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dies_ari

Fertigkeit Funkortung

460 comments in this topic

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[MAJOR]
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Genauso diese Info das ich weiss wieviele mich im Focus haben und die absicht haben auf mich zu schiessen

 

Den Skill habe ich gestern Abend auf der Leander ausprobiert und fand das ganz nützlich. Wenn man noch einen Punkt zu vergeben hat, durchaus eine Überlegung für Kreuzer (oder auch DD) wert.

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Das RPF gibt nur selten eine Vorteil!

Es zeigt dir nur einen noch nicht gespotteten Gegner an!

 

Bei allen anderen die bereits gespottet wurden bringt dir das RPF nichts!

Da alle gespotteten Gegner auch schon auf der Minimap angezeigt werden!

Ich bin gestern zwar nur wenige Runden gefahren und es hat mir nichts gebracht!

Außer vor lauter schauen na wo ist das Symbol jetzt und kommt es überhaupt, konnte ich mich am Anfang gar nicht auf das Spiel konzentrieren!

Entsprechend kann ich die ganze Aufregung nicht verstehen!

Als gutes Mittel gegen denn RPF für die DD´s !

Gleich am Anfang kurz spotten lassen und abdrehen und irgendwo anders zuschlagen!

Für mich ist es nicht Spielentscheident da gibt es ganz andere Faktoren über die ich mich ab und zu aufrege!

 

Und nein ich wollte das RPF auch nicht!!:B

 

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Naja... habe ihn auf 2 DDs zum test drauf....

 

erleichtert das torpedieren in wolken enorm. der gegenr muss nichtmal schiessen. meien torpedos finden den dank RPF

Lauenr hinter eienr Inselßvergiss es... RPF warnt vor.

 

Andersrum.. der gegenr hat RPF..danke für dne hinweis, dasich gesehn wurde, ohen wirklich entdeckt zusein. na dann hab ich ja schon ne idee, wo der held sein könnte.

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Mein Fazit nach den gestrigen Runden faellt da eher nuechtern aus - was hat sich WG dabei gedacht diese Art von Tools zu integrieren denn das grenzt ja schon an implementierten cheaten.

 

Genauso diese Info das ich weiss wieviele mich im Focus haben und die absicht haben auf mich zu schiessen - selbst im dicksten Zweikampf sollte ich meine Umgebung im Auge haben und merken was von wo auf mich zugeflogen kommt - dafuer brauch ich kein Tool das mich unnoetig kirre macht - die Beschafenheit der Berge/Inseln, die Fahrtrichtung und die Zuletzt abgegebenen Salven geben mir genug aufschluss darueber wer mir was in welcher Form anhaben kann.

 

Dieser ganze extra-visible kram hat hier nix aber auch garnix verloren.

 

Ich geb dir in allem Recht!

Ausser das es ein Cheat ist!

Es kann jeder nutzen wenn er kann und will deswegen kann es kein Cheat sein!

 

:honoring:

 

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[DUDES]
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Meine Erfahrungen in Kurzform: Funkortung ist das wohl effektivste Zerstörer-Jäger-Werkzeug überhaupt! Ich habe gestern in meinen 5 Spielen nur eines gehabt, in dem mehr als 1 Zerstörer auf einer Seite war (nämlich 2!!!), während die andere nur einen Zerstörer hatte. Dafür hatte ich zwei Spiele, in denen es nur einen einzigen Zerstörer im ganzen Spiel war!

 

Das Verhalten dieser Zerstörer war darüber hinaus auch höchst merkwürdig und passiv. Sie fuhren in der Regel nur im Pulk mit und nicht wirklich vorweg. Das führte zu einem extrem trägen Spiel. Insgesamt scheinen etliche der zuvor ausführlich begründeten Befürchtungen von zum Teil sehr erfahrenen Spielern, die allerdings als theoretisch abgetan wurden, nun eingetreten zu sein.

 

[edited]p gesagt: der Schuss ging ja wohl nach hinten los!

  • Cool 4

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Die Erfahrung, kann ich bestätigen, aber auch verstehen. Hatte gestern auch mehrere Runden mit einem japanischen DD.

Versucht CAPs einzunehem wie sonst auch, ständig gespottet und im Nuh versenkt. Steath an BBs heranfahren, gespottet und versenkt. Es gab immer einen im Gegnerteam der Funkortung aktiviert hatte.

Sehe im Moment keinen Sinn mehr DDs zu fahren. Sollen doch die BBs demnächst CAPs einnehmen und sollen sie doch DDs komplett streichen, weil sie mit der Funkortung ihren Sinn im Spiel verloren haben.

