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dies_ari

Fertigkeit Funkortung

460 comments in this topic

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Das Spiel wird sich mit RPF ändern. Passt euch an oder heult genauso lächerlich rum, wie ein dummer BB-Kevin. Eure Entscheidung!

 

Ich hab's schon an anderer Stelle geschrieben:

Ich bin gerne bereit, meine Spielweise in japanischen Zerstörern anzupassen, damit ich genauso erfolgreich in ihnen bin wie vor Einführung von RPF (und dem anderen Skill, der zeigt, dass der Spieler aufgeschaltet wurde).

Sei so nett und gib mir ein paar Tipps was ich machen kann, mir fällt nämlich nichts ein.

  • Cool 1

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Kommt dann morgen der Thread " Wir bitten um Feedback zum aktuellen Update"? Oder reicht da copy/paste?

 

Bin froh, dass seit die zweite Testphase des neuen Skillbaums eingeführt wurde und RDF noch drin war, ich das Spiel nicht mehr angefasst hab. Da hilft übrigens auch nicht die hübsche Frau auf der Titelseite, die den Daumen nach oben streckt.

 

Funkortung braucht man gegen meine Schiffe übrigens nicht einsetzen. Die bleiben nämlich bis der BUG (ja der Skill kann nur ein BUG sein kein normaler Mensch würde sich sowas einfallen lassen) behoben ist im Hafen stehen.

 

Wünsche jedem der noch spielt viel Spaß (keine Ironie)

 

  • Cool 1

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Mich fasziniert und amüsiert dieses Geheule immer wieder auf Neue! :teethhappy:

 

 

Jeder beschissene BB-Kevin, der sich hier über Brände oder Torpedos oder "unsichtbare" Schiffe beschwert, wird an einem Ring durch die Nase durch das Forum geschleift und ihm wird klar gemacht, dass der Noob gefälligst lernen soll. Er soll sich lernen anzupassen und die vorhandenen Spielmechaniken, die auch wirklich helfen, entsprechend nutzen. Ihm wird auch klar gemacht, dass er bei weitem nicht so hilflos ist, wie er denkt. Er muss nur seine bisherige Spielweise überdenken, anpassen und verbessern.

 

Und das ist alles richtig.

 

Aber warum gilt das auf einmal nicht mehr, wenn es um RPF geht?! Warum nicht? Warum wehren sich so viele Spieler dagegen ihr Spiel anzupassen? Dieser Doppelstandard ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. Über den dummen BB-Kevin wird sich lustig gemacht. Klar ist ja einfach, man ist ja besser. Aber der Griff an die eigene Nase ist da wohl nicht drin.

 

RPF wird das Spiel verändern, gerade das DD-Spiel, aber dieser Skill wird das Spiel nicht zerstören. "Last Stand" ist ein ultrawichtiger Skill für DD, aber ich benutze ich nicht auf einem BB. Warum? Weil er mir da nichts nützt und ich die Skillpunkte lieber wo anders investiere.

Und genau so wird es mit RPF gehen. Es wird Schiffe geben, auf denen gehört dieser Skill (alle Schiffe die aktiv Zerstörer jagen gehen). Und es wird deutlich mehr Schiffe geben, wo dieser Skill (bis auf seltene Ausnahmesituationen) nichts nützen wird.

 

 

Das Spiel wird sich mit RPF ändern. Passt euch an oder heult genauso lächerlich rum, wie ein dummer BB-Kevin. Eure Entscheidung!

 

 

Für mich ist das nicht das Problem. Gerade gute Spieler sind sehr anpassungsfähig und können neue Werkzeuge besonders effizient nutzen.

 

Das Problem ist, dass dieser Skill genau 0 Konter hat. Man kann jemanden, der es nutzt nicht überraschen. Es helfen keine Inseln, Rauch, nichts. Das einzige das bleibt, ist selber RPF zu nutzen. Na herzlichen Dank.

