit fahre.

 

Ich habe übrigens gerade auch mal deinen Tip, die Angriffskraft zu spliten, versucht umzusetzen und mich dabei als hoffnungslos überfordert herraus gestellt.

Irgendwie hatten immer beide Gruppen gleichzeitig was lohnendes vor sich, es musst auch noch schnell gehen, da mein Gegner AS gespielt hat (Ruyjo, also 3 Jägerstaffeln) und nie weit weg war und ich hab im Ergebnis eigentlich immer beide Angriffe gleichermaßen versaut, da ich einfach nicht so schnell hin und her switchen konnte:teethhappy:

Immerhin, mein Gegner war davon wohl auch überfordert und meine eine Jägerstaffel hat ihn 3 mal so viele Flugzeuge gekostet, wie mich seine drei :-)

 

Jepp, versteh schon warum du den GK angegangen bist. Ob nu "solo Kevin" oder nicht, im ärgsten Fall hätte er Schmiddi mal gerade im "drive by shoting" raus gekegelt, hätte dann nur noch 1 vs. 1 der Yamato gegenüber gestanden und dann auch schon freie Bahn zu dir gehabt mit der Option dein Team seitlich ins Kreuzfeuer zu nehmen... Also musst schon weg und ich hätte mich da wohl auch nicht auf Yamato und Kreuzer allein verlassen. Zumal der Anflugweg für dich da auch noch schön kurz war.

Edited by God_of_Thunder667

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AS vs. Strike

 

Gerade "Clear Sky" geholt. Mit meiner Strike Ryujo gegen ne AS Ryujo :teethhappy:

 

Klar, das waren vor allem grobe Fehler meines Gegenspielers. Fands nur grad so witzig, daß ich das mal hier los werden musste :)

 

Ich hatte schonmal fast mit der Strike Independence (auch keine Jäger) ein Clear Sky gegen ne AS Ryujo :)

Er hat seine Fighter immer genau über mir geparkt :D

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Ich hatte schonmal fast mit der Strike Independence (auch keine Jäger) ein Clear Sky gegen ne AS Ryujo :)

Er hat seine Fighter immer genau über mir geparkt :D

 

Bei mir hatte gerade die Bord Flak auch nicht unerheblichen Anteil ;-) Zwei Versuche mich zu snipen (naja, war auch 8er Match und nicht viel anderes angreifbar) kamen ihn teuer zu stehen und die letzten 5 - 6 Abschüsse hat meine Bordflak gemacht, als seine Jäger doch noch unbedingt meine Jäger zerlegen wollten. Das schönste, meine Jäger hatten keine Mun. mehr, aber sie haben lang genug gelebt um seine in meine Bordflak zu ziehen :trollface:
  • Cool 1

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Rekord bei mir sind 44 Flieger Kills in der Lexington... ALS STRIKE. Anyway.

 

@Thunder: Das mit dem Multitasking ist reine Übungssache, ich habe früher SC 2, Supreme Commander, C & C, CoH und DoW 2 gespielt, deswegen ist das Micromanagement der Flieger für mich eher Standard. Und die Flieger haben mit Ausnahme der ALT-Taste auch keine Fertigkeiten. Tipp: Doppelt auf die Taste einer Staffel drück und man springt direkt zu ihr (aber ich denke das weißt du bereits). Ich steuere in der "Makrophase" meine Flieger über die Minimap, erst wenn es zum Anflug kommt, fange ich mit dem Micromanagement an.

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Rekord bei mir sind 44 Flieger Kills in der Lexington... ALS STRIKE. Anyway.

 

@Thunder: Das mit dem Multitasking ist reine Übungssache, ich habe früher SC 2, Supreme Commander, C & C, CoH und DoW 2 gespielt, deswegen ist das Micromanagement der Flieger für mich eher Standard. Und die Flieger haben mit Ausnahme der ALT-Taste auch keine Fertigkeiten. Tipp: Doppelt auf die Taste einer Staffel drück und man springt direkt zu ihr (aber ich denke das weißt du bereits). Ich steuere in der "Makrophase" meine Flieger über die Minimap, erst wenn es zum Anflug kommt, fange ich mit dem Micromanagement an.

So in etwa mache ich es auch. Nur daß ich die Staffel anwähle und dann per Space Taste direkt zur Staffel springe. 

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Rekord bei mir sind 44 Flieger Kills in der Lexington... ALS STRIKE. Anyway.

 :hiding:

 

 

FKBpyEF.jpg

 

  • Cool 1

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 :hiding:

 

 

FKBpyEF.jpg

 

 

lel. Der war aber Hartnäckig. Zwei Fragen: 

1. War es eine Shokaku mit AS (relativ wenig Schaden trotz Confederate)?

2. Wie viele (Edit: Snipe-) Versuche waren es den?

Edited by eXzession

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Ne Strike, also 2 / 2 / 2. Die Map da ist super schlecht für Strike lex weil Neighbors sehr "klein" ist. Wenn die Schokokuh die Mitte Zonen kann hat man schon ein Problem. Ansonsten kann ich mich da leider nimmer im Detail erinnern, denke es waren viele DDs dabei. Und ich glaub der hat mich bis auf den ersten Anflug durchgehend versucht rauszunehmen, dabei hab ich ihm sogar im Chat geschrieben, dass das eine seeehr schlechte Idee ist. Als Lex biste ja netmal auf den T Virus angewiesen.

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Wow ich hab einer Taiho mit meiner def AA Udaloi im Game ganze 7 Flieger abgeschossen.

Diese OP Flakaura ist wirklich imba, da haben die CVs echt 0 Chance mehr.

Dazu kommt noch, dass der CV mich wegen dem deff AA nicht mal raustorpen konnte da seine RNG freien Torpedofächer offen waren.

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Wow ich hab einer Taiho mit meiner def AA Udaloi im Game ganze 7 Flieger abgeschossen.

Diese OP Flakaura ist wirklich imba, da haben die CVs echt 0 Chance mehr.

Dazu kommt noch, dass der CV mich wegen dem deff AA nicht mal raustorpen konnte da seine RNG freien Torpedofächer offen waren.

 

hab auch heut ner Udalol 21 Bomben hinterher geworfen... beim 14 gingen vorbei- die letzten 7 haben ihn dann 50% seiner HP gekostet...
Edited by Zenthon02
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