Rhaya Alpha Tester 590 posts 120 battles Report post #1 Posted January 19, 2017 Bonjour, De nouvelles compétences de commandant ont été ajoutées avec la mise à jour 0.6.0 : Les compétences s'arrêtent désormais au niveau 4 et sont maintenant divisées en quatre groupes. Après la sortie de la mise à jour 0.6.0, toutes les compétences de commandant seront réinitialisées gratuitement pour chaque joueur. Retrouvez plus d'information sur le portail : Nouvelles compétences de commandant Si vous voulez partager votre avis sur les nouvelles compétences, utilisez le sujet mais restez constructif ! Rhaya Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #2 Posted January 19, 2017 (edited) Si vous voulez partager votre avis sur les nouvelles compétences, utilisez le sujet mais restez constructif ! On l'a pas assez partagé ? Oh, pardon, c'est un topic que le boss vous oblige à créer. Déso'. J'ai rien dit. Edit : oui, je suis désolé, c'est assez sarcastique et acide, mais pour le coup, ça le mérite. On a pas attendu ce sujet pour partager nos avis me semble, c'est culotté de la part de WG de venir les demander après les avoir ignoré... M'enfin. Vous auriez pas un topic pour partager nos avis sur WG en général sivouplé ? Je vous promet de rester constructif. Edited January 19, 2017 by LastButterfly 2 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #3 Posted January 19, 2017 Virez nous cette bêtise innommable de Triangulation d'urgence. Vous savez très bien qu'on n'en veut pas, qu'aucune communauté n'en veut, que ça tue le gameplay des DD, et que ça sera encore pire en classées et en guerre de clan (bien de savoir dès les premières secondes de la partie où va le plus proche navire adverse ?) 1 Share this post Link to post Share on other sites
Rhaya Alpha Tester 590 posts 120 battles Report post #4 Posted January 19, 2017 Bonjour, LastButterfly, j'ai dit, "constructif" et non troll. Donnez son avis ne justifie pas d'être irrespectueux ou agressif. Ce qui est intéressant, c'est de prendre le temps d'expliquer ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas avec les nouvelles compétences et d'éviter de faire une fixation sur Triangulation à chaque fois. -> J'aime "nom de la compétence" + Pourquoi + exemple -> J'aime pas "nom de la compétence" + Pourquoi + exemple La compétence Triangulation (RPF) a été ajouté en jeu après beaucoup de conversations avec les développeurs. Les données du serveur seront étudiées après la mise à jour et de nombreux rapports leur seront envoyés mais si la seule chose que j'ai à leur dire c'est "C'est naze, virez moi ce truc", ça va manquer d'argument. Prenez au moins le temps de tester le jeu et de voir SI c'est réellement injouable ou tout simplement différent. Rhaya Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Plutonlight Players 1,223 posts 14,012 battles Report post #5 Posted January 19, 2017 (edited) Bonjour, LastButterfly, j'ai dit, "constructif" et non troll. Donnez son avis ne justifie pas d'être irrespectueux ou agressif. Ce qui est intéressant, c'est de prendre le temps d'expliquer ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas avec les nouvelles compétences et d'éviter de faire une fixation sur Triangulation à chaque fois. -> J'aime "nom de la compétence" + Pourquoi + exemple -> J'aime pas "nom de la compétence" + Pourquoi + exemple La compétence Triangulation (RPF) a été ajouté en jeu après beaucoup de conversations avec les développeurs. Les données du serveur seront étudiées après la mise à jour et de nombreux rapports leur seront envoyés mais si la seule chose que j'ai à leur dire c'est "C'est naze, virez moi ce truc", ça va manquer d'argument. Prenez au moins le temps de tester le jeu et de voir SI c'est réellement injouable ou tout simplement différent. Rhaya Rhaya, Pour demeurer constructif quant à la matière pouvant "nourrir" le rapport à faire remonter à vos différents échelons de filtres avant que ça n'arrive sur la table du développeur, je ne peux, que très courtoisement et sincerement, t'inviter à aller récupérer tous les posts constructifs que nombre d'entre nous avons déjà échangés, tant sur le fond et la forme, qu'en large et en travers. Nous en avons déjà écrit des "caisses", vraiment. Si on réécrit la même chose, vous (WG) seriez capables, je pense, de nous répondre que ce n'est pas constructif car on fera doublon avec des