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dies_ari

Fertigkeit Funkortung

460 comments in this topic

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[KRILL]
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Ich habs zum Test Server schon geschrieben, warum sollte ich meine Meinung ändern. Zwar bin ich mir bewusst, dass RPF kein Pflichtskil ist, ABER es gibt Schiffe auf denen man ihn quasi Skillen muss. Aber die Begründung diesen Skill zu bringen ist für mich ein schlechter Witz. Zum einen ist es ein "TEAM" Spiel, wer sich isoliert und dann jammert wenn er von DDs und anderen Schiffen aus dem Spiel genommen wird ist selbst Schuld. Die Rechtfertigungen seitens WG kann ich nicht Nachvollziehen, insbesondere da es schon genug Mittel gegen Tarnungen gibt, wenn ein Team diese nicht nutzt darf es sich nicht beschweren. Hydro wirkt gegen Torpedos, Radar gegen getarnte Schiffe, Flieger gegen alles, nur weil die Spieler zu schlecht sind diese zu nutzen heisst es nicht, dass es keine Gegenmittel gibt.

 

Was finde ich schlecht:

1. Der Skill ist immer aktiv, alle anderen Ortungen müssen aktiv gesteuert werden und halten auch nur eine relativ kurze Zeit. Daraus ergibt sich, dass ich dieser Fertigkeit nicht entgegen wirken kann.

2. Die "Nützlichkeit" eines Schiffes mit RPF steigt, je länder das Gefecht dauert. Insbesondere als "unterelegenes" Team gegen Gegner mit RPF wird es schwer bis unmöglich das Spiel zu drehen.

3. DDs werden Schwieriger, persönlich sehe ich das so. Ein DD sollte aus dem Verborgenen angreifen können. Insbesondere Japanische DDs leben hier von ihren Torpedos. Eine "Falle" an einer Insel is theoretisch kaum noch möglich wenn ein Gegenspieler RPF (richtig) nutzt.

4. Der Skill steigert vermutlich die ohnehin vorhandene Passivität in Zufallsgefechten. Die Aufgabe eines DDs ist es vor dem Meute zu fahren, dadurch werden DDs in der Regel also die Schiffe sein, die von RDF beeinträchtigt werden. Durch die Warunung durch RPF entdeckt zu sein werden einige (insbesonder Torpedo lastige) DDs sich nicht mehr aus der Schlachtreihe lösen um ihre Aufgaben zu erfüllen.

5. Es gibt schon 3 Counter gegen Tarnung die keine "Sichtlinie" benötigen: Sonar, Radar und Flieger. Zusammen MIT RPF sind diese deutlich stärker, Radar wird gezündert wenn man eine recht genaue Ahung von der Postition der DDs hat, koordiniert man es mit dem Team wird es nur noch stärker.

6. Starke Spieler werden von der Fertigkeit mehr profitieren als schlechte, was potentiell zu noch einseitigeren Matches führen kann. Denn ein guter Spieler wird die Informationen die er durch RPF erlangt deutlich besser nutzen, um entweder den Kampf zu suchen oder diesen effktiver zu vermeiden. Dazu kommt noch, dass er die aktiven Fertigkeit besser nutzen wird.

7. Die Gegenmaßnahme für Schiffe (insbesondere DDs) gegen RPF wird RPF sein, das heisst im prinzip werden die meisten DD Fahrer wohl RPF brauchen entweder um zu jagen oder zu fliehen und für die letzteren sind es 4 aufgezuwungene Punkte.

 

Was ist positiv?

1. ich kann hier als erstes den "Punkt 6" der Nachteile wiederholen. Gute Spieler können von dem Skill profitieren, Ihre Handlungen sind nicht mehr Intuitiv sonder basieren auf "Fakten".

 

Nennen wir das Ganze eine Risikobewertung, dann sehe ich in RPF mehr Risiken als Vorteile, wie WG also auf die Idee kommt der Nutzen überwiegt hier ist für mich ein Witz.