NoKeenInt.png

  • Cool 1

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Das Verhalten dieser Zerstörer war darüber hinaus auch höchst merkwürdig und passiv. Sie fuhren in der Regel nur im Pulk mit und nicht wirklich vorweg. Das führte zu einem extrem trägen Spiel. Insgesamt scheinen etliche der zuvor ausführlich begründeten Befürchtungen von zum Teil sehr erfahrenen Spielern, die allerdings als theoretisch abgetan wurden, nun eingetreten zu sein.

 

[edited]p gesagt: der Schuss ging ja wohl nach hinten los!

Das konnte jeder Zerstörer fan vorhersehen. Wird auch eien Weiel so bleiben.

 

Das RPF das Spielstatisch machen würde, war auch abzusehen.

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Ich versuche die Sache wirklich von beiden Seiten zu sehen - Ich fahre BB und DD und ja ich weiss das es mich als BB Fahrer manchmal echt Kirre macht nicht zu wissen wo der naechste DD sein Unwesen treibt ABER wenn ich nicht als Camper oder Beckenrandschwimmer hinten bleibe sondern mein Team bewusst durch Pushen nach vorne unterstuetze dann hab ich von einem DD eh nicht so viel zu befuerchten .....

 

Umgekehrt wenn ich DD fahre freue ich mich wie ein Kind wenn nach dem Cap das eine oder andere BB schoen hinten geblieben ist dem ich dann das Leben schwer machen kann und werde.

 

Habe ich dafuer bisher solche Tools gebaraucht? Ganz klar NEIN und will ich das diese Art von Tools bleibt? Ganz klar NEIN!!!

 

Wenn ich dir oder du mir den Hintern versohlst dann soll das so sein aber dann bitte so das Verstand, Erfahrung, Vorraussicht und menschlicher Skill der entscheidende Faktor war und nicht etwas anderes.

 

 

*Hatte gestern mal ueberlegt wie es wohl waere wenn jede dieser Visible Funktionen mit einer Lampe in unterschiedlicher Farbe ueber dem PC verbunden waere - ich glaube ich haette nach 10 min einen epileptischen Anfall ..... 

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[MAJOR]
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DD's habe ich gestern Abend nicht mehr gespielt. Kann also keine praktische post-RPF Erfahrung aufweisen.

 

Heute Abend werden jedenfalls meine DD Builds angetestet.

 

Das man ggf. etwas vorsichtiger zu Werke gehen muss, kann ich mir vorstellen. Dass das DD Spiel insgesamt jetzt statischer wird, kann ich mir nicht vorstellen.

 

Ich denke vielmehr wird es darauf hinauslaufen, dass man nun eher auf Rückzugsmöglichkeiten und Unterstützung achtet. Das kann dem META Gameplay auch förderlich sein.

 

Genaueres wissen wir dann in ein paar Wochen.

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Die Erfahrung, kann ich bestätigen, aber auch verstehen. Hatte gestern auch mehrere Runden mit einem japanischen DD.

Versucht CAPs einzunehem wie sonst auch, ständig gespottet und im Nuh versenkt. Steath an BBs heranfahren, gespottet und versenkt. Es gab immer einen im Gegnerteam der Funkortung aktiviert hatte.

Sehe im Moment keinen Sinn mehr DDs zu fahren. Sollen doch die BBs demnächst CAPs einnehmen und sollen sie doch DDs komplett streichen, weil sie mit der Funkortung ihren Sinn im Spiel verloren haben.

NoKeenInt.png

 

Ich fahr nur noch hinten rum.. die BB helden, dürfen vorne fahren.

Wenndie meckern.... mir egal.. es wurd imemr gejammert, DDs sind zu stark.. bitte.. dann sollen die jamemrlappen jetzt vorne fahren und esselber machen.

  • Cool 5

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Ich fahr nur noch hinten rum.. die BB helden, dürfen vorne fahren.

Wenndie meckern.... mir egal.. es wurd imemr gejammert, DDs sind zu stark.. bitte.. dann sollen die jamemrlappen jetzt vorne fahren und esselber machen.

 

Leider keine + mehr übrig. Bin hin und her gerissen ob ich gar nicht mehr spiele oder nur noch BBs/Kreuzer am Kartenrand (DD zu fahren würde der tollen wargaming statistik ja zeigen sie würden gefahren - die sie ja immer so toll analysieren).... Geld gibt es jedenfalls erstmal nichtmehr obwohl mich die Oleg gereizt hätte....

Aber darauf kann ich, für meine Meinung, verzichten.

