Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[VIII] Ognevoi

56 comments in this topic

Recommended Posts

Players
65 posts
20,166 battles

Na papierze wygląda fajnie, jeżeli nie będzie miał przypadłości poprzedniego Ogniewoja tzn szybko padających modułów zwłaszcza dział może być ciekawy przeciwnik dla Bensona ale skoro ten maluch ma 10 km torpedy to takie powinien mieć nowy Udałoj jeżeli to ma być linia niszczycieli a nie liderów. Udałoj powinien też dostać wzmocnienie AA. Działa z Udałoja :)

 

Edited by D750

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DRG-]
Players
21 posts
9,901 battles

Konkurencji dla Bensona to ja bym tu nie widział... Benek wali z 5 luf co 3,3sek a to dziadostwo ma 4 lufki (2x2) po 5sek. Bardziej to może się strzelać z Kagero (mają podobny dpm, Kagero nawet trochę wiekszy jeśli patrzeć na HE, przewaga pierwszej salwy z racji kamo też po stronie Kagero).

Jak rzuci na X to już w ogóle jest kupa, pozostaje torpedowanie z niewidki, które i tak szału nie robią skoro letą 3 rybki na salwe... Tak puki co jak go odbieram po kilku bitwach. Może nie ogarniam ale 4 plujki to dla mnie za mało jak na taki tier.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
599 posts
10,209 battles

Konkurencji dla Bensona to ja bym tu nie widział... Benek wali z 5 luf co 3,3sek a to dziadostwo ma 4 lufki (2x2) po 5sek. Bardziej to może się strzelać z Kagero (mają podobny dpm, Kagero nawet trochę wiekszy jeśli patrzeć na HE, przewaga pierwszej salwy z racji kamo też po stronie Kagero).

Jak rzuci na X to już w ogóle jest kupa, pozostaje torpedowanie z niewidki, które i tak szału nie robią skoro letą 3 rybki na salwe... Tak puki co jak go odbieram po kilku bitwach. Może nie ogarniam ale 4 plujki to dla mnie za mało jak na taki tier.

Po 1 spokojnie można się strzelać z bensonem tylko trzeba zwiększać dystans, po drugie ma 10 torped nie 6, 6 ma tylko na 1 kadlubie ;) Po 3 świetny okręt, super się gra, dobre torpedy, dobre działa, 40kt, sporo hp.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[POPPY]
Players
32 posts
16,665 battles

10 pierwszych potyczek. Kapitan z 8 perkami. Pierwszy kadłub. 52k średni dmg, 112 rekordowy. Nie wiem dlaczego ale na tą chwilę świetnie się nim pływa. Działa same nakierowują się na cel. Torpedami się spami - na 10km często coś wejdzie a poza tym to czysta gra jak jakąś kanonierką - płyniesz na full prędkości i strzelasz do wszystkiego co widzisz :) Mnie ten skubaniec póki co daje frajdę z gry a to jest najważniejsze :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11 posts
7,497 battles

6 potyczek i 2 razy kończyłem bez 1 wieży i raz dodatkowo też bez jednej wyrzutni torped, nie mówiąc o silniku, pomimo tego okręcikiem fajnie się śmiga.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Ten okręt to jedna wielka porażka. Myślałem, że to będzie taki rodzynek w linii radzieckiej, jak akizuki w japońskiej. Zupełnie inny playstyle, solidny torpedowiec. Rozczarowali mnie. Okręt nie ma nic co można było uznać za dobre. Działa są średnie, z amerykańcem lub japańcem jeszcze można się postrzelać, z resztą desek nie mamy szans. To właśnie torpedy miały być atutem ognievoja, a dostaliśmy jedynie 2km większy zasięg od kijowa, lekki skręt przeciwnika skutkuje całkowitym ominięciem salwy torpedowej, przy aż 56 węzłach. Z pelotą znów jest to samo, Kijów ma nowszą pelotkę zadającą większy dmg. Co do wzmocnienia, jak spadną dwa samoloty w ciągu 30s to mamy pica. Może i prędkość z flagą nie jest taka zła, bo 39 węzłów, ale przyspieszenie deski można porównać do startu Dunkierki. Moduł nic nie daje. I tak nie ominie się torped puszczonych w dym, więc wrócę do przestawienia steru, który bez bostu jest taki jak na krążkach. Kamuflaż, nie jest taki zły, choć prawie wszystkie deski równego, lub wyższego tieru znajdą cię wcześniej. Chcieli zrobić okręt wsparcia, a wyszła najsłabsza deska ósmego tieru, która jedynie osłabia team, bo mocno odstaje od konkurencji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Działa są średnie, z amerykańcem lub japańcem jeszcze można się postrzelać, z resztą desek nie mamy szans.

 

Możesz się też strzelać z też z Niemcem. Nie masz szans z "całą resztą", czyli z Kijowem. I tam ma być, bo Kijów to gunboat bez camo.