 

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Ich hab mir das ganze nochmals genauer angeschaut und muss sagen das ich in jedweden DD RPF nutzen MUSS.

Sowohl für aggressiven Spielstil als auch für passiven Spielstil.

 

Es ist einfach unverzichtbar da ich zu einem damit weiss was so ungefähr auf mich zukommt oder ich weiss was ein Gegnerischer DD ungefähr macht.

Somit sind 4 Skillpunkte schonmal dahin! Ohne RPF ist es ab Tier 5 sozusagen ein Selbstmordkommando.

 

Insgesammt ergibt sich dadurch für meine DD Flotte, dass ein vernünftiges Skillen auf die einzelnen Stärken der einzelnen DDs nicht möglich ist, da eben schonmal 4 wichtige Punkte fehlen und darauf zu verzichten, sorry das wäre einfach dumm.

 

Und mal nebenbei sei nur noch erwähnt, Aufklärer, das da im letzten Moment ein sterbendes BB noch seinen Aufklärer hochjagt, ok, einen bekommt man als IJN DD unter Umständen ja noch weg aber nun noch 2 ?!

Dazu noch Radar, Sonar und CVs

 

Man man man, DD fahren wird echt unmöglich gemacht.

 

Die Entwickler die sowas verzapfen sollten dazu gezwungen werden nur noch IJN DDs ohne RPF zu spielen!!!!!

Und das mindestens 2 Monate für 5 Stunden am Tag! Ich wette, das dauert keinen Tag und der Frust lässt sie Kündigen.

 

 

Edited by stbu76

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[BLOBS]
Beta Tester
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Nope ist es nicht. Du gehst davon aus, dass du in nem DD sitzt und nen IJN jagst, der relativ nah ist. Das andere Schiff kann aber auch recht weit weg sein dann schipperst du in die Richtung und verlierst möglicherweise viel Zeit - Zeit die woanders besser investiert gewesen wäre als ein Schiff eines Spielers zu jagen, der vllt. eh keinen Einfluss aufs Spiel nehmen kann oder will. Siehst du das vorher (z.b. das er 3 Sektoren entfernt ist) dann entscheidest du dich vllt. erst einmal zu cappen bevor du die Jagd eröffnest statt auf Verdacht erst mal in die Richtung zu fahren.

 

als DD ist meine prim Aufgabe caps grün zu machen als gunboat Torp DDs aus den cap zu jagen. Als IJN stealth DD die grademal 0.5km sichtbarbeitvorteil zu nutzen unentdeckt zu bleiben und zu hoffen das irgendwer das offene gunboat zum abdrehen zwingt. Ein mit rdf ranrauschendes gunboat überbrückt die 0.5 km in 2 bis 3 sek gibt den stealth boat nahezu keine zeit zu reagieren und liegt zu 100% richtig in welcher Ecke des caps er suchen muss. Da kannst jamal mit 35 kn minus geschwindigkeitsverlust dürch abdrehen versuchen wegzukommen. 

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[FID]
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Hab mal spaßeshalber die Wiki durchsucht von T6 aufwärts. Zwar nicht vollständig,  aber die meisten. WG findet RPF so bescheiden das ich nur 4 Schiffe gefunden hab wo die den überhaupt empfehlen. Und meistens nichtmal auf DD-Jägern. Also sowas von weltfremd.:amazed:

 

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Mich fasziniert und amüsiert dieses Geheule immer wieder auf Neue! :teethhappy:

 

 

Jeder beschissene BB-Kevin, der sich hier über Brände oder Torpedos oder "unsichtbare" Schiffe beschwert, wird an einem Ring durch die Nase durch das Forum geschleift und ihm wird klar gemacht, dass der Noob gefälligst lernen soll. Er soll sich lernen anzupassen und die vorhandenen Spielmechaniken, die auch wirklich helfen, entsprechend nutzen. Ihm wird auch klar gemacht, dass er bei weitem nicht so hilflos ist, wie er denkt. Er muss nur seine bisherige Spielweise überdenken, anpassen und verbessern.

