Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
44smok

BOLIDOPEDIA czyli 44 pomysły na kapitana wg smoka - link w pierwszym poście, nieaktualna od wersji 8.0

235 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

widzę, ze co poniektórzy wzieli sobie jacka all trejda, ale ten perk zmniejsza tylko przeładowanie o 5%, więc jak jakiś konsumable przeładowuje się do 2 minut, to tylko zyskujemy 6 sekund na tym, czyli o kant dupy to rozbić

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Juz gdzies wspomniałem, że w sumie to żaden na tym poziomie szału nie robi , obrót armat? na Yamato to może i da sporo ale na niemcu ? 3 sekundy . Co najwyżej można adrenalinę bo co innego można ?

 

Biorę jacka bo po prostu jak mam 4 różne consumable to dodatkowo z flagą 5% robi się z tego 12 sekund . Wiele razy zatopili mnie bo zabrakło 2-3 sekund żeby odpalić naprawę , 10-12 sekund czekania na kolejny dym to prawie wieczność . 10-12 sekund wcześniej rozbicie AA potrafi uratować 4 litery

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
[QTAZ]
Players
3,382 posts
30,453 battles

Azell ja tutaj piszę o Lexie na randomach. Mam słabość do tego okrętu z dzieciństwa (w "Burzy nad Pacyfikiem" są bardzo dobre rzuty okrętów w aneksach i jak byłem chłopcem to liczyłem ile dział ma każdy okręt. Lex miał ich najwięcej. teraz jak to wspominam to się śmieje że już wtedy byłem do przodu bo w WOWsie liczy się bardziej ilość luf a nie kaliber) i go zostawiłem w porcie. Lex generalnie do niczego innego niż randomy się nie nadaje. Nie chcę manual AA ani AFT bo są za drogie. Ale skoro mam 3pkt do wyboru gdzie zapalamy bez problemu. Myśliwców nie ma to DF mi nie potrzebny. Jack to zapchaj dziura. To BFT wydaje się logicznym wyborem. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

 

Flamu się obudził z Adrenaliną.:teethhappy: Fajny build do nabijania elitarnego doświadczenia, mając oba te okręty. Niby jeszcze camo to przesada, skoro się gra na pierwszej linii, ale z drugiej strony, zawsze można zniknąć w razie co, a mając to szybki cooldown R-ki tak czy siak pożary niestraszne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
224 posts
19,561 battles

Ogólnie zgadzam się z założycielem tematu co do perków. Mam pytanie co do ustawiania BB. Mam ustawienie na amerykance 8 9 10 tier. 

1. DC

2. EM

3. VG

4. CE, AFT

tu mam do rozważenia czy na 4 FP, czy może lepiej HA, JT, PM?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Za te 4 punkty najlepiej SI + AR. DC to trochę przerost formy nad treścią i nie daje gwarancji przechwycenia samolotów przeciwnika. Jak chcesz dodatkowo podbijać pelotkę to lepiej wziąć PM i wymienić pierwszy moduł na odporność artylerii dodatkowej - dzięki temu pelotka łatwiej przetrwa do końca gry i nie będziesz cierpiał na obniżony DPS. 

 

Jak chcesz FP to zrezygnuj z CE i idź bardziej na tanka, ale to nie na murykańcach,

 

Obecnie zastanawiam się też nad czymś takim na niemaszki:

PM DC

AR

SI

FP AFT MSC

Vigilance nie potrzebujemy bo mamy sonar. Obrót dział mamy wystarczający - zwłaszcza na Frycu. A w zamian dostajemy obok niezłej pomocniczej i długiej pelotki także przeżywalność. Mało testowałem FP, ale mam wrażenie że to jest nowy jack - pozwala na oszczędniejsze używanie naprawki (dzięki czemu nie przeszkadza dłuższe przeładowanie - mniej odczuwamy brak high alerta), a ponadto łatwiej jest dzięki temu wykorzystać wszystkie 5 leczeń. No i ta synergia z AR.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
224 posts
19,561 battles

Amerykańce mam zrobione na full stealth. Iowa z 12,5 km widoczności robi niezłą niespodziankę a i łatwo zniknąć by dokonać zwrotu. Zasadniczo w tym podstawowym układzie który podałem gra mi się całkiem nieźle, ale brakuje mi trochę odporności na podpalenia. Dlatego zastanawiam się czy FP i jak to się do odporności na podpalenia, czy też właśnie HA i JT da mi odpowiednie skrócenie ładowania R. Zazwyczaj gram z premium R więc czas jest na poziomie około 70 s. Nie biorę SI ponieważ i tak zazwyczaj nie wykorzystuje wszystkich 3 naprawek, wolę wcześniejsze wykrycie torped.

Na Bismarcku po rozważaniach mam DC by chociaż trochę wzmocnić AA, na 2 HA, AR jakoś  max 3 s szybszego ładowania do mnie nie przemawia. Na 3 standardowo VG tym bardziej że sumuje się z sonarem, i na czwórkach AFT i MSC a potem FP.

Odnośnie SI gram dosyć agresywnie więc po prostu czasem nie zdążę dożyć do 4 naprawki.

