Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
44smok

BOLIDOPEDIA czyli 44 pomysły na kapitana wg smoka - link w pierwszym poście, nieaktualna od wersji 8.0

235 comments in this topic

Recommended Posts

Players
4,154 posts
9,221 battles

Ja mam na Zao takie coś , głównie z myslą był bu7ild robiony w razie czego wrzucać na Atago i łoić wszystko i wszystkich

 

hbziuuum

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LUZ]
Alpha Tester
1,096 posts
43,678 battles

Co sądzicie o IFHE na brytyjskie bebeczki, dla Nelsona na przykład to powinno być (406/4)x1,3 co oznacza, że przebijamy bez problemu 130 mm pancerza, tracąc tylko 3% szansy na pożar  z 46% jeśli dobrze pamiętam. Co oznacza, że powinniśmy przebijać 127mm pancerze wszystkich krążków pod dowolnym kątem, chyba że coś pominąłem w tej kalkulacji ? :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
94 posts
13,179 battles
On 7.08.2017 at 2:45 PM, 44smok said:

Na Zao praktycznie nie gram obecnie, mam na nim PT EM AR SI VG CE i albo szedlbym po radio albo DE + DC.

 

Na herbatnikach standardowy bolid, w jakiej dokładnie opcji zdecyduję jak zobaczę finalne staty.

smoku teraz możesz napisać coś o buildach dla herbacianych bebeków? Obiecałeś... :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Teraz to jeszcze nimi nie grałem. W epoce nupspamu z HE pewnie najbezpieczniejsze będzie PM EM SI CE FP AR VG. W tej kolejności. Ewentualnie Jacuś robiony na PM EM SI CE FP AR JT PT. W tej kolejności.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

W najnowszym wideo z cyklu armada dotyczącym brytyjskich pancerników WG poleca używanie perka Expert Rear Gunner. Na ten moment nie jestem jeszcze w stanie zaktualizować całego poradnika w oparciu o tą informację, jednak na wszelki wypadek zalecam reset perków na wszystkich pancernikach i używanie RG jako domyślnego perka za 2 pkt. Oczywiście nie dotyczy to Dunkierki, bo nie ma tylnej wieży - na Dunkierce lepszym wyborem będzie zapewne przyspieszenie torped.

 

To powyżej to jest sarkazm. Bo pewnie znajdą się jednostki które wezmą ten post na serio.

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: połączenia 2 postów.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLO]
Players
1,072 posts
25,993 battles
1 hour ago, 44smok said:

To powyżej to jest sarkazm. Bo pewnie znajdą się jednostki które wezmą ten post na serio.

 

Ale takie jednostki nie zrozumieją także słowa "sarkazm" :D

Więc zmarnowałeś post ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,364 posts
7,567 battles
7 hours ago, DrunkenFish said:

 

Ale takie jednostki nie zrozumieją także słowa "sarkazm" :D

Więc zmarnowałeś post ;)

Smok i Ty też nie rozumiecie znaczenia słowa "sarkazm". :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BOATY]
Players
3 posts
14,662 battles

Jakiś czas temu był darmowy reset umiejętności kapitańskich. W związku z tym postanowiłem zakasać rękawy i wziąć się za to jak należy :)

Dość dokładnie analizowałem cały poradnik Smoka (dzięki za kawał dobrej roboty) no i postanowiłem się podzielić swoimi przemyśleniami i poddać pod szerszą dyskusję.

Kierując się podziałem postanowiłem skupić się tylko po części konkretnymi typami okrętów gdyż niektóre są dość specyficzne jak np. wolniejszy obrót wież, albo Okt. Rewolucja.

 

Japońskie torpedowce Shimekaze i Yugumo (moduł z szybkim przeładowaniem torped), Kamikaze R/Tachibana
PM
AR, LS
TAE, SI
CE, RL (lub AFT)

Przyznam że nigdy nie używałem RL i wiele dobrego słyszałem o tej umiejętności, widziałem jakiś filmik Flamu który prezentował jego użycie jednak jakoś chyba nie czuję tego. No ale może kwestia praktyki. Jak już było wcześniej powiedziane że ta umiejętność może kompensować wolny obrót wież gdyż wiemy z której strony możemy spodziewać się przeciwnika - więc nie skreślam tej opcji. Alternatywnie RL zastąpił bym AFT.