 

Kamuflaż, nie jest taki zły, choć prawie wszystkie deski równego, lub wyższego tieru znajdą cię wcześniej.

 

Lepsze camo ma Benson i Japońce. Gorsze mają Niemcy i Kijów. Czyli też nie "prawie wszystkie" a tak średnio co druga.

 

To właśnie torpedy miały być atutem ognievoja, a dostaliśmy jedynie 2km większy zasięg od kijowa, lekki skręt przeciwnika skutkuje całkowitym ominięciem salwy torpedowej, przy aż 56 węzłach.

 

Takich torped nie rzuca się na kalkulator, bo wiadomo że nie trafią. A jak trafią, to w coś innego.

 

Chcieli zrobić okręt wsparcia, a wyszła najsłabsza deska ósmego tieru, która jedynie osłabia team, bo mocno odstaje od konkurencji.

 

Dla mnie w tej chwili najlepszy sowiecki niszczyciel. Jak widać, co gracz to opinia. I dlaczego uważasz, że to miał być jakiś okręt wsparcia? To regularny niszczyciel, coś czego brakowało w tej linii.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Mogłem zrobić screena ale nie przypuszczałem że ktokolwiek będzie tutaj marudził na ten okręt. Przed chwilą kraken, 7 torped w celu, ponad 100k dmg. To wszystko na świeżym kapitanie jeszcze bez perka na kamo.

 

Działa są bardzo dobre, choć rof nie powala to mocno biją, ładnie się kręcą, a pociski lecą 900 m/s i są bardzo celne.

Torpedy to szczerze chciałbym takie na japońcach. Co z tego że wolne skoro są niemal niewykrywalne. Idealne do zatapiania DDków w dymie i zwrotnych krążków, a zadają taki dmg że i BBki boli.

 

Tak jak chciałem wcześniej u mnie zostaje na stałe w porcie. Nareszcie inny torpedoboat niż japoński :P  

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

W takim razie, dajcie znać jak rozwijać kapitana. Ja mam mętlik w głowie. Niby dużo torped, a wolne, niby mało luf a celne.... Ten okręt to dla mnie zagadka. Obecnie mam PM, bastion, SE, CE. W co dalej punkty ładować?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,364 posts
7,567 battles

Mogłem zrobić screena ale nie przypuszczałem że ktokolwiek będzie tutaj marudził na ten okręt. Przed chwilą kraken, 7 torped w celu, ponad 100k dmg. To wszystko na świeżym kapitanie jeszcze bez perka na kamo.

 

Działa są bardzo dobre, choć rof nie powala to mocno biją, ładnie się kręcą, a pociski lecą 900 m/s i są bardzo celne.

Torpedy to szczerze chciałbym takie na japońcach. Co z tego że wolne skoro są niemal niewykrywalne. Idealne do zatapiania DDków w dymie i zwrotnych krążków, a zadają taki dmg że i BBki boli.

 

Tak jak chciałem wcześniej u mnie zostaje na stałe w porcie. Nareszcie inny torpedoboat niż japoński :P  

 

To powiedz jak tym grac :P Te działka nie zadają obrażeń.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

To powiedz jak tym grac :P Te działka nie zadają obrażeń.

 

Tak jak japońcem. A działka to dodatek.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Tak jak japońcem. A działka to dodatek.

 

W sumie masz rację. Tyle, że ja akurat na japońcach często strzelam.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
7 posts
2,814 battles

Tylko że jak się nim gra jak japońcem ( a niestety trzeba), to jego torpedy w najlepszym razie można określić jako słabe. Niby ma te 10 torped z 10km zasięgu ale bez dmg i strasznie wolne, więc przez nie okręt ogólnie też jest słaby.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

Tyle, że ja akurat na japońcach często strzelam.

 

Ja również, na Ognievoiu strzelam podobnie jak na japońcach, gdy jest okazja i gdy jest bezpiecznie. Tym bardziej że armaty ma zacne, HEki buffnięte z poprawionym dmg, prędkość pocisków znakomita, reoad ujdzie ;) 

 

jego torpedy w najlepszym razie można określić jako słabe

 

A wg mnie są o wiele lepsze niż na równorzędnym tierowo Kagero. Jest o dwie więcej i choć dmg na salwę wychodzi mniejszy to dzięki dwa razy szybszemu przeładowaniu dpm jest na porównywalnym poziomie. Są wolniejsze za to trudniejsze do wykrycia, dzięki temu więcej ich trafi w bardziej zwrotne cele, jako że czas jaki ma na reakcję cel po wyspotowaniu torped z Kagero - 9,13 sek, gdzie Ognievoi - 7,07 sek. 