Edited by KrzysiekEg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
698 posts
20,602 battles

Za te 4 punkty najlepiej SI + AR. DC to trochę przerost formy nad treścią i nie daje gwarancji przechwycenia samolotów przeciwnika. Jak chcesz dodatkowo podbijać pelotkę to lepiej wziąć PM i wymienić pierwszy moduł na odporność artylerii dodatkowej - dzięki temu pelotka łatwiej przetrwa do końca gry i nie będziesz cierpiał na obniżony DPS. 

 

Jak chcesz FP to zrezygnuj z CE i idź bardziej na tanka, ale to nie na murykańcach,

 

Obecnie zastanawiam się też nad czymś takim na niemaszki:

PM DC

AR

SI

FP AFT MSC

Vigilance nie potrzebujemy bo mamy sonar. Obrót dział mamy wystarczający - zwłaszcza na Frycu. A w zamian dostajemy obok niezłej pomocniczej i długiej pelotki także przeżywalność. Mało testowałem FP, ale mam wrażenie że to jest nowy jack - pozwala na oszczędniejsze używanie naprawki (dzięki czemu nie przeszkadza dłuższe przeładowanie - mniej odczuwamy brak high alerta), a ponadto łatwiej jest dzięki temu wykorzystać wszystkie 5 leczeń. No i ta synergia z AR.

 

  testowałeś IFHE na niemieckich dodatkowych działach ?

  Zastanawiam się nad tym skillem ponieważ wszystkie działa strzelają OBekami. Trafiają się bitwy z 200 trafieniami z dodatkowej i praktycznie zerowe obrażenia, IFHE mogło by to zmienić.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

 

  testowałeś IFHE na niemieckich dodatkowych działach ?

  Zastanawiam się nad tym skillem ponieważ wszystkie działa strzelają OBekami. Trafiają się bitwy z 200 trafieniami z dodatkowej i praktycznie zerowe obrażenia, IFHE mogło by to zmienić.

 

Ja potestowałem na Budionnym na treningowym i nie jestem zachwycony. 260vs 200 na pocisk = 30% więcej obrażeń, ale 29% mniej podpałki na celach z dotychczas nie penetrowanym przez nas pancerzem, lub jego częścią. Dochodzi do tego nerf do pożarów na celach, które i tak byśmy spenetrowali. Co innego może na DD-kach, które mogą precyzyjnie trafiać poszczególne części okrętu. Czytałem też na forach, ze ktoś pograł z Clevem z perkiem i też nie było różowo.

 

Na wyższych tierach gdzie nasze 152 nie spenetrują praktycznie nic oprócz DD i superstruktur innych okrętów może były by lepiej, ale test wykonałem właśnie na takich okrętach. Nawet Myoko ma pas środkowy burty teraz przez nas penetrowany. Budionny ma te same działa i pociski jak np. Kutuzow.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/56487-jak-zostac-krolem-krazownikow-dropsowy-poradnik-dla-kapitanow-ca/page__pid__1601164__st__340#entry1601164

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Moim zdaniem wkładanie 4 pkt w perka coś za coś żeby dać buffa do 1/4 damaczu mija się z celem. Jeśli liczyć połowę AFT wpakowałeś już 6 pkt w buffa do pomocniczej. 10 to za dużo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Dane: totalny DD newbie z zerowym doświadczeniem, Clemson, 12 punktów kapitana

 

Zadanie:

 

podaj sensowny build do nauki gry tą klasą

 

zadanie dodatkowe:

 

najpierw CE czy RL(na niskim tierze nie wydaje mi się to oczywiste, ale się nie znam i dlatego pytam)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
82 posts
45,199 battles

Dane: totalny DD newbie z zerowym doświadczeniem, Clemson, 12 punktów kapitana

 

Zadanie:

 

podaj sensowny build do nauki gry tą klasą

 

zadanie dodatkowe:

 

najpierw CE czy RL(na niskim tierze nie wydaje mi się to oczywiste, ale się nie znam i dlatego pytam)

 

 

Do nauki? Na amerykańcach to 10 pkt dałbym na:

1. PM

2. LS

3. BFT

4. CE

Pozostałe 2 pkt to albo na AR, albo chomikować na SE/DE/VG zależnie od stylu grania.

 

 

Ja sam na Clemsonie jeżdżę takim kapitanem:

http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001000010000010100019

Jak będę miał punkty, to wezmę jeszcze DE. Na razie damadżu wchodzi więcej w pancerniki, tylko pożarów jest mniej, ale coś za coś.

Tyle, że to zestaw tylko na Clemsona do tłuczenia foczek farmienia flag bezstresowego relaksu.

