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dies_ari

Fertigkeit Funkortung

460 comments in this topic

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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So mal RPF auf der Fletcher ausprobiert

Konnte dem Team übermitteln jetzt kommt ein DD in den Cap->sofort gefokust und raus mit dem
Danach den nächsten vom Cap abgehalten weil bei ihm die Alarmleuchte anging
Eine Kurfürst wollte um einen Berg und war verschwunden durch den Bergschatten.Durch den Skill wusste ich um welche Ecke er jetzt kommt und was soll ich sagen er war tot weil meine Torps genau in die Richtung des Skill abgeworfen wurden^^
Er hat das anscheinend seinem Team weitergegeben und die BBs,CAs und Rest DDs sind wie die Hasen Richtung Kartengrenze geflüchtet
Na wenn das der neue Spielstil sein soll sage ich mal GZ 

Danke WG das ich so ein Haufen gut ausgebildete DD Fahrer habe um das explizit jetzt in den Low Tier Stufen auszuprobieren.

Hach wird das schön eure "neuen" Kunden noch mehr zu verärgern.Was meint ihr wieviele da noch Lust haben weiter das Spiel zu spielen wenn die High Skill Skipper mit RPF etc da unten rumgondeln?

Wer auf die Community nicht hört und 2 PTS für so nen Schmarn machen muss dem geschieht das Recht.Sry ist aber leider die Wahrheit.

  • Cool 8

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Ein Blick in meine Kristallkugel:

 

Patch 0.6.1: Kein Nebel mehr (ist OP)

Patch 0.6.2: Neues Feature: Add AutoAim mit Zitadellen Anzeige (hilft unerfahrenen Spielern)

Patch 0.6.3: Neues Feature: Hochfliegende Spionage Flugzeuge, sodass alle Schiffe vom Start an sichtbar sind

Patch 0.6.4: Alle Maps außer Ozean werden gelöscht (die waren zu kompilizert für die Devs unerfahrenen Spieler)

 

RPF/RDF/RL war nur der Anfang...

 

  • Cool 4

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Kann mich nur anschließen.

RPF ist auf dem Live-Server sogar noch schlimmer als auf den Testserver.

Warum? Weil auf dem Testserver die Leute wenigstens nicht so feige sind. Ja das bedeutet nicht, dass sie "besser spielen" (wirklich nicht), aber das passive Gameplay hat dank RPF echt neue Höhen erreicht. Irgendwo auch zurecht! Welches Team als erstes seine mit RPF-ausgestatteten DDs verliert, kann im Grunde direkt in den Hafen zurück gehen.

Wargaming spielt ihr eigentlich euer eigenes Spiel?
Wertet ihr eigentlich die Auswirkungen aus, die eure Veränderungen haben?


Anscheinend ja nicht, da diese Entwicklung absolut vorhersehbar war, insebondere wenn man die bisherigen Stealth-Counter alá Radar betrachtet.
Nur ist RPF permanent und hat keine direkte Counterplay-Möglichkeit.

 

RPF ist einfach die schlechteste Gameplay-Entscheidung, die ich jemals in einem Videospiel erlebt habe.

Wirklich abgeschlagen auf Platz 1. Zwei Testrunden auf dem Testserver, jedes (begründete!) Feedback in den Wind geschlagen, und nun diesen Mist auf den Live-Server gehauen.

Wargaming:

joker.gif

 

  • Cool 4

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Klingt fürchterlich!

 

Ich lade das Update jetzt mal herunter. Aber die Schiffe bleiben erst einmal im Hafen.

Und mein Geldbeutel geschlossen.

 

Aber fällt Euch was auf? Das sind drei Seiten Kommentare im Moment. Sprich eine absolute Minderheit. Oder?

Hier lesen, schreiben oder kommentieren doch nur diejenigen, die aus WOWS mehr als eine Mittagspausenablenkung machen wollen.

