Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
44smok

BOLIDOPEDIA czyli 44 pomysły na kapitana wg smoka - link w pierwszym poście, nieaktualna od wersji 8.0

235 comments in this topic

Recommended Posts

Players
5,402 posts
24,784 battles
17.01.2018 o 08:33, 44smok napisał:

Okazuje się że ten perk nie wpływa na działanie leczenia i jedynie zwiększa ogólną pulę HP. Leczenie jako podstawę bierze nadal ilość HP bez perka - zwykłe leczenie odnawia więc 0,5% bazowego HP na sekundę (...)

Czyli to co pokazują opisy nie jest prawdą ?

Edit: okręt ma założoną flagę na +20% odzyskiwanego PW. Bez wartości to: 83 i 97.

Naprawka na treningowym po uderzeniu w przeciwnika naprawiła z 9783 HP do 12588 HP/28 s działania = 100 PW/s. Okręt był z flagą 20%PW i kapitanem z Ekspertem Przezywalności i powinien się naprawiać 117 PW/s. Czyli jednak opisy kłamią ....

 

100 PW/s bez kapitana

shot-18_04.25_15_09.36-0255.jpg.ef5dbd8c32cf9b9b6c46f091a8e5a994.jpg

 

117 PW/s z kapitanem mającym Eksperta Przeżywalności

shot-18_04.25_15_09.56-0569.jpg.112e9deb72a0ae3ac5c4a3c2876c9508.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Na testach wyszło parę paczy temu że z perkiem czy bez każde tykniecie naprawki naprawia tyle samo. Więc oznaczenie w porcie wprowadza w błąd. Może to i bug, ale nie słyszałem żebym go naprawili. A może tak ma być i tylko opisy ktoś zchrzanil.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

@dannywu Do tej pory trzymałem go na Yamato/Musashi. Teraz będę trzymać jeszcze bardziej. Inna opcja to Zao. Jamato średnio potrzebuje PM, bardziej już Zao ze względu na ster, ale na Zao w ogóle PM nie używam bo nie mam miejsca. EL to z kolei perk którego jamato potrzebuje najbardziej kiedy gra się z modułem na ROF.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Dla zastanawiających się jak ustawić kapitana pod amerykańskie krążowniki lekkie:

  • Od Dallas do Kliwlonda sprawdzi się typowy kapitan z Atlanty czyli PT PM AR DE CE IFHE AFT
  • Opcjonalnie jak nie mamy Atlanty i omijają nas lotniska można wymienić AFT na RL
  • Na Kliwlondzie mamy już radar więc można zastanowić się nad wymianą DE na SI. Od Seattle mamy leczenie więc SI jest już must have. Czyli jakąś opcją jest na przykład PT PM AR SI CE IFHE RL nastawiony na ściganie desek kosztem szansy na pożar. Albo AFT zamiast RL i robimy za krążownik przeciwlotniczy
  • Od Kliwlonda do Worstera jednak w miarę optymalny kapitan będzie wyglądał pewnie tak: PT AR JT SI DE CE IFHE. Przy takiej ilości konsumabli Jack będzie bardzo silnym perkiem i to właśnie będę grał
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
113 posts
10,717 battles

Dalej smoku zalecasz dawać Yamamoto na pancernik czy lepiej może się sprawdzi na linii od akizuki do X ? Krążowniki to w sumie też ciekawa opcja wydaje mi się że łatwiej robi się tam krakena niż na pancernikach. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Biorąc pod uwagę że nowy moduł na Yamato jeszcze bardziej spowalnia wieże, a przy tym jest tak mocny że nie opłaca się go nie brać (oczywiście o ile go nie zmienią bo work in progress) - bonus do obrotu wież z Yamamoto bedzie dla tego okrętu jeszcze ważniejszy.

 

Co do specjalnych kapitanów takie podsumowanie: 

 

Yamamoto - na Yamato bo EM. Jak nie gramy na Yamato to Zao bo tam też EM się przyda. Akizuki z kolei EM nie potrzebuje ale za to skorzysta z PM.