 

Und das ist alles richtig.

 

Aber warum gilt das auf einmal nicht mehr, wenn es um RPF geht?! Warum nicht? Warum wehren sich so viele Spieler dagegen ihr Spiel anzupassen? Dieser Doppelstandard ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. Über den dummen BB-Kevin wird sich lustig gemacht. Klar ist ja einfach, man ist ja besser. Aber der Griff an die eigene Nase ist da wohl nicht drin.

 

RPF wird das Spiel verändern, gerade das DD-Spiel, aber dieser Skill wird das Spiel nicht zerstören. "Last Stand" ist ein ultrawichtiger Skill für DD, aber ich benutze ich nicht auf einem BB. Warum? Weil er mir da nichts nützt und ich die Skillpunkte lieber wo anders investiere.

Und genau so wird es mit RPF gehen. Es wird Schiffe geben, auf denen gehört dieser Skill (alle Schiffe die aktiv Zerstörer jagen gehen). Und es wird deutlich mehr Schiffe geben, wo dieser Skill (bis auf seltene Ausnahmesituationen) nichts nützen wird.

 

 

Das Spiel wird sich mit RPF ändern. Passt euch an oder heult genauso lächerlich rum, wie ein dummer BB-Kevin. Eure Entscheidung!

Vom hohen Ross spuckt es sich gut, oder? Wer selbst keine DDs spielt, wird diesen Skill wohl kaum schlecht finden.

Aber gut, ich erklär dir nochmal den Unterschied zwischen nem BBaby und RPF: Das BBaby kommt mit den grundlegenden Spielmechaniken nicht klar, und mault deshalb rum. RPF negiert das Beherrschen weitereichender Taktiken und geschicktes Gameplay für gute Spieler. Der dumme DD-Spieler wirds kaum merken, da er eh schon am Rundenstart weg geklopft wird.

Das ist ein großer Unterschied.

Ums mal vergleichbar zu machen: Das wäre z.B. so, als wenn man jetzt den CAs einen Skill gibt, dass sie Brandschaden verursachen, der nicht reparierbar ist. Damit würde die Repfähigkeit negiert, so wie aktuell die Stealth-Fähigkeit bei DDs ausgehebelt wird.

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[PHL]
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Kann die Skill-Änderungen auch nicht nachvollziehen, komplett t 5 löschen finde ich schon schade. Vorher war es irgendwie etwas besonderes mit t 5 Skill zu fahren. Jetzt kann jeder recht schnell Tarnskill und Ähnliches skillen. Und der RPF Skill ist echt albern, als gäbe es aktuell nicht genug was Zerstörer Spielern das Leben schwer macht. Leider habe ich den Eindruck das Wargaming passives Verhalten immer mehr fördert und alle die aktiver Spielen, in Caps fahren oder pushen sind meistens auch die, die als Erste tot sind^^ Dann sehen wir bald nur noch Schlachtschiffe die auf max. Distanz spielen und russiche Zerstörer und Briten Kreuzer die aus dem Stealth oder Nebel non stop Geschosse spammen. Schade.

  • Cool 1

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Das, wenn ich das um rdf jetzt so lese:

GG. Ich hab zum Glück noch nen Grind zur Chapayev und Bismarck vor mir.

DDs? Nope. Bin doch nicht blöd...

 

Wenn WG BBs sehen will, geb ich ihnen BBs. Sie haben die Meta nun komplett zerstört, also unterstütze ich das jetzt. HE Scamming geht jetzt usw auch schlechter aber immer noch besser als DD fahren.

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[-OKM-]
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Moin,

da ich gerne DD fahre, habe ich dies einmal ausprobiert (ab 10 Punkten ist es ja machbar).

So grob gibt dieser Skill ja nur die Richtung an, somit war es für mich als DD grob zu erkennen aus welcher Richtung der

nächste Gegner kommt, auch wenn ich diesen nicht sehen konne.