topics et posts déjà existants et décrivants la même chose. Donc, les vrais questions pour lesquelles nous pourrions légitimement attendre de vos réponses pourraient plutôt être : - "et vous (WG), nonobstant toutes les remontées dénonçant ce RPF/Keen-truc/Triangulation par de nombreuses et grosses communautés de joueurs, comment se fait - il que vous ne nous ayez pas écouté sur nos alertes ? " - y avait - il réelle pertinence à nous demander nos retours sur toute la phase test? - la décision d'implémenter RPF n'était - elle pas déjà prise en amont? SI "oui", quel intérêt d'un vernis cosmétique de consultation? - quand vous posez une question :quel est le circuit décisionnel si jamais (exemple), les avis des supertesteurs (ou autres hein. ..) divergent sensiblement des remontés des joueurs classiques et des forumeurs? Comprends Rhaya, qu'il peut être "très étonnant" (merci la litote) d'avoir cette chatouillante sensation de s'adresser à un mur sur le présent sujet, voilà tout.... Vous nous posez de nombreuses questions, auxquelles nous vos répondons car nous tenons à ce jeu, et nous avons, parfois des réponses. Mais, il en est une que nous nous posons et à laquelle vous sembleriez mal à l'aise à devoir (pouvoir?) nous répondre : écoutez-vous nous réellement ? Edited January 19, 2017 by Plutonlight Share this post Link to post Share on other sites
[MIND] Takarde Beta Tester 1,140 posts 8,759 battles Report post #6 Posted January 19, 2017 Alors, je m'étrangle. Je ressors mon Lexington full strike, et c'est injouable. Grâce à la merveilleuse idée qui consiste à ramener à 4 point la perk qui file 1 chasseur et 1 bombardier en plus, tomber sur un Shokaku en 2/2/2 est encore plus tordu qu'avant. Un straff de 5 avions, au revoir. C'est n'importe quoi. Avant avoir un avion en plus était réservé aux gars qui avaient bossé. D'ailleurs, je ne l'avais pas et je ne trouvais rien à redire à ça. Maintenant ça va être la fête, tout le monde l'aura et donc les loadout existants sont complètement pétés. Donc merci Lexington, au revoir. Bravo WG, c'est le rework le plus pété depuis le début du jeu. J'ai aussi l'impression que les compétences renforçant l'AA sont plus largement distribuées qu'avant. C'est le massacre, y'a plus rien qui tienne l'air. Share this post Link to post Share on other sites
Cyrageel Players 1,506 posts 6,658 battles Report post #7 Posted January 19, 2017 (edited) Je vais donner mon avis sur toutes les compétences. Même si je pense que cela ne sert pas à grand chose Rang 1 Cible prioritaire : compétence très sympa quelque soit la classe, elle permet de savoir quand vous êtes dans le caca. Bonne nouvelle compétence bien équilibrée pour son coût. Maintenance préventive : compétence très utile, limite op pour le rang 1. Expert chargeur : Je ne l'ai jamais trouvé très intéressante. Mieux vaut tirer une salve d'ap et recharger ensuite he que de perdre du temps en rechargement. Elle serait pour moi intéressante si la valeur était de 80%. Expert en entretien d'avion : Rien à dire, elle est bien à sa place pour son coût et ses apports. Centre de direction des avions catapultés : Excellente compétence si les chasseurs embarqués n'avaient pas une durée limitée sur les BB. Malheureusement, dans l'état actuel des choses, je pense que ça ne vaut plus trop la peine par rapport à maintenance préventive ou cible prioritaire. Reste quand même utile sur les CL allemands et japonais. Expert en combat tournoyant : bonne compétence pour les cv, rien à dire. Alerte de tir en approche : compétence qui pouvait avoir son utilité mais maintenant je la trouve effacée par cible prioritaire. Manœuvre évasive : compétence totalement useless, le debuff est bien trop important. J'aurais enlevé le débuff de vitesse et réduit le buff de vie pour la rendre intéressante. Rang 2 Grande alerte : un classique, bonne compétence pour ceux qui aiment tanker. Multitâche : -5% ce n'est pas beaucoup, seulement utile sur les navires avec au moins trois consommables. J'aurais mis -7% ou -8% pour la rendre compétitive avec les autres compétences de rang 2. Expert en visée : compétence indispensable sur bien des navires, rien à dire sur son coût et son effet. Accélération des torpilles : compétence pour moi exclusivement réservée aux cv. Expert en écran de fumée : nouvelle compétence sympathique, surtout pour les dd américains. Expert