 

Akizuki
PM
LS, AR
DE, SE
IFHE, CE

Tu zastanawiałem się nad smoczą wersją "Stealth Akizuki" która ma większy zasięg dział, jednak w walce z niszczycielami przy krótkich dystansach SE może być lepszym wyborem.

 

Nurnberg

PM

AR

SE, DE, VG, SI

CE

Obrotu wież nie wzmacniam bo tylne wieże obracają się 360`, SE by podbić żywotność, DE bo przy jego szybkostrzelności to świetna zapalarka a podbijając to zyskam jeszcze więcej, no a pozostałe oczywiste.

W IFHE nie idę bo poradnik to odradza i trudno się z tym nie zgodzić.

 

CL - Cleaveland/Budionny/Szczorsk
PM
EM, AR
SI, DE
IFHE, CE

W przypadku Cleavelanda w wersji AA zamiast CE dał bym AFT - Tu lekko jestem rozdarty bo i tak ma dobre AA, ale jeżeli możemy mieć coś lepszego.

 

Graff Spee
PM, DC
AR, JT(lub EM)
SI, VG, TAE(lub SE)
CE

Tu bym został przy JT bo obrót wież nie jest tragiczny. Choć torpedy nie są główną bronią tego krążownika to zyskanie 9s na przeładowaniu nie robi szału a tak to zyskuję 2100hp.

 

Okt. Rewolucja
PM
EM, AR
SI, VG
CE, AFT (lub FP)

Jako że są tu limitowane naprawy to może FP będzie lepszym wyborem, jednak w tym przedziale ten pancernik ma przyzwoite AA więc chyba tu bym podbił.

 

BB - Yamato, Amagi itp. Czyli konserwatywnie.
PM
EM, AR
SI, VG
FP, CE (lub AFT)

Pytanie do tych co używają zbliżonej konfiguracji, a konkretnie AFT - odczuwalna różnica na tyle by zniechęcić CV lub przynajmniej zauważalne straty przy próbie ataku z nieba?

 

BB - Amerykańskie (Arizona, Missouri, N.Carolina)
PM
EM, AR
BFT, SI
AFT, FP

Zamiast FP miałem dać CE, ale przywykłem do tego że mnie widzą i do mnie strzelają, jednak nie przywykłem do tego że mnie palą.

 

Bismarck
PM, DC (lub PT)
AR
SI
MMS, FP, AFT

Tu idę w pomocnicze, a FP to jak wyżej... nie lubię gdy mnie palą a na krótkich dystansach staje się to regułą :)

 

CH - Takao
PM
EM, AR
SI, VG
CE, AFT

Tu myślałem nad czymś AA, przy jednoczesnym wykorzystaniu atutów do ogólnej walki.

 

Lotniskowce zdecydowałem się na smoczy "retard AA"
ASE, DF
TA
TAE
AS, CE, AFT

Jednak zastanawia mnie co z tylnymi strzelcami, są odradzani (spadem DPM) a przyznam że nie raz jak atakowałem myśliwcami wrogie bombowce to tylko patrzyłem jak mi je strąca. Może to domena Tieru 4-5? A może coś się zmieniło i moje wspomnienia są zbyt odległe do obecnej rzeczywistości.

 

Myślałem nad lotniskowcem Tier 4-5 z wykorzystaniem EV (Japończycy mają mało samolotów, a atak strefowy na tym tierze nam nie grozi no ale wychodzi mi coś nijakiego...

Kapitan na 17pkt a resztę nie bardzo jest w co chyba że PM albo HA. Więc jest niedosyt...

