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Celinna

Brandschutz Captain Skill Lohnenswert?

31 comments in this topic

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Wie der Name schon sagt geht es um den neuen Brandschutz Skill für 4 Punkte der jetzt -10% Chance auf brennen gibt.

 

Habe diesen auf meiner New Mexico mal getestet zusammen mit dem Modul sodas ich auf -15%Chance komme, aber irgendwie geholfen hats nicht wurde trotzdem abgefackelt.

 

Ist der deshalb trotzdem lohnenswert?

 

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Normalerweise kannst du max 4 Feuer auf jedem Schiff haben. Mit dem neuen Skill nur noch max 3 Feuer. Das ist der einzige Vorteil. Wegen der -10% Chance nicht zu brennen lohnt sich der Skill nicht, da der Bonus nicht addiert wird sondern multipliziert. Will heißen, hat ein Geschoß z.B. eine Brandwahrscheinlichkeit von 10 % wird diese Wahrscheinlichkeit um ein zehntel gesenkt also auf 9%. Da gibt es im Forum schon einige Feeds die sich mit dem Thema brennen und Brandschutz befassen. Dort findest du auch die komplette Formel die die Brandwahrscheinlichkeit beschreibt.

Da das ganze aber Zufallsbasiert ist, kannst du 200 Schuss davon abbekommen und nicht brennen, egal ob mit Skill und Modul oder ohne. Im Nächsten Fall eine Salver mit 6 Schuss, bumms und du hast 4 Feuer.

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also lohnt es sich eher einen anderen 4er Skill zu holen deiner Meinung nach? bin mir halt super unschlüssig was ich auf amerikanischen BB skillen soll.

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Ich würde bei den Amis entweder den Tarnmeister nehmen, die haben von Haus aus schon eine gut Verborgenheit und ein Kreuzer der dich erst ab 13 - 14 km sieht, zeigt vielleicht schon mal ehr seine Breitseite. Ansonsten fahre ich meine Amis meistens mit der Reichweitensteigerung für Flak und Sekundäre Arti. Halt versuchen Stärken auszubauen.

  • Cool 1

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Ami BB verbesserte schießausbildung und oder manuelle Flak 

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Iowa kommt so auf nen Flak Wert von theoretisch über 100, auch wenn es das Spiel nicht anzeigen kann, sondern bei 100 stehen bleibt, geht der Schaden entsprechend weiter. 

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Grade bei den Ami-BBs erachte ich den Skill als äußerst nützlich. Da man ab T8 meistens nur frontal fährt und den Gegner zwingt auf HE zu gehen, kann der Skill den Unterschied machen. Grade gegen BBs, die durch den Skill+Verbesserungsmodulen schon gut an Brandwahrscheinlichkeit verlieren.

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Bei der Kurfürst ist der Skill Gold wert!

Merke einen deutlichen Unterschied zu vorher!

Nicht nur, dass die max. Brände jetzt auf 3 beschränkt sind, man merkt auch die zusätzlichen 3%!

 

Merke das auch aus Sicht meiner Zao, es ist deutlich schwerer geworden GKs mit diesem Skill abzufackeln.

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Grade bei den Ami-BBs erachte ich den Skill als äußerst nützlich. Da man ab T8 meistens nur frontal fährt und den Gegner zwingt auf HE zu gehen, kann der Skill den Unterschied machen. Grade gegen BBs, die durch den Skill+Verbesserungsmodulen schon gut an Brandwahrscheinlichkeit verlieren.

 

Dank Heap ist den 152mm Kreuzern es egal ob du Bug voran fährst insofern ist der Skill mit 4 Punkten sehr teuer und es je nach Fahrweise nicht Wert

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Dank Heap ist den 152mm Kreuzern es egal ob du Bug voran fährst insofern ist der Skill mit 4 Punkten sehr teuer und es je nach Fahrweise nicht Wert

Setzt voraus, dass alle Welt Heap Kreuzer fährt.

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Habe diesen auf meiner New Mexico mal getestet zusammen mit dem Modul sodas ich auf -15%Chance komme, aber irgendwie geholfen hats nicht wurde trotzdem abgefackelt.

 

Finde diese subjektiven Sichtweisen immer lustig.

 

Eben ein Spiel mit der Udaloi (inkl. Sprengmeister) gehabt und nach 150 Treffern erst das 1. Feuer.

Und ich weiß ja nicht mal, ob die beschossenen Bismarck und NC den Anti-Brandskill überhaupt hatten.

 

HE up ... pls buff! :trollface:

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Finde diese subjektiven Sichtweisen immer lustig.

