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Tagchen,

 

ich habe mal ein bisschen mit dem Skill-Calculator gespielt und folgendes ist dabei heraus gekommen:

 

BBs:

 

BB-Flammenwerfer via Secondary (Nur für deutsche BBs ab T8 und die Montana): Build

Optimierter Flammenwerfer Build, nur für Deutsche BBs ab T7: Build

 

BB-Flammenwerfer von Gondi (Achtung: Kein Inspekteur): Build

 

Secondary-Stealth Build: Build

 

Secondary Build mit RPF: Build

 

"Klassischer" BB-Stealth Build mit Grundlagen der Überlebensfähigkeit: Build

 

BB-Stealthbuild mit Schieß-Grundausbildung (nur Sinnvoll bei Ami-BBs der Stufen 5-10): Build

 

Flak-Festung (für BB-Skipper die CVs abgrundtief hassen): Build

 

"Klassischer" BB-Secondary Build mit Wachsamkeit: Build

 

Stealth-Build mit Wachsamkeit: Build

 

"Deppen" Stealth-Build mit RPF und Wachsamkeit: Build

 

Secondary Build mit HEAP: Build

 

Tank Build mit Wachsamkeit und allem Pipapo (für Leute die Angst vor Schaden haben): Build

 

Praxics Bismarck Build: Build

 

Xels Bismark Build mit Joat, BoS und HA: Build

Kreuzer:

 

"Klassischer" Stealth Build mit HEAP für Kreuzer mit Repair-Skill (Atago und alle T9+ Kreuzer): Build

Update: Nach dieser Berechnung macht HEAP nur Sinn auf Schiffen, deren Kaliber 152mm bzw. 180mm betträgt, sonst nicht!

 

View PostLilJumpa, on 18 January 2017 - 06:46 AM, said:

 

Quote das mal, da WolfVonHagen auch fleissig getestet hat:

 

Flametz (Supertester NA) hat zu dem Thema noch eine Zusammenfassung geschrieben und viele Tests verlinkt:

http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/112361-dealing-damage-heapifhe-edition/

 

[ wer google translate benutzen sollte, vergesst nicht die Spoiler vorher zu öffnen!]

 

Zusammenfassend auch bezogen auf die Tests hier im Thread:

 

HE Mechanik generell:

- HE ignoriert Winkel und effektive Panzerung, für den Durchschlag zählt nur die nominelle Panzerungsdicke an der Stelle

- HE Schaden: 0 bei keinem Durchschlag, 33% bei Durchschlag, 100% bei Zitadelle ( zu berücksichtigen: Sättigung der Sektionen 1/6 bzw 0 Schaden ausser Zitadellen)

- HE Penetrationsleistung wird gerundet, kaufmännisch --> 32,499 = 32; 32,5 = 33

- HE braucht Panzerung +1 um durchzuschlagen --> 32mm Penetrationsleistung auf 32mm Panzerung = kein Durchschlag

- HE Durchschlagswert ist generell 1/6*Kaliber, Ausnahmen deutsche BBs (inkl Scharnhorst und Spee) 1/4. (Das schließt die Sekundärgeschütze >=127mm mit ein!)

 

 

Bewertung von Flametz:

Generell, wie hier auch schon geschrieben , ist es für die Geschütze nützlich, die mit HEAP über gewisse Panzerungsgrenzen kommen und somit mehr Durchschläge und somit mehr HE Alpha produzieren.

 

Daumenregel für Panzerung (gibt einige Ausnahmen)

Klasse Bug/Heck Panzerung ->

Tier

BB CA/CL DD
4-5 19mm 13mm 10mm
6-7 25mm 19mm 16mm
8-10 32mm 25mm 19mm

Ausnahmen:

-Budyonny und Schors (tier 6-7 VMF CL)  20mm Bug/Heck 

-Kutuzov  26mm Bug/Heck 

-Atlanta's teilweise 13mm Bug/Heck 

-Baltimore und Des Moines (tier 9-10 USN CA)  27mm Bug

-RN CL haben 6-7mm weniger als andere Kreuzer (tier 7 Fiji z.B. hat 13mm Bug)

-deutsche BBs haben sehr starke Krupp - Panzerung (man muss das ober drittel treffen, dort folgen sie sen "normalen Regeln),

 

 

 