Und wenn man darauf verzichtet ist man hilflos ausgeliefert was mich wegen Folgendem etwas stutzig macht:

 

View PostTerendir, on 18 January 2017 - 05:23 PM, said:

Ein kleiner Zusatz zu der oben erwähnten Frage – warum wird RPF eingebaut:

Der Skill soll etwas bei den „ich bin hilflos bzw. machtlos“ Szenarios helfen, wenn ein Schiff mit deutlich besserer Tarnung involviert ist. Wir würden gerne diesen Aspekt etwas minimieren – für 4 Skillpunkte bekommt man nun die grobe Richtung des Gegners angezeigt. Dies ist ein hilfreiches Werkzeug, aber auch nicht die ultimative Antwort.

 

Es wäre viel besser wenn es wenigstens einen Konter-Skill zu RPF gäbe. Warum es keinen gibt würde mich sehr interessieren, dies_ari. :)

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Ich hab's schon an anderer Stelle geschrieben:

Ich bin gerne bereit, meine Spielweise in japanischen Zerstörern anzupassen, damit ich genauso erfolgreich in ihnen bin wie vor Einführung von RPF (und dem anderen Skill, der zeigt, dass der Spieler aufgeschaltet wurde).

Sei so nett und gib mir ein paar Tipps was ich machen kann, mir fällt nämlich nichts ein.

 

Kann er leider nicht machen da er noch nie High End JIN DDs gefahren hat.

Ja diese Linie wird es am härtesten treffen Jungs.Erst nerfs in jeden Dingen ob nun Torps,Radar,BBs mit Hydro etc.

Jetzt kommen noch die Kanonen DDs um die Ecke die natürlich RPF geskillt haben.Wenn nicht schön dumm.Von 8-10 wird das ein trauriges Spektakel für die JIN DD Flotte aber hey man kann sich ja noch hinter den BBs bewegen oder den Long Range CAs.Auch wenn da in letzter Zeit nicht viel Platz zum Kartenrand war wird ja wohl der eine oder andere JIN DD da noch dazwischen passen.

Edited by o_o_RED_SKULL_o_o
  • Cool 3

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RPF wird das Spiel verändern, gerade das DD-Spiel, aber dieser Skill wird das Spiel nicht zerstören. "Last Stand" ist ein ultrawichtiger Skill für DD, aber ich benutze ich nicht auf einem BB. Warum? Weil er mir da nichts nützt und ich die Skillpunkte lieber wo anders investiere.

Und genau so wird es mit RPF gehen. Es wird Schiffe geben, auf denen gehört dieser Skill (alle Schiffe die aktiv Zerstörer jagen gehen). Und es wird deutlich mehr Schiffe geben, wo dieser Skill (bis auf seltene Ausnahmesituationen) nichts nützen wird.

 

 

Das Spiel wird sich mit RPF ändern. Passt euch an oder heult genauso lächerlich rum, wie ein dummer BB-Kevin. Eure Entscheidung!

 

Du hast vollkommen recht. Es wird ne Menge Schiffe geben auf denen der Skill absolut nix nützt. Aber wenn ihn nur ein Schiff auf der einen und ein Schiff auf der anderen Flanke dabei haben, dann ist das DD Gameplay vorbei. Der muss nur auf die Minimap pingen und schon weiß jeder Depp, dass da ein DD ist. Sobald man dann gesichtet wird, ist man zerlegt, da schon alle Kanonen genau auf meine Richtung eingezielt sind. Das ist und bleibt ein CHEAT. Daran kann man sich nicht anpassen oder warum werden Wallhack-User in anderen Spielen gebannt, wenn sich die anderen doch so toll daran anpassen könnten?!?

 

Für mich heißt das nur noch  Russen DD mit AFT, DE (Kein RPF! aus Prinzip) drauf und neben meine BBs stellen. Cappen??? Nope! Noch nicht mal mit der Kamikaze. Bin ja nicht lebensmüde. Sobald ich geRPFt bin, kann da ja ein BB/CL/CA oder was auch immer rein und Spaß haben.