 

Eben ein Spiel mit der Udaloi (inkl. Sprengmeister) gehabt und nach 150 Treffern erst das 1. Feuer.

Und ich weiß ja nicht mal, ob die beschossenen Bismarck und NC den Anti-Brandskill überhaupt hatten.

 

HE up ... pls buff! :trollface:

Finde diese subjektiven Sichtweisen immer lustig.

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Setzt voraus, dass alle Welt Heap Kreuzer fährt.

 

Was zumindest auf allen 150mm und 100mm Schiffen Sinn macht. Ergo die größten Flammenspeier: Kutuzov, Chapayev und so.

Zao, Movska sind davon ausgenommen, da hat sich Pre und Postpatch das He Potenzial nicht verändert.

 

 

 

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Was zumindest auf allen 150mm und 100mm Schiffen Sinn macht. Ergo die größten Flammenspeier: Kutuzov, Chapayev und so.

Zao, Movska sind davon ausgenommen, da hat sich Pre und Postpatch das He Potenzial nicht verändert.

 

 

 

Also ist Brandschutz irrelevant weil eines von 50 Schiffen Heat verballert?

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ich habs so verstanden das es Sinnlos ist weil die Chance beim Gegner als Beispiel anstatt :10 % Brandchance nurnoch 9% hat wenn man den Skill hat.

und weil mans beim Gegner um 1% reduziert bissi teuer der Skill.

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Na es gibt 2 Seiten für diesen Skill: Er ist mit 4 Punkten für ein BB sehr teuer. Insofern sollte er sich auszahlen. Er tut 2 Dinge:

A: er reduziert die mittleren beiden Brandflächen auf eine, das heißt im Normalfall hat man nurnoch einen Brand mittig im Schiff oder einen zweiten vorne/hinten aber 3 wird man sehr selten haben---> Starker Skill

B: Er reduziert die Brandchance um eine gewisse Prozentchance diese berechnet sich aus mehreren Dingen: In welchem Schiff (Tierstufe sitzt du) was schießt auf dich? Und welche Brandchance hat der. Weil ein T8 Schiff ein T10 Schiff schwerer anfackelt und so weiter.

 

Im mittel macht der Skill eine Reduction um 1,5% Realbrandwahrscheinlichkeit. ---> Die genaue Berechnung ist hier im Forum irgendwo :)
 

 

 

Mit dem Wissen im Hitnerkopf muss man sich ein paar Dinge fragen: ich kann für das gleiche an skillpunkten: Tarnungsmeister bekommen, meine Flak buffen oder meine secondarys buffen.

 

Also was passt zu meinem Schiff: Montana und Kurfürst spiele ich mit Tarnungsmeister und Flak. Ich empfinde es nicht als so oft das ich dort 3 oder mehr Brände habe die ich nicht löschen kann und baue oft auf die Mobilität, sodass ich mein Schiff bewegen und winkle. Dazu habe ich keine Probleme die meisten Kreuzer sauber zu treffen, sodass diese nach kurzer Zeit die Lust verlieren.

Bleibt die Yamato: Diese spiele ich passiver, da ich A nicht näher als 10km an ein anderes Schiff heran mag und B es dann meistens am Grund liegt. Also fallen dort secondarys aus, AA ist son Thema, die AA der Yamato ist einfach nicht gut, erstm mit BFT/AFT und 3 Millionen Modul kann ich 10er Träger ärgern. Also andere Lösung: Ich fahre mit der Flotte und gucke das ich nicht alleine angetroffen werde (zugegeben schwierig aber machbar).

 

Das alles im Hinterkopf habe ich meine Yamato auf: Superintendet (mehr Heal), Basics of Survivability (weniger brennen) und Ce (Tarnungsmeister) und halt weniger brennen gebaut.

Das Ergebnis ist sehr gut, zumindest für meinen Spielstil. Was mich nerven kann: DDs (klar können sie immer, aber ich hab kein Secondary Build und so :)) Flugzeugträger: Ja seitdem Patch wieder mehr vertreten, aber mit passendem bewegen mit der Flotte passt das meistens und selbst wenn: Ich bin gestern von einer Taiho getroffen worden. 4 Torpedos genommen--> repariert, dann macht er Divebomber aus 2 Staffeln nur 1 Brand für 32 Sekunden. Ich war am Leben--> Wenig HP aber noch da. Beim nächsten Anflug stand eine Hindenburg neben mir.

 

Insofern sind die Entscheidungen nicht so easy :) 

 

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Also ich nehme den Skill nicht mehr da er mir schon nichts brachte als er noch -7% war.

