Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[X] Grozovoi

109 comments in this topic

Recommended Posts

[DOREE]
Beta Tester
1,886 posts
15,345 battles
4 minutes ago, eeLCee said:

Warto:) A jak ogarniętego gościa na CV X tieru i wejdziecie z nim w dywizjon to Grozovoi jest epicki :)

Dzięki, a teraz poprosze o rozwinięcie mysli- ogólnie na DD X słabo mi idzie, choć lubie DD, ale ponieważ ten jest podobno bardzo nietypowy, to poprosiłbym o mały instruktaż

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
320 posts
11,223 battles
1 hour ago, Korsarz_87 said:

Dzięki, a teraz poprosze o rozwinięcie mysli- ogólnie na DD X słabo mi idzie, choć lubie DD, ale ponieważ ten jest podobno bardzo nietypowy, to poprosiłbym o mały instruktaż

Też nie jestem jakimś uber koksem na DD czy w ogóle w WoWsie. Na grozovoiu tak czy siak musisz wrzucić AFTa bo zasięg dział kuleje, BFT tez się przydaje, żeby zwiększyć rof. Reszta perków może być w miarę standardowa na DDka.  Wrzucasz sobie rozbicie zamiast boosta, flagi na podpałkę i tą z bonusem do prędkości i generalnie grasz tym jak udałojem z lepszym spotem i kozackim AA. Torpedy na grozovoiu są przeciętne i bardzo długo się przeładowują więc generalnie palisz BBki, strzelasz się na dystansie z DDkami (Masz płaską parabolę lotu pocisków) i wkurzasz wszystkich dookoła. A jak tylko zobaczysz samoloty na horyzoncie to wyłączasz AA, czekasz aż podlecąna 5 km i odpalasz rozbicie. Tobie cieszy się micha a CVek przeciwnika wyzywa Cię od najgorszych:) Zauważyłem, że nie ma sensu pchać się na siłę na capy, chyba, że wrogie DDki są w innym miejscu i nie nadziejesz  się na jakieś Zao czy inne Atago.  Z wad... Masz dużego spota w porównaniu do innych DD X tieru i ponadprzeciętnie łykasz buły z AP.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

Przez weekend trochę się z nim nadrobiłem. Uparłem się, że będę miał i mam i cośtam zaczynam w końcu w nim rozumieć. Uparłem się bo najładniejszy ze wszystkich. Torpedy słabe i zawyczaj walę dwie salwy w jedną burtę. Pilnuję eRki przeciwnika, jak złapał zalanie to zaraz po tym staram się podpalić. Jak naprawił podpałkę to próbuję strzelać jak jest czym. Nie szarżuję jak na początku. To nie jest okręt do szarży. Przynajmniej w moim odbiorze. 1:1 poradzi sobie nawet z Chabą tylko trzeba wykazać się logiką. APki sieją popłoch. CA X tieru potrafią dostawać cytadele (oczywiście jak są dobrze ustawieni) aż miło. Podpałka nie wpada mi tak często ale da się grać. Podstawowa nauczka z pierwszych wtop, jak druzyna Cię nie wspiera to zawracaj. Nie ma co się jak Wallenrod pchać z mieczem w dłoni. Grozovoi to myśliwy do polowań i tak chyba powinno się nim grać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

To jest DD stworzony do dywizji z CV. Jest to całkowita symbioza. Wtedy właśnie ten DD sieje postrach. Wbicie na kapa z eskadrami nad głową praktycznie gwarantuje zajecie go. Samoloty spotują i atakują wrogiego DD razem z nami. A my zapewniamy osłonę samolotom. Co wiecej możemy pójść w dym, bo lotnia wyswietli nam torpedy od wrogiego DD. I po zajeciu kapa jeszcze możemy popalić wsparcie, które przybyło na pomoc wrogiej deski. Ręka ręke myje. Grając tak z LR rzadko przegrywamy.