Gewöhnen muss ich mich aber daran erst, aber warum nicht, nach Radar, Hydro, Veränderungen des japanischen DD-Zweiges,

sowie den immer nervigen Flugzeugen, jetzt noch das Ding.

DD fahren wird dadurch sehr erschwert und fördert sicherlich nicht das fahren von DD`s, aber wir werden sehen was kommt.

Gruss Tom

 

 

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Das, wenn ich das um rdf jetzt so lese:

GG. Ich hab zum Glück noch nen Grind zur Chapayev und Bismarck vor mir.

DDs? Nope. Bin doch nicht blöd...

 

Wenn WG BBs sehen will, geb ich ihnen BBs. Sie haben die Meta nun komplett zerstört, also unterstütze ich das jetzt. HE Scamming geht jetzt usw auch schlechter aber immer noch besser als DD fahren.

 

Dito. Ich bin mal gespannt wann die ersten Themen auftauchen, dass niemand mehr cappt.

Domination mit 1 DD pro Seite, der dann dank RPF zerpflückt wird werden lustig. Nicht.

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Stellt euch vor, es gibt nur noch einen DD pro Seite. Gunboats.

Die treffen sich bei den Caps und schiessen es aus.

Der Überlebende nimmt die Caps ein und sein Team gewinnt kurz darauf nach Punkten.

Cool, oder?

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[KRILL]
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Kann die Skill-Änderungen auch nicht nachvollziehen, komplett t 5 löschen finde ich schon schade. Vorher war es irgendwie etwas besonderes mit t 5 Skill zu fahren. Jetzt kann jeder recht schnell Tarnskill und Ähnliches skillen. Und der RPF Skill ist echt albern, als gäbe es aktuell nicht genug was Zerstörer Spielern das Leben schwer macht. Leider habe ich den Eindruck das Wargaming passives Verhalten immer mehr fördert und alle die aktiver Spielen, in Caps fahren oder pushen sind meistens auch die, die als Erste tot sind^^ Dann sehen wir bald nur noch Schlachtschiffe die auf max. Distanz spielen und russiche Zerstörer und Briten Kreuzer die aus dem Stealth oder Nebel non stop Geschosse spammen. Schade.

 

Ob jetzt 5 oder 4 Tiers ist mit eigentlich egal, wenn mein Kapitän mehr Skill Punkte hat als der vom Gegner bleibt er trotzdem (potentiell) besser. Viel mehr frage ich mich warum es denn so viele Skills sein müssen, es hätte doch schon mal gelangt den Schrott der im Talentbau ist und war mal zu überarbeiten, wie zB Expert Loader (wobei Schrott subjektiv sein mag). Aber WG nimmt sich ja zum Glück die Meinungen die Community zu Herzen und bringt nicht einfach Skills die von (Super)Testern abgelehnt wurden...

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So. Hatte jetzt 3 Gefechte mit nem DD und war zu Beginn des Spiels bereits geortet.

 

Generell hinterfrage ich mit diesem Skill die Entwickler. Ein solcher Skill kann sich mir beim besten Willen nicht erschließen.

 

Ich schliesse mich vollkommen einem der Vorredner an. Das Spiel wird noch statischer.

Risiko eingehen kann man sich zukünftig sparen weil der Gegner eh schon weiß dass da was gleich um die Ecke kommt.

Und die Schlachtschiffe können zukünftig weiterhin Brainafk geradeaus dampfern weil sie merken wenn ein DD sich nähert.

 

Und ja. Es gibt eindeutig zu viele DDs in den Spielen. Dies hätte man jedoch mit einer einfachen Begrenzung auf 3 DDs je Team deckeln können. Ich muss zu meinem Bedauern jedoch feststellen, dass man lieber solch einen Schwachsinnsskill einführt.

 

Ein verärgerter Isnogutt

 

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[MOWA]
Alpha Tester
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Wie deutlich wollt ihr es denn noch?

NEHMT DIESEN SCHEISS CHEAT WIEDER RAUS!