 

Wenn wir nicht mehr als 3 Dutzend Leute hier zum Kommentieren bewegen, seid mir nicht böse, dann ist das für WG als wenn sich eine Laus an der ... festgesetzt hat.

 

Grüße,

Kronenhuegel

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[KOI]
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Schaut sich bei WG eigentlich mal jemand solche Vidios wie den oben an ?

Da sieht man doch wie krank dieser Skill ist.Keiner hätte die Shima dort vermutet aber durch den RDF wird die Minotauer direkt zu ihr geführt und die arme Sau kann nichts machen.

Gute Arbeit WG damit versaut man einem den Tag weil´s im Hightier noch nicht anstrengend genug ist sich erfolge zu erarbeiten

 

Genau das was im Video zu sehen ist, ist doch das was WG will.

Zerstörerjäger.

Die Ninjas sollen auf diese Weise aus dem Spiel "gepatcht" werden damit Kevin endlich ohne Störung pew pew machen kann.

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[AHPC_]
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Gut, dass ich meine Yugumo gegen alle Vernunft auf Stealth Kanonenboot mit Superlangreichweite geskillt habe. Da stell ich mich als IDN DD an den Kartenrand und warte auf das Ende aller Dinge. Mal sehen, was einem so passiert mit RPF beim Gegner, aber ranfahren auf 8km um Torps zu schmeißen kann ich nun wohl vergessen :child:. Aber wenn das Spiel auf DD-Jäger ausgerichtet ist, muss man ja auch genügend Pinatas zum DMG Klopfen bereitstellen, soweit kann ich dem Ansatz schon folgen.

 

@EDIT: Gerade gespielt. Wow, das ist ja so genial OP, kaum zu glauben. Durch den Sektor kann man mit Rechter Maustaste die genaue Richtung über die Minimap durch drehen der Sicht jederzeit peilen. Die Lo Yang hatte kein RFP (sonst wäre mir das lt. Skill ja angezeit worden) und auch keine Chance. Ich wusste immer ziemlich genau, wo sie war, nachdem sie einmal aufgegangen war und danach hinter Inseln gelauert hat. Auch beim Cap immer gut gewusst, wo die DD rumzuckten getarnt vor den BB, die versucht haben, zu decappen. Wenn man RFP hat, kann man zudem sicher durch einen Korridor fahren, weil man früh weiß, ob man auf einen getarnten nächsten Gegner zuläuft, oder an ihm vorbei.

 

Auch die Anzeige, wie viele Feinde auf einen zielen, finde ich OP - denn ich kann als DD genau sehen, ob ich beschossen werde, oder nicht. Ich hab mich einfach frech offen in die Landschaft gestellt und mich nur dann bewegt, wenn ich anvisiert wurde. Man weiß genau, wann man völlig entspannt HE spammen kann, obwohl man enttarnt ist.

 

Fazit für mich: Wer RFP hat, der hat ne OP Klatsche in der Hand, wer keins hat, der hat echt total verloren. Mal sehen, ob sich meine Meinung noch ändert, vor allem wenn auf T9/T10 alle RFP haben, aber wenn WG klug ist, wird der Skill keine Woche alt.

Edited by eknight

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Hallo an alle!

Ich finde RPF auch nicht gut, allerdings benötigt es schon einen Kapitän mit mindestens 10 Skillpunkten um RPF überhaupt auszuwählen!

Alle Kapitäne mit weniger Skillpunkten haben keine Chance RPF einzubauen, da man ja zuerst

1 Punkt   Stufe 1

2 Punkte Stufe 2

3 Punkte Stufe 3 

 

ausgegeben haben muss um die letzten 4 Punkte in RPF zu stecken.

Also ich habe kein Tier IV Schiff mit einem Kapitän der mehr als  7 Skillpunkte hat.

Der Kapitän der Emerald (Tier V) ist vielleicht ein guter Maßstab, der hat 8 und ist der einzige Britische Kapitän den ich habe.

Ich muss also noch 2 Punkte warten und bis dahin nur Pro Stufe 1 Fähigkeit genommen haben, damit ich mir sauber (also ohne Reskill) 

RPF holen kann. 

