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Micander

Was tun um CVs zu fixen?

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Hm Lexi hat kein ausgewogenes Setup ? Na toll, Begeisterung pur :sceptic:. Meine Aussagen bezogen sich auch auf die Ranger bzw Hiryu, weiter bin ich noch ned. Und grad hab ich auch wenig Motivation bei den Amis eins höher zu gehen.

 

Und es ging bei der Sache der Fliegerauswahl nicht um Vergleiche mit anderen Klassen sondern um Möglichkeiten, das Spiel zu dirigieren gegen den gegnerischen Träger. Ich persönlich bevorzuge die Standardauswahl, da ich damit relativ flexibel bzw. unspezialisiert bin. Das legt ja letztlich jeder für sich selber fest. Ich finde halt die defensive Komponente der Flieger wiegt den potentiellen Schaden zusätzlicher Bomber mehr als auf, auch wenn sich das nicht in den Stats/Credits niederschlägt. Und streng genommen nutzt es mir als Träger ja auch, wenn der Gegner länger auf meinen Kameraden rumkauen muss. So selbstlos ist das dann ja auch nicht :trollface:

 

Das man mit jeder Auswahl mehr oder minder Trägertypisch spielen/spotten kann, stellt hier sicher niemand in Frage. Und das der CV immer schuld ist, nunja, das sagt ja mehr über den Spieler selbst aus. Auf sowas reagiere ich gar nicht mehr. Nichts ist stressiger als 6+ Staffeln über die Karte zu jagen gegen einen guten Gegner.

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Also... heute morgen drei Spiele gemacht mit der Lexi, alle im Strike.

1. Spiel: 10er Gefecht mit AS Lexi im Gegnerteam, 72K Schaden. Karte: Norden, Verloren

2. Spiel: 10er Gefecht mit Shoko 2/2/2 104K Schaden, Sieg

3. Spiel: 8er Gefecht mit Shoko 2/2/2 192K Schaden, Sieg

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Naja wenn jemand seine AS Träger beherrscht ist das schon gut fürs Team. Den Gegner Träger einzudämmen und gleichzeitig die Gegner Schiffe spoten damit das eigene Team was zum beschiessen hat. Im Ranked merkt man wie wichtig das ist.

 

Direkt ran an die neuralgen Punkte wie die Gegner DD im Cap zu spoten, zu beschädigen hilft dem eigenen Team schon sehr um am Ende den Sieg davon zu tragen.

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Naja wenn jemand seine AS Träger beherrscht ist das schon gut fürs Team. Den Gegner Träger einzudämmen und gleichzeitig die Gegner Schiffe spoten damit das eigene Team was zum beschiessen hat. Im Ranked merkt man wie wichtig das ist.

 

Direkt ran an die neuralgen Punkte wie die Gegner DD im Cap zu spoten, zu beschädigen hilft dem eigenen Team schon sehr um am Ende den Sieg davon zu tragen.

 

Die Frage wäre dann wie hoch der spotting DMG der Tester hier in diesen Matches war und nicht nur der eigene DMG output.

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Beta Tester
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Naja wenn jemand seine AS Träger beherrscht ist das schon gut fürs Team. Den Gegner Träger einzudämmen und gleichzeitig die Gegner Schiffe spoten damit das eigene Team was zum beschiessen hat. Im Ranked merkt man wie wichtig das ist.

 

Direkt ran an die neuralgen Punkte wie die Gegner DD im Cap zu spoten, zu beschädigen hilft dem eigenen Team schon sehr um am Ende den Sieg davon zu tragen.

 

Keine Frage. Aber wie so oft kommts halt in beiden Setups darauf an, wie gut der jeweilige Kapitän es beherrscht.

Mit As Setup ist es mMn. halt leichter teamdienlich zu spielen, aber dafür ist es in seinen Möglichkeiten eingeschränkter und man könnte im Strike noch mehr fürs Team raus holen.

Gerade diese immer wieder angepriesene Aufgabe die DDs und Cap aufzudecken, geht mit Strike eigentlich besser.

Im AS kann ich natürlich mit Jägern zum Cap fliegen und meinem Team den cappenden DD zeigen. Das ist gut und wichtig.

Aber viel schöner ist es doch, wenn ich gleich mit ein bis zwei TB Staffeln hin fliege und den DD gleich selbst raus nehme....