Edited by stronkrussia

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give-that-man-a-cookie_488687.jpg

 

Anbei:

Warum wurde der Skill nichts fürs King of the Sea gebannt?

 

Anbei Nr 2:

 

Diese Argumentation - nein eher Feststellung - geistert seit ANFANG AN zu dem Thema rum.

RDF wird nicht besser, nur weil es zwei PTS und ein Dev-QnA durchläuft...

 

Ein eingebauter Wallhack seitens der Devs ist und bleibt einfach defätistischer Mist und ist ein Zeichen von klarer Inkompetenz, die aktuelle Meta zu verbessern.

 

 

Ich weiß, die CCs - auch du dies_ari - sind so weit unten in der Kette, dass sie darauf keinen Einfluss, dennoch wäre ein klarer Protest seitens der CCs angebracht, wenn die Com wirklich rot sieht.

Dieser Thread ist daher schon hämisch, da das die ganze Zeit durchs Forum ging und die Argumentationen - aufgezeigt und zusammengefasst von Boandlkramer - die gleichen. Egal in welchem Thread sie stehen.

 

Für das Turnier wurde dies besprochen. Letztendlich war die Zeit zu kurz (gestern auf Sonntag) und es flossen weitere Bedenken ein, sodass sich für das Spiel mit RPF am Sonntag entschieden wurde.

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Leider keine + mehr übrig. Bin hin und her gerissen ob ich gar nicht mehr spiele oder nur noch BBs/Kreuzer am Kartenrand (DD zu fahren würde der tollen wargaming statistik ja zeigen sie würden gefahren - die sie ja immer so toll analysieren).... Geld gibt es jedenfalls erstmal nichtmehr obwohl mich die Oleg gereizt hätte....

Aber darauf kann ich, für meine Meinung, verzichten.

Och.. aufgrund des neujahrsfestevent, muss ich meien IJN-DDs fahren, weil ich fast nru DDs habe.. aber danach, fliegt alles, was nicht als gunboat in der IJN taugt, raus.

Hab mir sagen lassen, IJN kreuezr wären auch gute Dds.. nur größer.

 

Ach egal.. direkt raus mit allem unter T7.

Edited by GuydeLusignan

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Das RPF gibt nur selten eine Vorteil!

Es zeigt dir nur einen noch nicht gespotteten Gegner an!

 

Bei allen anderen die bereits gespottet wurden bringt dir das RPF nichts!

Da alle gespotteten Gegner auch schon auf der Minimap angezeigt werden!

Ich bin gestern zwar nur wenige Runden gefahren und es hat mir nichts gebracht!

Außer vor lauter schauen na wo ist das Symbol jetzt und kommt es überhaupt, konnte ich mich am Anfang gar nicht auf das Spiel konzentrieren!

Entsprechend kann ich die ganze Aufregung nicht verstehen!

Als gutes Mittel gegen denn RPF für die DD´s !

Gleich am Anfang kurz spotten lassen und abdrehen und irgendwo anders zuschlagen!

Für mich ist es nicht Spielentscheident da gibt es ganz andere Faktoren über die ich mich ab und zu aufrege!

 

Und nein ich wollte das RPF auch nicht!!:B

 

Mir fehlt die Info mit was du gefahren bist. Aber wenigstens hast du deine Reaktion auf den Skill beschrieben.  Genau das was viele viele anmerken -> statisches Gameplay. Wie lange willst du denn fahren um woanders "zuzuschlagen"? Und was ist wenn dort auch jemand mit dem RDF-Skill ist, der dich aufmacht. Willst du dann wieder zurückfahren oder doch lieber gleich zurück zum eigenen Spawn-Point?

Nicht Spielentscheidend? :facepalm:

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Das RPF gibt nur selten eine Vorteil!

Es zeigt dir nur einen noch nicht gespotteten Gegner an!

 

Fällt einem wirklich nichts mehr zu sein....

  • Cool 1

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Beta Tester
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RPF hat nichts mit dem Sichtsystem zu tun. Du erhälst keinerlei Meldung, wenn ein Gegner dich mittels RPF versucht zu lokalisieren. Wenn ein anderer DD, der für dich nicht bereits durch Dritte gespottet ist dich damit jagt, hast du Null, ich wiederhole NULL Ahnung dass er hinter dir her ist bis er dich endgültig aufklärt und/oder beschießt.

 

Also nochmal RPF =/= gespottet

 

Das ist so nicht richtig! Ich habe zB. auf meiner Bismarck gestern ein paar Runden gefahren. Kein RPF geskillt, weil da gibt es eindeutig wichtigeres. Und man erhält sehr wohl eine Meldung, dass man durch RPF geortet wird. Direkt unter dem "Entdeckt" steht dann "Geortet" mit einem kleinen RPF Symbol. Diese Prämisse steht sogar in der Skillbeschreibung ".Der gegnerische Spieler wird gewarnt, dass sein Schiff geortet wurde".!