 

Kein Grog wird so heiss getrunken wie er gekocht wird :tea_cap:

 

Allerdings bin ich jetzt schon vorgewarnt für meine Kagero... in der Tierklasse dürfte die Fähigkeit jetzt gehäuft auftreten.

Na dann: Alle Mann in die Boote! Wir sinken! :trollface:

 

Ciao,

          Eckhard

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[NFS]
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Gibt es eigentlich schon eine Bewertung, ob dieser RPF-Skill für japanische Torpedo-DDs sinnvoll ist, oder nicht? Nehmen wir das Beispiel Mutsuki mit einem 17-Punkte-Kapitän. Auf der einen Seite ist es natürlich gut zu wissen, wie sich mein für mich unsichtbares verdecktes Opfer hinter der Insel bewegt, ob es abbremst, beschleunigt, was auch immer. Auf der anderen Seite wird es gewarnt, der Skill könnte also kontraproduktiv sein. Wie ist da die praktische Erfahrung vom PTS?

 

Gruß

 

Karl

Edited by Karl_567

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Auf die Frage, ob RPF das Spiel nicht zu sehr vereinfachen würde:

Es ist nicht unsere Absicht das Spiel zu leicht zu machen, wir sind uns sehr dessen bewusst, dass für einen Großteil der Spieler die taktische Tiefe und die Komplexität als Herausstellungsmerkmal von WoWS gelten. Für uns stellen die neuen Fertigkeiten, einschließlich RPF, aber keine „Gehhilfe“ dar – sondern Werkzeuge, die ihr nutzen könnt, wenn ihr wollt. Falls ihr diesen Skill nicht benötigt, da ihr ein guter Spieler mit gutem Situationsbewusstsein seid, könnt ihr eben eure Punkte in andere Fertigkeiten investieren.

 

Das ganze habe ich von hier und ist von Sub_Octavian. Sagt für mich aus, was ich befürchtet habe. Das soll für die überwiegende Masse sein, die sich noch nicht unter dem selben Teil der Glockenkurve der Skill-Normalverteilung befindet wie die "guten" Spieler. Und dann auch noch am Anfang des Textes zu sagen, dass es nicht die Absicht ist, das Spiel leicht zu machen....schon klar. Hatte ja auch niemand die Absicht eine Mauer zu bauen.

 

Ich nehme mal an, dass irgendwann der Skill in die leichter zu erreichenden Regionen des Skillbaumes wandern wird. Damit Anfänger sich besser in dem Spiel zurechtfinden werden, und weniger Spieler von so etwas lästigem wie Lernkurven abgeschreckt werden.

 

"Niemand will eine Mauer bauen!" Besser kann man es nicht ausdrücken ( Für alle mit keinem Bezug zur Gechichte - Zitat von Walter Ulbricht zum Thema Mauerbau an der innnerdeutschen Grenze in Berlin ). Na dann mal ab in den Coop  Modus - da weiß man wenigstens was man hat, wenn man von eigenen Schiffen (Bots) versenkt wird ... welche dann "absichtlich versuchen zu verlieren." PVP ist für einige DD Linien nun gestorben und das restliche Spiel eingeschränkt. Das ganze wird kontraproduktiv wirken. Bitte bringt einfach den alten Fertigkeitsbaum zurück!
Edited by CollingwoodDK

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Hallo an alle!

 

Ich finde RPF auch nicht gut, allerdings benötigt es schon einen Kapitän mit mindestens 10 Skillpunkten um RPF überhaupt auszuwählen!

 

Das mag sein, aber wenn ich daran denke, meinen T9 Kapitän auf die Kamikaze zu setzen, dann kommen diese Fähigkeiten blitzschnell via Premiumschiff auf Stufe 5 an.

