StormNukes Beta Tester, Players, In AlfaTesters 137 posts 1,606 battles Report post #26 Posted January 20, 2017 (edited) Le fameux DD avec 7 Canon de 130 , dont seulement 2 vers l'avant ce qui réduit assez significativement son potentiel offensif, en revanche les 4 tube triple de torp vu leur position, il risque d'avoir un angle d'attaque assez impressionant. j'ai envie de jouer full broadside avec ce truc mdr Edited January 20, 2017 by StormNukes Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] HipSGuinness [SHEN] Moderator 2,776 posts 16,650 battles Report post #27 Posted January 20, 2017 En complément du post de Youti : le T5 premium On s'approche vraiment du mini-Croiseur. Mais avoir mis 6,5Km de détection c'est une blague ? Il est énorme Bref on verra, mais il faudra jouer Broadside pour utiliser sa puissance de feu. A jouer comme un Kiev quoi, mais en T5. Share this post Link to post Share on other sites
Capt_QuoNiam_2015 Players 3,011 posts 27,111 battles Report post #28 Posted January 20, 2017 (edited) C'est ce qu'on pourrait appeler un super Derzki... Edited January 21, 2017 by Capt_QuoNiam_2015 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #29 Posted January 20, 2017 Ce que j'aime sur le navire, c'est l'optimisation de l'espace pour mettre des canons. Ils auraient pu en mettre plus, je suis sûr qu'ils l'auraient fait. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Wawan25 [CHATS] Players 1,994 posts 5,171 battles Report post #30 Posted January 20, 2017 Sa détection n'est pas si idiote, puisque je considère que c'est surtout la hauteur du navire qu'il faut prendre en compte. Là, ça semble aussi bas qu'un sous-marin sans le kiosque !!! Share this post Link to post Share on other sites
Rhaya Alpha Tester 590 posts 120 battles Report post #31 Posted January 20, 2017 Bonjour, Certaines messages et trolls ont été gérés par la modération. Ils ne sont pas plus disponibles sur le forum. Rhaya 1 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,206 battles Report post #32 Posted January 20, 2017 En vrai , il me plaît ce truc . J'avais pas vu la dissimulation , ça peut être vraiment fat. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Wawan25 [CHATS] Players 1,994 posts 5,171 battles Report post #33 Posted January 20, 2017 D'un autre côté, les torpilles ne dépassent pas 4,5 km ... Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #34 Posted January 20, 2017 et le reload est de 10 s ... ça fait long en DD d'attendre 10 s .... Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Youti_God_of_Pantsu Alpha Tester, Players, In AlfaTesters 3,020 posts 40,532 battles Report post #35 Posted January 25, 2017 Voila quelques news + mise à jours liens stats. New updates from gamemodels3d.com - Grozovoi ROF buffed to the same as Khaba one. - Kiev moved to tier 8, losing Khaba guns. - Tashkent moved to tier 9. 1 Share this post Link to post Share on other sites
LouisetteDeValnore Players 396 posts 1,864 battles Report post #36 Posted January 25, 2017 je ne peux que soutenir youti dans son post et renvoyer les troll au garage / port... il ne fait que porter gentiment a votre connaissance le fruit de ces recherche. Je vous prie donc de ne pas venir troller et de respecter son travail... Ah et allez vous déchainer dans la partie HS du forum ou sur le forum jeux vidéo . COM. merci bcp LDV Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #37 Posted January 25, 2017 (edited) Si ils bougent le tash en T9, ils ont intérêt à le buff, déjà que pour en sortir quelque chose en T8 il faut s'arracher... x_x Merci Youti pour la news. Edited January 25, 2017 by Sana_Khan Share this post Link to post Share on other sites
Hiryu_Draco Players 131 posts 7,079 battles Report post #38 Posted January 26, 2017 Si ils bougent le tash en T9, ils ont intérêt à le buff, déjà que pour en sortir quelque chose en T8 il faut s'arracher... x_x Il faudrait en effet lui mettre a minima les tourelles T9 (dégâts, range et giration). Mais il restera plus visible et moins manœuvrable que l'Udaloi. Par contre il est plus rapide et a plus de ps (même en T8). A voir donc... Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #39 Posted January 26, 2017 Les HP sur le Tashkent, c'est relatif hein...tu prends tarif aussi bien à l'AP qu'à la HE. Et vue sa taille, c'est pas difficile de lui coller des prunes. Share this post Link to post Share on other sites