Edited by Fluesterbob
  • Cool 1

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RPF kontert aggressives Spiel und macht es sehr viel schwieriger, das Gegnerteam zu überraschen. RPF macht Divisionen von Kreuzern oder Zerstören sehr viel stärker, weil es ihnen Kreuzpeilungen erlaubt. RPF ist im Endspiel für alle Klassen unverzichtbar, denn auch hier kann man überraschende Spielzüge des Gegners besser, schneller und leichter erkennen.

Versteckte Gegner, besonders Flugzeugträger, kann man im Endspiel mit RPF jetzt viel leichter finden und viele Spielausgänge sind nun von vornhinein klar: 1 CA mit RPF + 1 CV vs. 1 CV = schneller und unvermeidlicher Sieg des Kreuzerteams, ohne das der vereinzelte CV noch die geringste Chance hätte. Seine Position zu finden ist mit RPF ein Kinderspiel.

Im Duell DD vs. DD hat nunmehr derjenige die weit besseren Chancen, der die größere Feuerkraft hat, denn mit RPF ist es erheblich schwieriger, das Gefecht abzubrechen und sich außer Sicht zu bringen, wenn man sich auf ein Duell nicht einlassen will. RPF macht es erheblich komplizierter, japanische Zertörer zu fahren. Geschwindigkeit spielt in solchen Duellen künftig die entscheidene Rolle, denn es werden sich häufig Verfolgungsjagden entwickeln, da die Richtung des fliehenden Zertörers immer klar ist, selbst wenn er nicht gesichtet ist. Falls er dann langsamer ist, ist er immer tot.

Insgesamt belohnt RPF vorsichtiges, zurückhaltendes Spiel bei dem man aggressive Spielzüge des Gegners kontert. Es wird die jetzt schon jetzt recht stastische Spielweise vieler Spieler noch statischer machen. Ohne einer 10er-Kpitän braucht sich kein Zerstörer mehr aus dem Hafen zu wagen, denn der Nachteil wäre nicht zu kompensieren und besonders auf niedrigeren Leveln werden designierte Zertörerjäger in Zukunft ihren Spaß am Robbenkloppfen suchen.

Ranked battles, und das ist eigentlich der größte Nachteil dieses an Nachteilen keineswegs armen Perks, sind völlig erledigt. Fortan wird hier die Regeln greifen: wer sich zuerst bewegt, verliert. Ich kann mir auch nicht vorstellen, wie man im Ranked künftig einen Zertörer fahren soll.

Aber auch sonst befürchte ich, daß es bald viel weniger Zertörer geben wird, und das wird dann auch zu weniger Kreuzern fürhren. Willkommen zu WoSchlachtschiffen, die sich nicht sehr aus dem eigenen Spawn bewegen werden.

Ich werde auf folgende Weise mit diesem Patch umgehen: falls ich überhaut dieses Spiel weiter spiele, werden meine japanischen Zertörer und meine gut getarnten Kreuzer künftig im Hafen bleiben. Meist werde ich wohl zu Schlachtschiffen greifen. Allerdings erwarte ich eher den Fall, daß mich das zu erwartende künftige Meta des Spiels so anödet, daß ich meinen Spaß wohl bei anderen Spielen suchen werde.

 

give-that-man-a-cookie_488687.jpg

 

Anbei:

Warum wurde der Skill nichts fürs King of the Sea gebannt?

 

Anbei Nr 2:

 

Diese Argumentation - nein eher Feststellung - geistert seit ANFANG AN zu dem Thema rum.

RDF wird nicht besser, nur weil es zwei PTS und ein Dev-QnA durchläuft...

 

Ein eingebauter Wallhack seitens der Devs ist und bleibt einfach defätistischer Mist und ist ein Zeichen von klarer Inkompetenz, die aktuelle Meta zu verbessern.