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Meine Vermutung:

 

Der Halbkreis soll ja nur eine gewissen Ungenauigkeit darstellen damit der Aufschrei nicht zu groß ist. Er muss sich aber auf einen fixen Punkt beziehen sonst würde er flackern. Ergo gehe ich davon aus, dass er sich auf den Mittelpunkt eines Sektors bezieht.

Völlig Schuppe. 

 

Du sitzt in ner Kagaro und willst capen? Ich sitze in ner Benson? Ich muss nur bug in die Mitte der Rdf Markierung halten und dan kannst du dir mal überlegen wie in der Regel ein Kampf torp gegen gunboat ausgeht wen du 0.0 chance hast zu nebeln und dich in ne unbekannt Richtung vor den schnelleren Jäger zu verpiesseln. 

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Völlig Schuppe. 

 

Du sitzt in ner Kagaro und willst capen? Ich sitze in ner Benson? Ich muss nur bug in die Mitte der Rdf Markierung halten und dan kannst du dir mal überlegen wie in der Regel ein Kampf torp gegen gunboat ausgeht wen du 0.0 chance hast zu nebeln und dich in ne unbekannt Richtung vor den schnelleren Jäger zu verpiesseln. 

 

Nope ist es nicht. Du gehst davon aus, dass du in nem DD sitzt und nen IJN jagst, der relativ nah ist. Das andere Schiff kann aber auch recht weit weg sein dann schipperst du in die Richtung und verlierst möglicherweise viel Zeit - Zeit die woanders besser investiert gewesen wäre als ein Schiff eines Spielers zu jagen, der vllt. eh keinen Einfluss aufs Spiel nehmen kann oder will. Siehst du das vorher (z.b. das er 3 Sektoren entfernt ist) dann entscheidest du dich vllt. erst einmal zu cappen bevor du die Jagd eröffnest statt auf Verdacht erst mal in die Richtung zu fahren.

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[OM-G]
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Natürlich hab ich die:

Was wissen wir über RPF?

Es zeigt laut WG die genaue Richtung zu dem Sektor an in dem sich der nächste unsichtbare Feind befindet.

 

Meine Vermutung:

Der Halbkreis soll ja nur eine gewissen Ungenauigkeit darstellen damit der Aufschrei nicht zu groß ist. Er muss sich aber auf einen fixen Punkt beziehen sonst würde er flackern. Ergo gehe ich davon aus, dass er sich auf den Mittelpunkt eines Sektors bezieht.

 

Die Rechnung:

Deine eigene Position ist bekannt. Von dieser musst du nur eine Linie in die Richtung ziehen in der der Punkt sitzt, der sich genau in der Hälfte des RPF Kreises befindet. Diese Linie wird zwangsläufig einen Sektormittelpunkt schneiden. Und genau in diesem Sektor befindet sich das Schiff.

Einzig wenn man selbst genau auf einem Sektormittelpunkt parkt kannst du mit dieser Methode nicht mehr den genauen Sektor ermitteln sofern das Schiff genau +-45°/+-125° von dir positioniert ist - aber das sollte recht selten der Fall sein.

 

Durch diese Ermittlung kannst du dann sagen, ob das Schiff hinter der nächsten Insel sitzt oder 4 Sektoren entfernt ist.

 

Klar könnte WG eine feinere Rasterung als die Sektorenmittelpunkte genommen haben (müsste man mal prüfen) aber

1. glaub ich daran nicht weil das ja mehr Aufwand benötigt

2. könnte man die Bezugspunkte über den Trainingsraum auch ermitteln

3. wäre damit eine genauere Ortung der Schiffe möglich, was ja angeblich nicht der Fall sein soll.

 

Kurz gesagt: Du hast nen Ausgangspunkt, du hast ne Richtung und du hast ein Koordinatensystem mit Bezugspunkten. Damit hast du alles was du brauchst. Man muss nur rausfinden wo die Bezugspunkte sind was mit etwas Aufwand machbar ist.

 

Hier mal die Umsetzung von RPF: Es sind 22.5 grad Sektoren auf die RPF zeigt, egal wo das gegnerische Schiff darin ist.