Diese Möglichkeit hat man im (US) AS Setup halt nicht. Bzw. es würde schon eine menge Glück dazu ghören, mit den DBs den DD gleich in einem Anflug zu erledigen.

Klar, hab ich einen AS Träger als Gegner, ist wieder die Frage, ob er das zulässt. Aber so viele Jägerstaffeln hat er ja auch nicht und wenn er über seinen DDs rum kreist, um die vor TBs zu beschützen, kann er mit denen wohl nicht nach meinen DDs suchen. Ist sowohl ein eigener als auch ein gegnerischer DD im Cap, spotet und beschützt er quasi gleichzeitig. Allerdings sehen sich die DDs dann idR. sowieso gegenseitig, oder sind im Nebel, wo sie auch von Flugzeugen nicht gesehen werden, sein "spoten" ist also unnötig.

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Keine Frage. Aber wie so oft kommts halt in beiden Setups darauf an, wie gut der jeweilige Kapitän es beherrscht.

Mit As Setup ist es mMn. halt leichter teamdienlich zu spielen, aber dafür ist es in seinen Möglichkeiten eingeschränkter und man könnte im Strike noch mehr fürs Team raus holen.

Gerade diese immer wieder angepriesene Aufgabe die DDs und Cap aufzudecken, geht mit Strike eigentlich besser.

Im AS kann ich natürlich mit Jägern zum Cap fliegen und meinem Team den cappenden DD zeigen. Das ist gut und wichtig.

Aber viel schöner ist es doch, wenn ich gleich mit ein bis zwei TB Staffeln hin fliege und den DD gleich selbst raus nehme....

Diese Möglichkeit hat man im (US) AS Setup halt nicht. Bzw. es würde schon eine menge Glück dazu ghören, mit den DBs den DD gleich in einem Anflug zu erledigen.

Klar, hab ich einen AS Träger als Gegner, ist wieder die Frage, ob er das zulässt. Aber so viele Jägerstaffeln hat er ja auch nicht und wenn er über seinen DDs rum kreist, um die vor TBs zu beschützen, kann er mit denen wohl nicht nach meinen DDs suchen. Ist sowohl ein eigener als auch ein gegnerischer DD im Cap, spotet und beschützt er quasi gleichzeitig. Allerdings sehen sich die DDs dann idR. sowieso gegenseitig, oder sind im Nebel, wo sie auch von Flugzeugen nicht gesehen werden, sein "spoten" ist also unnötig.

Ich versuche immer den Luftraum über meinem Team abzuriegeln damit der andere Träger nicht ran kommt und gleichzeitig Spote ich. 

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Ich hatte gerade wieder den Bug, dass meine Jäger anstatt zu strafen nur sinnbefreit Kreise gedreht haben. Und das für etwa 7 Minuten, bis zum Ende des Spiels und haben auf keine weiteren Anweisungen reagiert. Angesetzt war der Strafe weit genug weg vom Wegpunkt der Staffel, hätte also problemlos funktionieren sollen. Der Bug ist seit Monaten bekannt.

 

Das sollte mal gefixt werden.

Wenn bei einem BB mal ein Geschütz anstatt zu feuern immer nur hin und her rotieren würde als Bug, das würde binnen Stunden gefixt, aber mit uns Trägern kann mans ja machen...

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Ja, und ich hatte gerade wieder 2x den Beweis wie super balanced AA doch ist. Macht echt Spaß wenn ne rote Atlanta im Cap steht, keiner deiner Teammates drauf ballert und du selbst nix machen kannst weil se ohne T Virus beide Torp Staffeln runterpflückt., lange bevor man in Drop Range ist....Reicht erstmal wieder mit Trägern, ich gucke mir das lieber aus der NC Perspektive an (ohne BFT und manuelles Zielen btw).

 

FgRf1P2.jpg

HZ73WW1.jpg

 

 

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dann grinde deutsche bbs, das macht von der nassau bis zum Kurfürst durchgehend Spass. 

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Die Frage wäre dann wie hoch der spotting DMG der Tester hier in diesen Matches war und nicht nur der eigene DMG output.

 

Wäre es möglich diese Info zu bekommen?

Fightersetup wieviel SpottingDMG gabs da?

Edited by IRR0KAiN

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Die Frage wäre dann wie hoch der spotting DMG der Tester hier in diesen Matches war und nicht nur der eigene DMG output.