 

 

Ich weiß, die CCs - auch du dies_ari - sind so weit unten in der Kette, dass sie darauf keinen Einfluss, dennoch wäre ein klarer Protest seitens der CCs angebracht, wenn die Com wirklich rot sieht.

Dieser Thread ist daher schon hämisch, da das die ganze Zeit durchs Forum ging und die Argumentationen - aufgezeigt und zusammengefasst von Boandlkramer - die gleichen. Egal in welchem Thread sie stehen.

Edited by Dr__Bolle

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Auch hier nochmal: Ich bin gespannt wie lange es dauert bis die erste Mod raus ist, die auf der Minimap den Sektor rot umrandet, in dem sich das ge-PPF-te Schiff befindet. Sollte relativ leicht machbar sein. Die Daten hat ja jetzt der Client.

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Auch hier nochmal: Ich bin gespannt wie lange es dauert bis die erste Mod raus ist, die auf der Minimap den Sektor rot umrandet, in dem sich das ge-PPF-te Schiff befindet. Sollte relativ leicht machbar sein. Die Daten hat ja jetzt der Client.

 

Dürfte ja auch nicht schwer sein für Modder.

Also ihr Modder da draussen bringt Nachschub.

Wir warten auf eure Ergebnisse.

Achja WG was hast du jetzt Tür und Tor geöffnet.Oder war es die gewisse Büchse von der P.

Man könnte ja daraus jetzt ein Autoaim Mod machen.Los Leute macht was ;)

Edited by Killerpupe

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[BLITZ]
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Auch hier nochmal: Ich bin gespannt wie lange es dauert bis die erste Mod raus ist, die auf der Minimap den Sektor rot umrandet, in dem sich das ge-PPF-te Schiff befindet. Sollte relativ leicht machbar sein. Die Daten hat ja jetzt der Client.

 

Kannst du erklären wie man aus einer Richtungsanzeige im Client auf den genauen Sektor schließen kann? Irgendeine Idee? Für den Sektor benötigt man neben der Richtung den ungefähren Abstand. Liefert RPF nun auch noch den Abstand? Der Client bekommt die ungefähre Richtung vom Server mitgeteilt und nicht mehr. Oder weißt du mehr, wie die Client-Server-Kommunikation in diesem Fall arbeitet?

 

 

Wobei ich die Sorgen um mögliche Mods durchaus teile. Das einzige was ich mir aber vorstellen kann, ist, dass demnächst Mods aus dem breiten Bogen eine Linie mit der exakten Richtung machen und dass dann noch zusätzlich auf der MInimap anzeigen.

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Wenn der Skill dir sagt dort ist ein Gegner,errechnet er genau die Entfernung zwischen dir und dem Gegner.Das was du angezeigt bekommst sieht nur etwas konfus aus durch den Halbmond.

Aber ich glaube das ist nur noch ne Frage der Zeit für einen Mod.

Ich bin echt schonmal gespannt was die Modder draus machen.

Und umso weniger Gegner umso genauer wird er.

Schau mal in dem Video nachdem die Shima gekillt wurde.Der nächste Gegner ist auf der Minimap gefühlt 15km weg und wohin bewegt sich dann der Halbmond?Hust Hust

Also Mod tauglich

Edited by o_o_RED_SKULL_o_o

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Moinsen,

für mich vollkommenn unverständlich! Im Vorfeld, also vor den Tests, wurden die ersten Bedenken zur RPF geäußert. RPF wurde, neben den anderen verschobenen bzw. neuen Skills, zweimal auf dem Testserver ausprobiert. Aus den Bedenken wurde nun, mehrheitlich, offene Ablehnung. Trotzdem ignoriert WG die Community. Was soll also ein nochmaliges Feedback bringen?

  • Cool 1

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Moin! Es ist also derzeit nicht von WG geplant einen Skill/Modul einzuführen der RPF ausschaltet? So was wie "Funkstille"...