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Naja obwohl ca 85% hier im Forum gefordert haben (die sich geäußert haben, der Rest ist selber schuld sich nicht geäußert zu haben) den Skill nicht einzuführen, kam er doch.

Naja fahre ich nurnoch BB und campe die Kartenränder!

Edited by stronkrussia

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Sooooo. Nach einigem Testen auf dem Liveserver bin ich Fassungslos. Ab tier V wird sich nicht mehr bewegt. 5 von 8 Gefechten ist man vor dem Caps geblieben.

 

GG WG!

 

Dank RPF kannst du sogar mit Kreuzern(Atago) auf Tier 8 nicht mehr flankieren. wenn Ihr keine Taktik mehr im Spiel haben wollt, dann baut doch Schmaller Karten, wo jeder au einen zu fährt....ja nicht bewegen und flankieren. Wenn man RPF hat, sieht man gleich am Start schon wo wer ist = dauer Radar.

auf eine Frage, warum sich das TEAM nicht etwas nach vorn bewegt kam als antort RPF is aktive. natürlich hat der gegner gewonnen, dank gun-dd.

 

Auf der Warteliste sehe ich sogar momentan 3 Cvs, 20 BBs, 7 CAs und gerade mal 2-3 DDs. Habt Ihr gut gemacht WG...bravo!

Edited by MadHunter1991

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Nach den heutigen Runden (DD, CA und BB im Hightier)muss ich auch sagen "entfernt so schnell wies geht den ganzen Rotz!" mit den Frühwarnern (Radio... Beschussalarm und erst recht den Vorrangiges Ziel Skill) sont bin ich auch bald weg und kauf mir lieber sinnlos Cashcarts bei GTA 5.

 

P.s. und ich finde Clans gehören auch nicht in Zufallsgefecht Modus.... sind viel zu OP :sceptic:

Edited by Rask_
  • Cool 2

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Der ganze Fruehwarnkram fuehrt nur dazu das die Leute garnicht mehr aufpassen muessen, da sie jede Gefahr fruehzeitig auf einem Silbertablett geliefert bekommen.

 

Dynamik ist damit endgueltig hin da alles nur noch weit hinten rum gammelt

 

Kann ich bei WG ein grosses Zelt zum Campen erwerben?

Edited by michaelny

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[AMOK]
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Ich fände es schön, wenn wir Kapitäne im Spiel ebenfalls dazu auffordern könnten hier zu Kommentieren, damit der Protest auch wirklich OBEN ankommt.

 

Selbst wenn alle 33000 + Spieler auf dem EU Server hier reinschreiben, das RPF Mist ist und den Spielspaß zerstört, wird dadurch nicht erreicht, das die es wieder raus nehmen.

 

Werde nach her das Update installieren, vll. ein paar Runden drehen und entscheiden, in wie weit das Spiel mich noch anspricht. Sehe das ähnlich wie Schorch62. Das Spiel spielen, sich entwickeln und sich verbessert. Brauche ich mit solchen Noob Tools alles nicht. Dann kann ich auch wieder die Konsole rauskramen und im God Mod durchs Spiel ziehen, was einen ähnlichen Spielspaß aufkommen lassen dürfte.

 

Wahrscheinlich muß man WG auf Russisch an den Kopf knallen, das die mal wieder Schxxxx gebaut haben.

 

Und liebe Moderatoren: es bleibt dabei, RPF ist Schxxxxx.

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View Postmedi0815, on 19 January 2017 - 10:51 AM, said:

 

Nope ist es nicht. Du gehst davon aus, dass du in nem DD sitzt und nen IJN jagst, der relativ nah ist. Das andere Schiff kann aber auch recht weit weg sein dann schipperst du in die Richtung und verlierst möglicherweise viel Zeit - Zeit die woanders besser investiert gewesen wäre als ein Schiff eines Spielers zu jagen, der vllt. eh keinen Einfluss aufs Spiel nehmen kann oder will. Siehst du das vorher (z.b. das er 3 Sektoren entfernt ist) dann entscheidest du dich vllt. erst einmal zu cappen bevor du die Jagd eröffnest statt auf Verdacht erst mal in die Richtung zu fahren.