 

  • Cool 1

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So, nach den ersten Runden mit Patch 6.0 hier auch mal mein Senf:

 

Ich verstehe nicht weshalb WG tortz allen Protest (ST, anderer Tester, X-Topic zu RPF) diesen Skill trotzdem eingeführt hat!

 

In allen Runden die ich bisher hatte (selbst auf den niedrigen Tiers) war min 1 Schiff mit RPF vorhanden. Führt zu folgendem Verhalten der meisten Spieler => keiner bewegt sich mehr vor, wenn wird sich nur seitlich vorbewegt, aber eher selten. Keiner will in die range des RPF kommen.

 

BBs & CLs bleiben immer noch hinten, statt vor zu fahren und die DDs zu suporten die evtl sich an einen Cap rantrauen. Absprachen im Chat (AB) wird noch weniger beachtung gegeben wie voher.

 

WIe schon zig mal in anderen Beiträgen berichtet, fördert RPF nicht dem Spielfluss sondern bewirkt das Gegenteil!!!

 

Ich als DD fahren hänge jetzt meisten am Start erstmal hinten rum, werde beschimpft im Chat als AFK / Bot / Noob, weil ich nicht (selbstmörderisch) alleine zu einem Cap fahre und in versuche einzunehmen!

Wenn aber eine Absprache stattgefunden hat (AB o.ä.) und ich mit meinem DD mich langsam vortaste zu einem cap... wer folgt mir? KEINER..wie meist schon üblich.

 

Wie sich Gefechte im ranked dann abspielen möchte ich mir gerade nicht vorstellen.

 

@WG entfernt diesen unseligen Skill schnellstmöglich! Sonst bin ich die längste Zeit ein intensiver Spieler von WG-Spielen gewesen (und das seit der closed beta von WoT) und habe Echtgeld zur Unterstützung eurer Spiele investiert!

  • Cool 1

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Aus sämtlichen vorher genannten Gründen lehne ich RPF auch ab. Allerdings würde sich das Problem vermutlich von selbst beheben wenn alle einfach auf diesen Skill verzichten. Leider kann man davon ausgehen das dies nicht eintreten wird. Mein Vorschlag wäre im Forum weiterhin konstruktive Kritik anbringen (auch wenn es mal länger dauert bis die Kritik wahrgenommen wird) und im Spiel einfach mal damit klarkommen das es immer Spieler gibt die nicht damit umgehen können versenkt zu werden oder aber auch einfach nur Killgeil sind.

 

Auch ein kurzes Spiel kann sehr viel Spaß machen, sogar wenn der Erfolg ausbleibt. Eine Ausweglose Situation kann die Spannung nämlich extrem Steigern.

In dem Sinne....

 

Gruß, Yoki

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Bitte kommentiert in diesem Thread eure Meinungen zur Fertigkeit Funkortung.

Dabei wollen wir vor allem wissen, wie ihr mit der Fertigkeit auf dem Standard-Server umgeht; eure Meinungen zum öffentlichen Test der Fertigkeit wurden bereits registriert!

Schaut bitte auch in diesen Thread, in dem es noch einige Erklärungen der Entwickler zur Funkortung gibt.

 

Ganz ehrlich?

Verarschen könnt ihr euch selber, es wurde genug gesagt in den letzten Wochen, Abgestimmt etc. Tut doch einfach nicht so als wolltet ihr unser Feedback, wenn ihr eh das macht was ihr wollt!

Von mir gibt es kein Geld mehr für so eine Verarsche. (hier ist wargaming in der Gesamtheit gemeint).

 

Und es sei angemerkt ich spiele alles gerne, wobei ich CVs am wenigsten spiele und der Rest hält sich in der Waage.

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Crysantos, dies_ari:

 

 

Ein kleiner Zusatz zu der oben erwähnten Frage – warum wird RPF eingebaut:

Der Skill soll etwas bei den „ich bin hilflos bzw. machtlos“ Szenarien helfen, wenn ein Schiff mit deutlich besserer Tarnung involviert ist. Wir würden gerne diesen Aspekt etwas minimieren – für 4 Skillpunkte bekommt man nun die grobe Richtung des Gegners angezeigt. Dies ist ein hilfreiches Werkzeug, aber auch nicht die ultimative Antwort.