Folgerung für wen ist der Skill am Nützlichsten:

- Akizuki

- Tier 5-7 DDs

- Tier 6+ 150mm -180 mm

- Deutsche BBs mit 128mm Secondaries (Gneisenau aufgrund des Tiers eher Grenzfall)

 

 

 

 

"CV-Überraschung" (aufgrund des Fehlenden Inspekteurs auf Kreuzern mit Repair etwas eingeschränkt sinnvoll): Build

 

Flak Build für High Tier Kreuzer mit manueller Flak, AFT + CE: Build

Wer lieber den Tausensassa mit nehmen will kann auch diesen Build nehmen: Build

 

DD-Hunter Build mit RPF (für Leute die zündeln und DDs scheuchen wollen, macht keinen Sinn auf Radar-Kreuzern): Build

 

Allrounder Stealth Build mit BFT, AFT und Demolition Expert (dieser Build macht am meisten Sinn auf Kreuzern ohne Repair-Skill) : Build

Info: Alternativ kann man auch AFT gegen manuelle AA tauschen, sieht dann so aus: Build

 

Allrounder Stealth Build für High-Tier Kreuzer mit AFT: Build 

Info: Alternativ kann man auch AFT gegen manuelle AA tauschen, sieht dann so aus: Build

 

da_Stis Kreuzer Build mit Wachsamkeit. Für einen 17 Punkte Kapitän: Build

 

Weitere Builds von Parxics:

Mein Plan für AA Mikhail Kutuzov: http://shipcomrade.c...000110000001100

 

Die 2 SP aus Smoke Screen Expert können auch in Jack of All Trades wandern: http://shipcomrade.c...000110000001100

Bin da Unschlüssig sind aber eh die letzten zwei.

Damit bleibt sie eine No-Fly-Zone aber halt erst mit 17SP.

Meine Überlegung für AA Cleveland: http://shipcomrade.c...000100000001101

No-Fly-Zone mit 18SP da Concealment Expert mit vielen BBs im Spiel wohl Vorrang hat.

Vorschlag für AA Atlanta: http://shipcomrade.c...000100000001101

 

No-Fly-Zone wieder erst mit 18 SP wegen Concealment Expert. 

Biff_435's Moskwa / Kutusov Build: Build

 

DDs:

 

Standard Build mit RPF und Tarnung: Build

Info: Hier kann man je nach Geschmack auch den Jack of all Trades gegen Torpedobeschleunigung bzw. verbesserten Nebel austauschen.

 

Naschfuchs' DD-Utilty Build: Build

 

Standard-Build ohne RPF: Build

Zur Info: Den Feuer Skill kann man auch gegen BFT austauschen.

 

Jules_Pappilons Build BFT+RPF+CE für US-DDs: Build

 

View PostJules_Papillon, on 19 January 2017 - 09:03 AM, said:

Jack of all Trades bringt nur zwischen 2 und 12 Sekunden. Dafür habe ich Smoke Screen Expert gewählt um den lang anhaltenden US-Nebel weiter zu stärken.

Superintendend habe ich gegen Basic Firing Trainging getauscht, da 0,4 Sekunden gegen andere DDs nicht zu verachten sind und die Deff-AA um 20% verstärkt wird.

 

Build für Torpedo-Boote (Achtung: Kein Inspekteur!): Build

 

Shoggys Build für Kabarowsk: Build

Info:

View PostShoggy, on 19 January 2017 - 11:40 AM, said:

Edit: Wenn das mit dem Adrenalin rush nicht lohnt, werde ich das und priority target rausnehmen und für superintent ersetzen.

 

Kodos' Benson Builds:

View Postkodos, on 19 January 2017 - 09:57 PM, said:

Folgende Überlegungen zu den Skills von mir:

Benson für Ranked: http://shipcomrade.com/captcalc/10000000000010010100100000000011

Benson für Random (Anti BB): http://shipcomrade.com/captcalc/01000000010000010010100000100001

alternative Skillung für Random: http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000000010110101000000001

 

Gondis Build für die KM DDs: Build

 

Biff_435's Blyska Build: Build

Biff_435's Leningrad Build: Build

 

 

So, das wäre es erst einmal. CVs habe ich absichtlich ausgelassen, da ich mit ihnen noch nicht genügend Erfahrung habe. Wenn hier abhelfen könnte, wäre das super.