Edited by mickecobra

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B4P]
Beta Tester
48 posts
8,172 battles

Dobre torpedy 2x5 z 1.1 km wykrycia. Działa niedomagają w klepce z dd na bliskim dystansie, powyżej 6 km można już poobijać. Okręt typowo torpedowy, coś w stylu japońca z dużym buffem na działach. Z perkiem na kamo zasięg wykrycia nieco gorszy niż Benson. Dobrze zawija rufą (przestawianie steru 3.8s gdzie Benson 3.2s) co pomaga w ucieczce. Średnio pali ze względu na małą ilość pocisków w salwie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GJMW]
Alpha Tester
980 posts
20,989 battles

 

A wg mnie są o wiele lepsze niż na równorzędnym tierowo Kagero. Jest o dwie więcej i choć dmg na salwę wychodzi mniejszy to dzięki dwa razy szybszemu przeładowaniu dpm jest na porównywalnym poziomie. Są wolniejsze za to trudniejsze do wykrycia, dzięki temu więcej ich trafi w bardziej zwrotne cele, jako że czas jaki ma na reakcję cel po wyspotowaniu torped z Kagero - 9,13 sek, gdzie Ognievoi - 7,07 sek. 

 

W jaki sposób tak szybko przeładowujesz u mnie ten czas jest strasznie długi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
3,026 posts
33,496 battles

W jaki sposób tak szybko przeładowujesz u mnie ten czas jest strasznie długi.

 

Weź sobie w perkach kapitańskich -10% do reloadu torped i będziesz miał 60 103,5 sek. (wybacz, źle spojrzałem, nie ten kadłub) na Ogniewoju. Dla porównania na Kagero można zejść maksymalnie do 108 sek. W sumie podobnie ale jednak o te dwie rybki więcej 10 vs 8 :)
Edited by mickecobra

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
687 posts
10,680 battles

W takim razie, dajcie znać jak rozwijać kapitana. Ja mam mętlik w głowie. Niby dużo torped, a wolne, niby mało luf a celne.... Ten okręt to dla mnie zagadka. Obecnie mam PM, bastion, SE, CE. W co dalej punkty ładować?

 

Się podłączę i podbiję, bo nikt konkretnie nie odpowiedział. Mam jakiegoś 13 pkt kapitana na nim, bez przydzielonych umiejętności. PM, Bastion i dodatkowe HP - wiadomo (kusi też BFT, ale to można dobrać potem). Ale co dalej? Szczególnie patrząc na resztę "podgałęzi" (jak to ładnie w artykule na głównej stronie nazwano) - czy iść w kamo, czy w AFT, a może w oba? Generalnie na niszczarkach zwykle mam tylko kamo i wybieram jedną (lub 2) więcej 3 - poziomową umiejętność. Na linii RU liderów idę w AFT bez kamuflażu (jak kiedyś wygrinduję wyżej Kijowa, hehe), ale Ogniewoj pozwala zbliżyć się do innych niszczarek z wartością wykrycia. Za to wyżej już gorzej. Jakieś propozycje, które dadzą do myślenia? Z góry dziękuję :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

W AFT się nie opłaca bo nigdy nie będziesz tak dobrym gunboatem jak Kijew. W sumie to nawet z23 jest lepszym gunboatem. Ja próbuję standardowego kapitana do walki o capy PM LS SE CE RL AR VG. Na razie bez radio szału nie ma

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
57 posts
1,091 battles

Jakiego kapitana na nim macie? Ma dostac buffa w kolejnym patchu przez co jest bardzo interesujący. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles

 

On 13.07.2017 at 5:02 PM, ghost252 said:

Jakiego kapitana na nim macie? Ma dostac buffa w kolejnym patchu przez co jest bardzo interesujący. 

Właśnie go odkupiłem i mam podobny dylemat.

Najistotniejsze do rozważań jest to czy okręt zostaje w porcie ze swoim kapitanem czy kapitan idzie dalej na Udałoja/Grozovoja.

Jak zostaje to poszedłbym mocno w japońskim stylu czyt. kamo + torpedy. 

7.7km bazowego spota powinno dać wymaksowane jakieś 6.0 km.

90 sekund reloadu torped po perku da 81.x co jest poziomem Fletchera zrobionego pod torpedy. 

 

Jak kapitan ma dalej iść w drzewku to nie mam pojęcia jak rozdzielić perki. Na chwilę obecną bardziej pasuje mi on na Grozowoja.

Udałoja bym zrobił na wzór Chabarowska, ale na Grozovoja nawet WG nie ma pomysłu, bo go ciągle zmieniają i tak na dobrą sprawę nie wiadomo jak on finalnie będzie wyglądać...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
57 posts
1,091 battles

Właśnie cały problem mam tylko z wybraniem pierwszej trójki, bo na razie na kolejną nie mam punktów. Mam ogromny dylemat czy iść w przeładowanie torped czy jednak HP.

Z jednej strony mamy 9 sekund szybciej rybki, a z drugiej 2800hp.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
416 posts
7,602 battles

Ja w każdym niszczycielu mam dodatkowe HPki. 

Zawsze wybieram ten perk jako pierwszą 3kę.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×