Innym bardzo dobrym sposobem wykorzystania jest dywizja z Khabą. Groza może podejśc znacznie bliżej niz Khaba. A spot wcale nie jest taki tragiczny. Gdy zostaniemy wyspotowani, (najczęściej Khaba juz się swieci i ściąga na siebie uwagę) my również spotujemy wrogiego DD. Siła ognia tych dwóch DD razem, jest miazdżąca. Kilka salw i wrogi DD ginie, i nie tylko DD. Grając tak z Topeciem zjedliśmy FdG w około minuty. Biedak próbował raszować dym Grozy, Khaba jak to Khaba się kręcił w pobliżu i spotował. BB jak zaczął płonąć jak pochodnia to zrezygnował i pokazał bok, próbujac odbić od nas. Poszły w ruch AP, podwójne salwy w okolicach 4-5k każda co niespełna 2s. 

Jeżeli te dwa niszczyciele wejdą na flankę, to ona składa się jak domek z kart. Groza po małej a Khaba po dużej. Nic nie przezyje. Jedynie mega blob może to powstrzymać.

Grać solo też się da. Ale nie wykorzystamy w pełni potencjału tego okretu. Bedziemy mieli sytuację gdzie zrobimy epicki wynik ale jednak dość często chwytamy zerowe bitwy. Groza jednak nie jest taki manewrowy jak Gearing a łapie z Ap tak samo, tyle że częściej, własnie z tego powodu. Palenie BBków z dymu, niby można, tylko ktos musi spotować. A więc trzeba czekac na okazję. Fajnie za to sie poluje na wrogie niszczarki w drugiej cześci bitwy. Gdzie łatwiej o walki 1vs1. Jak taką Siemkę wyspotujemy to jest gwarantowany frag. Nie ucieknie nam jak Gearingowi a jak otworzy ogień to podpisze wyrok na siebie. Bo my ciągle trafiamy tam gdzie Gearing już nie bardzo. Gearinga zjemy na dystansie jeśli wda się w wymiane ognia. Tylko trzeba przezyć pierwszą część bitwy a jak wyglądają walki o kapa to wszyscy wiemy.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

Wiemy, wiemy. Idź, spotuj, zajmuj kapa, a my se tu poczekamy 10 km za Tobą i Cię będziemy wspierać :) To co grają pancerniki ostatnio to jakaś komedia. Na bitwach jest po dwa, trzy krążki na drużynę, a reszta to pancerniki i po 4-5 niszczycieli.

 

Na wszystkich umiejkach mam 6.0 spota więc w stosunku do Gearinga czy Shimy nie jest źle. To co mi się rzuciło na oczy to lepiej jest odchodzić w walce 1:1 jeśli Gear Cię ściga, wczoraj nie miałem szansy bo ganiał za mną Balti więc poszedłem dziobem na Gearinga i gdyby nie Balti, Gear by odpadł mimo ze w momencie rozpoczecia ataku ja miałem pół a on całe. Podoba mi się prędkość, rzeczywiście daje przewagę, pomaga uciec, albo dopaść yolo jakiś pancernik, przy module na zwrotność można zwiać nawet spod ciężkiego ostrzału... byleby drużyna coś pomogła, a na randomach jest jak jest.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles
11 hours ago, UrukSzymon said:

To jest DD stworzony do dywizji z CV. Jest to całkowita symbioza. Wtedy właśnie ten DD sieje postrach. Wbicie na kapa z eskadrami nad głową praktycznie gwarantuje zajecie .