en tireur arrière : les cv n'ayant de toute façon pas énormément de choix je n'ai rien à dire non plus. Poussée d'adrénaline : celle là elle me plaît. Elle permet vraiment de donner une option offensive intéressante si on sacrifie un peu de survivabilité. Ultime résistance : pour moi une compétence réservée aux DD. Bonne pour eux, assez inutile pour les autres. Rang 3 Bases de la survivabilité : ah là pour 3 pt c'est cher quand même. De mon point de vue mieux vaut maintenant miser sur l'équipe de contrôle des avaries que de donner 3 pt dans cette compétence. Maintenant l'inverse est possible. Expert en capacité de survie : de nouveau une compétence réservée aux DD avec un petit nerf malgré sa réduction du coût. Expertise de l'armement des torpilles : Bonne compétence pour les DD et les CV. Décollage d'urgence : compétence totalement useless et la raison est simple : si votre CV est en feu alors que vous avez déjà utilisé votre équipe de contrôle des avaries vous êtes en théorie dans le caca jusqu'au cou. Ce n'est pas cette compétence à 3 pt qui va vous sauver. Entrainement de base au tir : malgré le buff des dégâts de l'anti aérien je la trouve maintenant trop chère pour ce qu'elle apporte. Surintendant : un must have pour la plupart des navires. Excellente compétence équilibré par rapport à son effet/coût. Expert en démolition : 2% de chance c'est toujours cela de pris pour les navires de type rain of fire. Maintenant dépenser 3 pt dedans dépendra totalement du build. Vigilance : avant j'aurais dis que cette compétence était presque indispensable pour tout BB qui se respecte. Mais il y a maintenant tellement de choix intéressantes, vaut-elle encore la peine d'être prise? Pas sur. Rang 4 Contrôle de tir manuel pour l'armement secondaire : rien à changer. Elle est à sa place. Prévention des incendies : une compétence très chère qui fonctionne en harmonie avec les bases de la survivabilité. Maintenant comme je l'ai dis vous pouvez aussi faire le choix de miser sur votre équipe de contrôle des avaries. Amorce à inertie pour les obus HE. Permet aux DD de pen la superstructure des cuirassés avec les HE. A part ça, je ne vois aucune autre utilité. Supériorité aérienne : un must have pour tous les CV. La descendre à 4 pt est une bonne nouvelle pour les CV de tier moyen. Entrainement avancé au tir : toujours une excellente compétence, que ce soit pour l'anti aérien ou pour les secondaires. Bon rapport qualité/prix. Contrôle de tir manuel pour l'armement anti aérien : la compétence en elle même est très bien pour beaucoup de BB et de CL mais vu le nombre ridicule de CV en jeu vaut-elle la peine de dépenser 4 pt dedans? De mon point de vue, non. Maintenant on en reparlera lorsqu'il y aura de nouveaux CV. Triangulation (RPF) : beaucoup d'encre à coulé à son sujet et il n'y a pas vraiment grand chose à dire et il y aura surement encore beaucoup de messages à son sujet du coup je ne vais rien dire. Expert en dissimulation : un must have pour énormément de navires. Bonne compétence, bon coût. Voilà voilà. Sur ce j'y retourne Edited January 19, 2017 by Cyrcalia 1 Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #8 Posted January 19, 2017 (edited) Bonjour, LastButterfly, j'ai dit, "constructif" et non troll. Donnez son avis ne justifie pas d'être irrespectueux ou agressif. Ce qui est intéressant, c'est de prendre le temps d'expliquer ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas avec les nouvelles compétences et d'éviter de faire une fixation sur Triangulation à chaque fois. -> J'aime "nom de la compétence" + Pourquoi + exemple -> J'aime pas "nom de la compétence" + Pourquoi + exemple La compétence Triangulation (RPF) a été ajouté en jeu après beaucoup de conversations avec les développeurs. Les données du serveur seront étudiées après la mise à jour et de nombreux rapports leur seront envoyés mais si la seule chose que j'ai à leur dire c'est "C'est naze, virez moi ce truc", ça va manquer d'argument. Prenez au moins le temps de tester le jeu et de voir SI c'est réellement injouable ou tout simplement différent. Rhaya Bonjour, Mon message n'était pas un troll. Un message acide peut porter du sens - un troll est un message qui ne porte aucun sens. La colère est une émotion au même titre que la joie et la tristesse et on a le droit de l'exprimer tant qu'on ne tombe pas dans le l'irrespect