 

CV:

 

Build für Torpedobomber, CE, manueller Flak und Luftüberlegenheit: Build 

 

Wer mag kann statt dem Skill für die Torpedobomber auch den Firestarter nehmen (Build) oder den Torpedobeschleunigungsskill gegen kompetentere Heckschützen (Build) austauschen.

 

Wenn man beides ausstauscht, sieht der Build dann so aus: Build

 

Nekrodamus Lexington Strike Build: Build

 

Übrigens könnt ihr hier eure Skillungen auch posten, ich werde sie dann aufnehmen.

 

Gruß ex

 

Edit: Build von Jules_Papillon eingefügt

Edit 2: HEAP-Build bei den Kreuzern repariert

Edit 3: FLAK-Build für High-Tier Kreuzer eingefügt

Edit 4: CV Builds hinzugefügt

Edit 5: da_Stis Kreuzer Build eingefügt

Edit 6: Shoogys Build für die Kebab hinzugefügt. Edits werden jetzt eine ohne Zeile Abstand geschrieben.

Edit 7: Tank-BB Build eingefügt

Edit 8: Doppelte Einleitung entfernt

Edit 9: HEAP Build für High-Tier Kreuzer durchgestrichen.

Edit 10: Builds von Nekrodamus und Praxics hinzugefügt

Edit 11: Builds von Paxics und Kodos hinzugefügt

Edit 12: Builds von Gondi und Naschfuchs eingetragen

Edit 13: Optimierten Flammenwerfer Build eingetragen

Edit 14: Builds von Biff_435 eingetragen

Edit 15: Bismarck Build von Xel eingetragen

 

 

 

Edited by eXzession
  • Cool 18

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Danke für deine Mühen! 

 

Beim Müsli, vor lachen wegen dem Satz " Flammenwerfer" erst mal gut den Monitor eingekleistert, Epic! :teethhappy:

Denke, teste das mal mit dem Flammenwerfer, speziell beim Fürsten!

 

Überlege Yamma mal auf Stealth wieder zu spielen, oder eben auch auf Sec....

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BFT+RPF+CE für US-DD

http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000010010100100000000011

 

Jack of all Trades bringt nur zwischen 2 und 12 Sekunden. Dafür habe ich Smoke Screen Expert gewählt um den lang anhaltenden US-Nebel weiter zu stärken.

Superintendend habe ich gegen Basic Firing Trainging getauscht, da 0,4 Sekunden gegen andere DDs nicht zu verachten sind und die Deff-AA um 20% verstärkt wird.

 

  • Cool 1

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BFT+RPF+CE für US-DD

http://shipcomrade.com/captcalc/01000000000010010100100000000011

 

Jack of all Trades bringt nur zwischen 2 und 12 Sekunden. Dafür habe ich Smoke Screen Expert gewählt um den lang anhaltenden US-Nebel weiter zu stärken.

Superintendend habe ich gegen Basic Firing Trainging getauscht, da 0,4 Sekunden gegen andere DDs nicht zu verachten sind und die Deff-AA um 20% verstärkt wird.

 

Ist drin :). Danke

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Kreuzer:

 

"Klassischer" Stealth Build mit HEAP für Kreuzer mit Repair-Skill (Atago und alle T9+ Kreuzer): Build

 

"CV-Überraschung" (aufgrund des Fehlenden Inspekteurs auf Kreuzern mit Repair etwas eingeschränkt sinnvoll): Build

 

Ein Kreuzer HEAP-Build ohne Heap, dafür aber 1:1 den unteren AA-Build.

Da hat sich beim Verlinken wohl ein kleiner Fehler eingeschlichen. :teethhappy:

 

  • Cool 1

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Ein Kreuzer HEAP-Build ohne Heap, dafür aber 1:1 den unteren AA-Build.

Da hat sich beim Verlinken wohl ein kleiner Fehler eingeschlichen. :teethhappy:

 

 

Ist repariert. Danke!

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So, ich habe jetzt noch ein paar CV-Builds eingefügt.