 

 

Z innej beczki: biorąc pod uwagę, że na DD zwykle się bierze i PM, i LS, to się zastanawiam czy moduł PM1 jest w ogóle potrzebny na niszczycielu i czy nie dobrym pomysłem byłoby wzięcie DCSM1?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Radio dopełnia build. Żeby je wykorzystać musisz mieć czym. Dlatego najpierw zdecydowanie CE.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NESI]
Alpha Tester, In AlfaTesters
2,265 posts
7,923 battles

Smoku Emergency Takeoff to największe gówno w tych perkach. Starałem się to wyjasnić w innym temacie ale tam był grejszark więc ze zrozumiałych względów się nie udało. Zobaczymy czy tu się uda :)

 

 

Perk jest przydatny tylko jak masz pożar. Powiedzmy że jesteś USN CV tieru 9-10 i tam przeładowanie samolotów trwa te 40s+. Z tym perkim, jeżeli mając pożar stracisz całą eskadrę to czas serwisowania tej eskadry będzie 1 min 20s i w górę. Nie wiem jak ty ale u mnie pożaty nie trwają 1,5 min :)

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Dlatego piszę, że to nup trap. Będzie grany. To nie ulega wątpliwości. Ale też nie ulega wątpliwości, że jak ktoś nie może wystartować samolotów, bo płonie - to ma problem z pozycjonowaniem, wykrywaniem i niszczeniem dedeków oraz zarządzaniem naprawką, a nie brakiem tego perka. To się może przydać chyba tylko na Langleju i Bołgu, które są zwyczajnie zbyt wolne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,081 posts
5,478 battles

Mój kebab i sobie go chwale

 

1. Preventive Mait.

2. Adrenaline , Last stand (nie jak dla mnie nie rezygnuje się nigdy z LS na DD , nie ma takiej opcji)

3. Survival expert , Basic firing training

4. RPF , AFT

 

Srać na concealment , mam moduł, 8.7 na kebsie wystarcza

 

Udałoj chyba taki sam układ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BASIC]
Players
282 posts
18,352 battles

Na kebaba jest jeszcze build 1-1-4-1, W sumie gra się z dymu i na zapalanie. https://www.youtube.com/watch?v=WjCj77KBKGY

W sumie to mi pasuje najbardziej 

Edited by Leonarnik

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
45 posts
2,276 battles

Cóż wyjdę na nuba :D ale stworzyłem na Kagero kapitana z RL i po ok. 20 bitwach rozegranych z tym perkiem uznałem, że nie jest on aż taki super jak sugeruje autor poradnika i 4 pkt to jednak za drogo. Mając 15 pkt do dyspozycji skorzystałem z promocji na tani reset i wziąłem zamiast tego Torp Expert + Adrnaline Rush (miałem 1 pkt w zanadrzu). TE które daje jakieś kilkanaście sekund szybszego ładowania torped w połączeniu z AR daje całkiem fajne combo gdy zostajemy z low HP i torpedujemy z niewidki. Także dysponując 15 pkt ja widzę japońskie DD tak: PM (1) + LS (2) + AR (2) + SE (3) + TE (3) + CE (4). Może przy full kapitanie z 19 pkt te 4 ostatnie bym przeznaczył na RL, bo z pozostałych nic już takiego must have nie widzę - ewentualnie SI.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_BFB_]
Players
2,849 posts
8,501 battles

Próbowałem ostatnio konfiguracji Flamu na Tirpa i Szarego(camo, manual AA, moduł na celność) i szczerze? Miałem poczucie zmarnowanych punktów. To jest build typowo dla Tirpa, który często walczy z silniejszymi przeciwnikami i jest ulubieńcem CV, ale nie na Scharnohorsta. Ten okręt i tak kompletnie nie nadaje się do walki na dystans, a AA z manualem faktycznie robi miazgę, tylko że jeśli CV nawet jest, to często olewa ten okręt. Szary pokazuje klasę, kiedy walczy się na noże, często będąc koło 2-4 wrogich okrętów, w tym dech. Wrócił moduł na secundary, jak zbiorę expa żeby mieć dwóch wypasionych niemieckich dowódców, będę eksperymentował z manualnym secundary i gaśnicą, albo jednak aft. W każdym razie, ja nie widzę jednego optymalnego kapitana pod oba niemieckie prem pancki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Ja na rankedach wypróbuję zbliżony build do Flamu ale jeszcze bardziej pod tanka. Bez pelotki ale lotniska na rankach akurat idzie ominąć:

DC

AR HA

VG SI

CE FP

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
13 posts
5,138 battles

@Nuklearna może masz za mało dublonów? U mnie normalnie jest ta opcja.

 

Ja mam dwa pytania:

 

Scharnhorst na rankedy - mam dwóch kapitanów do wyboru - jeden z Bismarcka (PM,AR,SI,AFT,MSec) lub 11-punktowy z nieprzydzielonymi skillami. Takiego tanka jak w poście wyżej nie zrobię na nim, lepiej wziąć tego secondary kapitana z Bismarcka czy jakiś półśrodek tylko z camo albo tylko z FP?

 

Atlanta - mam 14-punktowego kapitana na Atlantę, który perk z 4 punkty zostawić na koniec? CE bardzo lubię (zwłaszcza polując na DD), czy IFHE na tyle wzmacnia dmg że warto zostawić AFT na koniec, czy zacząć klasycznie CE+AFT?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
494 posts
9,868 battles

Super poradnik ale mam pytanie

Czy iphe się sprawdzi na kapitanie dedykowanym na koninsberg/nurnberg ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

×