U nas w zasadzie inaczej gruzem nikt nie gra. Build full AA z ręcznym sterowanie nawet kosztem kamo i nasz lotniarz ma komfort gry. W zasadzie jeśli uda się pierwsza zasadzka na 2-3 eskadry myśliwców wrogiego CV reszta gry to już pełna kontrola nieba. Grany w potrójnym plutonie: CV, Grozovoi, Minotaur powoduje praktycznie kontrole całego nieba i połowy mapy. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
50 minutes ago, blacman_pl said:

U nas w zasadzie inaczej gruzem nikt nie gra. Build full AA z ręcznym sterowanie nawet kosztem kamo i nasz lotniarz ma komfort gry. W zasadzie jeśli uda się pierwsza zasadzka na 2-3 eskadry myśliwców wrogiego CV reszta gry to już pełna kontrola nieba. Grany w potrójnym plutonie: CV, Grozovoi, Minotaur powoduje praktycznie kontrole całego nieba i połowy mapy. 

Co kto lubi. :)

Ja zawsze preferuje uniwersalne buildy. Chociaż znam mozliwosci ekstremalnych. Nie poświęce kamo dla recznego. Inna sprawa że taki buid w zupełnosci wystarcza do walki o kapa. Ale juz mnie lotnia kilka razy zatopiła w końcowej fazie bo jednak troche brakowało tego AA. A rozbicie było zuzyte, czy się ładowało. Wiesz to z jednej strony jest pomoc dla Cvki ale też zrzucasz na nią więcej roboty. A ja chce sobie postrzelac i popolować na inne okrety w drugiej fazie. A tutaj kamo jest niezbedne. Generalnie bywały bitwy gdzie LR robił rekordy na Midwayu ale ja na Grozie też miałem Krakeny i takie tam.

Staty się same nie nabiją. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ARES-]
Beta Tester
1,724 posts
3,166 battles
1 hour ago, blacman_pl said:

U nas w zasadzie inaczej gruzem nikt nie gra. Build full AA z ręcznym sterowanie nawet kosztem kamo i nasz lotniarz ma komfort gry. W zasadzie jeśli uda się pierwsza zasadzka na 2-3 eskadry myśliwców wrogiego CV reszta gry to już pełna kontrola nieba. Grany w potrójnym plutonie: CV, Grozovoi, Minotaur powoduje praktycznie kontrole całego nieba i połowy mapy. 

tak jest...ależ parę epickich bitew mieliśmy takim zestawem.... :D

 

Gruz to taki dziwny okręt - w teamie który wie jak go wykorzystać to jak wunderwaffe jakieś dosłownie, potężna jednostka (to full AA)... równoczesnie ten sam Gruz na randomie ze średnio ogarniętym graczem.... to po prostu najwyżej średniak, albo i gorzej...  okręt jest bardzo zależny od dobrego dywizjonu, dobrego gracza, perków kapitana i modułów. Mi się to akurat bardzo podoba bo to doskonały przykład na specjalizację okrętu w WOWS.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

Wrzuce wam powtórkę z fajnym wynikiem. Mam tutaj pokazany atak na kapa. I żeby było śmieszniej pokazana zwrotność Grozy, oraz jak AA jest za słabe i CV mnie gwałci na końcu. Ale dzieki kamo pobawiłem sie w torpedowca. Tez ważna była wymiana informacji, dzięki temu wchodzi nam kombo z zalaniem. Jedna z fajniejszych moich bitew, mimo zlamienia na końcu. Chyba poczułem się zbyt pewnie. :d

https://replayswows.com/replay/18329#stats

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ARES-]
Beta Tester
1,724 posts
3,166 battles
18 minutes ago, UrukSzymon said:

Wrzuce wam powtórkę z fajnym wynikiem. Mam tutaj pokazany atak na kapa. I żeby było śmieszniej pokazana zwrotność Grozy, oraz jak AA jest za słabe i CV mnie gwałci na końcu. Ale dzieki kamo pobawiłem sie w torpedowca. Tez ważna była wymiana informacji, dzięki temu wchodzi nam kombo z zalaniem. Jedna z fajniejszych moich bitew, mimo zlamienia na końcu. Chyba poczułem się zbyt pewnie. :d

https://replayswows.com/replay/18329#stats

:cap_like: super

 

na desce wczesniej czy później kazdy z nas zlami odrobinę ... jest tak dużo zmiennych że nie da się uzyskac idealnie optymalnej gry ;)