ASE, DF, EV (+PM)

TA, RG (+HA)

TAE, BFT

AS

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Niewiele się tak naprawdę zmieniło. Postaram się wrzucić bolidy które aktualnie używam jako bardziej konkretne propozycje dzisiaj ale w dużej mierze to będzie po prostu skrócona wersja pierwszego posta.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

Wow @44smok ja mam 19 na wszystkich 10t :D I tylko na Donskoju jeszcze nie mam z t9. Ale słuchajcie Smoka odnosnie zdobywania elit ekspa. To jest b.dobra rada. Później to jest na bogato i nawet zniżki na reset perków was obchodzą, jak psa zeszłoroczny śnieg. Właśnie Wursta kupiłem i trzeba będzie zrobic reset. A przecież niedawno był :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles
1 hour ago, UrukSzymon said:

Wow @44smok ja mam 19 na wszystkich 10t :D I tylko na Donskoju jeszcze nie mam z t9. Ale słuchajcie Smoka odnosnie zdobywania elit ekspa. To jest b.dobra rada. Później to jest na bogato i nawet zniżki na reset perków was obchodzą, jak psa zeszłoroczny śnieg. Właśnie Wursta kupiłem i trzeba będzie zrobic reset. A przecież niedawno był :D

Święte słowa. jak pół roku temu miałem 7 wymaksowanych kapitanów, tak teraz mam 19 i do tego 2m elit expa jakby mi przyszło do głowy zagrać jakimś okrętem, na którym jeszcze takiego nie mam. Dublony to już sam nie wiem po co mi są - chyba tylko do kupowania rocznej premki.

 

Na dodatek obecnie jak grasz klanówki albo rankedy bez wymaksowanego kapitana, to prosisz się o kłopoty, bo na dzień dobry masz trudniej niż całą reszta.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

POST SCRIPTUM DO PORADNIKA NA ROK 2018

 

Tym razem będzie krótko, bo moje wynaturzenia z tego i tego postu nadal są aktualne.

 

OD CZEGO ZACZĄĆ

czyli podstawowy kapitan z perkami, które należy brać zawsze i jako pierwsze - dla tych którzy jeszcze nie mają 19 pkt. Zasadniczo od tych perków zaczynacie, a potem to już jak Wam pasuje.

 

Lotniskowiec - 11 pkt

AE DF

TA

TE

AS

 

Pancernik - 12 pkt

PT lub PV (PM) - jak wolicie

EM AR

SI

dowolna czwórka, ale zwykle warto zacząć od CE

 

Krążownik ciężki - 10 pkt

PT

AR

SI - czyli nadzorca oczywiście

CE

 

Krążownik lekki - 14 pkt

PT

AR

DE (chyba, że macie leczenie/radar - wtedy SI)

CE IF

 

Niszczyciel - 10 pkt 

PV

LS AR

SE - bo dodatkowe hapsy są najbardziej przydatne

CE

Potem dokładacie RL, potem AR, a potem dowolnie

 

Ruskie kanonierki - 12 pkt

PV lub PT

LS AR

SE

AFT

 

A na koniec garść bolidów które obecnie stosuję, albo testuję, wraz z okrętami, do których pasują:

 

nNMwIiu.png

5OkeMOr.png

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Mały ale ważny update odnośnie SE

 

Okazuje się że ten perk nie wpływa na działanie leczenia i jedynie zwiększa ogólną pulę HP. Leczenie jako podstawę bierze nadal ilość HP bez perka - zwykłe leczenie odnawia więc 0,5% bazowego HP na sekundę a brytyjski lolheal 2% ale nie licząc HP dostarczonego przez SE. 

 

To znacząco ogranicza wartość tego perka, zwłaszcza na brytyjskich krążkach, gdzie do tej pory SE wydawało się świetnym wyborem właśnie ze względu na lolheal.

 

W tej sytuacji doradzam używanie SE tylko na niszczycielach.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Apdejt z okazji BBagietek. Linia ograna u mnie tylko na t5 i t6. T7 dopiero próbuję ale już widać że ich główną siłą jest zwrotność. Przy module na szybszy ster Normandia i Lyon skręcają prawie jak krążki (10 sekund na T6??? Wuteef???). Jak dodamy do tego działa które lubią rozstrzeliwać na szeroko więc na bliskim dystansie mają podobną celność co na średnim, otrzymamy okręt który musi znaleźć złoty środek między dystansem na tyle bliskim żeby coś trafić i na tyle dalekim żeby wymanewrować wrogie salwy. Na dodatek francuziki lubią się przypalać (nadbudówka wielkości cycków Brigitte Bardot robi swoje). Dlatego póki co polecam bolid który stawia na odporność na HE a torpedy będzie wykręcać w szalonych zwrotach:

 

PT lub PM

AR EM

SI BS

CE FP

 

Natomiast jako że na Republique spokojnie zejdziemy z przeładowaniem poniżej 20 sekund (zwłaszcza jeśli z kolekcji wpadnie nam żążak) to na t10 planuję wymienić CE na AFT i grać jak przerośnięty ĄRIKATHR tylko że z lepszym dpm i przeżywalnością.