direct - or je ne pense pas avoir été irrespectueux envers vous. Si vous avez été offensés, j'en suis navré, mais ça n'était pas l'intention, et il est possible que ce qui vous ait offensé ne soient pas la tournure du message mais plutôt le sens qu'il porte. Aussi, je tiens à signaler que nul part dans mon post je n'ai mentionné la compétence triangulation, que pourtant vous défendez. C'est assez étrange, on dirait que vous vous attendez à ce que tout le monde vous critique là dessus naturellement. Si ça peut vous rassurer, j'ai beaucoup d'autres choses à reprocher à ce nouvelle arbre de compétence. Vu que vous adorez particulièrement triangulation (vu que c'est la seule que vous défendez naturellement sans qu'on l'attaque) je me permet une petite correction dans votre défense : La compétence Triangulation (RPF) a été ajouté en jeu après beaucoup de conversations avec entre les développeurs. Et aussi mineure que cette correction soit, elle a énormément d'importance. En effet, comme l'a si bien indiqué Pluton, aucun joueur ou représentant de joueur n'a été inclus dans aucun des débats qui vous a amené à conserver cette compétence : les protestations ont été suivies directement d'une descision sans possibilité de débat. Vous nous demander des arguments et exemples clairs, et ça vous offusque qu'on ne les donne pas ; néanmoins, mettez vous dans nos chaussures, nous ressortons ces arguments depuis des semaines entières et ils sont constamment ignorés. Vous ne pensez pas qu'à notre place, vous seriez un peu fatigués de les répéter encore et encore ? Soyez honnêtes. Pourquoi réécririons nous ce que nous avons lu et écrit maintes fois ? Nous savons déjà que ça ne sera pas pris en compte, peut-être même pas lu : nous avons trop d'exemple du contraire. Quant à tester en jeu, je vais passer, il y a plus d'un moins que j'ai quitté ce jeu et les changements actuels ne me donnent pas envie d'y revenir. Je vais laisser ce travail à mes collègues du forum. Ca n'a pas d'importance, puisque de toute façon, nous connaissons tous la réponse à l'ultime question de pluton. Bien sûr que non. Nous n'allons avoir aucune réponse si nous débattons, et seulement des réprimandes si nous nous battons. Mais au moins, j'essaye. C'est mieux que rien. Je n'ai plus grand chose à perdre, je ne joue déjà plus à ce jeu. Edited January 19, 2017 by LastButterfly 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,688 battles Report post #9 Posted January 19, 2017 Moi je vais maintenir ce que j'ai dit sur le manque de compétence vraiment utile au rang 1. Inverser Préventive Maintenance et Basic of Survavibility serait sympa, quitte à remettre préventive maintence à -50%. Ou alors buffer BoS. Qui est quand même passer du rang 1 au rang 3 sans subir de changement. Et Dieu que c'était utile quand elle était en rang 1. Donc, soit un buff soit une inversion serait le bienvenue. Je trouve. Share this post Link to post Share on other sites
Rhaya Alpha Tester 590 posts 120 battles Report post #10 Posted January 19, 2017 Bonjour, Ce n'est pas les avis passés du test serveur qu'on attend mais des avis après être allé sur le serveur de jeu et avoir faits plusieurs batailles. Je n'irais donc pas faire des fouilles archéo dans les archives, ces avis là ont déjà été remontés. Comme on l'a dit, les appréhensions et les inquiétudes sont nombreuses, allez faire plusieurs batailles pour voir si c'est vraiment injouable et catastrophique ou simplement différent. Rhaya Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #11 Posted January 19, 2017 Comme on l'a dit, les appréhensions et les inquiétudes sont nombreuses, allez faire plusieurs batailles pour voir si c'est vraiment injouable et catastrophique ou simplement différent. Question : ça changera quoi si on en tire la conclusion que c'est effectivement injouable et catastrophique ? Parce que les avis d'avant ils n'ont pas eu beaucoup d'effet quand ils sont remontés. Pourquoi là ça serait différent ? Ma question est honnète, d'ailleurs. Ca n'est pas un troll. Je me la pose réellement. Share this post Link to post Share on other sites