 

btw - dlaczego mówisz że dla AA musisz rezygnować z camo? Ja w dywizjonie z Midway/Minotaur gram takim kapitanem

100% pod AA, wszystkie moduły Grozovoia pod AA i oczywiście że camo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
2 minutes ago, Scarrry said:

:cap_like: super

 

na desce wczesniej czy później kazdy z nas zlami odrobinę ... jest tak dużo zmiennych że nie da się uzyskac idealnie optymalnej gry ;)

 

btw - dlaczego mówisz że dla AA musisz rezygnować z camo? Ja w dywizjonie z Midway/Minotaur gram takim kapitanem

100% pod AA, wszystkie moduły okrętu pod AA i oczywiście że camo.

Nawiązałem do @blacman_pl a napisał: "Build full AA z ręcznym sterowanie nawet kosztem kamo i nasz lotniarz ma komfort gry."

No twój build jest ciekawszy. Ale mimo to, perk na hp i adrenalina są dla mnie wazniejsze. Ale pewnie w końcu zrobię drugiego kapitana full AA. I wygladałby właśnie tak. :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles
57 minutes ago, Scarrry said:

:cap_like: super

 

na desce wczesniej czy później kazdy z nas zlami odrobinę ... jest tak dużo zmiennych że nie da się uzyskac idealnie optymalnej gry ;)

 

btw - dlaczego mówisz że dla AA musisz rezygnować z camo? Ja w dywizjonie z Midway/Minotaur gram takim kapitanem

100% pod AA, wszystkie moduły Grozovoia pod AA i oczywiście że camo.

Scarrry - ale jeśli chcesz mieć większy wpływ na walki powietrzne to powinieneś  mieć druga trójkę - superintendenta - zyskujesz dodatkowe rozbicie. Wtedy masz tylko dwie czwórki. A jedną „jedynkę” i zyskany punkt zamieniasz na adrenalinę.... albo na przeładowanie consumabli... :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
1 minute ago, blacman_pl said:

Scarrry - ale jeśli chcesz mieć większy wpływ na walki powietrzne to powinieneś  mieć druga trójkę - superintendenta - zyskujesz dodatkowe rozbicie. A jedną „jedynkę” i zyskany punkt zamieniasz na adrenalinę.... 

To też nie jest głupie bo zyskujesz dodatkowy dym. Tylko takie rozwiazanie mozna zrobić z naprawdę zaufaną CVką. Nie zrozumcie mnie źle przypadkiem. Uwazam was za bardzo dobrych graczy. To raczej uwaga do postronnych czytelników. Chodzi mi o to, że to musi byc naprawdę ogarnieta lotnia. Musi na dzień dobry spotować DD, bo Groza nie podejdzie. I generalnie oprócz ataków i walk powietrznych, dodatkowo spotowac dla Grozy. Czy w walce na kapie, czy torpedy idące w dym, czy nawet opalanie bbeczków. Groza zamienia sie w takiego mini Minotaura bez sonaru, ale z rozbiciem. Ma to potencjał ale też, jak pisałem wcześniej, zrzucamy całą robotę na lotnie. 

Osobiscie wole mniej dymków i mniej rozbić, ale więcej funu z walki i torpedowania. Więc wybrałbym build Scerrego w kwestii AA.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles

Optymalnie byłoby mieć dwóch kapitanów, którzy zamieniają Grozovoi’a w piekielną maszynę przeciwlotniczą lub w całkiem ale to całkiem dobrego destrojera do bezpośredniej walki o capy....

 

edit. Tak sobie myśle, ze to jedyny tak uniwersalny niszczyciel....