 

Finde ich nicht sonderlich entscheidend, da das doch eine ziemlich "trügerische" Info ist. Ein Schiff zuerst zu entdecken ist ja schön und gut, aber ob es wirklich nötig gewesen wäre, dieses Schiff auch die nächsten drei Minuten zu umkreisen, in denen man den Spotting DMG "abfarmt", oder ob es dann so wie so in der Spoting Range des Teams gewesen wäre, wird da nicht berücksichtigt.

Auch die entdeckten Torpedos geben ja offenbar XP usw. und lassen so "Spoter" relativ gut da stehen, aber wie sinnig das ist und ob das wirkklich was gebracht und geändert hat, berücksichtigt es eben nicht.

Das sind in meinen Augen ganz nette "Beigaben", die einem das Spotten doch versüßen sollen, aber als Gradmesser für den Teamnutzen doch fragwürdig.

Selbst mit BBs hol ich oft einen recht ordentlichen "spotting Damage", entscheidend ist da doch aber was ich selbst raus drück und der spotting schaden geschenkt.

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Finde ich nicht sonderlich entscheidend, da das doch eine ziemlich "trügerische" Info ist. Ein Schiff zuerst zu entdecken ist ja schön und gut, aber ob es wirklich nötig gewesen wäre, dieses Schiff auch die nächsten drei Minuten zu umkreisen, in denen man den Spotting DMG "abfarmt", oder ob es dann so wie so in der Spoting Range des Teams gewesen wäre, wird da nicht berücksichtigt.

Auch die entdeckten Torpedos geben ja offenbar XP usw. und lassen so "Spoter" relativ gut da stehen, aber wie sinnig das ist und ob das wirkklich was gebracht und geändert hat, berücksichtigt es eben nicht.

Das sind in meinen Augen ganz nette "Beigaben", die einem das Spotten doch versüßen sollen, aber als Gradmesser für den Teamnutzen doch fragwürdig.

Selbst mit BBs hol ich oft einen recht ordentlichen "spotting Damage", entscheidend ist da doch aber was ich selbst raus drück und der spotting schaden geschenkt.

Hätte mich auch überrascht um ehrlich zu sein, die Frage bleibt dennoch dieselbe.

Mich würde es einfach interessieren.

Ranked hindert mich am Lexi freispielen und selber testen.

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torpedo spotschaden hatte letztens nen buff bekommen, gemerkt habe ich davon allerdings nix. Allgemein ist von den Einnahmen her spotting weiterhin nicht interessant, man sollte es dennoch  machen ( geht btw auch mit strike ^^ einfach nen leeres db squad  zum aufhalten nutzen) 

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Hätte mich auch überrascht um ehrlich zu sein, die Frage bleibt dennoch dieselbe.

Mich würde es einfach interessieren.

Ranked hindert mich am Lexi freispielen und selber testen.

 

Missversteh das mal nicht. Ich sag nicht, daß die Aufgabe unwichtig sei, oder nichts bringt, aber sich allein den Wert der da raus kommt anzusehen, sagt herzlich wenig darüber aus, wie sinnig und nützlich das in dem Match tatsächlich war.

 

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Missversteh das mal nicht. Ich sag nicht, daß die Aufgabe unwichtig sei, oder nichts bringt, aber sich allein den Wert der da raus kommt anzusehen, sagt herzlich wenig darüber aus, wie sinnig und nützlich das in dem Match tatsächlich war.

 

 

Das Einzige was ich sehe sind ein paar Spieler die jemandem eine Info nicht geben wollen und ich mich langsam fragen muss wieso.

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Ich woltle den Thread durchlesen aber 73 Seiten sind mir zu viel, also CVs sind mit sicherheit nicht op. Wie viele sehe ich die nicht mal manuel droppen und mich fast nie treffen xD, weder DD noch BB. Und Torps ausweichen ist nicht so schwer, es sei denn das sind ultra PRos und die werfen so das du eh nur 1,3km entfernung hast... sehe ich oft auf Testservern, alle Torpschleudern von dem 10er gegen meine GKF...da bist natürlich fast weg XD

Edited by Mrz3r0

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Das Einzige was ich sehe sind ein paar Spieler die jemandem eine Info nicht geben wollen und ich mich langsam fragen muss wieso.