[BZH] Elway Players 1,570 posts 23,842 battles Report post #12 Posted January 19, 2017 Pour ma part le plus choquant est le peu de temps alloué aux joueurs pour pouvoir retrain leurs compétences à faible coût (1 doublon le pt) avant de devoir payer de nouveau plein pot pour le faire. Ceux qui n'ont pas de doublons en stocks vont devoir se taper x batailles gagnées pour pouvoir les obtenir et ce pour chaque nation, pourquoi ne pas en allouer directement à tout le monde ? Pour les nolife pas de soucis mais pour les autres ça sent le sapin. Un tel changement en profondeur demandera pas mal de temps de jeu aux joueurs pour tester et comprendre ces nouvelles compétences et leur laisser seulement 11 jours pour se retourner me parait inacceptable. On à rien demandés nous, laissez nous vraiment le temps de nous adapter. C'est la première mise à jour qui me décourage de continuer à jouer et pourtant je n'ai rien contre le changement. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #13 Posted January 19, 2017 (edited) Fausse alerte..... Edited January 19, 2017 by gobolino Share this post Link to post Share on other sites
[MIND] Takarde Beta Tester 1,140 posts 8,759 battles Report post #14 Posted January 19, 2017 Plus je regarde, plus je me dis que le système est pété. Le précédent marchait bien, mais faut changer... L'APHE ça va va compliquer l'équilibrage. Faire décoller les avions d'un PA en feu... Mais bien sûr. Cela dit prendre cette option fait se passer d'autres plus intéressantes. Et au final je n'ai pas l'impression qu'il y ait tellement de build que ça. Y'a quand même des choix pas franchement intéressants, je préfère nettement l'ancien système. Et je maintiens que l'équilibrage des PA a pris trop cher entre les buffs d'AA plus accessibles et le chasseur supplémentaire accessible trop tôt. Il va falloir que vous (WG) refassiez les loadouts des PA. Mais vraiment. Pas en bougeant 2 ou 3 squads dans les configs. Share this post Link to post Share on other sites
Cyrageel Players 1,506 posts 6,658 battles Report post #15 Posted January 19, 2017 Franchement je trouve Cible prioritaire bien pétée quand même. Elle ajoute énormément de survivabilité, car tant qu'elle n'est pas active vous pouvez canarder en toute tranquillité et dès qu'elle s'active, hop manœuvre évasive et arrêt du tir pour passer en "fufu" le temps que l'ennemi détourne son attention de vous. Même contre les DD elle est pratique, de mon expérience d'une partie que je viens de faire, car si vous avez un DD qui tire sur un allié et puis que hop vous passez en mode "ciblé" c'est que le DD balance des torpilles contre vous. Même chose si vous êtes spot et ciblé alors que vous ne spottez pas celui qui vous cible il y a de grandes chances que ce soit un DD qui vous balance des torpilles. Dans ce cas très simple. On va en ligne droite et dès qu'on est plus ciblé changement de direction. Résultat garanti. Celle là elle va aller sur tous mes navires. Bien moins chère que RPF et plus utile à mon gout. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Plutonlight Players 1,223 posts 14,012 battles Report post #16 Posted January 19, 2017 Quand on est pas CV, il est vrai que les options intéressantes en compétences 1 sont particulièrement limitées : c'est du moins mon ressenti Sur RPF Donc on nous demande nos avis argumentés en test, mais ça se perd dans un trou noir et..... nada Y a une MAJ et on nous redemande nos même avis sur la même chose... Cette situation par trop ubuesque me fait citer Sartre tiens... "S'il veut vous demander des conseils, c'est qu'il a déjà choisi la reponse" Share this post Link to post Share on other sites
[B-N-Z] Winch76000 [B-N-Z] Beta Tester 154 posts 6,706 battles Report post #17 Posted January 19, 2017 (edited) Je ne ferais pas le tour de toutes les compétences, Mais pour suivre ce qu'on nous recommande J'aime pas "RPF" Pourquoi: Elle tue le gameplay Furtif , permet au gens de savoir les déplacement du navire le plus proche et va a l'encontre d'un des aspects majeurs du jeu la distance de détection. elle n'a pas de limite de distance donc quelque soit le camouflage, il est inutile car cette compétence n'en a cure . Elle invalide toute stratégie de contournement ou même de petites troupes qui part flanqué car elle seras très vite identifier . Exemple : Général: toutes fin de partie où un bateau se retrouve face à un autre et peu faire gagner l'équipe grâce aux points en s'enfuyant est maintenant voué à l'échec, le ou les survivants ennemi ayant cette compétence sauront où il se trouve et pourront ainsi le chassez et le détruire sans aucune vergogne . DD: leurs