Mit gewissen Schiffen wie meine Schtreichholz (Scharnhorst) brennt man wie Papier, eine entsprechende Fluchtroute nach hinten sei somit immer geplant

da einem jeder Flieger und auch die DDs permanent abfackeln.

Ich bekomme meistens mind. 2 Feuer an unterschiedlichen Stellen und diese müssen bald gelöscht werden müssen weil man sonst zu schnell herunterzählt, daher finde

ich diesen teuren Skill relativ nutzlos.
Mit der Erklärung daß der Prozentsatz mit dieser Formel nur auf einen 1% Nutzen reduziert wird, sowieso obsolet.
Danke für die Aufklärung :)
PS: Gefühlt finde ich es schwerer Amis anzuzünden als dt. Schlachter  (wenn ich als Tschapa, Atago etc. spiele)

Edited by SiggiSchwarz

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Ich weiß garnicht, was ihr alle habt.

 

Ich merke einen deutlichen unterschied zu vorher.

Dadurch, dass ich mit meiner Kurfürst sehr offensiv spiele und meine Aufgabe als Tank nachkomme, wird das gegnerische Feuer sehr gerne mal auf mich konzentriert. Dementsprechend häufig brenne ich.

 

Es kam häufig vor, dass mein Schiff lichterloh brannte, 4 Brände waren keine Seltenheit!

 

Alleine die Tatsache, dass eine leicht zu treffende Brandquelle wegfällt, macht den Skill schon lohnenswert.

Ein Brand verursacht 0.3% Schaden (vom HP-Pool) pro Sekunde!

Das fällt dann weg!

 

Die Brandwahrscheinlichkeit meiner Kurfürst ist, wenn sie von meiner Zao angegriffen werden würde: 9.78%

Ohne diesen Skill liegt die wahrscheinlichkeit bei 10.94%

 

Der Unterschied mag erstmal klein ausfallen, aber das sind theoretisch, alle 100 Treffer 1 Brand weniger.

Dadurch, dass eine der leicht zu treffende Quellen wegfällt, dürften es deutlich mehr Brände sein, die durch diesen Skill weg fallen.

 

 

Quelle: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire

Edited by Captain_Kohli
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Kohli hat Recht und das versuchte ich zu zeigen. Der Skill ist lohnenswert durch die zweite mittlere Brandquelle die wegfällt, sodass man normalerweise nurnoch maximal 2 Brände hat, wo es vorher 3 waren.

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ja aber dann auch nur auf Schiffen die mieses AA und Secondaries haben.

Auf ner Bismarck z.B. ist das einfach Verschwendung.

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ja aber dann auch nur auf Schiffen die mieses AA und Secondaries haben.

Auf ner Bismarck z.B. ist das einfach Verschwendung.

 

Man kann beides Skillen

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Manuelles Feuern der Sekundär. finde ich bei der GK überflüssig.

Bei der Bismarck war das noch ganz gut, aber auf einem TX braucht man es nicht wirklich.

Bessere Tarnung brauche ich bei mittlerer und kurzer Distanz zum Gegner auch nicht.

 

Manuelles Feuern der AA wäre noch ganz nett, allerdings ist die AA der GK auch so sehr gut.

(Rekord der GK liegt nach dem Patch bei 42 abgeschossenen Flugzeugen eines T9 CVs)

 

Da finde ich den Brandschutz als wesentlich sinnvoller.

Edited by Captain_Kohli

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Naja, es hängt auch von der Spielweise ab. Tarnungsmeister ist für mich zum Beispiel ein besserer Überlebensskill als die ganzen anderen Dinge die man wählen kann. 

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Man kann beides Skillen

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Manuelles Feuern der Sekundär. finde ich bei der GK überflüssig.

Bei der Bismarck war das noch ganz gut, aber auf einem TX braucht man es nicht wirklich.

Bessere Tarnung brauche ich bei mittlerer und kurzer Distanz zum Gegner auch nicht.

 

Manuelles Feuern der AA wäre noch ganz nett, allerdings ist die AA der GK auch so sehr gut.

(Rekord der GK liegt nach dem Patch bei 42 abgeschossenen Flugzeugen eines T9 CVs)

 

Da finde ich den Brandschutz als wesentlich sinnvoller.

 

Preventive Maintenance kannst du dir sparen auf einem BB. Der SKill schützt nur Motor, Ruder und Türme. Die fallen sowieso sogut wie nie aus. Insofern eher den raus und den zweiten Vielseitigskeit Skill wieder raus und dafür Jack of all Trades oder schnellerer Reload für repair.

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