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

Tylko że AFT i BFT na Grozie to must have. Czyli juz na dzień dobry jest częsciowo pod AA. Mój jest zrobiony do walki. Ale prędzej czy później musze zrobić pod full AA, ze wzledu na rózne turnieje gdzie wystepuje CV. 

Zreszta taki full AA tez daje rade na randomkach. Tylko że ja pływam czasami w dywizji z Khabą, gdzie fun z gry jest naprawde przedni. A tutaj jednak mój build lepiej się sprawdza. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ARES-]
Beta Tester
1,724 posts
3,166 battles
31 minutes ago, blacman_pl said:

Scarrry - ale jeśli chcesz mieć większy wpływ na walki powietrzne to powinieneś  mieć druga trójkę - superintendenta - zyskujesz dodatkowe rozbicie. Wtedy masz tylko dwie czwórki. A jedną „jedynkę” i zyskany punkt zamieniasz na adrenalinę.... albo na przeładowanie consumabli... :)

niestety...  ale nie da się tak fajnie

 

brak podstawowego treningu oznacza 20% słabszy ogień co przy postawieniu wszystkiego na skalowanie siły ognia AA w górę zmniejsza sens, co mi z rozbicia jak wtedy eskadra w miarę ogarniętego wroga najzwyczajnie w świecie zdąży uciec z aury rozbicia . Sprawdzałem to parę razy, zamiast zgarnięcia dwóch eskadr na rozbiciu, czasem zgarniam jedną, czasem nawet nie. Za wolno spadają.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
26 minutes ago, Scarrry said:

niestety...  ale nie da się tak fajnie

 

brak podstawowego treningu oznacza 20% słabszy ogień co przy postawieniu wszystkiego na skalowanie siły ognia AA w górę zmniejsza sens, co mi z rozbicia jak wtedy eskadra w miarę ogarniętego wroga najzwyczajnie w świecie zdąży uciec z aury rozbicia . Sprawdzałem to parę razy, zamiast zgarnięcia dwóch eskadr na rozbiciu, czasem zgarniam jedną, czasem nawet nie. Za wolno spadają.

Da się: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011000011000000110019

 

A przy okazji tutaj jest mój build: http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011010010000000100119  Bardzo uniwersalny ale do walk o kapa to chyba i tak lepszego nie zrobimy. Kwestia zamiany 3punktowych perków. BFT must have i tylko dodatkowe hp można zamienić czy na nadzorcę, czy może na czujność, której mi wyraźnie brakuje. Brak tego perka jest powodem wiekszości moich zatonięć. Za późno widze torpedy. Ale z dodatkowych hp nie zrezygnuję, bo te dodatkowe hp ratują mi życie jak wyrwę sie jakąś bułę z AP od BBczka.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[P-W-C]
Players
1,616 posts
30,013 battles
10 minutes ago, Scarrry said:

ale nie da się tak fajnie

da się ... :)

tu masz jedną 

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011000011000000110019

a tu drugą propozycję:

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000001000001000011000000110019

jest jeden warunek - rezygnujemy z camo. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

@Scarrry rozumiem że moduł za 3mln, dajesz 20% do AA. Bo ja mam do głównej, dzięki czemu mam rof prawie jak Gearing. Ale tutaj raczej dopatruje się słabości w zwalczaniu samolotów w mojej Grozie a nie w perkach. 20% to bardzo dużo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ARES-]
Beta Tester
1,724 posts
3,166 battles
19 minutes ago, UrukSzymon said:

@Scarrry rozumiem że moduł za 3mln, dajesz 20% do AA. Bo ja mam do głównej, dzięki czemu mam rof prawie jak Gearing. Ale tutaj raczej dopatruje się słabości w zwalczaniu samolotów w mojej Grozie a nie w perkach. 20% to bardzo dużo.