 

Achso. Warum sie das nicht wollen, weiß und versteh ich auch nicht. Vielleicht wissen sie es einfach nicht, nicht drauf geachtet und kein Screenshot vom Ergebnis. K.A.

 

@Mrz3ro

Naja, weiß nicht welches Tier du regulär spielst, aber eigentlich sollte es schon ziemlicher Standard sein, daß man dem Gegner die Aale praktisch bis an die Haustür liefert und nicht irgendwo 5 km entfernt per Autodrop los lässt ;-)

Dafür braucht man auch nicht gerade der "ultra Pro" sein.

Wenn der Gegner überhaupt noch groß Chance zum Ausweichen hat, hast de als CV deinen Drop wohl ziemlich verka***t.

Aber bis dahin zu kommen, ist meist schwer genug und wenn man nen fähigen Gegner hat, der frühzeitig auf einen reagiert (und nicht erst vom *piep*piep* der Torpedowarnung aus seinem ZF - Fokusschlaf aufwacht...) kann der es einem schon ziemlich schwer machen.

Von daher, ja, CVs sind nicht op.

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Ich versuche immer den Luftraum über meinem Team abzuriegeln damit der andere Träger nicht ran kommt und gleichzeitig Spote ich. 

 

Damit aergerst du deinen Kontrahenden, aber du wirst es nicht schaffen ihn vom Schaden machen abzuhalten. Das Problem liegt doch wo ganz anders: die meisten Leute spielen das Spiel wie Solitaire oder MoorhuHnjagdd und wuerden sich (mit Recht?) fragen wie man um so ein pausenfuellendes Pixelgeschiebe so viel Gedanken mach, en kann. Soll doch jeder spielen wie er mag und wenn dem ein oder anderen die "randoms" nerven, muss er sich vielleicht ein anderes Spiel suchen.

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Gestern mit meiner Hiryu (2/2/2) gegen eine Hiryu (3/1/2) gespielt. Habe 37 Flugzeuge abgeschossen Er hatte Luftherrschaft - ich noch nicht.

Also wenn man AS spielt sollte man schon damit umgehen können.

 

Ich hab leider nur 25k Damage gemacht - lag aber nicht am Loadout des GegnerCV sondern an der starken AA des Gegners --> Pensacola und Clevelands auf AA :sceptic:

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 sollte es schon ziemlicher Standard sein, daß man dem Gegner die Aale praktisch bis an die Haustür liefert und nicht irgendwo 5 km entfernt per Autodrop los lässt ;-)

Dafür braucht man auch nicht gerade der "ultra Pro" sein.

Wer ist man?

Der ganze Thread dreht sich doch darum, wie man die Träger-Unicums abschwächen kann oder ehen nicht.

 

 

Aber in den unteren Stufen sind dies zu 90% alles Noobs, denen man begegnet. "Und die Spiele speichert man nicht ab, sondern nur die 10% Spiele, wo ein Unicum mitfährt und sobald desen Aale im Wasser sind ist schon ein OMG NERF CV Thread erstellt....)

 

 

Finde daher die Überlegung das Balancing über das Ergebniss der Unicums zu nerfen/buffen schwierig!

 

 

Wie kann man also den Spieleinstieg vereinfachen und den Schwierigkeitsgrad quasi linear ansteigen lassen?

Aktuell wird es kaum Spieler geben, die sich bis in die oberen Tiers hochspielen und stattdessen aufhören.

Damit destilliert sich in den oberen Tiers eine CV-Kapitäns-Gemenge, dass entweder aus wallet-warrioren oder Unicums besteht.

Und da kaum Nachwuchs kommt wird diese Klasse in wenigen Monaten quasi Tod sein! [trump mode on] Sad!

 

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Finde daher die Überlegung das Balancing über das Ergebniss der Unicums zu nerfen/buffen schwierig!

 

Der ganze Thread dreht sich doch darum, wie man die Träger-Unicums 

Wie kann man also den Spieleinstieg vereinfachen und den Schwierigkeitsgrad quasi linear ansteigen lassen?

Aktuell wird es kaum Spieler geben, die sich bis in die oberen Tiers hochspielen und stattdessen aufhören.

Damit destilliert sich in den oberen Tiers eine CV-Kapitäns-Gemenge, dass entweder aus wallet-warrioren oder Unicums besteht.