position est en continue connue et donc toute manœuvre d'embuscade ou de contournement sont impossible car détectées bien a l'avance . CA,CL: pareillement, à quoi sert d'avoir du camouflage sur un Croiseur japonais si notre position est connu sans que nous soyons détecté. De même en fuite lorsque l'on redeviens invisible, les ship en face pourront aisément nous suivre et nous démonter grâce a cette compétence BB: fini les brawleurs qui pourront profiter de leur investissement en camouflage afin d'approcher au plus près et mettre des tartines tandis que les ennemi seront occupés sur d'autres adversaires . CV : Pareillement fini les fin de parties où ils pourront se cacher pour ne pas mourir et a des fois faire gagner la game Ceci n'est bien sur qu'une liste exhaustive de tous les impacts qu'on cette compétence . Je finirais juste par cela, Si je ne m'abuse, c'est bien vous qui disiez sur un post du site officiel de présentation des navires que les DD étaient des spécialiste de l'embuscade, de la furtivité etc.... Cette compétence viens de tuer à elle seul tout se gameplay et par la même l’intérêt de ces bateaux que vous souhaitiez manifestement furtifs. Il est vraiment dommage qu'un jeux de l'envergure de Warships se retrouve à sortir de tels inepties . Il serait de bon ton que vos développeurs commencent à jouer à ce jeu car alors comme 90 % des gens ils auraient vue l'aberration de cette compétence PS: je ne viens pas dire cela en l'air, sachez que je suis passer sur les autres forum et ai constater que l'ire à ce sujet fait légion. Un joueur déçu parmi tant d'autres Edited January 19, 2017 by b4rtm4n 9 Share this post Link to post Share on other sites
[BZH] Elway Players 1,570 posts 23,842 battles Report post #18 Posted January 19, 2017 Respect b4rtm4n tout est dit. Je r'ajouterai qu'avec RPF vous pouvez aussi supprimer les cyclones car ils n'ont plus aucun intérêt. Fini aussi le stress de fins de parties où seul un DD adverse est encore en vie et vous fait bien flipper sur la passerelle de votre BB, maintenant vous savez où il se trouve à tout moment. Bref, Nul. Vivement la prochaine MAJ et l'implémentation des missiles, j'en ai marre que mes obus tombent à l'eau... Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #19 Posted January 19, 2017 Bravo b4rtm4n, bien écrit et bien argumenté. Il ne s'agit pas simplement de s'adapter à de nouvelles conditions de jeux, c'est un changement majeur de la conception du jeu. Share this post Link to post Share on other sites
KWBen Beta Tester 172 posts 4,829 battles Report post #20 Posted January 19, 2017 Ce site: http://shipcomrade.com/skillcalc, déjà partagé sur le forum, est très utile pour tester notamment la distribution des points de commandant. Il a été mis à jour pour la 0.6.0. N'hésitez pas à en profiter. Si ça peut vous éviter de faire des boulettes !!! Share this post Link to post Share on other sites
[ACNAF] Juesty_Tylor Players 929 posts 26,956 battles Report post #21 Posted January 19, 2017 tu t'es trompé avec ton lien, tu pointes vers l'ancien système des compétences. le bon lien http://shipcomrade.com/captcalc Share this post Link to post Share on other sites
[DZFOR] hinder1 Beta Tester 497 posts 30,538 battles Report post #22 Posted January 19, 2017 Ce site: http://shipcomrade.com/skillcalc, déjà partagé sur le forum, est très utile pour tester notamment la distribution des points de commandant. Il a été mis à jour pour la 0.6.0. N'hésitez pas à en profiter. Si ça peut vous éviter de faire des boulettes !!! vraiment sympa ton lien , cela m'evitera de faire des betises avec le nouveau systeme de **** Share this post Link to post Share on other sites
[DZFOR] hinder1 Beta Tester 497 posts 30,538 battles Report post #23 Posted January 19, 2017 Vous pensez quoi de cette formule pour le commandant du bismarck +F grobe ? !! Merci Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,688 battles Report post #24 Posted January 19, 2017 T'as pas mieux à dépenser comme 4 points que RPF... Je sais pas moi, les secondaires manuelles par exemple. Must have sur un Bismarck. Share this post Link to post Share on other sites
[ACNAF] Juesty_Tylor Players 929 posts 26,956 battles Report post #25 Posted January 19, 2017 prévention des incendies aussi, ou deux compétences entre celles à 3 et 2 points Share this post Link to post Share on other sites