szczerze to z kasą, tą srebrną, na co dzień nie mam co robić, a że Grozovoia lubię bardzo to mam dwóch kapitanów i jak chce pływac solo lub dywizjon taki "zbiorczo-przypadkowy" to zakładam tego artyleryjskiego + moduły do głównej, oczywiście, a jak robię wersję przeciwlotniczą to wszystko co się da pod AA. Serio, wszystko. Tylko w ten sposób jestem w stanie super-unicum-om na lotni po drugiej stronie,  ściągnąc dwie eskadry fighterów jak złapie go w zasięgu tak na 3-4 km, nawet mimo jego refleksu i rozeznania w sytuacji. Jeśli AA nie jest totalnie wymaksowane, spadnie 3-4, może 5 samolotów i tyle, i reszta mi ucieknie. I cała rola "huntera fighterów" siada.

 

regularnie te setupy zmieniam ;)

 

oczywiście jak się trafi lamka lub taki gracz średni, rzędu WR 50-52 na lotni,  to nie wymaksowany Gruz też zrobi swoje rewelacyjnie.  Taki gracz ma gorsze rozeznanie, reaguje na zagrożenia wolniej i z mniejszym wyczuciem. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
3 hours ago, blacman_pl said:

 

edit. Tak sobie myśle, ze to jedyny tak uniwersalny niszczyciel....

Oj nie. Absolutnie nie. Fletcher/Gearing zrobią to samo plus jeszcze są dobrymi torpedowcami. Róznica jest taka, że lepsze/celniejsze działa mamy zamiast lepszych torped. 

W gameplayu znowu Yugumo jest najbardziej uniwersalny. Mozna go zrobic na 5 sposobów bawiąc sie materiałami i ulepszeniami, i jeszcze modułami. Chyba żaden okret nie ma takich mozliwych. Nie próbowałem tylko wersji rtfm_pl, czyli gunboata. Ale domyslam sie jak działa i pewnie też daje masę radochy z gry. Jak pozostałe cztery.

Grozovoy jest bardzo ciekawym okretem i bardzo go lubię. Daje naprawdę dużo funu. Jak czytałem kiedys ten watek, troche mnie martwiły opinie. Ale nie, ma wady takie jak manewrowść, wieki przeładowujace się torpy, ale całosciowo jest bardzo fajny. Osobiscie polecam kazdemu grind do niego, który de facto nie jest wcale taki zły. A na końcu dostajemy naprawdę kawał dobrej niszczarki, która tylko trzeba wiedziec jak uzywać.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles
6 hours ago, BolterJH said:

Ok, a jeśli gra pod randomy to taki build na granie solo?

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000001010011100000000119

Ja taki build mam na Błyskotce. Ale na Grozie i Khabie daje AFT. Szkoda marnować potęcjał tych dział. Solo też się bardziej sprawdzi. To działa są naszą główną bronią. Ale granie na 4 x3 pkt perki też jest dobre. Tylko wymieniłbym podpałkę na czujność. Pisałem już wcześniej że ja akurat najcięściej ginę na nim od torped. Przy jego zwrotności, dobrze jest wiedziec wcześniej o zbliżających się torpach. A solo to już wszczególności.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

Dzisiaj popływalismy sobie na zmianę Grozą z Khabą. Dodatkiem był Hindi, co już jednak jest przegięciem. :D

Dwie bitewki które pokazyją mozliwości tego typu kombinacji dywizjonu. Tak więc, jak nie ma zaufanej lotni. Polecam dywizjon Khaba + Groza. Okreciki świetnie się uzupełniają a siła ognia jest okrutna. Dodatkowo ta kombinacja jest bardzo dobra przy uciekajacych pancernikach. A to ostatnio dość modne. :)

Spoiler

shot-18_04.07_16_06.56-0240.thumb.jpg.ad1ad0e666eb71a797da168367002e5d.jpgshot-18_04.07_16_08.06-0492.thumb.jpg.feaf20eb370059dbad2744699f355af6.jpgshot-18_04.07_16_08.35-0900.thumb.jpg.1482921d22b201001a84e3a2ffb678df.jpg

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×