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[UCORP]
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Hi Ex,

 

top Arbeit :honoring:

 

Ist mir zuviel Unterschied zwischen den einzelnen Skills, soviel Kapitäne auf dem Level hab ich nicht 

 

So fahr ich die Zao mit 17ner Cap

 

http://shipcomrade.com/captcalc/01000000001000000000001100100001

 

der IF He Shell find ich stark

Edited by da_Sti

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[PIKAS]
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also ich spiel ja schon ne Weile (meine Stats kann ma nsich anschauen wer will)

aber von jeglichem 19er bin ich noch weiiiiiiiiit entfernt , hab gerade mal 3 15er.......

und 14 reicht im Moment . mit dem einen Zusatzpunkt kann man eh wenig in der 1Punkt Skill Reihe anfangen...........wenn man nmicht CV spielet ;)

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[OM-S]
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Ich werde heute auf der Chabarowsk mal das ausprobieren:

 

http://shipcomrade.com/captcalc/11000000000000110100101000001000

 

Edit: Wenn das mit dem Adrenalin rush nicht lohnt, werde ich das und priority target rausnehmen und für superintent ersetzen.

Edited by Shoggy

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Beta Tester
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"Klassischer" Stealth Build mit HEAP für Kreuzer mit Repair-Skill (Atago und alle T9+ Kreuzer): Build

 

IFHE oder HEAP bringt einem bei einem Kaliber über 200mm (was fast alle t9+ Kreuzer mit HE betrifft) nichts mehr. Das sind 4 verschwendete Punkte, denn der Skill erhöht nur den Durchschlag, und der reicht bereits ohne HEAP/IFHE aus um 10er BBs mit HE Schaden an Bug und Heck zu machen. Man erkauft sich quasi mit 4 Punkten nur -3% Brandwahrscheinlichkeit, mehr nicht.

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IFHE oder HEAP bringt einem bei einem Kaliber über 200mm (was fast alle t9+ Kreuzer mit HE betrifft) nichts mehr. Das sind 4 verschwendete Punkte, denn der Skill erhöht nur den Durchschlag, und der reicht bereits ohne HEAP/IFHE aus um 10er BBs mit HE Schaden an Bug und Heck zu machen. Man erkauft sich quasi mit 4 Punkten nur -3% Brandwahrscheinlichkeit, mehr nicht.

 

Ich habe es auf dem PTS getestet, da waren es aber noch -6 %. Ich werde den HEAP Build trotzdem heute Abend mal testen und sehen ober der was taugt.

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Beta Tester
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mein ultimate secondary GK build

 

1 doppel fighter

2 WD-40

3 Zippo für mehr Feuer

4 Manual Seccs,AFT,HEAP damit die seccs auch BBs pennen können

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IFHE oder HEAP bringt einem bei einem Kaliber über 200mm (was fast alle t9+ Kreuzer mit HE betrifft) nichts mehr. Das sind 4 verschwendete Punkte, denn der Skill erhöht nur den Durchschlag, und der reicht bereits ohne HEAP/IFHE aus um 10er BBs mit HE Schaden an Bug und Heck zu machen. Man erkauft sich quasi mit 4 Punkten nur -3% Brandwahrscheinlichkeit, mehr nicht.

 

Kannst du mir das bitte vorrechnen,  versteh das nicht so wirklich warum das nichts mehr bringt? 

Danke 

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Beta Tester
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Ich habe es auf dem PTS getestet, da waren es aber noch -6 %. Ich werde den HEAP Build trotzdem heute Abend mal testen und sehen ober der was taugt.

 

Du kannst es dir ganz einfach ausrechnen.

203mm Kaliber Durchschlagskraft ohne HEAP: 203 / 6 = 33mm

203mm Kaliber Durchschlagskraft mit HEAP: (203 / 6) * 1,3 = 43mm

210mm Kaliber Durchschlagskraft ohne HEAP: 210 / 6 = 35mm

210mm Kaliber Durchschlagskraft mit HEAP: (210 / 6) * 1,3 = 45mm

220mm Kaliber Durchschlagskraft ohne HEAP: 220 / 6 = 36mm

220mm Kaliber Durchschlagskraft mit HEAP: (220 / 6) * 1,3 = 47mm

 

Die Werte müssen größer sein als die zu durchschlagende Panzerung.

 

Die dünnen Panzerungsplatten der t8 bis t10 Schlachtschiffe (Bug/Heck) sind entweder 32 oder oder 50mm stark. Durch die 32mm Platten kommt man auch ohne HEAP durch, durch die 50mm Platten selbst mit HEAP nicht. HEAP macht also bei einem Kaliber über 200mm keinen Sinn, da die einzige Auswirkung die reduzierte Chance auf Feuer ist.