Ich stehe dem ganzen zwiegespalten gegenüber. Ja, vorallem in DD vs. DD/CA Jagden hat dieser Skill perversen Einfluss und negiert jede Tarnung. Aber grade in Gefechten DD vs. BB und CA vs. BB ist er nicht das tragende Mittel, was den BBs hilft so wie das hier alle darstellen. Denn ich maße mir an zu sagen, jeder Kevin, der diesen Skill auf einem BB nutzt, verschwendet damit 4 Skillpunkte. Es gibt wesentlich sinnvollere und wichtigere Skills auf einem Schlachtschiff.

Die einzige Situation wo er hilft, ist wenn ein DD näher als der nächste Gegner ist. Und dafür sind mir 4 Punkte zu situativ. Da verlasse ich mich lieber auf Hydro und Mapawareness sowie Brain.exe. Hat zusammen etwa den gleichen Effekt um nahe DDs abzuwehren.

 

MfG, ein sehr hin und hergerissener BlackEagle.

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[RGD]
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Meine bescheidene Meinung dazu ist:

 

Das gehört eindeutig zum größten Bockmist den WG bislang gemacht hat.

 

Für mich ist das legalisiertes Cheating ab sofort.....und alle meine Zerstörer sind nun Nutzlos geworden über Nacht.

 

Ist ein schönen Beispiel von....wir hören auf unsere Community......NICHT.:red_button:

 

 

Edited by Qwes

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Für mich ist das legalisiertes Cheating ab sofort.....und alle meine Zerstörer sind nun Nutzlos geworden über Nacht.

 

 

 

Ähm ne...

ich hab heute alle DDs, die es können udn genug Geschütze haben, auf gunboat geskillt. Soweit die Dublonenegereicht haben(sindn icht viele)

Alle anderen hab ich geläscht, sofern kein premium.

Und die Spielweise auf lauern und abhauen, umgebaut.

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Mir fehlt die Info mit was du gefahren bist. Aber wenigstens hast du deine Reaktion auf den Skill beschrieben.  Genau das was viele viele anmerken -> statisches Gameplay. Wie lange willst du denn fahren um woanders "zuzuschlagen"? Und was ist wenn dort auch jemand mit dem RDF-Skill ist, der dich aufmacht. Willst du dann wieder zurückfahren oder doch lieber gleich zurück zum eigenen Spawn-Point?

Nicht Spielentscheidend? :facepalm:

 

:facepalm::facepalm:

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Es ist unglaublich! Auf allen Server laufen die Spieler Sturm und WG führt den Perk trotzdem ein - und fragt dann noch nach Feedback? Soll das witzig sein?

 

Ich hatte den Skill jetzt 2 mal als DD gegen mich und einmal habe ich ihn selbst benutzt und man kann nur bestätigen was alle sagen:

- Taktiken die auf Anschleichen oder Flankieren basieren sind nicht mehr machbar

- Keiner will mehr am nächsten zum Feind stehen, also campen alle hinten am Kartenrand

- in eine Division ist der Skill irrsinnig stark

- in der gedachten Situation bringt der Skill nichts da man eh ungefähr weiß wo der Verfolger ist

- Noobs wird er eher schaden als nutzen

 

Was um alles in der Welt treibt einen dazu so eine Scheiße zu machen?

 

Ich werde mal abwarten, falls sich das nicht ändert gibt es ja weniger dämliche Spiele die sich sicher über mich als Spieler freuen.

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[THETA]
[THETA]
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Hab mit RDF auf meiner Shima gespielt.

RDF sagt, da vorne ist was, ploppte auch ne Eddingburgh auf, alles klar das wird sie sein.

Das zwischen mir und der Eddingbourgh noch ne Z-52 war, kann kein RDF erkennen.

Klar, Zufall, aber eben deshalb finde ich RDF nicht so krass OP.

Man weis ja nicht ob der DD hinter Insel X steckt und wenn der Cap eingenommen oder blockiert wird brauch ich kein RDF um zu wissen da vorne ist was. (sehen für torps kann ich ihn dadurch eh nicht)

Aber ich hatte auch noch nciht so viele Runden mit RDF, von daher hatte ich noch keine Situation in der mir der Skill einen riesen Vorteil bringt.