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[D-K-W]
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Ich denke mal es wird so 2-4  Wochen dauern bis die ersten Mod´s draußen sind wo die Entfernung angezeigt wird.

 

 


 

Dieser Skill wird das Spiel noch langsamer machen als es jetzt schon ist.

DD´s waren die einzigen welche in den ersten 10 min noch aktiv für Wirbel im Spiel gesorgt haben und nun werden sie  fast bis zur Nutzlosigkeit beschnitten.

Tarnung wird überflüssig da eh jeder weiß wo man ist und hin will.

Hinter Inseln warten oder von der Seite Überraschungsangriffe starten ist nicht mehr möglich, jeder sieht von wo man sich anschleichen will.

Nebel zur Verteidigung wird Nutzlos, jeder weiß wo man im Nebel steht und sich hinbewegt und das ohne Radar und Sonar eingesetzt zu haben. Einfach in die Richtung ballern und man trifft garantiert.

Jeder weiß von wo Torpedos kommen und drehen dementsprechend ihr Schiff.


 

Fakt ist, ich spare jetzt jeden Monat einige  Euronen, denn solange dieser Skill im Spiel ist gibt es von mir kein Geld mehr.


 


 


 

  • Cool 1

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[-DSA-]
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Kein Schwa... hätte etwas gesagt, wäre die "Funkpeilung" ein Verbrauchsmaterial, von der Dauer her zwischen Radar und Sonar.

Aber so hege ich da schlimme Befürchtungen wie sich das Spiel nun spielen wird.

 

Die Situationen wo du dem Gegner noch ein Schnippchen schlagen kannst über einen Überraschungserfolg, werden gerade im späteren Spielverlauf zunichte gemacht.

Ebenso sehe ich schwarz für das (berechtigte) Überleben-Wollen......

7 Schiffe im Team schon verloren und nur 1-2 Gegnerschiffe versenkt worden? Tja, Pech gehabt - ab jetzt überlebt niemand mehr. Kann auch niemand mehr heimlich eine Zone einnehmen....

 

Macht es als Verbrauchsmaterial und alle werden wieder glücklich sein :great:

  • Cool 2

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Schaut sich bei WG eigentlich mal jemand solche Vidios wie den oben an ?

Da sieht man doch wie krank dieser Skill ist.Keiner hätte die Shima dort vermutet aber durch den RDF wird die Minotauer direkt zu ihr geführt und die arme Sau kann nichts machen.

Gute Arbeit WG damit versaut man einem den Tag weil´s im Hightier noch nicht anstrengend genug ist sich erfolge zu erarbeiten

  • Cool 1

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Ich schließe mich einem Großteil meiner Vorredner an.

Mit RPF wird WoWS verschlimmbessert.

Also nehmt es BITTE wieder raus.

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Meiner Meinung nach macht es Japanische DDs und auch andere DDs unspielbar.

 

Fast jeder Kreuzer ist schneller als die IJN DDs, da dann auch zb. via Chat, jeder weiss wo du bist kannste im Grunde gleich aufgeben.

Da du dann einfach gejagt wirst.

 

Kleine Fallen stellen ist dann auch nicht mehr möglich, da ja Gegner weiss, huch da könnte jemand hinterm Berg sein.

Selbst "Fake Nebel" um den Gegnern die Torps rauszulocken ist auch unsinnig, da ja sehen kann wohin du weiterfährst.

Aus der anderen Sicht ist das zb. bei der Schima schön zu wissen wo ich den Teppich hinschicken muss um den Gegener zu vertreiben.

DDs, die keinen Plan haben werden nicht mehr Cappen und aus der 2. Reihe torpen.....usw.usw.

 

Im Endgame, wenn du der einzige bist und nur noch überleben musst um zu gewinnen ist das genauso unmöglich.