 

Halsey - Montana albo Des, zależy czym częściej gramy. Główny bonus to tak naprawdę buff do przeładowania z osiągnięcia Confederate. Na double strike i bonus do kamo bym nie liczył.

 

Doe/Seagull - Des albo Montana, zależy na co wsadzamy Halseya. Na desie wypróbuję takie coś: PT EL JT EM AR SI CE RPF chociaż prawdopodobnie zrezygnuję z EL i wsadzę w zamian PM. Desa gram z modułem na reload więc bonus z EM mi robi. Przy graniu na zasięg już mniej.

 

Jutland - takie sobie te perki, niby pod pancernik ale bolid na tank korzysta raczej z BS niż VG. Testuję na hindenie takie coś: PT PM JT AR SI DE VG CE

 

Dunkirk - dałem go na Fiji bo tam korzysta z większej ilości perkow: PT PM EM AR JT SI CE RL. Na minotaura obrót dział się nie przyda a większy bączek jest taki sobie. Drugą opcja to Conq i albo rezygnujemy z EM/AR albo z drugiej trójki: PT PM JT EM AR SI CE FP

 

Honore sprawdzi się wszędzie, ale najbardziej chyba na Republice

 

Znamienski znowu jest taki sobie. Będę testować na Kronsztadzie/Stalingradzie takie coś: PT PM HA EM AR SI CE FP. Docelowo to może być fajny zestaw na pancernik. Ewentualnie można go wsadzić na Leningrad, ale tam zmarnuje się HA.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
45,199 battles
On ‎2018‎-‎06‎-‎11 at 2:38 PM, 44smok said:

1. Jutland - takie sobie te perki, niby pod pancernik ale bolid na tank korzysta raczej z BS niż VG. Testuję na hindenie takie coś: PT PM JT VG SI DE VG CE

 

2. Honore sprawdzi się wszędzie, ale najbardziej chyba na Republice

Ad. 1 2x VG na kapitanie 20-pkt? Tego jeszcze nie spotkałem...

A tak na serio, to czy na GER panckach BoS jest taki potrzebny jak się ma podrasowany JoAT + FP? Myślę o takim buildzie na Gneisenau/Scharnhorście:

PT, JoAT + AR, SI + VG, FP + AFT.

 

Ad. 2 Jakoś nie widzę tej super-użyteczności Honore na wysokopoziomowych panckach - począwszy od Richelieu nie używam EM, a samo dopalenie do AR to za mało. Wolałem wstawić na Karola Młota...

 

A teraz trochę z innej beczki - myślę o zrobieniu kapitana na Ibuki lub Zao z BoS: PT + DCCA, EM + AR, SI + DE + BoS, CE. Wtedy pojedynczy pożar trwał by max 25,5 sekundy zabierając max 7,5 % HP. Biorąc pod uwagę ilość latającego HE z innych CA i z BB BoS mógłby wyraźnie pomóc w przeżywalności..

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Poprawiłem, chodziło o AR.

 

Na Niemcach można dać JT zamiast obrotu wież. Natomiast taki wurst jest wielki i będzie ciągle podpalany. Nawet z Jackiem nie będziesz raczej marnować erki na pożary, więc moim zdaniem ważniejsze jest skrócenie tych pożarów. Zwłaszcza że wursta gram na obrót steru żeby przyspieszyć kątowanie bo odslaniasz się na 45 stopni żeby strzelić z wszystkich wież. Sonar też sprawia że VG jest mniej przydatne - będziesz te torpedy i tak widzieć z daleka. Zdecydowanie odradzam rezygnację z CE dla AFT.

 

Na Alsace I Republice wstawiasz moduł na przeładowanie który spowalnia działa, więc EM już się przydaje. To jest bardziej kwestia komfortu i większej elastyczności przy zwrotach. A na Republice w takiej sytuacji tracisz połowę dział. Ja wolę mieć niż nie mieć. Co do AR to francuskie pancki są mięciutkie więc ten bonus będzie aktywny prawie od początku.