 

Bei einem Kaliber von 152 oder 180mm macht HEAP sehr wohl Sinn, da der Skill erlaubt, die 32mm Panzerungsplatten zu durchdringen, was ohne HEAP nicht möglich wäre. Aber das trifft nur auf einen einzigen t9+ Kreuzer zu, die DM. Donskoi. Alle anderen haben ein zu großes Kaliber. Bei den 152mm Kalibern macht das noch mehr Sinn, weil die ohne HEAP auch keine 25mm Panzerung durchschlagen können.

Edited by Sidian42

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mit HEAP auf 203mm Kreuzern kann man US Decks durchschlagen

 

Nur das Deck, wo auch die Aufbauten drauf stehen, und da trifft man eher die Aufbauten als das Deck selber. Und nur für die kleine Fläche bei nur einem Schiffstypen auf 3% Feuerchance und 4 Skillpunkte zu verzichten lohnt sich wirklich nicht.

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So, ich habe die HEAP Skillung für die High-Tier Kreuzer durchgestrichen und einen Hinweis auf die Funktionsweise der HE hinzugefügt.

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Omg ich starre jetzt schon gefühlte 2 Std auf meinen Schirm. Ich kann meine G.K nicht so skillen wie vorher und das nervt mich! Außerdem habe ich obwohl ich sogar auf dem Testserver war keine Ahnung wie ich skillen soll bzw bammel das ich mich verskille :'(

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Omg ich starre jetzt schon gefühlte 2 Std auf meinen Schirm. Ich kann meine G.K nicht so skillen wie vorher und das nervt mich! Außerdem habe ich obwohl ich sogar auf dem Testserver war keine Ahnung wie ich skillen soll bzw bammel das ich mich verskille :'(

 

Probiere den mal aus: http://shipcomrade.com/captcalc/01001000001000000000010010101000

 

Der Build motzt die Secondarys so weit auf, das sie BBs auf dem Deck durchschlagen können.

Edited by eXzession

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Probiere den mal aus: http://shipcomrade.com/captcalc/01001000001000000000010010101000

 

Der Build motzt die Secondarys so weit auf, das sie BBs auf dem durchschlagen können.

 

Leider habe ich erst max 16 Punkte und ehrlich gesagt spiele ich meien GK nicht gern als sec.build, ist mir zu situationsabhängig. Nenn es feige aber ich bevorzuge meinen Stelath build mit sec als Unterstützung. Da hab ich die Möglichkeit zu heilen wenns eng wird ohne das ich selbst auf größere Distanzt permanent erfasst werde. Wann immer ich komplett ohne stealth fahre werde ich pausenlos beschossen.

Ich mache mehr als genug Schaden mit meiner Hauptbatterie als G.K im Gegensatz zu den Vorgängern. IMO fählt es leichter zu brawlen wen ich mich anschleichen kann und nicht jeder sofort um 180° dreht wenn er meinen Pottwahl am Horizonz sieht :P

 

Was mich wirklich ärgert, ist das ich quasi null Überlebensfähigkeit im Baum habe seit dem Patch. Nicht mal BoS.

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Schön das Ihr die Spieler verleitet falsch zu Skillen dabei muss man nichts anders machen als seine alten Skills auf den neuen Talentbaum übertragen.

Richtig den Tool Tipp durch Lesen und sich nicht von WG verwirren lassen z. B. HE Shells :trollface:

 

 

 

 

 

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Schön das Ihr die Spieler verleitet falsch zu Skillen dabei muss man nichts anders machen als seine alten Skills auf den neuen Talentbaum übertragen.

Richtig den Tool Tipp durch Lesen und sich nicht von WG verwirren lassen z. B. HE Shells :trollface:

 

 

 

 

 

 

Was natürlich immer funktionieren wird weil bei keinem Skill die Zahl der erforderlichen Skillpunkte geändert wurde. Ach nein... :facepalm:

 

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Weekend Tester
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Wie funzt eigentlich der Stufe 1 Priority Target Skill? Ich sitze in einem DD, der GegnerDD macht mich auf und alle auch noch nicht gespotteten Gegner, die auf mich zielen, werden gezählt? Oder nur offene? :unsure:

 

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