 

Mein Fazit: überlegt doch bitte mal was Ihr macht bevor sowas vorschnell veröffentlicht wird!

 

 

  • Cool 2

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Also dieser Funkpeilungsskill ist ja wirklich wie einige bereits andeuten, ein von Wargaming an die Spieler gegebener Wallhack für mich.

Jeder der den benutzt, weiß automatisch " ah da vorne hinter der Insel, da muss sich der DD verkrümmelt haben vom Gegnerteam" und das wars dann mit der Überraschung.

Jeder verdammte DD wird dadurch beschnitten, wenn jetzt noch Leute anfangen denn sogar auf T4-T6 schiffen zu benutzen... Gute Nacht.

Dann brauchst du mit einer Nicholas gar nicht mehr erst anzugreifen, du brauchst nichtmehr mit den Japanischen Torpedobooten anzugreifen, weil die wissen wo du bist, du brauchst dich mit keinem DD mehr irgendwo hin zu trauen wenn auch nur ein einziger diesen Skill hat..

Hattest du vorher immer den Überaschungsbonus, wenn du mit einem DD ( sry ich bin erst bei T6 bei den Zerstörern max., auch bei den anderen Klassen bin ich erst T6, außer Deutsche Kreuzer mit T7 und Amerikanische Schlachtschiffe mit T7) so brauchst du dich gar nicht mehr erst zu trauen einen Gegner anzugreifen, der nicht schon ordentlich abgelenkt ist, denn sobald du mit deinen Geschützen schiesst, bist du sofort im Visier und es hagelt Granaten... außerdem braucht man auf T5-T6 Ami Zerstörern schon gar nicht mehr erst auf Nahkampfangriffe mit seinen Torpedos zu gehen, wenn der Gegner auch da nicht ordentlich abgelenkt ist... der Gegner der den Skill hat, wird wissen, dass da einer aus der Richtung kommt und sich entsprechend vorbereiten.

Genauso mit allen anderen. Gegner weiß, dass da ein DD ist = unsichtbare Torpedoabwürfe komplett sinnlos.

  • Cool 2

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[BURGO]
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Hallo Wargaming,

 

 PF kontert aggressives Spiel und macht es sehr viel schwieriger, das Gegnerteam zu überraschen.

 

Genau so ist es.

Auch Umgehnungsaktionen um aus dem Rücken der Gegenr anzugreifden werden durch RPF unmöglich gemacht.

DDs spielen ist dann uninteressant. Aber weil DDs die Schiffsklasse ist die ich mit Abstand am liebsten gespielt habe

und für die ich am meisten Geld ausgegeben habe (5x Premium-DD im Laden und in-game gekauft) fühle ich mich

von WG betrogen und ich werde weder für Schiffe noch für meinen Premiumaccount weiterhin Geld ausgeben.

 

Mit sehr verärgertem Gruß, RottenBit 

 

  • Cool 3

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Mich fasziniert und amüsiert dieses Geheule immer wieder auf Neue! :teethhappy:

 

 

Jeder beschissene BB-Kevin, der sich hier über Brände oder Torpedos oder "unsichtbare" Schiffe beschwert, wird an einem Ring durch die Nase durch das Forum geschleift und ihm wird klar gemacht, dass der Noob gefälligst lernen soll. Er soll sich lernen anzupassen und die vorhandenen Spielmechaniken, die auch wirklich helfen, entsprechend nutzen. Ihm wird auch klar gemacht, dass er bei weitem nicht so hilflos ist, wie er denkt. Er muss nur seine bisherige Spielweise überdenken, anpassen und verbessern.

 

Und das ist alles richtig.

 

Aber warum gilt das auf einmal nicht mehr, wenn es um RPF geht?! Warum nicht? Warum wehren sich so viele Spieler dagegen ihr Spiel anzupassen? Dieser Doppelstandard ist an Lächerlichkeit kaum zu überbieten. Über den dummen BB-Kevin wird sich lustig gemacht. Klar ist ja einfach, man ist ja besser. Aber der Griff an die eigene Nase ist da wohl nicht drin.