 

 

Frage: Es mag vielleicht kein „Gamebreaker“, aber warum führt ihr diese Fähigkeit überhaupt ein?

Antwort: Es soll die Rolle des Zerstörerjägers verbessern, was ein elementarer Bestandteil des Kreuzerspiels und einiger Zerstörer ist. Wir erwarten, dass dies eine gute Option für die genannten Schiffe ist, aber nicht zwangsläufig dafür gewählt werden muss.

 

 

Es gibt bereits diverse Hilfsmittel für DD Jäger (Hydro, Radar etc.), ich finde es nicht nachvollziebar warum noch ein weiteres Hilfsmittel nötig ist. Ausserdem wirken die bisherigen Hilfsmittel nicht permanent, dh. der DD hat zweitweise Ruhe (oder die Gegner koordinieren den Gebrauch ihrer Consumables). Warum wird RPF als Skill eingeführt der dauerhaft aktiv ist und nicht gekontert werden kann? Sobald ein DD von RPF erfasst wird muss er damit rechnen dass ein Gegner mit höherer Feuerkraft zielstrebig auf ihn zukommt (und selbst wenn nicht, mögliche Opfer sind vorgewarnt und werden sich entsprechend drehen) und er hat nur die Möglichkeit einen anderen Bereich der Karte anzusteuern.

 

 

 

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[PIKAS]
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kurz angetestet :

mit meiner Shiriyatsu (oder wie die auch heisst :D T7 DD ;) ) war das RPF sehr 'angenehm' , konnte wunderbar Gegner kontakt vermeiden, spotten und mich anschleichen. bin nicht von RPF erfasst worden, hat schenbar keiner gesklillt im Gegnerteam :D selber schuld ;)

Spannend wird's wenn der Gegner auch RPF hat, dann komm ich wohl nicht so leicht in Position......


 

Benson, Kiev, naja, man weiss halt wo man hinzufahren hat....wie der Gunfight dann ausgeht ist ein anderes Ding :D


 

In meinem Myoko Cpt in der Myoko und dann in der Atago hab ich RPF stark vermisst , beide male war ich im Gefechjt mit DDs , hab auf RPF umgeskillt !


 

Meinen Dt DD Capt (T6) mit RPF auf Scharnhorst gefahren......war als ob man sicher an der Hand geführt wurde! Ich wurde nie von gegnereischen DDs überrascht und konnte so ganz in Ruhe den Feuerkampf mit schweren Einheiten führen.


 


 

Mein Fazit:

werft RPF wieder raus. Taktisches Spiel mit DDs is kaum mehr möglich wenn BEIDE Seiten es nutzen. Es ging etwas am Flair des Spieles verloren.

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Moin.Hab Spasshalber mal diesen Funkortungsskill in meine Königsberg verbaut. Ausser ner groben Richtung für den gegner seh ich da nix sonderlich erbauliches, oder bin ich zu blöd? Auf meine Bismarck kommt der skill eh nicht, da gibts auf dem 4. slot weit wichtigeres. Kann im Moment diese Aufregung nicht verstehen. Gerade der 4. Skill hat soviele Interessanten Skills, auf die ich ungern verzichten würde...

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Ich fände es schön, wenn wir Kapitäne im Spiel ebenfalls dazu auffordern könnten hier zu Kommentieren, damit der Protest auch wirklich OBEN ankommt.

 

Ich bleibe dabei. Schiffe bleiben im Hafen, Geld im Portemonnaie.

 

---

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1 game mit der shimakaze auf der map 2 brüder. ich cape fahr raus,  und werde "random" einfach wegetorpt von einer gegnerischen shima, wallhack confirmed sag ich nur ... schon zum kotzen sowas

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