 

als DD ist meine prim Aufgabe caps grün zu machen als gunboat Torp DDs aus den cap zu jagen. Als IJN stealth DD die grademal 0.5km sichtbarbeitvorteil zu nutzen unentdeckt zu bleiben und zu hoffen das irgendwer das offene gunboat zum abdrehen zwingt. Ein mit rdf ranrauschendes gunboat überbrückt die 0.5 km in 2 bis 3 sek gibt den stealth boat nahezu keine zeit zu reagieren und liegt zu 100% richtig in welcher Ecke des caps er suchen muss. Da kannst jamal mit 35 kn minus geschwindigkeitsverlust dürch abdrehen versuchen wegzukommen. 

 

Das ist ja auch alles richtig nur gibt es auch andere Spielmodi wo ein anderes Vorgehen gefragt ist. Und selbst die Aufgaben der DDs kann man nicht einfach nur auf "cappen" und "cap defenden" vereinheitlichen. Bei den US-DDs geh ich mit dir mit. Bei den GER DDs vermutlich auch. Bei den IJN DDs und den SN DDs hingegen seh ich das teilweise anders. Die sind zwar auch zum Cappen zu gebrauchen, können sich da aber gegenüber anderen DDs nur schlecht durchsetzen. Ergo sind das eher Gelegenheitscapper.

 

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Nach den heutigen Runden (DD, CA und BB im Hightier)muss ich auch sagen "entfernt so schnell wies geht den ganzen Rotz!" mit den Frühwarnern (Radio... Beschussalarm und erst recht den Vorangieges Ziel Skill) sont bin ich auch bald weg und kauf mir lieber sinnlos Cashcarts bei GTA 5.

 

P.s. und ich finde Clans gehören auch nicht in Zufallsgefecht Modus.... sind viel zu OP :sceptic:

 

Haha schön zu sehen, dass jemand dabei genauso denkt wie ich :D

 

Auch ich bin wieder zu GTA übergegangen seit dem WG meinte das Spiel gegen die Wand fahren zu müssen mithilfe eines einzigen Skills :D

 

  • Cool 1

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Wir koennten ja mal fuer 50.000 Dublonen die P-8 Poseidon hinzufuegen oder ihren Vorgaenger die P-3 Orion ...

 

Nee nee da geniesse ich lieber bei GTA V meine neuen Autos - da ist das gecheate wenigstens offensichtlich und wird zwar nur halbherzig verfolgt aber wenigstens nicht von den Devs implementiert.

Edited by michaelny
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Habs jetzt mit Benson und Shira ausgetestet einige Runden. Und mich entschlossen, daß Spiel erstmal eine Weile nicht mehr zu spielen. Was mich an diesem Spiel reizte, war Taktik und Strategie. Und das wurde grade komplett aus dem Spiel genommen. Jetzt ist es nur noch ein Shooter, und wer besser (mit Hilfe von RNG) trifft, der  gewinnt .

Ich warte nun ein paar Wochen ab, ob sie RPF wieder rausnehmen. Wenn ihnen die Spielerzahlen einbrechen, dürfte evtl. ein Umdenken bei den Entwicklern stattfinden. Diese werden dafür bezahlt, daß Spiel so interessant zu gestalten, daß möglichst viele Spieler spielen und zahlen. Mit dem heutigen Tag haben sie das Gegenteil gemacht.

Edited by von_Rumpenheim
  • Cool 2

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lol spielt mal epizentrum..................

das gecampe dort war ja schon vorher grausam aber dank rpf,

gewinnt das team welches nenn dd mit rpf hat und damit umzugehen weiss!

 

und der 0/815 spieler mit rpf dreht sofort nach hinten ab wenn seine anzeige

nenn möglichen dd anzeigt!

 

sry wg nenn schwachsinnigeren skill könnt ihr nicht mehr mit einbauen...........

 

nehmt ihn raus!!!!!

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