 

Sei es drum, eine Idee für eine Entschärfung möchte ich trotzdem vorschlagen:

Möglichkeit 1 (eher nicht so pralle) RDF wirkt nur im bereich zwischen 10km und kA sagen wir 30km (Langstreckenradar ohne Erkennung?)

Möglichkeit 2 (halte ich für praktischer) RDF wirkt nur in einem Radius von 8km und zeigt NICHT die Richtung an, sondern nur 'ey 8km um dein Schiff ist irgendwo wer' (8km oder 7km -> Balancefrage) auf jeden fall nicht so hoch das man sofort Radar losballert (also ca 9km) damit würden Schiffe mit Radar zu einfach wissen, wann sie es zünden müssen. Das heist RDF fahrer erhalten die Warnung 'Achtung hier ist irgendwas' und die Gegner wissen 'Achtung da weis einer du bist anwesend'.

 

Ich halte Möglichkeit 2 für einen guten Kompromiss der die Funktion von RDF ohne zu genaue Ortung verbindet. DDs können immernoch Ninja spielen und die anderen werden zumindestens gewarnt, aufmerksamer zu sein. Wie gesagt, Radius ist eine Balancefrage)

Edited by Tensuko
  • Cool 1

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[QUAK]
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Ähm ne...

ich hab heute alle DDs, die es können udn genug Geschütze haben, auf gunboat geskillt. Soweit die Dublonenegereicht haben(sindn icht viele)

Alle anderen hab ich geläscht, sofern kein premium.

Und die Spielweise auf lauern und abhauen, umgebaut.

 

Hab meine Shima jetzt mit dem RPF ausgerüstet und torpe jetzt halt auf beinahe max Range - wenn einer rummault empfehle ich Ihm nett das Forum um seinen Ärger beim aktuellem Update Luft zu machen :trollface:

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[QUAK]
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Hab mit RDF auf meiner Shima gespielt.

RDF sagt, da vorne ist was, ploppte auch ne Eddingburgh auf, alles klar das wird sie sein.

Das zwischen mir und der Eddingbourgh noch ne Z-52 war, kann kein RDF erkennen.

Klar, Zufall, aber eben deshalb finde ich RDF nicht so krass OP.

Man weis ja nicht ob der DD hinter Insel X steckt und wenn der Cap eingenommen oder blockiert wird brauch ich kein RDF um zu wissen da vorne ist was. (sehen für torps kann ich ihn dadurch eh nicht)

Aber ich hatte auch noch nciht so viele Runden mit RDF, von daher hatte ich noch keine Situation in der mir der Skill einen riesen Vorteil bringt.

 

Sei es drum, eine Idee für eine Entschärfung möchte ich trotzdem vorschlagen:

Möglichkeit 1 (eher nicht so pralle) RDF wirkt nur im bereich zwischen 10km und kA sagen wir 30km (Langstreckenradar ohne Erkennung?)

Möglichkeit 2 (halte ich für praktischer) RDF wirkt nur in einem Radius von 8km und zeigt NICHT die Richtung an, sondern nur 'ey 8km um dein Schiff ist irgendwo wer' (8km oder 7km -> Balancefrage) auf jeden fall nicht so hoch das man sofort Radar losballert (also ca 9km) damit würden Schiffe mit Radar zu einfach wissen, wann sie es zünden müssen. Das heist RDF fahrer erhalten die Warnung 'Achtung hier ist irgendwas' und die Gegner wissen 'Achtung da weis einer du bist anwesend'.

 

Ich halte Möglichkeit 2 für einen guten Kompromiss der die Funktion von RDF ohne zu genaue Ortung verbindet. DDs können immernoch Ninja spielen und die anderen werden zumindestens gewarnt, aufmerksamer zu sein. Wie gesagt, Radius ist eine Balancefrage)

 

Deine 2te gefällt mir ganz gut und ich würde den Radius auch mit ca 8-10Km in Kauf nehmen --> ALLERDINGS ohne das es durch Inseln durchspotet, dann wäre es auch erträglich :)

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ich habe "einen" DD > Nicholas auf Radar geskillt und habe in 7 Kämpfen keine einzige Ortung durch den skill bekommen  (ich selber war dann schon von 2-4 Spielern geortet und anvisiert)

klappt der skill vielleicht nicht auf jedem Schiff?

 

und ja der Skill ist gemeistert und der Kapitän nichtr im Training

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[OM-G]
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Wenn du RPF als Skill ausgewählt hast, dann hast du das ganze Spiel einen silbernen Streifen im HUD der dir eine Richtung zum nächsten Gegner anzeigt. Es zeigt immer etwas an, was mich mehr wundern würde ist der 10 Punkte Kapitätn auf T5 :)

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