 

#jestękrążownikię

#żryjgruzjapońcu

#howididyourmother

  • Cool 2
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
94 posts
13,179 battles

44smok a co powiesz na taki pomysł dla Akizuki:

1. PM  PT

2. LS

3. SE

4. CE  RL  IFHE

 

Wyjaśnienie: Dla mnie CE i RL to mus dla niszczarki - obie umiejętności są kluczowe i to zarówno w defensywie jak i ofensywie...

Nie mogę zdecydować tylko czy na 3. poziomie SE czy DE (w związku z IFHE). Ma YT są filmiki w których Akizuki trafia w bitwie ponad dwieście razy z DE, a mimo to zapala tylko 3 razy. Dlatego chyba jednak nie warto łudzić się, że to zapalarka mimo spamu pocisków?

Nie daję AFT, bo z niewidki już nie postrzelamy, a bazowy zasięg dział to jakieś 12 km chyba... tyle mi wystarczy do walki z niszczarkami i sytuacyjnego oklepywania większych okrętów.

 

Ciekaw jestem Twojego zdania. Dzięki!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
On 17.01.2018 at 7:33 AM, 44smok said:

Okazuje się że ten perk nie wpływa na działanie leczenia i jedynie zwiększa ogólną pulę HP. Leczenie jako podstawę bierze nadal ilość HP bez perka - zwykłe leczenie odnawia więc 0,5% bazowego HP na sekundę a brytyjski lolheal 2% ale nie licząc HP dostarczonego przez SE. 

 

To znacząco ogranicza wartość tego perka, zwłaszcza na brytyjskich krążkach, gdzie do tej pory SE wydawało się świetnym wyborem właśnie ze względu na lolheal.

Nie zgadzam się. Fakt, że uleczysz trochę mniej jest mniej istotny od tego, że możesz się wyleczyć z 1000HP do całkiem sporej wartości. Tylko że trzeba te 1000HP mieć żeby się z czego leczyć. Mi parę razy zdarzał się na brytolu spaść do poziomu, przy którym bez SE by mnie już nie było, a mimo to kończyć bitwę we względnie dobrym zdrowiu.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Mój bolid Akizuki Radio masz o jeden post wyżej @Mladzioch tylko że dawno tym okrętem nie grałem więc ciężko mi się wypowiadać co będzie skuteczniejsze.

 

@rtfm_pl też mi się zdarzało ale dla mnie to właśnie lolheal był przeważającym argumentem.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles
8 minutes ago, 44smok said:

@rtfm_pl też mi się zdarzało ale dla mnie to właśnie lolheal był przeważającym argumentem.

No to przecież nic się nie zmieniło, nadal masz lolheal. Jak zostaję na ogryzku i mogę odbudować 15k w parę sekund to nie będę płakał, że "tylko" 15k a nie 16k.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Derp/Bis na rankedy, jakieś inne pomysły niż przeżywalność i camo? @44smok  W poprzednim sezonie grałem hybrydą(aft, manual, ognioodporność) i nie byłem zadowolony, brakowało tego zapasu spota. Z drugiej strony, trochę szkoda secundary. Od razu mówię, że będę grać Tipem, wrócę do gry po majówce, jak już pewnie poziom do 10 będzie "odpowiedni", nie chce mi się niczego innego odkupywać/grindować, bo i tak muszę wreszcie dychy zrobić.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Albo full pomocnicza albo pełny tank. Nie ma sensu robić hybryd bo zamiast jednej mocnej cechy otrzymujesz dwie takie sobie.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×