 

Co do Zao - przy 30 sekundowym pożarze damacz jaki dostaniesz z pożaru to najmniejsze twoje zmartwienie. Zao bardzo mocno gra na spocie, więc dla tego okrętu zarządzanie spotem dzięki radio jest ogromnie istotne. Nie rezygnowałbym z radio dla żadnej trójki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Aktualizacja 0.7.6 obiecuje naprawić SE, lub przynajmniej to co jest wyświetlane w grze ;-)

  • Liczba PW odzyskiwanych przez Grupę naprawczą, gdy gracz posiada umiejętność „Ekspert przeżywalności” została poprawiona.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Jest potwierdzenie 

Czyli znowu wracamy do wariantu z SE na krążkach z LOL healem

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,962 battles
On 10.05.2018 at 11:30 PM, dannywu said:

@44smok gdzie wg Ciebie najlepiej dać Yamamoto po ostatnich zmianach (buff EM i PM)?

Dużo osób ma go na Akizuki. Reload po krakenie miażdżący :cap_rambo:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,962 battles
On 2.07.2018 at 2:26 PM, henryk5pio said:

Co sądzicie o takim kapitanie na Monarchu? Docelowo pójdzie na Conquerora:cap_haloween:

shot-18_07.02_13_24.19-0073.thumb.jpg.5694c5211f618fc46bcc14ef5500788c.jpg

Takiego też mam na Conqueror. Zacnie się gra na takim buildzie. Ale jak zaatakuje cię Zeppelin ....:fish_nerv:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
Przed chwilą, MacArthur92 napisał:

Takiego też mam na Conqueror. Zacznie się gra na takim buildzie. Ale jak zaatakuje cię Zeppelin ....:fish_nerv:

Zeppelin na AP może Conquerorowi naskoczyć.

Zobacz sobie ten mój post: https://forum.worldofwarships.eu/topic/7411-nasze-osiągnięcia/?page=216&tab=comments#comment-2591466

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,962 battles
1 minute ago, henryk5pio said:

Zeppelin na AP może Conquerorowi naskoczyć.

Zobacz sobie ten mój post: https://forum.worldofwarships.eu/topic/7411-nasze-osiągnięcia/?page=216&tab=comments#comment-2591466

Gość tak torpedował że wszystko weszło. Bomby HE i 3 pożary (durne RNG ) mnie dobiły . Conqueror to niestety taki klocek, na supertestach kręcił się jak Warspite ....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
346 posts
5,881 battles

 

2.07.2018 o 13:26, henryk5pio napisał:

Co sądzicie o takim kapitanie na Monarchu? Docelowo pójdzie na Conquerora:cap_haloween:

 

11 minut temu, MacArthur92 napisał:

Takiego też mam na Conqueror. Zacnie się gra na takim buildzie. Ale jak zaatakuje cię Zeppelin ....:fish_nerv:

 

Jak w praktyce działa to przeładowanie? Bo mimo wszystko te 15 sekund zajmie, więc nie będzie mega sytuacyjne - krążek burtą zdąży się z powrotem skątować albo schować raczej, czy nie? Dajcie znać, najlepiej z jakimiś przykładami zastosowania w praktyce

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
1 minutę temu, dannywu napisał:

 

 

Jak w praktyce działa to przeładowanie? Bo mimo wszystko te 15 sekund zajmie, więc nie będzie mega sytuacyjne - krążek burtą zdąży się z powrotem skątować albo schować raczej, czy nie? Dajcie znać, najlepiej z jakimiś przykładami zastosowania w praktyce

Około 13-14 sekund, bo podstawowe przeładowanie skracasz modułem 6 poziomu o te 12%.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,962 battles
7 minutes ago, dannywu said:

 

 

Jak w praktyce działa to przeładowanie? Bo mimo wszystko te 15 sekund zajmie, więc nie będzie mega sytuacyjne - krążek burtą zdąży się z powrotem skątować albo schować raczej, czy nie? Dajcie znać, najlepiej z jakimiś przykładami zastosowania w praktyce

Chodzi ci o to legendarne ulepszenie? Jeszcze go nie mam. Ale powoli je robię.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,962 battles
4 minutes ago, henryk5pio said:

Około 13-14 sekund, bo podstawowe przeładowanie skracasz modułem 6 poziomu o te 12%.