Und da kaum Nachwuchs kommt wird diese Klasse in wenigen Monaten quasi Tod sein! [trump mode on] Sad!

 

 

Ein +-1 MM würde da schon helfen. Würde aber auch dazu führen das Träger noch extreme Ausreißer als bereits haben werden. Das würde aber den Frust bei den Leuten mindern, die mit ihrem 6er BB von einem 8er Träger gekillt werden ohne sich nennenswert wehren zu können.

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Wer ist man?

Der ganze Thread dreht sich doch darum, wie man die Träger-Unicums abschwächen kann oder ehen nicht.

 

 

Aber in den unteren Stufen sind dies zu 90% alles Noobs, denen man begegnet. "Und die Spiele speichert man nicht ab, sondern nur die 10% Spiele, wo ein Unicum mitfährt und sobald desen Aale im Wasser sind ist schon ein OMG NERF CV Thread erstellt....)

 

Wer "man" ist? Ich zb. und ich bin sicher weit weg vom Unicum und kaum über Durchschnitt. Trozdem wage ich zu behaupten, daß es für 9 von 10 meiner Gegner nicht mehr lohnt, noch am Ruder zu drehen, nachdem ich gedropt habe.

In dem Moment ist es einfach schon zu spät und die Entscheidung, wie viel Schaden er frisst eigentlich schon gefallen.

Und sind wir ehrlich, nur dafür brauch man auch kein Unicum sein und bekommen auch erheblich mehr als die obersten 10% der CV Fahrer hin.

Ich denke, genau deshalb empfinden ja auch viele die CVs als so "unfair".

Sie erleben, daß ihnen ein CV die Dinger so legt, daß sie im Grund keine Chance mehr haben und merken nur das. Das die Schwierigkeit für den CV vorher liegt, wissen/merken/sehen sie nicht.

Der große Unterschied zum "Unicum" ist wohl eher der, daß ich mir die Schiffe, bei denen ich das schaffe, genau raus suchen muss.

Das heißt in aller erster Linie schon mal die, die nicht auf meinen Anflug reagieren. Wenn ich merk, der fährt weiter brav seinen Kurs, obwohl ich ihn schon fast torpen könnte.

Sprich, ich pick mir erstmal die Kevins raus (wobei Kevin auch durchaus im Kreuzer oder DD sitzen kann...).

Dann natürlich möglichst allein fahrende Schiffe (noch ein Kevin merkmal?). Unwendige Schiffe, Schiffe mit wenig Flak und DDs nur zur Not und wenn sich echt nix anderes findet.

einem Unicum ist das wahrscheinlich alles egal und er pickt, wie auch immer, immer die wichtigsten Schiffe raus, egal ob die frühzeitig abdrehen, Flak - Burgen oder DDs sind. K.A. ich weiß es nicht genau, sonst wäre ich ja ein Unicum.

 

Wie auch immer der Unterschied kommt, jedenfalls gelingt auch mir fast jeder Anflug den ich mache. Die Schwierigkeit liegt halt vorher. Aber wie willst du das einem erklären, der nie selbst CVs gespielt hat, grad getorpt wurde und jetzt

"CV OP111elf!", schreit? 

Antworten: "Sei halt kein Kevin."?

Das man selbst irgend was falsch gemacht hat, schließen 99% aller Spieler ja grundsätzlich aus, also wohl verschwendete Liebesmüh.

Also ergeben sich dann im Forum 199 - Seitige Threads, weil irgend jemand meinte, im DD müsst man doch per se bombensicher sein :teethhappy:

 

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Mal sehen, was WG so macht, inzwischen ist ja schon ein Patch und auch der Patchzeitraum durchgesickert, 0.6.3 Ende März fü die ersten CV anpassungen

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Also ergeben sich dann im Forum 199 - Seitige Threads, weil irgend jemand meinte, im DD müsst man doch per se bombensicher sein :teethhappy:

 

Bombensicher sollten DD kaum sein, wobei RNG einfach eine [edited] ist. Ich hatte gerade vorhin eine Runde mit einer Essex, die mir, trotz Deff-AA und "anwinkeln", mit  2 Staffeln 12k von meiner Fletcher weg abgeknabbert hat. So was ist einfach ärgerlich.:amazed:

 

Beim nächsten mal geht dafür halt ohne Deff-AA alles in den Bach. :teethhappy:

  • Cool 1

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