 

RPF wird das Spiel verändern, gerade das DD-Spiel, aber dieser Skill wird das Spiel nicht zerstören. "Last Stand" ist ein ultrawichtiger Skill für DD, aber ich benutze ich nicht auf einem BB. Warum? Weil er mir da nichts nützt und ich die Skillpunkte lieber wo anders investiere.

Und genau so wird es mit RPF gehen. Es wird Schiffe geben, auf denen gehört dieser Skill (alle Schiffe die aktiv Zerstörer jagen gehen). Und es wird deutlich mehr Schiffe geben, wo dieser Skill (bis auf seltene Ausnahmesituationen) nichts nützen wird.

 

 

Das Spiel wird sich mit RPF ändern. Passt euch an oder heult genauso lächerlich rum, wie ein dummer BB-Kevin. Eure Entscheidung!

 

Ist klar das das von jemandem kommt der sogut wie nie DDs spielt, nur im Lowtier Bereich rumdümpelt und fast nur BBs spielt.

Einfach ein unqualifizierter Beitrag!

Junge Junge...

 

Ich spare mir jetzt einfach mal deine Beiträge zu durchsuchen....

Edited by stbu76
  • Cool 1

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WG, ihr seit die Besten! :sceptic:

 

nicht nur, dass ihr einen neuen WG Staff die Frage stellen lasst, wo Crysantos schon so viel einstecken musste, nein, jetzt bringt ihr einen Skill, wo der Client alle Daten verrät.

Daten wie die genaue Entfernung zum nächsten verdeckten Gegner z.B. :facepalm:

da ihr freiwillig die Daten liefert, könnt ihr auch den (bereits existierenden) Mod, der das den Spielern anzeigt, nicht mehr verbieten.

ok, verbieten schon, aber wen interessiert das dann? :D


 

ihr wollt Feedback?

nö, gab es schon genug.

aber einen kostenlosen Rat gibt es - nächster Patch in 2 Wochen, und weg mit dem Skill! natürlich dann wieder mit einem Reset der Kapitäne :rolleyes:

  • Cool 5

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Kannst du erklären wie man aus einer Richtungsanzeige im Client auf den genauen Sektor schließen kann? Irgendeine Idee? Für den Sektor benötigt man neben der Richtung den ungefähren Abstand. Liefert RPF nun auch noch den Abstand? Der Client bekommt die ungefähre Richtung vom Server mitgeteilt und nicht mehr. Oder weißt du mehr, wie die Client-Server-Kommunikation in diesem Fall arbeitet?

 

 

Wobei ich die Sorgen um mögliche Mods durchaus teile. Das einzige was ich mir aber vorstellen kann, ist, dass demnächst Mods aus dem breiten Bogen eine Linie mit der exakten Richtung machen und dass dann noch zusätzlich auf der MInimap anzeigen.

Natürlich hab ich die:

Was wissen wir über RPF?

Es zeigt laut WG die genaue Richtung zu dem Sektor an in dem sich der nächste unsichtbare Feind befindet.

 

Meine Vermutung:

Der Halbkreis soll ja nur eine gewissen Ungenauigkeit darstellen damit der Aufschrei nicht zu groß ist. Er muss sich aber auf einen fixen Punkt beziehen sonst würde er flackern. Ergo gehe ich davon aus, dass er sich auf den Mittelpunkt eines Sektors bezieht.

 

Die Rechnung:

Deine eigene Position ist bekannt. Von dieser musst du nur eine Linie in die Richtung ziehen in der der Punkt sitzt, der sich genau in der Hälfte des RPF Kreises befindet. Diese Linie wird zwangsläufig einen Sektormittelpunkt schneiden. Und genau in diesem Sektor befindet sich das Schiff.