Z tym ulepszeniem Conq co 14 sekund salwa ? To mega!! Ale traci się niwidke z modułu :/

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
3 minuty temu, MacArthur92 napisał:

Z tym ulepszeniem Conq co 14 sekund salwa ? To mega!! Ale traci się niwidke z modułu :/

Abyśmy się dobrze zrozumieli, idzie mi o skrócenie przeładowania dzięki perkowi "Ekspert przeładowania" gdy masz załadowane he lub ap. A legendarny moduł an Conquerora to wielka pomyłka. Ja używam zwykłego modułu na -12% do przeładowania.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
12,123 posts
61,962 battles
7 minutes ago, henryk5pio said:

Abyśmy się dobrze zrozumieli, idzie mi o skrócenie przeładowania dzięki perkowi "Ekspert przeładowania" gdy masz załadowane he lub ap. A legendarny moduł an Conquerora to wielka pomyłka. Ja używam zwykłego modułu na -12% do przeładowania.

Aha to ok. No mając legendarny to tracisz na spocie dużo. Ja na ten perk  to mówię zmiana amunicji żeby się nie myliło z normalnym reloadem. Ale właśnie na nim się przydaje jak takie Zao wyjdzie nagle bokiem.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
346 posts
5,881 battles

No dobra, to skoro już ustaliliśmy że chodzi o przeładowanie międzue AP a HE (lub odwrotnie) ze specjalnym skillem Dunkirka, no to teraz powtórzę pytanie  - jak się to sprawdza w praktyce - najlepiej z jakimiś  przykładami praktycznymi :)

 

Właśnie zakupiłem nowiutkiego Monarcha, a Dunkirka doexpiłem do 19tu, tyle tylko że ustawiłem priority target jako drugi skill za 1 punkt. Nigdy tego nie dawałem na BBczkach, no a faktycznie na Brytolach to przeładowanie ma sens. I teraz się zastanawiam czy wydawać dublony na ponowne rozdanie. Chociaż zapewne poczekam jeszcze chwilę na jakies promo, Monarch i tak słabo podpala, więc to nie aż tak istotne

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,776 posts
6,217 battles
1 godzinę temu, dannywu napisał:

No dobra, to skoro już ustaliliśmy że chodzi o przeładowanie międzue AP a HE (lub odwrotnie) ze specjalnym skillem Dunkirka, no to teraz powtórzę pytanie  - jak się to sprawdza w praktyce - najlepiej z jakimiś  przykładami praktycznymi :)

 

Właśnie zakupiłem nowiutkiego Monarcha, a Dunkirka doexpiłem do 19tu, tyle tylko że ustawiłem priority target jako drugi skill za 1 punkt. Nigdy tego nie dawałem na BBczkach, no a faktycznie na Brytolach to przeładowanie ma sens. I teraz się zastanawiam czy wydawać dublony na ponowne rozdanie. Chociaż zapewne poczekam jeszcze chwilę na jakies promo, Monarch i tak słabo podpala, więc to nie aż tak istotne

Jak grałeś w klanówkach chociaż jedną bitwę, to czekaj na darmowy reset perków. Potrwa kilka dni i będzie okazja do testów. Monarch AP-kami stoi, więc na nim nie warto, ale ja zrobiłem Dunkirka przyszłościowo pod Conquerora, chociaż planuję sprawdzić build, w którym pozbywam się "Przeciwdziałania pożarom" i biorę IFHE.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×