Hiryu_Draco Players 131 posts 7,079 battles Report post #40 Posted January 26, 2017 Oui, c'est surtout sa moins bonne range et détectabilité qui font que tu prends cher par rapport à l'Udaloi... Et puis même si je trouvais quand même efficace le Tashkent, il a pas la grande classe de l'Udaloi ! Bon, ben j'espère que les heureux possesseurs d'Udaloi pourront le garder dans la nouvelle branche (j'en doute) ! Parce que passer par le grind de l'Ognevoi (avec ses 2 tourelles et sa vitesse de pointe anémique pour un DD russe), ça risque d'être long ! Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #41 Posted January 26, 2017 Je ne vois pas pourquoi WG changerai par rapport à la branche IJN. en plus l'Udaloi passe de T9 à T9 donc ce n'est pas un gros problème. La question porterai davantage sur ceux qui montent en rang mais on aura peut être droit à un petit cadeau. Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,881 battles Report post #42 Posted February 3, 2017 (edited) Quelques stats qui viennent du forum anglais: Tashkent avec le repair ... Tier 9 Tashkent stats : (old Tashkent stats + repair party + 6th upgrade slot) Edited by Darth_Glorious, Yesterday, 11:26 AM. Kiev Tier 8 Kiev stats : Minsk Minsk is much worse than Leningrad.(worse torp, worse gun traverse) Look like Lesta/WOWS devs (based on St Petersburg or ex-Leningrad) want to make fun of WOT devs (based on Minsk): et des news sur l'Ognevoi Ognevoi was buffed the B hull gets the double stack Torp launchers from Kiev the transformed the B hull Ognevoi into the original designed Ognovoi and gave it the AA of the upgraded Ognevoi Edited February 3, 2017 by BobKane Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #43 Posted February 4, 2017 Un DD russe avec une régen ? Je vote pour J'imagine que le Khaba en hériterai aussi non ? Bon le Kiev prend un gros boost de PV ce qui est la moindre des choses et les torpilles du T8. Il reste plus fragile mais un peu plus difficile à toucher que l'actuel donc pourquoi pas. Le mystère reste au niveau du l'Ognevoi et de ce dont il sera capable puisque son artillerie sera forcément limitée en nombre (ou sinon ils nous trouvent un avant avant projet avec 7 tourelles doubles dessus, on sait jamais ) Merci pour les infos. Share this post Link to post Share on other sites
BobKane Players 1,035 posts 9,881 battles Report post #44 Posted February 4, 2017 Je le vois bien faire du steal fire mais avec une faible marge de manœuvre sinon c'est le gnevny qui m’inquiète face au T8 avec sa rotation de tourelle et ses torp anémiques. Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #45 Posted February 4, 2017 Les torps ne changent pas de tiers donc celles du futur T6 seront celles de l'actuel. La rotation de tourelle est effectivement problématique par contre mais c'était déjà un soucis en T5. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #46 Posted February 5, 2017 (edited) C'est naze la regen. Fin', c'est comme le radar sur le Minotaur. C'est sympa sur la carte, en vrai, ça pourrie votre gameplay si vous jouez sans division. Et en jouant division, faut jouer sa vie et toujours rester avec pour être efficace. Le Khaba, on a déjà réduit sa portée à 13.4km. Vous devinez que lorsque j'engage un navire avec le Khaba, je ne suis pas à 13.4km pile, ça serait débile qu'il fasse juste une petite manoeuvre et qu'il sorte de ma range. La plupart du temps c'est du 11 à 13k. Et à cette distance là, oui, vous prenez des pruneaux, même par les BBs. Et les pruneaux de BB sur un DD qui possède par endroit 50mm de blindage, ça fait mal. Donc, enlever la smoke qui permet d'aller poser ses dégâts plus ou moins safe pour mettre un consommable de regen de vie ? Que c'est rigolo, c'est non. Surtout que la regen, elle serait de quelle ordre ? Si c'est le même pourcentage que sur les BB, autant vous dire que c'est ridiculement useless. Comme dit au dessus, je prend des pruneaux à 6-8k par moment. Si c'est pour que le consommable me regen 3k par utilisation, je préfère avoir ma smoke avec laquelle jvais pouvoir poser 50k de dommages. Je sais pas, t'être les deux autres keupain T'IX, Kiev et Uda avec leur 14.5 bornes de range, peut-être. Mais le Khaba avec ses 13.4, pas possible. Edited February 5, 2017 by Tsukoyomi 1 Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #47 Posted February 5, 2017 Personnellement je trouve que c'est bien plus dangereux de farmer une smoke avec un russe (ce que je fais très rarement du coup) que d'avoir un bonus de PV qui lui me sera utile tout le temps. Le premier croiseur pas trop maladroit il te colle 6k à la pose de ta smoke et le premier DD US qui branche son cerveau il vient te faire coucou il te défonce. La dite smoke ne t'apportant pas grand chose en terme de dégâts puisque tu peux faire exactement la même chose en dehors contrairement aux US et KM. 90% des smokes c'est pour les copains ou en cas d'erreur de ma part, les 10% restant je ferai sans et je le vivrai très bien. Je ne voyais aucun intérêt au Tashkent à la base, mais avec une survivabilité accrue il peut avoir un point fort à dévelloper et ne pas êter un simple Udaloi en moins bien dans tous les domaines. Quand à régen 3k par utilisation ça fait quand même 12k à la fin, ce n'est certainement pas négligeable puisque tu te retrouves sur du 32k PV sans pour autant en faire un monstre ingérable en combat rapporché puisqu'il n'aura pas le temsp de tirer parti de ses consos dans cette situation. Pour la peine c'est une idée bien trouvé à mon sens. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #48 Posted February 5, 2017 (edited) Pour jouer ce navire principalement, je suis pas spécialement d'accord. Mais c'est mon point de vue après 1) La plupart du temps (80% du temps) je ne pose pas mes smokes quand je suis spotté, je la pose à un endroit qui est favorable pour faire du dégâts, à la manière d'un CA anglais. 2) Les fois où je me fais spot par quelque chose de dangereux, si smoke il doit y avoir, c'est rare que je prenne une baffe. Et si j'en prend une, ça sera pas à cause de ma smoke, ça sera car je suis spot. Entre autre, que je smoke ou pas, j'ai les mêmes risques de prendre une claque (moi je stop pas les machines quand je smoke) 3) Quand on pose sa smoke, faut pas être stupide, c'est comme n'importe quel DD.... , si on a vu un DD ennemis pas loin (et souvent on le sait avec ce genre de navire car on est spot avant de spot), y a pas besoin d'être einstein pour savoir qu'il va pas falloir rester 10 ans dans sa smoke. J'ai aucuns problèmes généralement avec ça. Après bon, j'ai fais des games à 100-120k de dégât d'incendie (183k mon record) dans des contextes où, sans smoke, ça n'aurait pas été possible du tout. C'est rigolo de faire le malin hors smoke 5 min, mais une salve de n'importe qui à 10k, ça a vite fait de vous calmer sévère. C'est plus si facile ensuite de faire son play maker et d'aller chercher les 150k avec les 10k HP sans smoke Je le dis, c'est comme jouer un CA anglais sans smoke. Vous faites le malin, vous dodgez des trucs, vous prennez une overpen par ci si vous êtes chanceux et là bim, 3/4 Hp en moins. Et là vous vous faites tout petit pendant tout le reste de la partie ou en attendant votre regen. Y a des situations où, t'as 2BB à portée, mais malheureusement il y a 1-2CA juste à côté avec. En temps normal, c'est risqué d'aller chercher les BB aux canons, t'arrivera peut-être à mettre un incendie dessus, le temps qu'il répare à en remettre un mais tu vas vite commence à te prendre un focus sévère. Avec une smoke, tu la pose juste incognito, tu mets 3 feu sur les 2 BB, t'entames même les CA tellement t'as pas de respect et voilà, fin de la smoke, tu te barres en leur tirant dessus alors qu'ils agonissent via incendie. Félicitation, t'as fais 70k de dégât en une smoke. alors que t'en aurais fais le 1/4 et t'aurais pris des dégâts plein la tronche sans. M'enfin, libre à vous de la délaisser Dans une optique purement anti-DD, ouai, ça serait même overpowered la regen. Là, y a pas beaucoup de DD qui irait vous embêter. Mais bon, pour claquer 2 regen dans la partie à 3k, pour 6k en 4min, mouai, 6k c'est ce que je perd des fois en un obus. Après, je suis open, faudra tester et attendre les retours. Fin', faudra tester, pas moi, mais bon, wait and see Edited February 5, 2017 by Tsukoyomi Share this post Link to post Share on other sites
Cheveu Players 309 posts 6,303 battles Report post #49 Posted February 5, 2017 (edited) C'est marrant mon gameplay est au milieu entre Tsuko et Verdandi, et du coup je me verrais pas me passer de ma smoke, car elle a un autre avantage aujourd'hui et j'y reviendrai après. Sur la pose de smoke à haut tier en dehors du Des Moines vers lequel tu ne smokera jamais, tu as des croiseurs avec 8-9 secondes de RoF, donc tu peux toujours Smoke - equiver la salve qui vient - et là couper les moteurs, puis te replacer tranquillement pour te préparer aux torps qui vont arriver tout en allumant tout ce qui bouge dans tes pauvres 13 bornes x) Mais surtout en fin de partie quand tu arrives à 10-20% de vie et que tu peux te smoke avec un buff de 15-17% de RoF, là c'est juste la folie totale, et c'est nettement plus risqué sans. Du coup ça va beaucoup dépendre de la quantité de vie que rend la réparation, car si c'est beaucoup tu pourras jouer comme les anglais où tu te laisses volontairement bas en vie jusqu'à être dans la [edited]e et remonter tout, mais si c'est peu je vois mal l'intérêt, après je reste ouvert et je testerai les deux, mais j'utiliserai plutôt le rep sur le Tashkent (qui prend plus de tartes qui fond moins mal car il a moins de blindage (n**** la logique)) ou l'Udaloi en qui j'ai plus foi pour ce qui est de l'esquive et qui pareil prend moins cher. Après ça reste mon avis mais je pense que nos trois conceptions du gameplay, bien que différentes, se valent et sont question de goût ^^ Edited February 5, 2017 by Cheveu Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #50 Posted February 5, 2017 A voir si la regen n'est pas comme celle des anglaises, m'enfin là, je doute beaucoup Share this post Link to post Share on other sites