Einzig wenn man selbst genau auf einem Sektormittelpunkt parkt kannst du mit dieser Methode nicht mehr den genauen Sektor ermitteln sofern das Schiff genau +-45°/+-125° von dir positioniert ist - aber das sollte recht selten der Fall sein.

 

Durch diese Ermittlung kannst du dann sagen, ob das Schiff hinter der nächsten Insel sitzt oder 4 Sektoren entfernt ist.

 

Klar könnte WG eine feinere Rasterung als die Sektorenmittelpunkte genommen haben (müsste man mal prüfen) aber

1. glaub ich daran nicht weil das ja mehr Aufwand benötigt

2. könnte man die Bezugspunkte über den Trainingsraum auch ermitteln

3. wäre damit eine genauere Ortung der Schiffe möglich, was ja angeblich nicht der Fall sein soll.

 

Kurz gesagt: Du hast nen Ausgangspunkt, du hast ne Richtung und du hast ein Koordinatensystem mit Bezugspunkten. Damit hast du alles was du brauchst. Man muss nur rausfinden wo die Bezugspunkte sind was mit etwas Aufwand machbar ist.

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Auch hier nochmal: Ich bin gespannt wie lange es dauert bis die erste Mod raus ist, die auf der Minimap den Sektor rot umrandet, in dem sich das ge-PPF-te Schiff befindet. Sollte relativ leicht machbar sein. Die Daten hat ja jetzt der Client.

 

Da geht doch noch mehr, ich denke an Kreuzpeilung mit anderen RPF-Schiffen und so das direkte anzeigen "Eingemessener" Schiffe auf der MM und ggf. noch im Scop als grau dargestellter Umriss hinter der Insel ectr.

 

Was kommt als nächstes WG? Doch wieder Vorhalterechner für die Guns? Ich meine immerhin haben die Torpedoboote das ja auch schon für ihre Torps. Und "Brainless the Noob" der hier reinkommt und nach 2 Runden auf T 1 denkt das er mit einem gekauftem T 8 gleich besser ist, wäre für sowas sicher Dankbar.

 

Ach ja, und dann bitte auch die Skillpunkte gleich gegen Echtgeld kaufbar machen. Kann ja nicht sein das man sich die fähigkeiten erspielen muss und im laufe der Zeit auch noch was lernt.

 

Lang lebe der Wallhack DANKE WG!

 

cy

Briegel

 

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Block Quote

 

Auf die Frage, ob RPF das Spiel nicht zu sehr vereinfachen würde:

Es ist nicht unsere Absicht das Spiel zu leicht zu machen, wir sind uns sehr dessen bewusst, dass für einen Großteil der Spieler die taktische Tiefe und die Komplexität als Herausstellungsmerkmal von WoWS gelten. Für uns stellen die neuen Fertigkeiten, einschließlich RPF, aber keine „Gehhilfe“ dar – sondern Werkzeuge, die ihr nutzen könnt, wenn ihr wollt. Falls ihr diesen Skill nicht benötigt, da ihr ein guter Spieler mit gutem Situationsbewusstsein seid, könnt ihr eben eure Punkte in andere Fertigkeiten investieren.

 

Das ganze habe ich von hier und ist von Sub_Octavian. Sagt für mich aus, was ich befürchtet habe. Das soll für die überwiegende Masse sein, die sich noch nicht unter dem selben Teil der Glockenkurve der Skill-Normalverteilung befindet wie die "guten" Spieler. Und dann auch noch am Anfang des Textes zu sagen, dass es nicht die Absicht ist, das Spiel leicht zu machen....schon klar. Hatte ja auch niemand die Absicht eine Mauer zu bauen.

 

Ich nehme mal an, dass irgendwann der Skill in die leichter zu erreichenden Regionen des Skillbaumes wandern wird. Damit Anfänger sich besser in dem Spiel zurechtfinden werden, und weniger Spieler von so etwas lästigem wie Lernkurven abgeschreckt werden.

 

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